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dota噬魂鬼如何加點

發布時間: 2022-11-27 09:49:30

Ⅰ dota2噬魂鬼主加什麼及技能

  1. 線上打法:建議 1級減速 2級 3級吸血魔免各一級 然後主減速 副魔免 有大加大

  2. 野區打法:建議 1級吸血 2級 3級吸血魔免各一級 4級吸血 5級減速 6級大 之後主減速 副魔免 有大加大

  3. 大招是鑽入1個單位體內:1級大隻能鑽野 2 3級可以鑽敵方和己方的非遠古單位以及己方英雄。鑽出後會回血,鑽的單位血越多回的越多,鑽英雄不回血。鑽出時會對附近單位造成一定量的傷害。

大招有以下幾種用法:

  1. 回血 前期打野直接鑽大野 打架是鑽小兵 召喚物等(非遠古)

  2. 當作aoe傷害技能 利用鑽出是的傷害

  3. gank 鑽入己方英雄體內 配合殺人 和有跳到 切入技能的英雄配合 推薦 仙女龍 藍貓

  4. 團戰時殺死對方有威脅的非遠古召喚物 ,比如陳的寶寶 卡爾的小火人等

  5. 逃命 鑽入地方不能反補的小兵體內,有可能能活。比如:等魔免cd 出來魔免tp


差不多就這些 dota英雄技能加點其實比較靈活 一般是看局勢加點 比如打野血不夠就加吸血 殺人控制少就加減速 對方控製法系技能多就加魔免 沒有定式的。只是這個版本由於魔免削弱,減速隨等級增加增加施法距離,所以推薦先加減速。

謝謝

Ⅱ dota 噬魂鬼怎麼加點 出裝 我新手喜歡dota 大神告訴我吧

是小狗吧,一個物理輸出英雄
加點:21232421……基本無異議,和英雄對起來那麼牛完全是由2技撐得,攻速極為重要。前期可以考慮走優勢路。
前期:補刀斧、樹枝、補品,攻擊力很高,步兵基本無壓力,刷野也行。
中期:假腿、鬼手、碎骨,這樣出不論在那種形勢都要優先打出,25min前必須打出的。有個控制技能,對點英雄開鬼手,基本不會輸,殺不殺人是另外一回事咯。
後期:強襲、大碎骨、飛鞋、大炮、龍心、雙刀,出了就慢慢爽吧。
希望對你有幫助

Ⅲ DOTA噬魂鬼攻略 打法 出裝順序

小狗是個很猛的DPS 技能分析:

一:狂暴.從以前的持久作戰技能被改成了瞬間增強爆發力,但也強不到哪去= =只因使用者是近戰。前期點1級用於閃技能就好了,後面再補滿

二:盛宴.這個技能比較微妙,小部分增強了小狗的正補也強化了刷野怪的速度。不過需要注意一點,就是對面血越少反殺你的機會就越高。換而言之絕對不能因為對面只剩血皮而鬆懈神經~不過光靠這技能混線還是有點不足的

三:撕開傷口.這個技能是小狗前期混線的資本之一,並且消耗也不大,CD又可以隨著技能等級的增加而減少。後期殺人必備技能

四:寄生.這個技能用途廣泛。但使用次數最多的還是逃命,關鍵時間往敵方滿血小兵身上一放。就等著小兵把你送往自己塔下脫身,缺點是需要近身,可以開狂暴跑過去放

技能組合:

一:混線流.自己過半血時往一滿血兵上放撕開傷口然後狂咬回血,但需要注意對方英雄的動向免得被殺了。6級以後少血時就用大招去找高級野怪回血(人馬、熊、6級塞特斯、食人魔拳手、6級巨魔)

二:打野流.慢慢A死幾個最弱的然後往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出來再A死那幾個弱的也可以

三:殺人流.遠距離放個撕開傷口然後跳刀+狂暴猛咬,前面沒魔開狂暴的時候還是放了以後H&R慢慢磨吧

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裝備研究:
一:動力鞋.原名假腿,65點移動速度、35%攻擊速度、10點力量(可隨意轉換成10敏捷與10智力),雖然狗的血量大幅度上調但力量還是很重要的 推薦首發
二:碎骨錘 合成路線比較平滑 性價比高 擁有眩暈效果 是小狗的不二選擇
三:黯滅.攻擊高並且較平滑廉價,再加上法球效果可以在狂暴的時間內輸出很高傷害

四:臂章:點擊激活後屬性為:25點力量 25%攻擊速度 40點攻擊力 5點防禦 每秒3點回血 每秒損失30點生命。好處:合成平滑,價格低。並且配合狂暴一起做出瞬間爆發時殺傷力還是非常好的。(也就是說激活後可以增加65點攻擊力)推薦必出

