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dota如何玩好精靈

發布時間: 2022-02-10 01:15:18

Ⅰ DOTA精靈族怎麼玩

DOTA沒種族的是一個RPG游戲,只控制一個英雄,WRA3的SOLO才分四個種族(人類,獸人,亡靈和精靈)。

Ⅱ 魔獸DOTA中的精靈守衛怎麼玩的好

出門兩個力量
一吃書
2葯膏
然後假腿
梅肯
龍心
一切OK
配合就是拍拍
幾把臉
有飛
有控的
和你配合很好
兩個控就是暈人暈到你們隊友支援了
超載開始不學
學鏈子和那個轉轉的
就是那個W
學到頂傷害很高
大招是救人
殺人
走人的利器

Ⅲ DOTA小精靈怎麼玩

小精靈,一般定為在輔助GANK,1技能是核心技能,然後附生2技能,最後3技能,有大招學大招。 小精靈可以遊走,也可以混線吃經驗,遊走的話最好和一個能控制隊友連在一起,因為他的1技能鏈接,不但能大幅提升移動速度,而且誰碰了那個鏈子,就會昏1秒多,相當於一個控制技能。再配合隊友,只要隊友給力的話,絕對是無解的。再大招可以及時支援隊友12秒,相當於節約了2張TP的錢,而且還是只要探測過的地方全地圖都能傳送到。 出裝備的話:骨灰盒,假腿,梅肯,魔棒,先鋒盾。

Ⅳ 如何玩好 Dota 2 中小精靈艾歐這個英雄

先清楚英雄定位.(很重要)
第二了解局勢,大招和遊走時間在什麼時候干什麼,眼插在那為了保大哥還是為了視野,最好雙排並且鏈接有瞬間輸出的英雄,做到傳送→殺人→補給→回原地就可以了。艾歐上手難度非常高,本身力量英雄非常脆,前期根本不被擋英雄打,需要隊友溝通的英雄。順帶一提,這個英雄強行練效果不大。

