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dota2010年玩家多少人

發布時間: 2022-11-27 03:20:29

① 玩DOTA的總人數大概有多少

vs上有接近450個dota房
全滿的時候就是九萬人,加上浩方,qq,gg平台,和各地校園網區域網
估計最高的時候在線玩dota人數得有20萬以上
在線人數20萬的網游一般注冊用戶在200萬以上,所以國內玩dota的應該不止200萬

② 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少

數字都好誇張

某幾樓實際點

這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線

szhwyq兄說的挺實在!贊個

③ Dota2玩家有多少

dota2平均每日在線人數峰值90多萬人,每周活躍人數250多萬人,如果算上其他最近不玩的玩家有一千餘萬人,再加上完美國服的一百餘萬人大概玩過dota2的有一千二百萬左右

④ DOTA 國內外大概有多少玩家

我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。

szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。

511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、

seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。

望採納

⑤ 求dota2國服的玩家人數!務必真實!

最高在線人數7萬人,注冊人數50萬以上。。。我是覺得沒有這么多人,因為每次匹配都得10幾分鍾…

⑥ 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據

ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧

⑦ 玩dota2玩家有多少個

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象

⑧ DotA經典版本回顧(中)|群雄割據的年代

在IceFrog發布6.51之後,DotA在中國以及世界的影響力進入了巔峰期,成為最受歡迎的競技游戲之一。

DotA 6.59

說6.59是法核的天下相信沒有人會有異議,「法核四大天王」地精修補匠Tinker、死靈法師NEC、暗影薩滿SS(叫小Y比較多)、死亡先知DP,另外還有這個版本不得不提的不朽屍王UD,這就是這個版本最imba的五個英雄。修補匠TK由於刷新黑黃的存在(並且當年那個黑黃是永久10s持續時間的),在戰場里來去自如,近乎無解,6神裝的TK比任何一個英雄都可怕,被稱作當時的唯一真神,導致後來的版本IceFrog直接讓黑黃不再可以被刷新,TK在戰場上站不住不能持續刷新,終於走下神壇。另外三個法核,無一例外都是以無解的推進稱王,而NEC和DP受益於當年血精石1點能量=1.5回血回藍,有清兵有回血能續航還有爆發,關鍵是還打不死。

這個版本重做的屍王,有了墓碑這個到現在都imba的新技能,在當時那個年代隨便放個墓碑都能三殺四殺,前期線上壓制、後期肉裝起來了開大立個墓碑往人群里鑽,導致職業戰隊比賽常常第一個ban的就是屍王。記得我以前vs上有一場比賽,對面天災一級偷roshan,我們這邊都沒意識到,除了我們的屍王,在小地圖上打了下信號,一個人默默地就往roshan那走,人都沒見到就在上坡的地方插了個墓碑,硬是懟了個四殺出來連升兩級,對面直接秒退結束了這場尷尬的游戲。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

時間到了2009年9月,正所謂一代版本一代神,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王,隨著6.63b血精石和龍心的改動,血精能量點數不再提供生命回血、而龍心則改為不再在戰斗中回血,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王迅速被拉下神壇。而在6.60版本中新出的兩個大熱英雄蝙蝠騎士BAT和牛頭人酋長TC由於在前版本中過於imba的表現,在這一版本中也得到了較平衡的削弱。電棍、死靈龍、美杜莎等肉盾兼dps核心逐漸成為戰場的新寵,而在6.64版本的比賽中,「創世神」2009創建的FTD戰隊(也就是現在著名的LGD戰隊)開發出的三核帶線流打法在當時驚為天人,因為從48的全gank、51的4保1再到61的3保2,還沒有哪支戰隊敢用過這樣的三核陣容。

在2009年的SMM聯賽上,伍聲2009帶領的FTD戰隊依靠三核帶線陣容從敗者組一路殺到決賽最終斬獲冠軍,這是中國DotA在世界賽場上獲得的第一個冠軍,「創世神」09世界冠軍的梗。(微笑)隊里的主力Carry「馬甲哥」ZSMJ龔建,在決賽中猴子20分鍾買了聖者遺物放在鳥里,對面獸王大招殺鳥A掉遺物,zsmj空氣打錢7分鍾又打出一把3800!「7分鍾3800」的傳奇也就這樣傳開了。

DotA 6.67-6.69

隨著DotA的越來越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新後使DotA越來越趨於平衡,到了6.67版本,比賽節奏開始降緩,大多數戰隊又回到了4保1的戰術上,遠程DPS大行其道。

2010年,註定是中國DotA具有里程碑的一年,在這一年中國正式站在了世界DotA的頂峰,Ehome十冠王、Ehome與LGD的爹媽大戰、NV的異軍突起,這是個英雄輩出的時代,不止是從那個年代開始玩的老玩家,甚至也深刻影響著現在的DotAer。