五:勇氣勛章 減價神器 不解釋
六:龍心.持久作戰專用,用於配合冰眼。缺點:殺傷力低下

七:BKB.瞬間爆發後的再次暴走,配合狂暴可以做到連續19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

還有很多適合小狗的裝備,但以上幾樣過於突出所以重點提了下。其他的就隨意好了~反正有錢你愛買什麼都可以

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裝備路線分析:

以上有三種流派可選,只因筆者暫時沒想到第四種。究竟什麼時候玩持久作戰什麼時候玩瞬間爆發呢?參考下裝備就不難發現。瞬間爆發路線的裝備合成都相當平滑廉價,而持久作戰的不管是心、冰眼、散夜價格都是及其昂貴。

所以呢,被壓制的很狠時就得強化爆發力。這樣的話就算中期幹上了你也可以拿命去換對面一個英雄的半血甚至一條命。不拖累隊友的同時也不讓對面的舒服。

如果是對面全線被壓(別懷疑,現在小狗的初攻和血量都很高) 那麼就可以考慮慢慢打錢憋神裝,不過如果需要速推的話還是爆發裝的好

中庸型是比較沒有特點,但對新狗來說這種沒有特點的打法也是特點的一種。同時是我最推薦的一種打法,它與前兩種不同的就是:不走極端。

當然,我承認持久作戰性是虐菜打法所以最不推薦那種玩法。然後瞬間爆發型是瘋子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼備是被我看好的。

PS:首發假腿有個好處,就是假腿上的那10點屬性可以自由轉換。平時用力量型,當你缺幾十點魔夠放大的時候把10點力量轉換成智力就夠魔了。如果不缺魔的話就轉成敏捷型再放大,因為總血量少的時候回血比較值得,用完大招再把10點敏捷轉回力量就好了。

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英雄加點分析:

出門時建議先不點,看對面英雄組合再決定。
如果沒什麼危險時就點盛宴增強正補命中率。
如果危險度高(例如:骷髏王+BM)時就先點狂暴已免被拿FB。
如果對面兩個都較尷尬(例如:光法等無限制無控制英雄)而同路隊友有減速技能(例如:劇毒術士)時就點撕開傷口配合隊友拿FB。

後面的加點可以選擇:

1級盛宴~滿級狂暴和傷口撕開~這樣的話爆發力不強不弱,比較中性
1級傷口撕開~滿級盛宴和狂暴。缺點:一次殺不掉人時對面就能跑掉。優點:瞬間輸出最高的傷害值
1級狂暴~滿級盛宴和傷口撕開,混線打野都有好處。缺點:前面難殺人

大招是點2級還是點滿就看自己選擇了,點滿的話耗魔少CD短。但作用和2級差不多=。=
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瞬間爆發型推薦裝備加點:
加點為:1級傷口撕開,滿級狂暴與盛宴。大招2級或3級自己決定
裝備為:假腿、跳刀、臂章、瘋狂面具、大炮、大炮
註:瘋狂面具可以換成黯滅

持久做戰型推薦裝備加點:
加點為:1級狂暴,滿級盛宴,滿級傷口撕開,大招2級或3級自己決定
裝備為:過度用的力量手套*4、假腿(飛鞋)、冰眼、心、碎骨錘、黑皇杖、輝耀、蝴蝶

中庸型推薦裝備加點:
加點為:參考瞬間爆發型與持久做戰型,喜歡那種就用哪種
裝備為:假腿、臂章、散夜對劍、夜叉、黑皇杖、大炮
註:黑皇杖與大炮可以換成自己喜歡的裝備,比如暈錘、狂戰斧、聖劍、強襲

最後說句:想拿盛宴來磨roshan的同學們,死了這條心吧
注意:小狗一級大招不能對敵方小兵使用,所以建議至少要點2級 這里有一些介紹http://dota.178.com/heros/Naix/http://dota.replays.net/dotahero/page/Naix.shtml

Ⅳ 跪求!!!DOTA噬魂鬼出裝及加點。

如果前期打野的話補刀斧圓盾出門直接進野區,先學盛宴就是吸血那個,然後學W減速,主加盛宴然後看情況前期最好R和W都學有大加大
如果打線上的話圓盾樹枝什麼的就按基本裝出加點其實都要學的看你個人喜好
裝備的話假腿相位都行。相位是為了殺人
假腿是發育吧
如果前期很順最好出個食屍鬼的臂章然後盡早參團可以使你們團戰有很大優勢
後期裝備可以考慮大電錘
強襲
龍心 碎骨錘什麼的
如果你要抓對面的人也可以出紫苑和隱刀但是不推薦
總體小狗還是一個前中期20分鍾盡量在團戰上取的優勢
要不後期就被各種綠杖和推推放風箏了
小狗不用出BKB因為有個IMBA的魔免
其他就沒什麼了吧
盡量參團才是最要緊的哦

