dota大薩特什麼技能
① DOTA2防守地圖多麼
DOTA2防守地圖多。
第一張是小地圖,第二張是鳥瞰圖
首先,眾所周知DOTA分為三條路,以河道為中心,基本上是一個中心對稱的形狀,我將以這三條路和這兩張圖為基礎,給新手朋友們介紹這個令人著迷的游戲
具體回答順序:先講各條路和各個功能區塊,再統一講gank,反gank,蹲人,陰人,逃跑,卡視野,鑽樹林的技巧
一、中路
三條路中最長的一條(因為要算兩邊),分布有一邊各三個塔,距離另外兩條路的距離比較起來是最短的,這也是為什麼中單英雄被要求要有gank的能力,因為這樣才能把線路優勢最大化。
除了到另外兩條路距離相對最短以外,中路也是到其他各個功能區域(野區,神秘商人,符點,遠古,肉山)距離最短的,所以可以說中路是最得天獨厚的一條路,擁有非常大的地圖資源優勢。
但是相對的,你幹人容易了,別人干你也容易了(妹的好不容易正經了一會又暴露原型了)。正因為中路的重要性自己本身的特質,中路也是特別會被針對的一條路,所以玩中單要有很強的反gank意識,並且視野的保證相當重要。
除了地圖本身屬性之外,這里我也說點游戲機制的問題。
中路是地圖中上下坡最多以及唯一包括了河道的一條路,所以想在中路吃得開,對於陰影和上下坡視野的了解和熟用是不可或缺的能力。
綜上所述,這就是為什麼中單這個位置對於玩家的個人能力要求是比較高的,也就是通常意義上的為什麼中路是最重要的一條路。
二、優勢路(天輝/夜魘)
三條路中最長的,距離自家野區最近的,小兵移動速度最快的一條線。
與中路功能性強的得天獨厚相比,這條路更加註重安全、發育和兵線控制。
各位刀友應該都知道,走在優勢路上的一般都是大哥和輔助,那麼這兩個位置有什麼相同的而又突出的特點呢?
脆弱
大哥在前中期裝備尚未成型之時都是十分脆弱的(剛背什麼的,來人,把這個傢伙給我丟出去!_(`Д_)_),輔助更是在整個游戲進程中都是十分脆弱的。所以這條路就特別適合大哥和醬油,因為他相比較與其他兩條路,顯得十分安全。
接下來我要上干貨了!你們注意保護眼睛!這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
重說三!
然後呢,這兩張圖中彩筆標識出來的地方,就是天輝和夜魘兩方優勢路樹林可以藏人的位置,有的可以直接走進去,有的需要吃開一兩棵樹才能躲進去。
你說,這跟中路和劣勢路那兩個四面透風破地方一比,是不是瞬間有了家的感覺?狡兔三窟啊嘿嘿嘿( ̄_ ̄)ノ
所以說,安全性是一號位大哥和大哥的腿部掛件臭醬油選擇這條路的重要原因。
除了安全性呢,另一個重要的原因就是這條路非常方便你刷錢。
優勢路是距離己方野區最近的一條路,這大大方便你在收完線上的小兵之後,趕在下撥小兵到來之前打波野,加快你的伐木。同樣的,離野區近還方便你或者你的腿部掛件拉野控兵線,達到讓對方少吃經驗和錢,壓制對方劣勢路英雄的目的。
但是!
請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)
絕對不要拉野!
絕對不要拉野!
這個時候拉野可以說就是把你的大哥往火坑裡面推,你可能拉了幾波野,補了幾個野怪,賺了100塊十分高興,但是你的大哥將會直面沒有己方兵線,被對面小兵追著懟,還有可能在你不在身邊的時候被對面擊殺,並且這樣一拉野,你大哥的線也是完全沒法控了。
簡而言之,你為了幾十塊的野怪和一點經驗,很有可能葬送掉一局游戲!
