dota小乖乖為什麼沒人氣
㈠ 澄海3c怎麼就火不起來大學里能看到一群玩dota的,怎麼就沒看到一起玩3c的呢,原因何在
dota的意識和3c的意識不一樣的,dota的意識更像帶兵打仗,你通過觀察對手和隊友的動向決定下一步的動作,是沖還是逃是打錢還是gank是殺1號位還是殺2號位等等等;3c的意識更多是一種模式的一些微調,比如你大法對抗黑弓,對方選小y當2奶還是選帕拉丁,你都有一個慣性的思路,可以說3c對戰中戰役決定很大一部分勝負,dota團戰固然重要,但是每個人的選擇都要比3c多。
說了這些總感覺很別扭,其實以上都是虛的,老實點說吧,3c會玩的和不會玩的差距太遠,新手門檻高受眾小;3c你不能埋頭干你想乾的,比如新手想埋頭打錢總會有高手傳過來秒殺守屍走人,或者自己的新人隊友過來搶錢;3c很容易前期一個劣勢很難翻盤,早期少個英雄被搶個15即使就差1000差1秒也很容易崩盤,dota就好很多;dota英雄很多,3c相對少;dota東西多還能合成,rpg玩家打電腦都能玩的帶勁,3c不行;dota10個人玩都能找到自己的空間,3c5v5不是一般的擁擠,走神都不行。
最最最關鍵的!!!!!!dota的版本更新及時而且變化很大,和玩家交流的很好,版本一個接一個,戰術隨之變動很大,可玩性非常高,3c呢?就像你自己說的 :「好不容易整個5.57,憋了好幾年換了4個新英雄,5.58又TM整沒了,剛以為出新英雄能再火貨,又回去了。。。——!」 這和真三的沒落很像,真三的戰術英雄也不算少,裝備和dota異曲同工,為啥火不過dota?真三的中法太核心了!你怎麼換也不能中路放馬謖對司馬吧,還是你拿典韋對諸葛??萬變不離其宗而且說實話真三變動這么些年和沒變差不了多少,dota呢?從德魯伊到ug到sf到tk到死亡先知小y到美杜莎到水人猴子,光主力英雄就起碼有上10種組合,從vp的全場gank到5法速推到全球流到3核到雙遊走,戰術5年內變了多少?現在可是一個人人能上場各各能拯救世界的版本,加上fans的支持,dota的火是必然的,是dota製作者的勝利,真三和3c的製作者們,你們都叫什麼名字啊,現在在哪個旮旯啊,有事燒紙你們能聽見嗎!!!!!當年我也玩了3年德3c啊!!!!!
㈡ super junior的bonamana怎麼還沒在人氣歌謠拿過第一
CB第一周作為表演周不參與打榜(SM慣例)
第二周是人氣歌謠的規定只能進TAKE
7不能拿一位(也就是MB第一個一位那周)
第三周是他們來了世博
第四周是他們去了新加坡
再接著就是世界盃沖突延期播放。
(PS:急需分數。)
㈢ 關於淘寶排名,為什麼我的寶貝沒有被降權,按銷量/人氣卻都搜不到呢
寶貝類目不匹配:用關鍵詞A搜索寶貝,搜索不到寶貝,用其他的關鍵詞搜索卻能找到這個寶貝。出現這個情況,核實關鍵詞A和類目是否匹配,具體可以參考前期的《搜索君有話說之淺談類目對搜索的影響》。
店鋪被屏蔽:店鋪屏蔽或者屏蔽結束後不久,寶貝價格下搜索不到,店鋪取消屏蔽之後關注48小時左右。
(3)dota小乖乖為什麼沒人氣擴展閱讀
銷量搜索排序依據:商品銷量搜索下頁面統計的是近30天確認收貨的買家人數(除重復購買,退貨退款,不計銷量訂單),匯總進行計算。系統設置好計算邏輯,全網寶貝銷量統一計算。
銷量下排序也會參考商品是否存在違規如炒作,假貨等問題,建議規范,以免影響商品正常。一次性24分的售假扣分會刪除店鋪,屏蔽期結束後,需商家重走開店流程,通過開店條件檢測即可重新開店,否則無法再次開店。
㈣ dota怎麼上手
這個么
我還是問下好了
你對英雄的操作熟悉嗎?
