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dota2血魔出什麼裝剛敵法

發布時間: 2022-11-28 00:13:15

Ⅰ dota2血魔的加點以及技能介紹

血魔是很多dota2的玩家很喜歡使用的英雄,血魔的玩法多種多樣,但是dota2血魔的加點很統一。下面是我為你整理的dota2血魔的加點的相關內容,希望對你有用!

dota2血魔的加點

血魔作為一個GANKER,3技能提供的對殘血英雄的突擊能力是最重要的。而突擊之後的恢復對於血魔來說是由2技能提供的。1技能前期主要是一個沉默效果,主加僅僅是提升了時間,還可能因為給了對方過高的附加攻擊導致失誤,所以不建議主加。有大加大。

dota2血魔的技能介紹

血之狂暴

主動技能

一技能相當於一個沉默技能,受到技能的英雄無法施法,前期殺螞蟻隱刺賞金小骷髏這種隱身系的英雄,先給個一技能在上大,如果他跑就是個死,不跑你就 過去 A死他,當然反應快的在第一時間TP走人的除外。這個技能也可以對己方使用,4級的時候能提升百分之120的攻擊力,持續時間長,CD時間短,實在是清兵 拿塔打肉山的首選。

屠戮

被動技能

血魔的神技之一,殺死敵方回血,一級的時候殺死英雄和士兵是一樣的回復效果,隨著等級的提升,殺死英雄是按照百分之十的比例增加,到4級的時候能回 復英雄最大生命值的百分之40,這也就預示著團戰的時候你殺掉潮汐人馬這種肉盾很可能血一下就回滿了。就算擊殺者不是血魔,也能獲得正常英雄擊殺效果一半 的治療量。團戰的時候如果沒有立刻被秒掉,幾秒過去很可能又是滿狀態的一條好漢。

嗜血渴望

被動技能

血魔的神技之二,打野英雄和殘血英雄的剋星,注意他的范圍為6000碼,這是個很恐怖的距離了,如果打野打到殘血或者團戰後殘血很可能引來血魔的追 殺,4級的時候觸發英雄血量為百分之50,移動速度提升百分之45,這也就預示著敵方英雄血量低於一半最好的選擇就是回家,血魔這個移動速度的提升也是非 常可觀的。

割裂

主動技能

血魔的大招,中招的人如果移動,將按移動距離受到傷害,這也是血魔為什麼出推推的原因,中了招原地不動,那好我就用推推讓你動,對於小Y,冰女這種 脆皮一個大加推推差不多就直接帶回泉水了,敵法之類有Blink的英雄如果一激動跳走,也很可能死在跳躍的空中。不過這個技能在後期殺人就略顯吃力,好好 把握機會前期用大招多殺掉你的對手吧。

dota2血魔的小貼士

1.面對血魔的GANK時,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。

2.血魔的被動提供的視野現在可以感知隱身單位,殘血就不要過去晃悠了。

Ⅱ 求【血魔】出裝 打法 前中後期分別怎樣打

分為前期、中期、後期來講解
【一】前期出門和反farm
首先要注意一點就是現在的出門和以前的出門不同的是現在的野外基本都能當半個補給站了,除了葯品,大多前期要用的東西都是能買到的,所以出門帶葯水,抗屬性就好了。野外補充 補刀斧和小魔棒
合理安排格子是很重要的,一般恢復性物品兩個格子,其他的四個格子放三個樹枝和一個魔棒的卷軸。但是並不是每次出門都需要這樣,這個就是需要分析的,因為出門就是一個起跑線,不能輸在起跑上,看敵人的陣型,觀察敵人中的技能頻繁度,怎麼分析是否是三樹枝+魔棒出門,血魔常常走的是反野路線,所以近衛上,天災下是比較好的,這個路線一般叫劣勢路,敵人一般都是DPS搭配奶媽或是控制,如果是奶媽那麼魔棒就是必須的了,如果是控制型那麼還是撐屬性這個問題就稍微緩解下了,雙力量,一個敏捷。

葯水方面 相應662的召喚,技能的施法變遠了,也能為自己找一點點清凈,帶一個大膏葯和一個樹基本前期就過去了,大葯不要過早就用了,這個是用來反殺人用的,一般敵人的突襲是不會至死是,找個貼樹點把膏葯吞了,然後事情按計劃 吞了膏葯直接鑽樹林那麼敵人基本就不會再追了,為自己保了一條命的同時為之後的一段時間混線也做好了店鋪,前期靠吃樹,輔助的吃幾個小兵那麼生存是問題不大了。

