dota2如何誕生
『壹』 DOTA2的世界觀和故事背景是怎麼樣的
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星---一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量--目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰,它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著倆個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這倆個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。
在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想像力和悠閑地認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的「囚犯」們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著裡面的力量不停的沖撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裡面的能量而發出妖艷的紅光。
終於,在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是包流量最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的倖存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說
隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純凈的力量無比強大,倆種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這倆種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並稱其為「遠古遺跡」,作為神靈,時代敬畏和膜拜。
不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺跡周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰斗,保衛自己的遺跡,摧毀對方的遺跡。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。倆個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。從被創世者放逐以來,倆個遠古遺跡能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大路上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始。
這個設定頗有些「沒錯,這就是個PVP對抗」的感覺,這挺讓人出戲的,Dota2的世界觀偏向於陰謀論和暗黑風格,就是為了干而干。
最開始,創世者厭倦了兩大魔頭的無休止斗爭,把它們關在在癲狂之月,DOTA2這個不幸的世界俘獲了這個癲狂之月大監獄,它沒崩塌的時候DOTA2的世界是豐富多彩的。
(兩個絕世大噴子在各地開戰,最後進入了知乎。睿智的知乎管理員預見性地刪除了兩大噴子的99%答案,他們只能在私信里互噴,知乎百家爭鳴)
然後,癲狂之月崩塌,兩大魔頭出世,讓世界變得非常混亂,紛爭四起。
(知乎管理員忽然不見了,兩大噴子掀起對噴的腥風血雨,什麼亂七八糟的地方都戰,各地用戶小噴子學到了手法變大噴子,大噴子變巨噴)
再然後,天輝和夜魘兩個陣營出現,各大英雄出於各種理由站隊開戰。
(噴子紛紛站隊指責對方佔地對噴不合適,一個說對方用干貨夾帶私貨,一個說對方各種無下限臟話,總之動機到噴法到人格長相都是有問題的)
然而天輝未必就是正義的,夜魘未必就是邪惡的,但是兩隊人為了各自的立場相互開戰,不達目的至死不休,各種手段無所不用其極。(哈哈)
最後,天輝(夜魘)勝利!留下一個千瘡百孔的世界,但是咱都不關注這個了。咱還在回味剛才意識和操作是如何展現出來的。一局的勝利不能滿足操縱者們,他們還要掀起更多的腥風血雨!
『貳』 為什麼會有DOTA2的誕生
因為暴雪對dota的不重視給了有遠見的V社機會,而要脫離暴雪就需要全新的作品,於是dota2就誕生了,期間其實還有這dota1.5的試水。看看龍珠TV版等直播平台的dota2觀看人數,就能發現雖然dota2不及LOL玩家規模大,但粘性極高,可見V社的遠見。
『叄』 為什麼要叫dota2
冰蛙是個有遠見和野心的人,當年dota1大火讓他嘗到甜頭,但魔獸編輯器太過老舊,功能快跟不上他的想法了。於是冰蛙去找暴雪,希望他們看在dota誕生自魔獸系統這一「血緣」關繫上給予支持,把dota從War3脫離出來作成一個獨立游戲。然而暴雪這位業界大佬並沒有把這個庶出子弟當成親兒子看待,嚴重低估了它的潛力。向冰蛙表示我已經有風暴英雄這個相似的親兒子了,要麼來幫我開發風暴要麼就繼續用魔獸編輯器吧。
碰了壁的冰蛙憤然離開暴雪找上另一個游戲界大佬—V社。G月半眼光顯然要毒的多,大力支持冰蛙開發獨立的dota游戲,於是dota2就這么誕生了。如果當初暴雪沒有拒絕冰蛙,親自接手,那dota還是dota,最多叫新dota或dota重刷/重生版。不過既然換新爹了那就得和舊爹撇清關系,舊dota帶有濃重的魔獸色彩,必須做出改變,然而dota的名字又深入人心,不能輕易改成其他名字,否則很難吸引老粉跳槽,所以最好的辦法就是在後面加一個2,讓玩家一目瞭然,知曉它的身份,又顯示了它的不同。