首先你要熟悉所有英雄的技能和技能效果(這就意味著你要全部玩遍)
然後你必須在玩一遍後選擇自己最熟悉 最喜歡 自己認為自己最容易操作的英雄
接下來 就是記住這個英雄的技能快捷鍵 別指望滑鼠點還能贏別人(除非對手是菜鳥)
然後就是些訓練了 訓練過程中你將要學會估計技能范圍和釋放技能距離 這就代表你必須玩dota多次
等到一切具備 你可以考慮裝備的配備和操作的靈活性 由於這個是每個英雄都不一樣的 所以這就得你自己去摸索了 但是所有英雄都要牢記 不要讓英雄空下來的時間太長 也就是說 盡可能的多打
這么訓練下來 最少最少也要玩40次 (除非 你是天才)
或者你也可以直接選擇自己喜歡的英雄 但還是推薦你全部玩遍的好。
我還是忠告你一句吧 最好先別上平台 先自己單人游戲練練 練的差不多了
再去平台 因為技術不夠去平台純屬浪費時間(秒退 逃跑 隊員垃圾 的情況很多的)。
等到自認為差不多 再去平台 這樣才能提升水平 不然就是浪費時間和找虐
㈤ dota 水人沒殺人技能怎麼辦
1水人後期殺人不是靠著技能 到了後期 他的w是追人用的 而e只是為了打斷tp或持續施法之類的東西而已。後期殺人是靠你的裝備,冰眼能讓你追著他不停的a。可以說 冰眼是後期水人很適合出的裝備。
2至於裝備起來還是被秒這個問題。對面除非什麼紅帳刷新lion+lina8電流還沒有什麼能秒掉你的吧……三技能屬性轉換是神技,自動開好每秒可以轉換8點也就是8*19=152點血每秒 轉到你沒有敏捷之前 估計誰也秒不掉你吧。
3至於小強。。 你的大招,w 貌似都是逃命神技吧 要說你被小強秒。。 除非你線上打錢打到半血 不然小強基本是殺不了你的。
別和我說什麼魔被抽干之類的。 大招的替換要魔嗎?
如果你說你不知道小強回來抓你,沒有提前放過大招。。那麼你在傷血後還是乖乖猥瑣吧 如果這種比較普通的意識都沒有還玩後期。。。。。我估計你在前中期會被抓到超鬼
Ps: 純手打 原諒錯別字 原諒個別偏激思路
就是這些了 打完字 吃飯去了
㈥ 魔獸 dota
TOP 10——眾神之王Zeus
編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。
(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人馬酋長Bradwarden
編者引言: 「 人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)
TOP 6——火槍Kardel
編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。
超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)
TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan
編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。
TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare
編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。
(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。
不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。
㈦ dota問題 求救!