一個葯膏,一棵樹,四個樹枝血魔還有200左右的錢。可以前期混線的時候換一個補刀斧頭。血魔前期有錢的第一裝備必須是移動的,先出假腿是比較好的,然後出撐三圍,可以用魔棒,假腿,N 個樹枝解決問題。
前期,壓線方面主要是補兵就好了,不用太認真的區和敵人拼血,因為大多情況讓敵人打就好了,只要能補刀兵什麼問題都能解決,貼兵,近敵人的位置站就好了,這樣攻擊的時候敵人就會吸引到憤怒,被小兵攻擊,敵人被小兵攻擊的時候也是很容易補兵的時候,越亂越好就是要製造混亂,不時還可以A敵人的英雄,吸引小兵的憤怒過來,各種控制兵線,但是千萬不要在敵人 有眩暈的英雄的時候還拉憤怒,這樣被暈倒了還是很疼的。還有就是前期雖然可以補兵加血,但是血還是很重要的,把握好時機給敵人最大的打擊才是最總要的。

首先,注意就是把小兵補到手後立馬就是逃,沒有補刀前可以囂張的亂揮霍血,但是一旦補刀到手就速度撤退,這樣才能保證一個良性的循環,不是為了加血而補兵,如果是為了加血補兵,生命永遠都是在危險線上,很多地方就不能很好的施展拳腳了。

拉憤怒,為什麼要拉憤怒,當敵人攻擊攻擊你的時候,你就可以拉憤怒了,這樣方便收線,然後就是如果敵人遠程壓制很緊張的時候也可以A敵人的英雄讓想補的小兵直接送貨上門。一般情況啦憤怒也是最容易出現人頭的時候,要麼就是敵人追了過來人後雙方的小兵都攻擊敵人的英雄然後英雄拼血後人頭就生成了。

站位,血魔的手算是比較短了,補兵還是不能很方便的補,一般站位是自己的小兵位,靠邊緣,能補的就是敵人邊緣的兵,敵人法師基本就補補不到了,但是站這個位置是很好的,基本對自己的小兵都能補到,拉憤怒的時候,因為站位還有大概1秒的時候微調站位,尋找要補的兵。

反farm

路人中純混野的英雄不是很多,前期就謎團,狼王,小鹿,chen。中期的時候也就是 骨弓,虛空,vip,tb,巨魔,拍拍熊,黑狗幾個敏捷英雄。

前期狼王是最好抓的,其次就是謎團,他們的寶寶前期都是比較容易受傷的,先殺掉他們用來補血,而且他們的farm點基本都是和兵線很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路過去看一下就能遇見,注意首先要解決的東西應該是他們的bb然後就是野怪,最後才是兵。大多情況把他們的BB殺了後,小兵是很容易就被野怪殺掉的,這個時候敵人多會選擇費血清理野怪,那麼反farm就是算是成功了一半了,之後是殺死敵人的英雄還是野怪那麼就需要看情況了。抓到後不要一直就站在那裡觀看,佔一點點便宜就走,走之前A敵人的英雄一下,把小兵的憤怒從怪的身上拉到自己身上,然後逃之,減少怪的費血。

前期反farm,一般是殺不了人的,多消耗敵人的血就OK了,等到六級那個人頭是跑不了的,過去殺掉他們拉野用的寶寶,把握住一次出入的時候就好了,反復的出入只會浪費血,先遠觀,到怪大概費了一般血的時候,進去殺bb,然後A一下敵人的英雄然後就跑。敵人追你,就封他一下,能多磨點是一點。

中期的反farm那麼就生命的較量了,發現敵人後,不要直接就殺過起,等他和野怪拼,到了兩敗俱傷的時候,放大過去,然後就打大,利用怪的攻擊,和自己的攻擊殺掉對手,然後收掉怪。