『肆』 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)
『伍』 第一批註冊電競運動員誕生,為何DOTA2人數最多
我們首先來看一下刀塔的地位。dota是全世界非常風靡的一款游戲,玩家之間有競爭對抗,但也有合作共贏。《刀塔2》是DoTA的續作,完整繼承了原作的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的魔獸引擎的對戰游戲,《刀塔2》的世界觀包含兩個陣營,分別是天輝和夜魘,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
同時,我們也可以清晰地看到,資本在不斷的湧入電子競技行業,很多電子競技俱樂部在不斷的發展,各項管理規章制度也在不斷地向國外看齊,對運動員的保障也在不斷提升,所以這些因素也會使更多的家長願意讓自己的孩子從事這項運動或者這項工作,這也是促進電競運動員人數上升的一個很重要的原因。
『陸』 DOTA2在電競中到底處於什麼樣的地位
我們刀塔是倒數第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了
《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種類型的 游戲 發揚光大。
而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關系的。
而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA 游戲 領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗非常突出。
野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在 游戲 中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。
由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競 游戲 玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。
DOTA2在電競 歷史 中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技項目之一。
在今年TGA的 游戲 評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽項目,給出了四個選項,分別是「DOTA2」「LOL」「CSGO」「守望先鋒」,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。
而在整個電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項目,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)
而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競項目之一。
對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項目,中國在這個項目上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的「冠軍血統」!
水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!
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從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之後才被開發出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平台的,然後lol發布之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測激活碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平台來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)發布的榜單來看
CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:
1、《堡壘之夜》——6442萬美元
2、《DOTA2》——4670萬美元
3、《CS:GO》——2110萬美元
4、《絕地求生》——1271萬美元
5、《守望先鋒》——911萬美元
6、《英雄聯盟》——902萬美元
7、《萬智牌 》——889萬美元
8、《使命召喚》——651萬美元
9、《傳說對決》——580萬美元
10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。
3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。
第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。
第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據了80%的名額,可見一般。
第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。
嗯 !
首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細節最多的。
屬於爹不疼娘不愛,
看的多玩的少;
新人來一個噴走一個,