其實nec的補刀彈道還不是特別惡心,多用,習慣就好,我個人建議此英雄用s補刀會比用走位補刀要輕松一些,nec我是不建議出跳刀,出跳刀的英雄一般是為了更好的切入戰場,如,牛,殺王,謎團,對團戰有著決定性的作用,還有就是為了更好的gank,打一個先手的作用,如小y,lion等等,而nec的技能一個加血一個大這兩個主動技能,對於出跳刀實在是意義不大,大一般是為了秒肉盾或者對方主力英雄,以及對魔免單位的眩暈,且大的施法距離挺長,無需使用跳刀,而一般不會為了跳進去加那麼次血,而出一把跳刀,逃命跳刀又會被打斷,所以nec不用出跳刀。而nec的打法一般的主流地位是肉盾型法師,一個大肉盾nec無限奶對於團戰是多麼有利,殺你很費勁,不殺你呢,也很難殺掉其他人。而一般在現在這個快節奏的版本里,假腿的性價比真的很高,不斷切換假腿屬性實乃居家旅行必備啊,所以推薦出假腿,而在先鋒盾和梅肯上可以看情況而定,我是更推薦梅肯,對團隊作用很大,而nec本來就是一個打團的英雄,這樣讓nec在團戰中更能發揮作用,而且關鍵是梅肯加甲在後期比20點的格擋要好用得多,關鍵時刻附加的3點甲和250點生命可能讓在戰場多存活多一段時間,再加上本來梅肯還有5點甲的加成。而其他裝備就看對手的情況了,法傷多就出挑戰,甚至轉笛子,還有冰甲可以極大的增強自己的肉盾能力,對於推線克制對方物理dps也是有很大的幫助,想要打得暴力一點就出紅杖,配合大招真的很無解,而a杖我是覺得沒有必要出,除非對方實在有個很討厭的肉盾,因為a杖對自己的抗打能力比沒有太大的提升。其他的羊刀什麼的有錢出一把總是對的,龍心什麼的撐血還是很不錯的。其他一些小件就看當時情況而定吧,而靈魂之戒這個東西,如果對自己補刀不是很有信心的話可以出一個,反正一個肉盾型的nec回血肯定不慢,一般補刀好的nec是不會缺藍的,打團戰時,nec是個肉盾,所以不要害怕,要勇敢的沖出去,吸收第一輪傷害,當然是夠肉的情況下,記得加血有cd就放,等待隊友輸出,然後把大扔在對方主力英雄上,將其速度送回泉水,這樣團戰基本就勝利了,以上就是我對nec的一些粗淺的看法,高手勿噴,如果對自己有用看一下吧,打字打得累死,最近天氣真是好熱啊 。。。暈,打完之後發現怎麼還有補充啊,防gank,這個真的只能看意識,我在我們隊里打的是輔助,一般看你們輔助的眼位到不到位了,路人的話就靠自己了,感覺線上沒人了,就3,還有nec不用去gank的,帶線打裝備,然後打團戰就行了,nec沒什麼限制以及爆發技能,除非是去秒肉盾,要不然就安心打錢吧,多看視頻,多看攻略
㈧ dota舞兒有沒有直播
dota舞兒有一段時間是播過DOTA2的,但是因為人氣原因吧,已經停播了,不知道現在有沒有去播DOTA。
㈨ DOTA總感覺沒LOL英雄聯盟人性化對嗎客觀評論。
DOTA的成功和游戲本身品質優秀有著不小的關系,但是我認為還有一點更重要的是,時間性。無法否認的是沒有DOTA這張地圖,也就不會有以後的類DOTA游戲,它確確實實的開創了一個先河,加上幾年前人們可以玩的競技游戲並不多,總體來說就是WAR3,SC,CS,大部分游戲玩家的電腦里都會有這幾個游戲,而當時非常受歡迎的真三,DOTA等都不過是基於WAR3開發的一張地圖,所以廣大的群眾性這點可以完全保證。
因為當時沒有很多的游戲可供玩家遊玩,加上WAR3的風靡(當時那個年代很少有不會玩WAR3的玩家),關於DOTA的上手問題,在當時並不是什麼問題(畢竟DOTA是基於WAR3開發的一個地圖),玩家可以輕易的上手,但是,這裡面存在了一個嚴重的問題。WAR3的局限性,WAR3畢竟是一款十年前的游戲,依照現在玩家對游戲的要求,舉最簡單的例子,畫面,一款游戲品質再優良,畢竟年代久遠,就算你是經典,試問現在新生代玩家又有多少人可以忍受十年前的畫面?最終導致的結果是什麼,就是新生代玩家知道有款經典游戲叫WAR3,知道WAR3上有個經典地圖叫DOTA,但是又有多少新玩家會去嘗試?DOTA玩家們自己捫心自問,當你們去網吧時,看到的DOTA玩家還有多少是15歲左右的玩家?很多DOTA玩家已經工作,沒有時間去游戲,而現在仍然在玩DOTA的大多是大學生,高中生已經不多了。就算有新玩家想要嘗試DOTA,但是事實情況是,新玩家興致勃勃的進入游戲之後,僅僅5分鍾不到,被你們老玩家們噴的狗血淋頭,又有多少人還會有興趣繼續玩下去?