當然,當你技術好了,意識有了,也是可以玩點野路子的。具體是啥我就不教壞小朋友了,嘿嘿嘿(⌒_⌒)
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看了幾位朋友的評論我覺得要再多說幾句關於拉野的問題。
首先,拉野的目的是為了壓制對方經驗和金錢收入,或將己方兵線從過於深入的位置拉回來。那麼如果對方對線是跟你們相同人數,在沒有兵線的情況下,大哥只能選擇後撤,甚至使對方兵線進塔。
如果對方兵線進塔,最明顯會導致的問題就是下撥己方小兵會比對方小兵多,那麼好不容易拉回來的兵線又會回去。
所以考慮到這種狀況,稍微意識好一點的大哥會選擇把小兵抗在塔外,以避免塔對兵線造成過大影響。但是小兵摸人也痛啊,四個兵前期摸一個遠敏英雄,輕輕鬆鬆摸你三分之一血沒壓力。
在這種情況下就會很容易給對面造成提供擊殺己方大哥的機會,而且請各位看得時候注意一下我說的前提:
請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)
是在雙方對線人數相等的情況下不要拉野。
劣勢路英雄前期肯定比優勢路的厲害,這種情況下就別想著怎麼去壓對面了,先想想怎麼保護自己大哥發育吧。
其次,控制兵線不是輔助的任務,你可以稍微幫大哥反補一下,或者偷偷摸一兩個大哥補不到的兵,但是請記住,控制兵線是大哥的責任,如果你想拉野或者做其他改變兵線的事,請一定先跟大哥交流一下,也就說句話的事,不累。
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三、劣勢路劣勢路,三條路中最短,小兵移動速度最慢,距離各個功能區最遠,最危險,俗稱沒媽生沒爹養、婆婆不愛爺爺不疼的,垃圾堆里撿來的孩子。
這條路與其他兩條路相比是天生最劣勢的,這也是它名字的由來。由於它的短,導致走這條路的英雄特別容易被gank;道路不便通,導致逃生的路線十分單一;距離各個功能區遠,導致英雄無法高效的利用己方資源來發育。
所以其實三號位才是最苦逼的位置啊,你們這些臭醬油離我遠點!讓我一個人品味這濃濃的悲傷!
好在冰娃爸爸並沒有拋棄他這個垃圾堆里撿回來的孩子,雖然逃跑路線很少,但是可以躲樹林卡視野的地方卻很多。
前方高能預警
還是用手機畫圖畫的,說不好看你們去死啦!
_(`Д_)_
上面兩張圖就是天輝和夜魘兩邊劣勢路可以利用的樹林,可以看出比優勢路能躲的地方還要多,所以冰娃爸爸還是很公平的嘛!(斧王微微一笑,大屁股和小電狗哭暈在酒館廁所)
並且在前幾個版本(我忘了具體是哪一個了),冰娃爸爸還修改了優勢路和劣勢路小兵的移動速度,優勢路小兵移動速度提升到403,劣勢路小兵降低到300出頭(具體數值忘了,歡迎數據帝補充)。
這一改動大大增加了劣勢路英雄混線和發育的可能。由於小兵的移動速度,兵線交匯處會更加靠近劣勢路的塔,這使得劣勢路英雄混線更安全。其次,還給劣勢路拉野提供了可能性,這在老版本是不可能的。
雖然已經有了這么多利於劣勢路的改動,但是還是無法掩蓋它自身天生的缺陷:混線難,容易被抓,沒辦法一邊混線一邊收野。所以劣勢路英雄還是需要普遍肉一點,能夠抗壓,不需要太多裝備也可以打出不俗效果特性。傳統劣勢路英雄中比較厲害的,有人馬、發條、ds、潮汐等。而最近新流行起來大魚和海民,也在這條天生殘疾的路上有過非常亮眼和出色的發揮。
四、野區
全DOTA最厲害的英雄大薩特,石頭爸爸和熊怪一家的棲息地(大薩不削,DOTA必亡)。
好了不來玩笑認真說,除了小兵之外最重要的經濟經驗來源,佔地圖一大半的地方。道路復雜,上下坡樹林也是最多的,對視野要求最高的。每整分鍾刷新。
我們先從野怪分布開始講:
老規矩前方高能
圖上標志註解:黃色大野點,紅色中野點,紫色小野點,藍色遠古野,綠色肉山點
1、大野點會刷出五家人:人馬一家,薩特一家,巨魔一家,大熊一家,梟獸一家
人馬一家介紹:大人馬會踩地板(原來的光環給了大熊),踩地板會在大人馬周圍單位在三個或以上時觸發,小人馬無技能。綜合實力在大野中比較低(因此中野點也會刷人馬),但基礎屬性高且技能實用,所以經常被賄賂跟著幾個野區爸爸去幹人。
薩特一家介紹:大薩特會沖擊波(大薩不削,DOTA必亡)和邪惡光環(增加每秒3點回血,相當於全體小875)。中薩特會法力燃燒,抽100點藍並造成等量傷害。小薩特會凈化,凈化目標並減速。大薩特的沖擊波會在身邊有2到3個單位時隨機觸發,中小薩特不會主動釋放技能。
