打一天dota掉多少東西
1. dota 1、2、3塔一般掉錢在多少范圍之內
很多玩家都對防禦塔的一些問題比較困惑,比如塔的優先攻擊順序等。關於防禦塔是如何運作和它們有什麼特性,本文將為你一一道來。
1.防禦塔的基本信息
在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。
游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。
正常模式下:
一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力
二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力
三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力
四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力
簡單模式下:
一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力
二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力
三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力
四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力
等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。
注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。
所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。
2.防禦塔如何選擇攻擊目標?
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:
1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位
3.哪些英雄技能可以對防禦塔造成傷害呢?
哥布林工程師: 地雷
矮人狙擊手: 散彈
暗影薩滿: 群蛇守衛
劇毒術士: 瘟疫守衛
山嶺巨人: 投擲
裂魂人: 神行太保
遺忘法師: 幽冥爆轟
死亡先知: 驅使惡靈
骷髏射手: 灼熱之箭
受折磨的靈魂: 惡魔赦令
龍騎: 毒性攻擊(1級變身)
好像每一路的塔總錢數相同 一個塔一般是300—650
2. DOTA的肉山多長時間刷一次每次掉什麼東西
ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS。每次被殺掉,10分鍾後重新刷新。一次比一次強大。每次殺死你得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。前兩次殺能得到
不朽盾(使英雄原地復活的道具)從第三次開始除了不朽盾以外還能得到乳酪(一次性消耗物品恢復HP
MP基本上能回到滿血滿魔)
3. dota每個兵能掉多少錢,還有殺人的錢是多少
普通兵是35-45。。法師是40-50。。戰車是65~75
殺人同級別是245,你比他級高就減5。。他比你高就+5
兵營被拆後的超級兵種20~35
4. dota死掉時掉錢是怎麼計算的
英雄死亡金錢掉落分3種...............
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦........防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注:
1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
5. DOTA中死亡後不同稱謂的錢各掉多少
第一次回答可獲2分,答案被採納可獲得懸賞分和額外20分獎勵。DotA AllStars中,當一個玩家連續3次或者更多次殺死對方英雄而且中途沒有死亡,所有的玩家將收到一個贊揚這種榮譽的語音提示。額外的金錢也會被獎勵給能夠停止這種持續殺戮的對方英雄。這些提示是
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大殺特殺(50額外金錢)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已經主宰比賽了(100額外金錢)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已經完成n人斬了(150額外金錢)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已經無人能擋(200額外金錢)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都殺的變態了(250額外金錢)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一樣(300額外金錢)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已經接近神了。。。拜託誰殺了他把(350額外金錢)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已經超越神了(400額外金錢)
這個顯示的文字是Beyond Godlike,但是游戲中的聲音通常會說: "Holy Shit"。
特殊事件的提示
First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以後版本中存在:當一個玩家英雄在游戲中首先殺死對方英雄時,他/她會得到200額外金錢和"First blood"的語音提示。
6. DOTA助攻和死亡掉落金錢詳解
你可以看一下,在你的正補數後面是否有一個黃色的數字?
那個數字的意思是固定金錢,是助攻加上殺人的總共金錢數,而這個數不會隨著你的死亡而扣除,但是,固定堅強不代表金錢總和,你還有通過補刀,打野而獲得的金錢,這個叫做浮動金錢,是會隨著你的死亡而掉落的,浮動金錢是金錢總和減去固定金錢。如果你只剩下浮固定金錢,就不會隨著死亡而掉落,所以扣得少,不知你明白沒有。
7. dota2掉裝備是怎麼算的
一般一級兩個的頻率吧 升級會固定掉一個打到500點左右會掉一個 這個純粹看人品 我遇到過連掉兩次火槍的斗篷..就是完成新手任務就有的那個只能臉一黑了
8. dota 死亡時的金錢掉落數是怎麼計算的
英雄死亡金錢掉落分3種...............
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦........防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注:
1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
回樓主,10級被對面英雄殺掉確實掉490!
9. DOTA裡面英雄死亡掉落的錢一般掉多少根據等級算的
跟等級算
大概和上一樓差不多吧
我還有補充200+(等級
x10
)+殺戮
殺戮就是你大殺
主宰
如麻之類的
連續殺越多
死的越多
你殺別人也是
能賺的錢=
200+(等級x10)+對方的殺戮
一血
多加200
接納
謝謝