Ⅳ DOTA2噬魂鬼怎麼玩

噬魂鬼作為一個近戰物理核心建議走優勢路線上發育。出門裝:小圓盾,1吃樹,1大葯,2樹枝。之後出鞋子,點金。接下來的出裝套路要看局勢來定,如果己方控制少就出相位戰鼓雙刀,小狗缺的是輸出環境,這三件完美的彌補了小狗的缺點。如果己方控制很足的話選擇電錘和碎顱錘,增強輸出能力。後期出:強襲,大雷錘,深淵之刃,對面有閃避類英雄就出金箍棒,有物理輸出類英雄就出天堂之戟,缺輸出就出大炮;加點推薦:23213433114122、4。對線期多補刀,前期主升3技能方便配合隊友殺人。中後期團戰的時候可以用大招鑽進一個有切入能力隊友的身體里以達到切入戰場的目的,彌補自身機動力不足的缺點。利用3技能的減速和1技能的高爆發能力秒殺敵方關鍵英雄。

噬魂鬼打野能力也不錯,線上被壓的太慘也可以進野區發育。他並不缺輸出,缺的是輸出環境,如果隊友不能給噬魂鬼提供良好的輸出環境噬魂鬼就要自己解決問題,出裝要靈活。

Ⅵ Dota小狗怎麼加點

DOTA小狗加點的路線:

1.主狂暴。

強調強勢的線上配合、壓制和擊殺。需要背後有一位可靠的冰女支撐。

Ⅶ DOTA2噬魂鬼應該怎麼玩

噬魂鬼是一個輸出能力非常強的英雄,本身近戰讓他難以有比較好的輸出環境,最好通過裝備來讓噬魂鬼的輸出環境變得更好。
加點路線推薦23311411224233、4 前期小狗主升魔免還是為了在對面的gank下逃生,兩級的撕裂傷口是為了增加施法距離更好的先手。
噬魂鬼出門裝:圓盾、吃樹、大葯、樹枝若干 圓盾和充足的補給可以保證噬魂鬼安全度過對他壓力較大的前期。
前期裝備:相位、戰鼓(順風時可以優先選擇點金手) 小狗的輸出能力在前期不俗,而缺乏的是輸出環境,在相位、戰鼓的移速保證下,無論是切入還是追殺都變得更加靈活,可以保證小狗的輸出環境。
中期裝備:相位、戰鼓、暗滅or暈錘or漩渦or雙刀 暗滅、暈錘、漩渦的選擇是根據對方陣容不同而選擇的。如果己方缺乏控制,選擇暈錘來轉深淵之刃是上佳的選擇,補足控制可以保證小狗的盡情輸出,免去了被放風箏的苦惱。在己方控制充足的情況下,暗滅可以將小狗的中期爆發提高到極致。而漩渦在己方沒有較好的AOE清理兵線時會作為選擇。
後期裝備:飛鞋、強襲、深淵、金箍棒、大電錘、龍心 這套裝備可以保證小狗的清兵能力,輸出能力,和站樁輸出的肉度,在後期對抗就算是幽鬼這一類的後期英雄也不會落在下風。

噬魂鬼最好多選擇一些具有位移技能的英雄做隊友,比如PUCK和藍貓都是比較好的隊友(飛狗組合,就是大招鑽入隊友身體),他們較強的先手能力和控制能力,能夠充分保證噬魂鬼的輸出最大化。

Ⅷ dota冰魂的加點以及英雄適配

冰魂的大招在團戰中的作用非常大,能起到一錘定音的效果,很多先手玩家都想知道dota冰魂的加點。下面是我為你整理的dota冰魂的加點的相關內容,希望對你有用!

dota冰魂的加點
前期主要是靠隊友的暈眩或者減速來配合遠古冰魄的寒霜之足造成長時間的限制來擊殺敵方英雄,自己和隊友的等級上去了,冰霜漩渦的作用就越來越明顯,遠古冰魄的大招也是神技,有大就升大。
dota冰魂的英雄適配
搭配英雄