薩特一家是最強的野怪之一,基礎屬性第二高,僅有熊怪一家能與之相比,但與大熊不同的是大薩一家會提供更多的金錢和經驗。雖然同樣難打,但大薩還是比熊怪更受歡迎。
巨魔一家介紹:大巨魔會誘捕(撒網)和招魂術(在屍體上復活小骷髏),小巨魔不會技能。大巨魔不會主動釋放誘捕,但只要身邊有屍體就會釋放招魂術。
總的來說巨魔一家應該是最好打的大野,並且提供的經驗和金錢也比較多,是我打野的時候第二喜歡的野怪種類。同樣的,因為他的控制技能,大巨魔也是經常被賄賂的大野之一,並且他的誘捕是一個無視魔免的控制技能,在大野中說他是人氣王應該不過分。
梟獸一家介紹:大梟獸會跳舞。哦,不對,是會吹風,可以召喚一股旋風造成持續的aoe傷害,自帶防禦光環,提高范圍內友軍護甲。小梟獸不會技能。梟獸不會主動釋放技能。
梟獸一家在大野中屬於中等水平,不算太強也不算太弱,提供的經驗和錢也是一般般,屬於野怪中的差不多先生。但是梟獸的技能是非常好用的,尤其是在前期對線和推塔時。
吹風這個技能,施法距離遠,持續時間長,還是個可以移動的aoe,在對線時可以有效的消耗對方英雄血量,推塔時對兵線的效果也頗為不俗。他的光環可以和王者之戒光環(包括極品天鷹)以及玄冥盾牌主動效果(包括梅肯,大鞋子,赤紅甲)疊加,可以提升小兵質量,使推進變得更為輕松。
② dota2末日使者吃野怪學啥技能比較好
人馬技能是攻速光環 踐踏 , 優勢是群控 但要出跳或洛薩 打架gank爆發很猛;
大熊 是 震地板 這個優勢是稍高傷害+減速 想打架沒有人馬可以考慮;
大薩特是回5光環 震盪波 優勢是容易打出的較高傷害 但是藍耗稍高 要出智力裝或者秘法 前期打野很好 gank抓人還好;
中薩特 是法力燃燒 如果走中 為了剋制特定英雄可選;
小薩特 是凈化 很神奇的一個技能 克制特定英雄 可選;
大狗頭人 被動移動速度 以前比較流行現在少了;
大梟獸 是吹風和+護甲光環 不推薦;
白狼 是暴擊和+攻擊光環 兩個很強大的被動 如果走物理後期流 是非常好的選擇;
小毒狗 是一個毒性攻擊的攻擊特效 不推薦;
白色的死亡先知 是一個被動的減速攻擊特效很強大 相當於一個不加屬性的冰眼 gank可選;
藍胖子 是一個冰霜護甲 前期打野可選;
治療巨魔 是個 用藍回血的 逗b技能 0cd 消耗不多 但回的也一般 極限救急有些用處;
飛天上的紫色鳥 是閃電鏈 沒見人用過;
③ dota末日吃什麼野怪好
不同的野怪對局勢作用不同,但普遍比較好的:藍胖,冰甲對末日的低甲有很好的保護作用。狗頭人,耐久光環提升移動速度和相位焦土疊加,很容易522。狼,末日力量成長高,如果打dps流很早就可以一刀砍出三四百,脆皮一下半血一個大就帶走。其他的野怪作用不是太明顯
④ 求高手解釋dota末日使者的吞噬技能
末日的吞噬和等級炮是核心技能,甚至比末日更重要。自己琢磨下。
⑤ DOTA中,各個野怪的特點,怎麼使用他們謝謝了!
5級石頭人——經驗多,金錢1般,(無法支配。)
薩特———凈化技能(散失)
賽特斯靈魂盜賊——抽藍
賽特斯地獄領主————沖擊波
光環+血
人馬————戰爭踐踏(眩暈)可以用來做個控制和前期的肉
藍胖子————冰甲
狗頭人——加速度的光環
巨狼————光環
暴擊
北極熊————類似熊貓的戰爭踐踏
黑暗巨魔————網(控制技能)
一般有小鹿的話召喚巨魔,北極熊,人馬,薩特,賽特斯靈魂盜賊,然後去線上壓制殺人都是比較好的
如果是末日的話吃狗頭人
加速度
吃巨狼+攻擊和暴擊,還有人馬的光環和戰爭踐踏都是有做後期DPS的潛力的
⑥ DOTA末日使者吃野怪有哪些技能
1:狗頭人頭領,一個提升附近范偉移動速度12%的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環(攻擊速度提升)~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死~~~
的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~
由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死