突然覺得太邪惡了。

血魔自己其實也有很強大的farm能力的,但是要求就是他的狂暴和殺戮等級足夠,一般情況是11級左右的時候血魔farm基本就能不怎麼吃力了,能邊farm邊找獵物。一般情況是先殺掉最難殺的怪,然後再殺小怪把血補回來,但是這樣的話會出現一個紅血期,這個是比較危險的,farm的速度也不是很速度,但是最後的血量是滿的。還有就是先殺好殺的怪,然後再殺難殺的怪,這樣的速度很快,但是不能保證是滿血farm完,但是速度很快,速度就是力量還是生命就是金錢就要看你自己的選擇了。
【二】血魔中期和gank
血魔中期和gank

前期如果穩定,中期的時候裝備

魔瓶 如果是混野,那麼血和藍消耗比較大魔瓶的確還是要的。

補刀斧 這個前期有錢第一個換的就是這個了。

魔棒 看情況了,可有可無,刷野的時候騙幾個野怪的技能,也能算得上有點作用

假腿 這個如果比是前期很愉快,應該是出不出來的,一般就是一個鞋子,然後就是屬性裝備。

中期的血魔,可能出現兩個路線,一個就是混野放棄團戰的路線。一個是跟隨大家果斷頂起的路線。但是無論哪個路線,血魔的戰場都是他一個人的,無論是團戰去追殺,還是霸野。都是自己一個人,所以還是需要瞬間魔棒的。

混野基本就沒有什麼好說的,一切都是運氣,本人運氣不怎麼樣,有次鑽野剛剛有視野就撞到敵人的拍拍被拍拍果斷秒了。但是有人的確運氣很好,老能在敵人最不想看到自己的時候出現殺人,要是隊友有個眼多好啊!

說說主流點的順風配合gank吧!按123234加點。

拋開一切有利的,什麼OK和暗牧,loa的套子的惡心強殺。就單單說怎麼gank。

一,提前和隊友匯合。

5級,就去中路逼迫隊友動手,很多單中的人就是喜歡磨蹭,拿了一個小Y,到了6都就是不換線不gank,死心打錢的,和對面的非gank英雄磨的火熱。也不管其他路是不是在煎熬,也不管哪個路是不是要來個人幫忙破塔。這樣的人必須擠壓。

邊路到5,中路基本就是快7級的樣子。

直接過去,過去的時候說幾句,溫和點,「YY,我來幫你殺人了,你先去卡下波兵,把他放出來然後直接SM了,我旁邊打」如果打字慢,那麼也可以就說「放進來捆」然後猛丟信號,如果計劃順利,敵人沒有開MH,那麼應該就能殺了,萬一計劃失敗那麼就果斷不走了,混到六了再走。一般很多人看到別路來人了就會果斷的知道自己佔中長了,去看看符文啊,搞點醬油。那麼就只能這樣了。

二,先手大後插入。

什麼時候放血最愉快?那就是敵人沒有兵的時候,如果穩定到6。那麼果斷回以前的路(在以前路的人還健在的時候),如果事情是穩定發展的,兵線應該在自己的塔下面了。塔下敵人的兵是基本瞬間死光,敵人就要收,那麼就選一個不怎麼肉的放一個大吧!放了也不很快就出現,(把敵人嚇到了不好)隊友應該有點動作的,把先追人的人任務給隊友,自己從後面反超,現在的邊越疼越跑的人不多了,這里只是把他的大當一個定位的技能,不讓敵人亂跑的。(其實不跑,看著一群兵圍過來還是有跑的沖動的),可以先不靠近敵人用封印,封印在大快完的時候用,(敵人如果有控制技能大多先用隊友身上了)然後過去猛k,萬一敵人沒有放控制技能那麼就封了,有的化最後追不上了再放。(可能被敵人的隊友補但是但願對面是腦殘,本人就有次lich和血魔gank被刺蛇放大,我都沒有血了靠血魔的身它居然不殺我,結果被雙殺,吃力了)

三,強殺。

一般強殺的機會並不很多,要有雙倍,要敵人的當前血量只有個500左右,如果達成。

直接過去放大,封掉他,然後殺之。吃了雙的攻擊大概是180左右,加上其他因素打人一下150。封印敵人,到走過去,大概要用2秒,也就是說最多打敵人3下,敵人就能放技能了。基本是能殺500血的敵人了。這個過程大概費血是,敵人的攻擊70*4 還有塔的100*4,可能需要700左右的血量就能搞定了,然後就走掉,算上要被加的血,出去後還有個200左右的血,靠雙倍補幾個小兵,應該問題不大。