Ⅳ DOTA變體精靈怎麼用好

隨著新版本的改動,以及玩家的深入研究,變體精靈逐漸走上了大舞台,不論是路人還是cw,今天看到了這篇關於變體精靈的攻略,我個人又不同意看法,與大家交流。 變體精靈的定位是一個可以gank,支援的多面手後期。
水人的技能很特別,波浪形態是一個集閃爍、aoe的的技能適合追殺逃命,進入戰場收割人頭的技能,而且距離很長比sk穿刺要長,卻短於4級的閃爍,但這個技能魔耗相對於水人初期的魔量相對較大,所以,使用的時候要慎重,另外,波浪形態釋放時需要先轉身,然後起手施法,這是有微弱的延遲的。
而變體攻擊的改動對於水人來說才是最重要的,增加了0.25秒的眩暈和100-300的打斷,使水人在回城和持續施法面前不再尷尬,當然原版本中水人也打斷的但犧牲敏捷轉力量,無論是在初期還是在後期恐怕沒有多少人會願意吧。即便是有,比如說誰人在初期很快的買出動力鞋然後做一到兩個護腕,通過改變動力鞋的屬性,做到眩暈和傷害隨時可調也不是沒有可能的。但回歸主流,新版本的改動對水人更大的增強了gank能力。 在加點上個人認為前期滿w是沒有什麼問題的。至於在第2級的時候加e還是黃點,我認為還是加在e上比較好,因為畢竟是個打斷黃點在4級的時候補也沒有什麼問題,畢竟多一點打斷,就多一份保障。
大招有了便學,在前期這是個支援型的技能,而且一定程度上可以作為肉盾,後期是肉盾甚至可以是dps,很imba的技能。到10級時把e升滿,關於後來升黃點還是加1級的轉換屬性這就因人而異了。事實上,關於屬性轉換對於水人來說還是比較雞肋的,畢竟水人的智力成長不是很高,也算是個貧發的英雄。所以在gank時基本不指望屬性轉換。 總體來說水人的成長還是不錯的,有後期的潛力。但是,285的初始移動和350的射程使水人在初期顯得很尷尬,而且水人的初始攻擊是38-46有一定的前搖所以補刀並不算好也不適合壓制之刃,而且水人也是個脆皮在裝備上,水人還是以幾個系帶,瓶子或魔棒鞋加tp為前期裝備。
在鞋子上很多人傾向於假腿,而我認為在鞋子上推薦的是飛鞋,而不是假腿,不要為了省下1000左右,而傾向於更加平滑而平庸的假腿,畢竟如果你經常玩水人你就會發現,水人的背包格子總是處於滿的狀態,而飛鞋所帶來的作用就遠大於假腿了。(而且大部分英雄都是如此)至於水人的第一大件,個人推薦凈化刀,而不是對劍,也可能因為對劍既加力量又加敏捷,還帶有光環和法球,且水人還可以將力量轉化為敏捷,這就大大增加了對劍的人氣。但是,從細節上來看對劍的作用就不如凈化刀了,首先凈化刀便宜,價格是3300,而對劍是4500,差了1200。其次,對劍的減速法球是人品型法球,而凈化刀的減速是主動技能,這個差距就天差地別了,而且凈化刀的法球是燒魔法球,這在中期大多數英雄都是吃不消的。所以,還是從團戰和gank出發,凈化刀優於對劍。之後的裝備那就比較隨意了林肯,大炮,分身,蝴蝶等等,只要法球不沖突就行。當然這也只是一種推薦的裝備路線。有人還是喜歡吸血法球,或是對劍加蝴蝶做物理dps。這都無所謂,打法因人而異。但事實上,水人還不是純正的物理dps,它主要是爆發強,而且大招和2技能隨著英雄而成長,用好這個英雄的關鍵,同時也是這個英雄強大的地方,就是他的強大的支援能力,也就是大招的使用,好的水人可以成為場上的多面手不斷的支援和gank。操作上,我就沒有什麼可以分享的了,關鍵還是練習。
這攻略雖然很簡朴,但是卻說的頭頭是到,很深入,我上次看了一個職業玩家超神的錄像,主要的定位和打法跟網友說的幾乎一樣,就是中期加黃點和轉化有點區別

Ⅵ DOTA小精靈該怎麼玩

各人認為小精靈是個很nb是輔助
3技能在後期可以給團隊核心很強力是輸出空間
1
2
技能幫助團隊gank
大招用來救人殺人都不錯
建議出肉裝
假腿
先鋒
冰甲
然後出的輸出裝或給據情況出裝

Ⅶ dota最新英雄小精靈怎麼玩啊

後期定位?我更希望隊伍里的小精靈是輔助,打錢的補刀沒什麼技巧
小精靈+SVEN或者其他帶控的英雄很不錯啊,可以支援其他路,打GANK
雖然傳送的時候會在地圖上有顯示,但是有時候即使看到了也跑不了,飛之前SVEN開好大,鏈子能暈,SVEN能暈,你周身繞的小球也能攻擊,不管抓落單的,配合隊友打團都不吃虧,所以個人認為小精靈是高機動性的團輔而不是DPS,力量遠程不如玩神靈,不管是點法球還是打暴力流都不錯,小精靈作為一個力量遠程感覺攻擊太低了。當然這只是個人觀點,可以無視

Ⅷ dota小精靈怎麼用好

中單,主升第二招費血那個,無限放,給對面壓成b。
出一個魔瓶,開大招吃f,佔住中路,打錢出臂章,bkb,金箍棒,繳械。
團戰時候開了加攻速和加移速,狂輸出。
對面跑了,一個大招開過去殺了。
最後mvp是你的。

Ⅸ dota變體精靈怎麼玩好(特別是第三個技能)

英雄介紹:�0�2
�0�2
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。�0�2

初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7�0�2
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 3.0�0�2
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 34 - 43�0�2
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :�0�2
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 3.0 | 智力增長系數 : 1.5�0�2