混沌騎士

這兩個英雄線上最強勢的擊殺組合之一,遠古冰魄的寒霜之足能和混沌騎士的實相裂隙完美配合。

虛空假面

虛空假面的大招起到了定位效果,能保證遠古冰魄大招的釋放,兩個技能就以決定一場團戰的走向。

克制英雄

風暴之靈

遠古冰魄缺少控制,四個技能對風暴之靈的限制幾乎都為零,風暴之靈的切入和高爆發很容易就能將遠古冰魄擊殺。

裂魂人

遠古冰魄面對帶控制的沖臉英雄毫無辦法,很容易被高機動性和強爆發的裂魂人擊殺,對線期比較危險。
dota冰魂的裝備選擇
出門裝

線上相當強勢,盡量爭取中單,靈活應用C壓制對方經驗和補兵。

中期核心裝備

神奇3小件非常超值,冰魂中期的兇悍配合大量基本裝的經濟投入,完全可以成為支撐比賽的關鍵點。也可以根據形勢調整為3選2加先鋒,寒霜-吹風-冰晶的連攜技請大家自行體會。

值得注意的是,靈龕可以對敵使用的特性進一步強化了冰晶的威力。

後期神裝

盡量偏肉系一點,提高生存能力是非常重要的。BKB、死靈書等針對性較強,根據對方陣容可以選擇調整。冰魂後期打錢能力相對出色,補盾、長笛、祭品等輔助裝也可以考慮,但不推薦。

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Ⅸ 求dota食屍鬼詳細攻略(前中後期出裝、加點、打法)

我只說我自己的打法,輕噴。
食屍鬼前期看對面選擇出門裝,如果線上壓制太嚴重不妨用圓盾+補刀斧出門,盛宴直接混野區(沒什麼風險但是很慢);如果對面線上沒有路霸就和平常的CARRY一樣,線上打打錢。如果隊友有一個錘子,在3級的時候你就可以把三個技能全學,靠一次的爆發和隊友的暈(最好還有兵線)拿掉對面一個脆皮的人頭。
前期裝備建議:假腿很穩,相位的話用來殺人(但是脆),裸鞋不推薦。適當補拳套,魔棒。最近小件很多看各人需求。另外,最近有推薦前期可以買個毒球戴著(大後期改冰眼)
前期技能的話,如果你沒有GANK需求就只加一級減速(區別好像只有CD吧),另外倆技能對加。現在食屍鬼的大很不錯可以拿來GANK,不過還是建議留著保命(有人說可以當點金手用,打小野吞大野)。

然後中期的話,臂章是一定要的,因為爆發實在是高——但這東西的開關一定注意,尤其是關(很多時候剛剛關掉就瞬間空血,所以一定要再安全時關);再是神裝的一些散件,比如可以先振奮,或者對劍(最近對劍很多英雄都能出)、暗滅(對面脆皮多的時候這個可以達到秒殺的效果,當然你有信心的話就用勇氣勛章)。另外先鋒盾是萬金油,能出當然更好。
中期優先滿R,其次如果對面沒有很肉的英雄就把W多加一點,有肉盾就多加盛宴。

後期神裝:(參考)
臂章最後換,鞋子最後換。
先出強襲(有人說雷錘也一樣?)或者暗滅,然後可以考慮肉裝(龍心之類),也可以出輸出裝猴棒或者大炮之類的——但是對於小狗來說,有盛宴的它最重要的是攻速、肉,攻擊力倒是次要的。

個人觀點 輕噴

dota什麼英雄克制血魔及其打野技巧

血魔雖然不算熱門的dota英雄,但是血魔的gank能力也是很不錯的,dota克制血魔的英雄也不少。下面是我為你整理的dota什麼英雄克制血魔的相關內容,希望對你有用!

dota克制血魔的英雄
1.食屍鬼

2.劍聖

3.熊戰士

4.山嶺巨人

5.神靈武士

6.撼地神牛
dota血魔的打野技巧
血魔打野一般只有下面幾種情況:

1、大件就差一點錢了;

2、剛殺完人,血比較多,線有人占,魔又不夠(因為有二技能,所以打野可以補血)

3、去殺人時,發現對面人多,可以考慮在野區打一下野

打野也是經濟暴漲的原因之一,至少你有一份固定收入。
dota血魔的gank技巧
血魔GANK還是靠技能的,一般先放大,自己再過去,看看對手跑不,如果跑你就在後面,如果不跑,就直接禁給上了,A他就行。當然有些英雄你是A不過的,比如拍拍 ,或者有些裝備好的後期,別人有吸血,你怎麼A的過。前期GANK的成功率一般都很高,因為大的初傷害在前期還是比較大的。

血魔一般錢的來源還是靠殺人為主,畢竟一個人頭私活就是兩百幾,或者更多。

殺完人可以考慮打一下野,或者佔一下線,補一下自己的狀態。

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