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dota舉辦多少次

發布時間: 2022-02-10 01:32:43

⑴ dota2 行為總結 被舉報多少次

單局被舉報4次。如果是第一二個選項。會被禁言。第三個選項故意送人頭會被關小黑屋。

⑵ DOTA2一年幾次錦標賽

DOTA比賽項目: 1.11平台的比賽 2.ACG 3.DCG 4.業余水友性質的比賽等 現在已經不多了。 DOTA2比賽項目: 1.G聯賽 2.DSL(DOTA2超級聯賽)…… 3.G1聯賽(不是G聯賽)…… 4.DOTA2國際邀請賽(就是那個TI3,今年是3,明年就是4了,去年IG冠軍是TI2,....

⑶ DOTA主宰比賽是殺多少次 殺人如麻是多少次

最佳答案
第一滴血:First Blood (+200金錢,所以以上來大家都不要命拉,為這200金子)(轉)
如果你一次不死,那麼(殺得越多別人殺死你越值錢)
殺3人:Killing Spree 大殺特殺
殺4人:Dominating 主宰比賽
殺5人:Mega Kill 殺人如麻
殺6人:Unstoppedable 無人能檔
殺7人:Wicked Sick 殺得變態
殺8人:Monster Kill 真的根妖怪一樣
殺9人:God Like 如同神一般
殺10人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺11人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺12人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺13人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
直到誰結束你超越神的殺戮,還能賺725金子
短時間殺死敵人2個英雄,雙殺,音效:Double Kills
短時間殺死敵人3個英雄,三殺,音效:Double Kills (因為電腦不知道你會不會殺第三個),Triple Kills
短時間殺死敵人4個英雄,四殺 Double Kills Triple Kills ultra kill(瘋狂殺戮)
短時間殺死敵人5個英雄,五殺Double Kills Triple Kills ultra kill rampage(暴走)
一方殺了累積五隻英雄,並在期間內沒有任何英雄被殺:Owning

⑷ 世界DOTA屆最具分量的幾個冠軍賽事。

首先,WCG世界決賽中有dota這個項目!
其次,WDC這次舉辦的還不錯,但要說他算多大真不好說,因為是第一屆,所以說影響力啥的都不好說,因為畢竟剛開始的賽事,有沒第二屆還不清楚呢;如果有第二屆、第三屆的話應該就算個比較大的國際賽事吧;但是這次來的隊伍水平基本上代表了世界最高水平;強隊似乎就少了個越南的SB戰隊;
第三呢,歐洲強隊出現率較高的應該是ESTC了吧,畢竟是在歐洲舉辦的~~~不過話說歐洲確實強隊不多- -
至於排位的話那東西是按賽事來排的,鑒於歐亞之間的網路問題,很多賽事兩邊並沒有一個交集,所以只具有一定的參考價值;水平什麼的,只要是有中國軍團參加的大賽水平基本上都代表了世界頂尖水平;SMM的水平也是達到了國際性;SMM的幾次冠軍似乎都是中國拿了的,而且上次還包攬了前三,應該算不錯的成績吧,ESTC上面EH全勝奪冠;前不久的RGC上nirvana也是頂著延遲突破了歐洲強隊的重重包圍拿到了冠軍,應該算水平比較有力的證明吧;
中國好幾支戰隊的實力都是世界最頂尖的,這點世界都承認的,水平還是勿庸置疑的;
希望回答能讓你滿意:)

⑸ 電競賽事一年舉辦幾次

電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。 隨著網路游戲的興起,贊助商更傾向於網路游戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。
但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事 WCG 停辦,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
NEST全國電子競技大賽 :由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為 DOTA2 、 FIFA online3 、 英雄聯盟 、 SC2 ,
表演賽項目為 三國爭霸2。

⑹ DOTA出了多少年~~

你好,樓主
DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起. 1998年:1月15日《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。
現在 是 2009年,應該有10年了吧 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。

暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。

可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。

有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。

隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。

由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。

人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。

又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。

「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。

5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 -teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 -deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。

我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-plicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待

另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面(如圖)
最後一張地圖6.29中,再度添加一個游戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。

dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的游戲鋪下了堅實的地基。在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的游戲性。所謂游戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇游戲的玩法。 我還找了DOTA的歷史, 一起發上來, 累死////////////

⑺ dota歷史上,中國一共拿了多少個世界冠軍

中國戰隊僅拿了兩個世界冠軍。

⑻ dota 上過幾次wcg

上過3次
06.07.08年都有,09年取消了,不過只限於亞洲賽區,07年奪冠的是我們國家的GL戰隊,後來解散了,因為當時我們國家DOTA水平還很低,因此很多人都沒關注這個

當時GL戰隊的戰術是4保1,保BB

⑼ wcg dota中國一共拿了多少次冠軍 wcg申辦以來有多少次舉辦了dota比賽

WCG的正式比賽項目沒有DOTA,不過今年WCG中國區的外卡賽會有DOTA項目,參賽隊伍有五支增加到八隻。

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