dota的kda怎麼算
㈠ kda是什麼單位
kda是原子質量單位。
kDa,在生物化學、分子生物學和蛋白組學中經常用於表示蛋白質等生物大分子。
人們為了紀念道爾頓,以他的名字作為原子質量單位(Dalton,Dal,Da,D)。Dal全稱道爾頓(Dalton),是分子量常用單位,就是將分子中所有原子按個數求原子量的代數和。
在生物化學、分子生物學和蛋白組學中經常用D或KD,蛋白質是大分子,所以常用kDa(千道爾頓)來表示。
道爾頓(Da)在數值上等於相對分子質量,1kDa表示相對分子質量為1000的分子。
游戲定義
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。出自游戲《DotA》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。
計算公式:
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數 (若死亡數為0則默認為1)。
在dota2中為(K+A)/ D。
在CSGO中雖然有KILL DEATH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為「殺人數/死亡數」。
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。
㈡ dota2里KDI什麼意思,怎麼算的
你說的是KDA吧 K代表kill 也就是擊殺數 D代表death 也就是死亡數 A代表assist 就是助攻
KDA的演算法一般是擊殺數加上助攻數除以死亡數
㈢ KDA什麼意思
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0,則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。
出自游戲《DotA》《英雄聯盟》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。
游戲介紹
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
㈣ LOLkda什麼意思
KDA是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明你的水平越高,計算kDA數值的公式是:(K+A)/D。
K=人頭數
D=被殺數
A=助攻數
這樣大家也就知道KDA代表什麼吧,一場比賽下來,殺人助攻越多,死亡數越少,那麼kDA數值也就會越高,這樣就可以看出一個玩家的游戲水平高低。
(4)dota的kda怎麼算擴展閱讀
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在游戲LOL中,KDA的演算法是(殺+助)/ 死 X 3,而不是「(K+A)/D 正常值為3」。來自LOL官方插件
參考資料KDA(游戲定義) 網路
㈤ kda是什麼意思
kda是王者榮耀游戲中的一個術語,指的就是擊殺死亡比。kDa指的是KILLDEATHASSIST(殺人率、死亡率、支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。出自游戲《DotA》《LOL》以及《風暴英雄》。
LOL游戲中,玩家KDA計算方式如下:
1、玩家的擊殺數,加上70%助攻數,獲得數據A;
2、使用A除以死亡數,獲得數據B;
3、再根據玩家是否在游戲中,抗傷最多,拆塔最多,加上額外的分數後即為KDA。
其實kda是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明你的水平越高。KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值,其公式為(K+A)/D,一般情況下3為正常。lol的第三方插件中的kda計算方式與lol客戶端稍有差異,會多乘一個3,所以一般看來就比較大。
㈥ 請教DOTA2的KDA是怎麼算的
KDA = (殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)
也就是全場不死和死一次,kda 是一樣的。
㈦ 英雄聯盟kda怎麼算
KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高,計算公式如下:
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出。
2、ADC=物理核心輸出。
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、ult=大招。
5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
㈧ Dota2怎麼算kda的 是生涯總殺加總助攻除總死 還是平均每把kda
k=kill
d=death
a=assist
單場kda的計算是k+a的和除以d,如果d是0,默認為1.
例如(13/3/11),kda值為(13+11)/3=8.0
㈨ 王者kda是什麼意思是什麼
KDA三個字母分別代表的是KILL,DEATH,ASSIST(殺人率,死亡率,支援率)。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。在CSGO中雖然有KILL DEATH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
簡介
在王者榮耀游戲中,我們經常有聽到在每一局結束後便有提到KDA,而KDA也常在聯賽中所聽聞,聯賽中MVP的評定也常常以KDA作為評定標准。
其實有很多人會誤認為在游戲中只要殺得人越多,那麼KDA也就越高,獲得MVP的幾率也就越大,雖然KDA的值與殺人數有關,但是並非全部是按殺人數來算的,死亡數和助攻數也是很重要的,而數值之間的比例對於KDA最後的計算結果是很重要的。
㈩ dota2kda怎麼算
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!