老人是越打越菜,還人菜癮大;
80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),
總之一句話,
Dota2在電競行業中算是獎金最高的,玩的人最少的。
璀璨的明珠?
作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。
DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。
明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及 游戲 機制會不會有調整。
不管怎麼說8屆國際邀請賽,中國拿了3個冠軍5個亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。
DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。
dota2,lol,csgo.
世界三大電子競技項目。DOTA2是這三個項目中獎金最高的項目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。
CNdota也是稱霸了這個項目多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老乾爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎杯都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。
當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。
『柒』 DOTA系列游戲是如何發展到現在的
DOTA最初誕生的靈感來自於《星際爭霸》上一張叫做Aeon of strife的玩家自製地圖。在這張地圖里,游戲確立了玩家操作著英雄單位,分別於敵我雙方基地展開對戰的基本玩法模式。這也是後來的所有MOBA類游戲的特點之一。
除了爆棚的人氣,DOTA2也為V社帶來豐厚的利潤,據統計僅僅是2015年一年,G胖就從DOTA2玩家那裡得到了2.38億美元。值得一提的是,DOTA2的玩家也可以通過steam workshop製作並銷售DOTA飾品以獲利。
『捌』 我與dota2的十年哪裡去看
可以在騰訊視頻上面進行觀看。
距離TI10勇士令狀的發布已經好幾個月了,盡管在各種肝岩洞做公會任務等等本子內容,而各位DOTAer心裡似乎總缺少點什麼。沒錯,那就是一年一度固定的TI嘉年華。
每年的八月,世界各大賽區隊伍都會養精蓄銳,開始沖刺TI的無上冠軍榮耀,然而由於新冠肺炎疫情的爆發,V社決定把TI延期,在這個本來TI十周年的大日子,彷彿給所有熱愛DOTA2的玩家澆上一盤冷水。
雖然今年本子獎勵史無前例的豐厚(不然怎麼逼你們氪金/G胖笑容.JPG),但還是難以彌補無法觀賞精彩刺激的比賽盛宴的遺憾。
第一屆國際邀請賽的誕生
TI1的舉辦和DOTA2的誕生有著莫大的關系。在2011年科隆游戲展上,V社宣布將舉辦基於尚處於測試階段的游戲DOTA2的一項電競賽事,命名為TI,同時宣布總獎金160萬美元,冠軍獨享100萬美金。
這一消息一經發布,立刻引起來游戲界的軒然大波。可是100萬美金這一龐大的數額讓很多人難以置信,甚至覺得是一個騙局。
國外戰隊紛紛下載V社提供的測試客戶端,開始訓練。而此時的國內仍然以DOTA1為主,對於DOTA2訓練的並不多,至於100萬美金的獎金,根據楓哥直播時的回憶,那個時候大家都不相信。
況且DOTA2在國內沒有代理商,國服還沒上線,戰隊東南亞服訓DOTA2延遲非常大,所以沒有多少隊伍願意投入其中。
中國隊唯一一支認真備賽只有老牌俱樂部EHOME。就這樣,眾多戰隊抱著懷疑的態度參加了第一屆國際邀請賽。
事實證明,由去年重製版魔獸的面世以及暴雪之後種種的迷之操作,冰蛙當時與V社合作沒把DOTA交給暴雪是多麼正確的選擇。
如今的DOTA依然保持著如此旺盛的生命力,擁有眾多忠誠DOTA玩家不離不棄,秉持著的是不斷更新的游戲內容,新穎獨特的游戲理念,使這款游戲一直走在類DOTA游戲的頂端。
『玖』 《dota2》國際邀請賽ti10賽程是什麼
ti10比賽時間表如下:
ti10選拔賽時間:2020年7月3日-7月15日。
ti10正賽時間:20208月15日-8月18日。
ti10總決賽時間:20208月20日-8月25日。
DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
V社正式宣布Ti10賽事將於瑞典首都斯德哥爾摩舉行。在2011年,V社在德國科隆游戲展上舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,正式宣告這一偉大賽事的誕生,隨後TI來到了美轉載自斗玩網國西雅圖,來到了加拿大,來到了中國,作為具有紀念意義的第十屆TI,這次我們將前往瑞典。
『拾』 dota2劍聖如何可以獲得起源
刀塔傳奇劍聖怎麼獲得途徑詳細攻略,這個英雄在現在這個版本中依然是最貴的英雄。劍聖是一個完全屬於物理輸出的前排,技能效果帶有無敵以及魔法免疫,另外還有持續的群體回血技能,乃是一名強大的單體存在,可以說在游戲中是1V1無敵的英雄。劍聖的陣容搭配也是比較方便的,融洽性較高。
第一種方法就是獲得80個;靈魂石然後召喚劍聖英雄,我們可以在黑市老大中獲得劍聖的碎片。這種方法比較適合土豪使用,也就是說土豪、神豪等人可以輕松的獲得劍聖這個英雄,但大家需要注意的是黑市出劍聖的靈魂石幾率比較小。
第二種方式作為以前的魂匣英,大家可以在魂匣中購買,但是由於每一期魂匣英雄都會更新,現在已經沒有劍聖了。這個方法無用!
第三中就是禮盒、或者是直接購買現成的有劍聖的賬號。目前還有出現有劍聖的禮盒,所以這個方法無用。直接購買賬號存在一定的風險,非土豪玩家不要輕易使用這個方法。