四,河道殺人

血魔是要常常在河道走動的,無論是為了看符文還是找團戰,抓敵人。所以常常就會意見敵人,遇見法師了算我吃虧,丟半條命你。看到了血少的敵人,那麼就果斷運氣來了,直接放大,然後封印。然後打字 「血又能加滿了」

其實說白了,血魔的gank就是一個出賣隊友的過程,無論怎麼gank,總體都是不變的,隊友先用技能砍血(注意是砍血不是磨)然後定住敵人的位置,避她和你1v1。然後自己拿人頭,隊友打醬油。
【三】後期 決定勝利的血魔

菜鳥玩血魔太看重隊伍,常常和大隊一起到處跑,這樣讓人覺得很好氣也很好笑。好氣的是做一個DPS型的英雄,卻跟著一群gank到處殺人,放棄自己的打錢的大好時機,要知道GANK是為什麽,gank就是壓制對面的dps打錢出裝。好笑的是有時候連放大的藍都沒有了,團站一起,第一個就沖進去卻也能殺死幾個人。

隊友對血魔的影響對卻是很大的。

其實血魔就是一個獨俠。

你不用第一個就到戰場,不用第一個就殺進去。遠遠的在某穩定線刷錢就好,團戰到了最後收尾的時候,渴望啟動了加速這個時候才是你出場的時候了,就好像 outmen 只在最關鍵的時候出現,幹完了該乾的事情你就基本要消失了。

玩血魔也同時要有信心,和敵人打起來後就不要再做殺不死我走還不行的想法,信心來源就是對隊友的信任,相信隊友之前已經把它們的藍消耗得差不多,它們的技能CD還在。

男人有的時候做事情就要絕一點,一但插入開始殺人了就一個都不留,除非敵人TP走了就算是過塔也要把你殺了。

前期的血魔就是一個資本累計的過程,保證基本裝備和等級。那麼後期血魔刷錢是很快的,直接普A,刷錢沒有什麼難度,躲避敵人的追捕。(隊友有眼就好了)瘋狂的刷錢,出裝備撐血,如果可以必須要有飛,後期團戰不比前期gank,有加速就一定能趕到,必須要有飛鞋,保證團戰能到位。

團戰

實話,血魔團戰太沒有技術含量了,先放一個割裂,然後封掉自己就能上了。

一,四刀

一般的法師,後期血量1500左右,保證四刀幹掉。團戰起來理論是很混亂的,但是看清楚局勢也就不怎麼麻煩了,數一數敵人的控制英雄有幾個,看看他們的走位,然後就是他們一用了控制技能就果斷插入殺法師了。對於lina 和 ts 這樣的後手控制,最煩人的就是他們對地面放控制技能,怎麼說呢?砍兩下就閃開,然後拉開個250-300的距離,騙一次他們的技能就OK了。有林肯就無視掉,直接撲倒。

二,六刀

如果敵人的敏捷英雄,後期有個BKB,hod,什麼的很煩人的,邊和你打邊吸血,期待隊友的錘頭和敵人沒有技能放不出錘頭

,能先消耗點他的血就消耗吧!能不能殺掉敵人的DPS就是關鍵了,能殺死,那麼這盤就沒有什麼需求了,果斷可以囂張的亂捅一氣。如果六刀還殺比了敵人,那麼果斷撤,這個是為什麼呢?

先殺幾個好殺的,不然就去補就個兵搞點血回來,再戰。

三,十刀

肉,殺掉他們是很簡單輕松的,除了一個暈,基本就沒有什麼技能了,他們一般都會先做一定的反抗,然後再逃跑,大也不用放,直接追死了。

Ⅲ dota2 怎麼針對敵法師老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)