⑦ Dota2遠古野大薩特、石頭人都很強,為何末日20級天賦選擇加大招傷害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能變得強大以後,現在普遍說的都是打野流的方式,大薩特應該算是野怪中"藍胖"一樣的存在。而且他的沖擊波有160的傷害CD只要8秒,這可是相當於莉娜兩級的1技才能夠龍破斬的地步,,而且大薩特除開護甲外的體格還是相當不錯的。
關於DOOM,他並不是一個太會去吃操作的英雄,而他更注重的還是對自己的技能施放和對局勢的判斷掌握的能力。前期依賴他三技能,特性優勢去帶動整個團隊,還有到後期的剋制對方核心英雄的大招。一個中單的末日開著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對方毫無無還手之力,並能安全撤離。一個敢於頂在隊友前方沖鋒陷陣的英雄。
⑧ DOTA2里經常有一個紫色的小球飛過,那是誰的什麼技能困擾很久了
大薩特的沖擊波 就是野區大野店常刷的6級怪。有沖擊波和回復光環。dota2里變成紫色球了 你找個可以招野怪的英雄試試
⑨ DOTA里末日吃什麼樣的野怪合適多講講
黑暗巨魔——誘捕(耗藍150,持續1.5秒,無視魔法免疫),復活死屍(從屍體中召喚2具骷髏戰士,耗藍50,持續40秒)
頭狼——命令光環(增加30%攻擊力),暴擊(20%概率2倍傷害)
巨狼——暴擊(20%概率2倍傷害)
森林巨魔牧師——治療(消耗5魔法,治療15生命)
半人馬酋長——戰爭踐踏(耗藍100,造成25點傷害,暈眩2(3)秒),耐久光環(提升15%移動速度)
大薩特——震盪波(耗藍100,造成100傷害),邪惡光環(3點每秒生命恢復。註:無移動速度加成)
中薩特——法力燃燒(耗藍50,消耗對方100魔法,並造成等量傷害。)
小薩特——凈化(耗藍125,去除身上負面魔法效果,用於敵人身上會減慢他的移動速度至1/5,持續5秒,對召喚生物造成400傷害)
暴怒的梟獸——颶風(耗藍200,對150/600范圍內敵人造成每秒45/15傷害,並減慢15%的攻擊/移動速度。註:需要持續施法),堅韌光環(提升周圍有軍單位3點護甲)
極地熊怪戰士——雷霆一擊(耗藍100,造成150傷害,3秒內減慢25%攻擊/移動速度)
鬼魂——霜凍攻擊(每次攻擊減慢敵人20%攻擊/移動速度,持續2秒。攻擊特效和法球效果不能疊加,無視魔法免疫。註:這是個被動技能。)
狗頭人工頭——速度光環(提升附近單位12%移動速度)
鷹身女妖風暴巫師——閃電鏈(耗藍120,釋放一道跳躍4次的閃電,初始傷害140,每跳躍一次,傷害衰減25%)
食人魔法師——霜凍護甲(耗藍40,提升8點護甲,近身攻擊的敵人減速4秒)
吞噬新的有技能單位後,原先獲得的技能會被取代,獲得的技能在死後或吞噬無技能單位後不會消失,獲得的技能快捷鍵均為F和G
CHEN的寶寶可以被吞噬,小鹿的寶寶以及召喚生物,死靈書不可被吞噬。
至於末日技能路線要看個人路線:
gank用大人馬的踐踏,小薩特的凈化,大狗頭的加速光環,極地熊怪的震前期
也不錯,凈化前期不要學,太耗魔,本來只要50MP的,為了平衡改成了150MP,
另外就是黑暗巨魔的網了。
末日打後期不是很好,但吃了頭狼那30%攻擊加成平了VS的光環還附帶個20%
暴擊,真是不錯
推線首選梟獸,他的護甲光環以及暴風都相當好用;而黑暗巨魔的招骷髏兵在對方沒英雄守塔時就可以多頂好幾下塔的;最後就是大薩的沖擊波和回血光環了,一個AOE技能加回血的組合清兵相當有利。
⑩ DOTA6.74末日使者被動技能怎麼出的
末日吃野怪,會自動繼承野怪的技能。
那個帶毒的技能,是最小的野怪點刷的野怪。種類就是3隻小毒狗。吃了後,會有一個持續傷害的被動技能。
暴擊傷害和攻擊加強光環是中型野怪刷新點刷的,3隻狼的那種,吃那個白色的狼就會有。
你吃其他野怪還會有其他很多技能。
比如小野怪刷新點的:白色類似於死亡先知模型的小怪,吃了後會有冰眼的那個被動效果。綠皮吃了後會有自動加血技能。土黃色小狗帶光環的那個,吃了後會有加速光環,加移動速度的。一般高端比賽都會吃這個。
中型大型野怪:人馬吃了後會有那個踩地板的技能。也經常用到。還有大梟獸吃了後會有旋風的技能。大薩特吃了後會有沖擊波的技能。中型薩特吃了後會有主動抽藍的技能,類似於小強的那個抽藍。小薩特,就是模型跟隱形刺客一樣的那個,吃了後會有凈化的技能,跟散失效果一樣的。可以直接把術士的大的石頭人凈化掉。