2010年1月,Ehome戰隊從CH拉來了Burning,又從LGD拉來了KingJ,從此Ehome組成了完整穩定的五人組:Burning、Dai、KingJ、820、357。這五個人在DotA史上創造了難以復制的傳奇。

說起十冠王這年的Ehome,印象最深的比賽自然是在ESWC上勝者組半決賽,Ehome對上由puppey、kuroky、demon、fear和azen組成的全明星戰隊NV.int(滑稽),結果是Ehome告訴世界,誰才是真正的全明星戰隊。22-4,瘋狂的虐殺:357的LION7分鍾補出跳刀,逼迫MOR只能去和DS組團打野;Dai的Storm中路完壓kuroky的TA,一戰成名;掛機SVEN有力保護了MED的發育。陣容過於隨意的NV在中國戰隊面前失去了光彩。

而在這之後,兩度對陣DTS戰隊,可憐的DTS兩度通過激烈的戰鬥打敗MYM,辛辛苦苦爬到決賽的舞台,結果差點被Ehome把頭給打爆。

說到Ehome不得不提的就是「爹媽大戰」的另一個主角——LGD。

LGD在前一年拿下SMM冠軍之後,在2010年1月中國聯通杯電子競技大賽上敗給了剛招兵買馬、陣容齊整的Ehome。當時的天才少年Dai,在第二場比賽中藍貓的表現震驚全場,Dai神獨殺15人,16分鍾掏出羊刀風雲色變,Gank抓人Carry全場,「世界第一ST」的稱號便是出自這場比賽。

半年之後,ESWC中國區預選賽決賽賽場上,LGD迎來了復仇的機會,而他們也並沒有放棄這樣的機會。第一場比賽相信大家都聽說過,整場比賽的基調在ban選階段已經成型,LGD拿了「一姐」美杜莎MED「二姐」黑暗游俠DR,兩個當時的大後期本該站在對立面,這時確共處同一陣營,看得出來LGD一開始就沒打算這場比賽會在50分鍾以內結束。而反觀Ehome,小Y、骨法、獸王、陳、死靈法,這樣一個復古推進陣容,壓根也沒想把比賽打到30分鍾以上,就是死命推。Ehome在比賽的前30分鍾占據了絕對的優勢,針對性的打法甚至讓LGD的美杜莎半個小時連個林肯都沒有做出來,沒時間打錢,乾脆就以戰養戰,依靠神牛的關鍵發揮,先知帶球拉扯空間,美杜莎在比賽的後半段瘋狂地補著經濟,慢慢積累著自己的裝備,最終一姐二姐硬是扛著兩路超級兵耗時55分鍾艱難翻盤。

2010年的DotA圈,一言難盡。太多隻有DotA玩家才懂的梗:YYF藍貓三進三出兩度買活、ZSMJ一姐雙聖劍翻盤、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。拋開除去游戲本身其他的東西,那段時期對DotA玩家來說是最美好的蜜月。

6.72作為最經典的DotA版本之一,當年剛上線的時候我拉著室友就去學校旁邊網吧大戰了一天一夜。狼人一級打野極速發育,常見到6級的狼人扛著塔追著中單沒大招的藍貓活活啃死;同時,拉比克的出現增加了團戰的變數,還記得拉比克剛出來的時候是作為中單來打的,X弱化能流傷害爆炸,另外讓我困惑的是,除了卡爾,又多了一個有「Q」的英雄。(我的Q健以及貢獻給物品快捷鍵啦,用過改建的都懂。)

經過10年的輝煌,6.72上線時,正值中國DotA職業圈大震盪之後。由於看到中國DotA在2010年的強勢,大量資本流入DotA職業圈,新興戰隊DK、CCM(後被王思聰收購改名IG)崛起,各大戰隊經歷轉會風雲,一夜之間職業圈大洗牌,太多的八卦和是非,夾雜了太多與DotA無關的東西。那段時間真的對中國DotA心灰意冷,可現在再回頭看起來,那是不是一個新興行業必然經歷的過程呢?

(未完待續)

還記得你入坑的版本嗎?評論見。

⑨ lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

⑩ 全球多少dota玩家

全球400萬到600萬之間dota玩家。
先說幾個數據,周末上,HF上玩魔獸RPG的大概有40W,其中dota大概能有10W人左右。然後VS也差不多,這個就佔了國內大部分,加上其他的對戰平台,比如GG,QQ,掌門人等等,中國最多大概有30W人同時玩。算上那時沒玩的或者自己打單機的,中國玩的應該在80到100萬之間。
按照中國玩家與世界玩家比例,比如說魔獸世界中國玩家200W,全世界是1200W左右。dota全世界玩家大概是400萬到600萬之間,500有可能達到的。

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