針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

Ⅳ DOTA中血魔與敵法誰厲害

DOTA是平衡的,每個英雄的定位不同。前期的話還是血魔要強勢,但是敵法發展起來了血魔是不行的

Ⅳ dota2新版血魔怎麼玩

新版血魔一技能不但加了攻擊傷害,還讓英雄所承受的傷害加成,並且能對隊友釋放。那麼我以下說兩種血魔玩法,1,偏攻擊。2偏輔助。

先說1,如果要把血魔打成一個團戰核心,那麼後期團戰搞起來的話你會發現血魔相當的脆。所以最好處偏肉的裝備。刃甲現在血魔是必須出的,現在大招都沒有固定傷害了,gank的時候放了大,對面戰著跟你打,你沒有任何優勢,有了刃甲就不同了,老版本血魔也是要出刃甲的,現在新版本刃甲就更重要了。血魔gank反正很簡單,沒什麼好說的。關鍵是團戰,不過dota還是會先經歷gank期,再變成團戰期的,所以刃甲過後,再用雙刀過度,雙刀撐血撐輸出。之後再出bkb,不過技能要先放1技能再用bkb,不然1技能就上不了,bkb也是撐血撐輸出。打團的時候刃甲不一定要先開,等對面集火你的時候再開,因為一般一開始別人團戰都開了bkb刃甲也彈不了,再說你先開了bkb ,受到的傷害會降低,所以刃甲一定要看準時期,比如bkb剛結束,別人開始集火你的時候開。接著的裝備就可以隨意了,比如蝴蝶,強襲,或者龍心,最好別出諸如狂戰,電錘,輝耀之類的,不然你會發現自己脆的像個狗。其實這個打法的核心還是用刃甲的時機,如果前期不是很順,沒什麼gank機會,雙刀可以跳過,直接出bkb,或者直接龍心,團戰的時候就開刃甲提供傷害。
另外我再講一下2技能,就是范圍沉默加傷害的那個,那個技能也是個神技,gank的時候放好的話是可以中的,比如放在對方的逃跑路上線,就算不中也能逼他走位。團戰的時候不要先釋放,而是作為後手技能,先放的話對方很容易散開躲掉,但是開始打的膠著了,又比如我們已經有先手控住了對面幾個人等,這時候放上去才會中。不要想著能重全部人,中了那種很主動技能的關鍵人物就行。

2,所以偏輔助也不是一個純輔助,比血魔強的輔助多如牛毛,所以不要覺得1技能能對對友釋放就讓血魔走成一個純輔助了。血魔就算是偏輔助打發但是也得發揮他的優勢,照樣去走中,前期的gank帶節奏,是逃不了的。不過可以選擇出推推杖,甚至紅杖這種東西,不但gank的時候更順利,也好在團戰的時候就算不沖上去照樣能在後面提供傷害。出推推紅杖的話,gank的時候1技能就是放在對手臉上,這樣可以加成他所受的傷害。
那麼團戰的時候就是把1技能給對友釋放了,1技能到頂12秒持續,6秒冷卻,所以其實你能給2個人釋放,這2個人一定要是物理dps,給法師放那就二了。
另外就算你是用第一種打發的血魔,似乎一技能也能給第二個人放,不過第一種打發1技能還是優先是自己,比如你可以在團隊進軍的時候給一個隊友釋放,然後6秒後再給自己釋放,這樣自己享受的時間理論上會比隊友多6秒。另外真打起來你很難有閑心去給找到對方放1技能的,因為這時候可能再被集火快死了之類,所以用第一種打法的血魔給對手釋放1技能這個事情就不要太研究。
不過用這第二種打發的就不一樣了,因為血魔團戰時不用沖入集火點,可以淡定的在外圍游動,所以放技能什麼的會變得從容很多。而且像很多後期如果被上了血魔的1技能,會變得非常強大的,比如幽鬼,或者那種出刃甲的英雄就更猛了,1技能加成自己所承受的傷害,也就意味著刃甲的反傷更強。你如果後面錢很多可以出羊刀,紛爭面紗(這個東西對團戰幫助相當大),虛靈刀(不是太推薦,因為太貴,並且作為輔助血魔那些敏捷對你沒用,有的出這個不如出紛爭面紗,一樣加成傷害。當然你錢多的沒地方花自然無所謂。)。關鍵別想著出了紅杖之後還想走物理dps路線,如果這樣左右搖擺會成四不像的。