這里我再分析LOL成功的原因。第一點,易上手,確實,LOL上手難度較於DOTA輕松不少,游戲才開始的新手教學也能比較清楚的告訴玩家如何進行游戲操作,物品欄里各個物品的分類讓玩家能夠更加容易的找到自己想要的裝備,更加適合新手玩家。第二點,英雄形象,LOL里的英雄形象眾多,較於DOTA里的純歐美風,亞洲的玩家乃至其他地區的玩家都能找到自己心儀的英雄,開個小玩笑,LOL里妹子玩家確實很多,LOL里眾多可愛的英雄非常受女性玩家的歡迎,DOTA玩家自問,又有多少女性玩家玩過DOTA?第三點,我不知道LOL的製作公司拳頭是有意為之還是無意,LOL的出現時間真的太適合了,老一輩的玩家逐漸參加工作,無法進行游戲,而新生代玩家的出現,標志著DOTA的時代即將結束(參考第二段我所說的原因),而在此時,LOL出現在人們面前,優秀的游戲品質很快就吸引了眾多的新玩家。
關於DOTA2的問題,僅僅說說個人看法,我有幸弄到了一個DOTA2的激活碼(現在DOTA2激活碼不難弄),嘗試了一下,真的比較讓人失望,游戲性沒有任何改變,僅僅是一個畫面增強版的DOTA,至於DOTA2出來之後,LOL會流失大量玩家這種說法我不贊同,原因很簡單,DOTA2出來之後,因為和DOTA並沒有區別,老DOTA玩家進去就是高手,而新玩家想要嘗試這款游戲,只怕又會遭遇和DOTA一樣的待遇,被老玩家們噴的狗血淋頭,加上上手難度對新人來說較高,DOTA2的前景我並不看好,底下有個朋友說LOL是為中國玩家打造,DOTA2是為世界玩家打造這句話簡直可笑,LOL是目前世界上最受歡迎的游戲,這點你無法否認!你用一個還沒有公測的游戲來和一個已經在世界取得巨大成功的游戲來比較,不覺得可笑嗎?僅僅是因為DOTA的原因?還有,你是從哪裡看出來LOL是為中國玩家打造?難道只有中國玩家玩?那LOL在韓國,歐美的眾多玩家都被你吃了?DOTA2在世界范圍的發展我不好說,我僅僅只說在中國的發展,DOTA2在中國的代理商已經確定不是TX,那麼我就敢說這樣一句話,DOTA2在中國的發展很難和LOL相比,無論你怎麼罵TX也好(確實沒良心),TX是現在中國最好的代理商這點毋庸置疑,沒有任何一家游戲公司能夠和TX相比,現在最受歡迎的幾款游戲哪一款不是TX代理?
DOTA畢竟已近老去,已近不適合現在的時代,經典的游戲人們會永遠記得,但是,再經典的游戲始終有一天會淡出人們的視線,DOTA和LOL都是好游戲,但是很明顯,DOTA已經不屬於這個時代,不必非要抱著它不放,DOTA2公測了我會去玩DOTA2,不會再玩DOTA,沒有那個必要了。
總結一下,並不是DOTA沒有LOL人性化,全是時代的問題,對老一輩玩家來說DOTA不存在上手難度問題,但是對新玩家來說,DOTA無疑是如果沒有老玩家帶,自己探索所需要的時間太多,上手難度大。
㈩ 有沒有DOTA妖妖(11)對戰平台的YY公會
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