dota隨機英雄輸入什麼
『壹』 dota單機打什麼指令可以給電腦選擇英雄或者電腦能選全陣營的英雄
dota單機隨機英雄命令:-mr/-moderandom
游戲中的其他命令如下:
1、選擇模式:-ap/-allpick
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom
3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
4、聯來賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復選模式:-/-plicatemode
(1)dota隨機英雄輸入什麼擴展閱讀:
Dota早期對《魔獸爭霸3:冰封王座》的看法是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》,因此它與當前暴雪的魔獸世界設定有一些聯系,但由於版本的變化而略有不同。
整個地圖的地形被命名為費爾伍德森林。Fairwoodforest是一個來自魔獸世界的在線游戲地圖。它位於卡利姆多的一片森林中。這片森林和草地曾經在卡爾多的控制下,在半神塞納留斯的保護下。
燃燒軍團的鐵蹄踐踏大地,未被摧毀的樹木和生物將被惡魔的暴行永遠詛咒。
『貳』 dota中單機隨機英雄命令是什麼
dota單機隨機英雄命令:-mr/-moderandom
游戲中的其他命令如下:
1、全選模式:-ap/-allpick
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom
3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
4、聯賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復選模式:-/-plicatemode
(2)dota隨機英雄輸入什麼擴展閱讀:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。
燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
『叄』 dota中單機隨機英雄命令是什麼
-AR是雙方英雄全部隨機選擇
-AP再打-RANDOM是你自己隨機
-SWAP
#(#號代表2~5樓的英雄)是跟2~5樓的英雄互換
-REPICK是放棄自己的已有英雄重新選擇
『肆』 DOTA AP模式里隨機英雄的口令是什麼,隨機了的英雄怎麼換別的英雄
隨機英雄的指令是:-random
隨機了的英雄想要還別的英雄輸入:-repick(重選命令)然後在重新選擇一個英雄救可以了·····輸入重選命令之後···只能手選了哦···不能在隨機了···
『伍』 dota中隨機英雄輸入什麼命令
自己隨機一個英雄:-random
大家都隨機一個英雄:-ar (相當於 all random)
『陸』 Dota隨機選英雄打什麼
-random 自己隨機 下面的這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上,也有一些是玩家自己輸入的。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。-aa —— "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。-ai —— "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。-ap —— "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。-as —— "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。-ar —— "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。-ctf —— "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶 有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。-dm —— "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36 次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個 bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。- —— "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。-id —— "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個 好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。-lm —— "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D 和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本 中玩家有20秒時間來選擇英雄。-mm —— "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同 英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)-mr —— "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。-re —— "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)-sc —— "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就 感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲 得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他 們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能 出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強 的士兵沒有什麼辦法。-sm —— "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經 驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中 期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。-np —— "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。-tr —— "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。玩家命令英雄選擇過程中的命令:-random —— 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你 只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。-repick —— 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最 大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這 個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。用來在屏幕上顯示信息的信息指令:-beamcounter —— 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)-creepstats (-cs) —— "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量-csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 總是顯示玩家殺死的小兵數量。-csboardoff(6.37版已改成 -csoff) —— 停止顯示玩家殺死的小兵數量。-matchup (-ma) —— 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。-movespeed (-ms) —— 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:-disablehelp —— 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp —— 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。-recreate —— 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。-refresh —— 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的 隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入 -refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。-unstuck —— 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
『柒』 DOTA里的隨機命令是什麼
模式隨機:-mr/-moderandom
游戲中其他模式如下:
全選模式:-ap/-allpick
全體隨機模式:-ar/-allrandom
團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
聯賽模式:-lm/-leaguemode
隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
鏡像模式:-mm/-mirrormatch
復選模式:-/-plicatemode
(7)dota隨機英雄輸入什麼擴展閱讀:
主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。
進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。
imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。
『捌』 dota中單機隨機英雄命令是什麼
隨機英雄-ar隨機英雄,死後在隨機一個-ardm有些地圖可以隨機英雄隨即技能-arradm
『玖』 dota怎麼讓英雄隨機
要輸出命令-ar(全員隨機)就是隨機命令,主機如果輸入-AP(全陣營),你可以輸入-RANDOM(自己隨機出一個英雄)
『拾』 DOTA中隨機英雄的指令是什麼
-random
DOTA在開局的時候,會允許玩家自由選擇英雄。
如果自己選擇則點擊英雄酒館,選擇英雄,不過會扣除175金幣。
也可以隨機選擇英雄,隨機選擇英雄的指令就是-random,隨機選擇英雄不會扣金幣。