Ⅵ dota2血魔大有什麼比較有效的應對方法么

順風局,按你所選英正常出裝。被點後H住。逆風局,敏捷可以優先點綠杖,被點大後。H住,對血魔使用綠杖效果。力量先魔抗裝再血裝。智力大都可以出梅肯保命一下 也可以幫團隊。

dota如何克制血魔!!!高分

首先 要研究血魔技能 最需要注意的是中了大招本來攻擊並不高 只是越跑越掉血 中招後應小幅度調整自己站位 做好戰斗准備 其次是不要紅血亂跑 否則會後悔的 關於英雄選擇 大部分智力英雄都不行 因為血薄 經不其他大一下 而且血魔可以沉默 所以你依賴的技能會在關鍵時刻無法施放 英雄選擇主要應以物攻英雄為主 因為你永遠跑不過血魔 最好就是和他死磕 而他幾乎沒有攻擊輻助技能 所以大多數物攻英雄都能拼過他 敏捷類的 隱刺 幻刺 魂守 納迦 虛空 敵法等 力量的骷髏王 流浪 發條 魚人 等等 其實只要你中大不跑 有人配合 血魔並不可怕 實在不行 一個先鋒盾就會讓血魔打你的慾望都沒了 個人建議 正常出裝備 多注意自己走位 小心點 血魔就無機可乘!

Ⅷ dota血魔後期怎麼出裝做主力

首先,不建議用血魔打後期,血魔的定位決定了他是一個中前期ganker,其較低的敏捷成長和技能特性決定了其作為後期的不足。
後期的主要的是要有dps能力和生存力,對於近戰後期來說,很難兩者兼顧,一般都是dps能力特強或者生存能力特強,然後通過裝備來彌補另一項不足。如骷髏王、背背豬這類力量型後期,其生存能力比較強,但缺乏dps,所以會通過臂章、輝耀、雷錘、暗滅等裝備提升dps或者龍芯、強襲、冰甲等更加提升生存能力,成為戰場上不死的存在;如丁丁臉、食屍鬼這樣本身自身有控制、魔免技能可自己製造出dps空間,同時又有回到過去、盛宴這樣的生存技能,那麼出裝就應該是完全dps路線;如猴子、幽鬼這種必出輝耀、龍心、散失的特化型後期也是為了普遍提升其dps能力、刷錢能力、生存能力。
那麼血魔作為後期來說其技能的劣勢是顯而易見的,沒有控制、沒有逃生、自身敏捷和力量成長都不出色,其技能特點註定了血魔是沖陣型、殺脆皮、追殺擴大優勢的順風型英雄。而真正得後期都是拯救世界的,劣勢翻盤的存在。

那麼血魔後期應該如何定位?個人人為比較合理的定位是,主T、輔dps的二、三號位。原因如下:後期多以團戰、推線為主,小規模遭遇戰也常常是3v3的局面,因此,前中期的gank、單抓在後期往往很難實現。現實比賽中,後期讓對方單抓掉哪個關鍵英雄都是屬於關鍵性失誤。那麼血魔的定位就應該是沖臉沖陣型、放大留人配合隊友秒人的角色。後期血魔的被動技能用處已經不大,關鍵就是禁魔和大招,長時間禁魔先收到對方有控制技能英雄將會十分有利,因此,哪怕血魔不是沖在最前面的,也應該是先出手的,被禁魔的英雄一定會後撤、等CD,對方的陣型就會出現漏洞,容易引起後退或陣型分散,那麼大招留一個,圍毆之。如果裝備不是很給力的話,血魔的在後期基本就類似於一個刺客,沖進去,禁魔+大招留人,秒一個。如果吃了一通技能後沒死,又很幸運的拿到人頭,那血魔憑借被動技能就能進行第二次沖鋒。否則,最次也要換掉對方神牛、謎團、影魔、沙王這樣的脆皮高爆發。

分析到這里,就很明確血魔的出裝了。刃甲首選,bkb必備,有條件了龍心走起。此外再怎麼不濟也是個敏捷型英雄,敏捷成長雖然不優秀,可是也不差,也可以考慮天堂之戟,撐血加閃避、有殘廢特效又有輔助控制對血魔來說真是特別合適,合成過度也十分平滑。另外,對幾個裝備做一下比較。有錢出輝耀,不如深淵之刃,有dps能力又有應控制,前期碎顱錘也很實用,過度平滑;蝴蝶不如分身斧,對於血魔來說,蝴蝶這種平A過去的裝備遠不如分身斧這種戰術性裝備實用,而且,過渡平滑。可以這么說,血魔的後期路線一定要以裝備過度平滑為前提,原因很簡單,缺少刷錢能力,沒法憋大件。

整體而言,血魔不適合作為一個後期C位,只有在虐菜時候比較好用。

Ⅸ DOTA2血魔出裝怎麼加點 6.84版本血魔攻略分

這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。

Ⅹ DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

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