Omega:恩恩,果然是完美的三圍,2.0的力量成長,不胖也不瘦,雖然稱不上是彪形大漢,但也決不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成長,在人才輩出的敏英中也毫不遜色;至於智力嘛……恩恩�0�2
:你有什麼意見嗎?�0�2
Omega:當然,當然沒什麼意見,正所謂大智若愚~~對了~據說您老兄在加入DOTA俱樂部之前是效力於萬智牌俱樂部的,能給我們大家介紹下那時的情況嗎?(趕快轉變話題 )�0�2

周邊內容:�0�2
:好的。眾所周知,萬智牌是一項全球性的交換式卡牌游戲,每個玩家都扮演了一個法力強大的巫師,在一個所謂的多明尼亞的架空世界中進行戰斗。而號稱萬智牌歷史上最強大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面請看我的牌面:�0�2

�0�2(具體我就不翻譯了,就算翻譯了如果沒有接觸過萬智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩過萬智牌的不翻譯都能看懂……)�0�2

Omega:果然是個狠角,可以說是一個通過轉變自身屬性,能在短時間內造成可怕傷害,但是又可能在短時間內受到可怕傷害的生物,為了彌補這一點,造物主又賦予了這個生物以強大的逃生本領。看來DOTA完全沿襲了這一傳統,大家都知道,在DOTA中,變體精靈能夠利用變形的技能進行多樣化的攻擊,同時又具備波浪形態、變形和復制三大逃生技能,實在是IMBA啊~~在下佩服~�0�2
(TIPS:很多剛用水人的朋友都對 這一技能重視不足,其實可以說,這是水人的精髓之一,具體使用方法見下文詳述)�0�2

Omega:雖說您老兄這么厲害,可是很多剛開始使用你的朋友總感覺力不從心,這是為什麼呢?�0�2
:那是因為本人的技能使用起來非常靈活,要根據不同的情況和形式作出最優的選擇,比起很多NUKE和DISABLE法師,或是老牌DPS遠程來說,我的打法非常多變,沒有經過一段時間的練習是無法熟練使用我的。 為了讓大家能將我運用的好,下面先從我的四個技能開始介紹:�0�2

技能介紹及使用技巧:�0�2

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波浪形態 (Waveform) [W]�0�2

變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。�0�2

施法距離:1000�0�2
冷卻時間:11秒�0�2
魔法消耗:140/155/160/165點�0�2

第一級 - 造成100點的傷害。�0�2
第二級 - 造成175點的傷害。�0�2
第三級 - 造成250點的傷害。�0�2
第四級 - 造成325點的傷害。�0�2

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是這個技能了。簡單的說,它融合了AOE傷害和閃爍兩大技能特性,在重創面前一定范圍內的敵人的同時改變自身的位置,需要說明的是,和閃爍略有不同,它不需要探測到將要到達的地圖,也就是說可以推進到平常看不到的地方。總而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通過這一技能來實現,例如AOE傷害、追殺、逃跑、賺錢、騷擾等等。下面具體分析:�0�2

AOE:325的AOE傷害,在非大絕性的技能中傷害是居於首位的。與遺忘的爆炸和雙頭的冰火相比是有過之而無不及。不過需要注意的是,在對單個英雄作為NUKE使用時,不要點在英雄身上,而是點擊其身後大約200碼的空地,只要釋放位置不是太離譜,對方基本是很難躲避的,由於施法速度非常快,就算是有閃爍能力的英雄也難以避開,除非對方先預料到你的行動而提前防範,所以淫盪的走位非常重要,虛實結合才能達到最好效果。�0�2

追殺:這個很好理解,具體使用方法和AOE差不多,但是要記得,該技能的施法范圍有1000,因此不要距離太近了,盡可能遠的施放在對方英雄逃跑的路線上(當然前提是要能打中對方),以增加隨後對其進行攻擊的時間。�0�2

逃跑:之所以本人被稱為逃命大師,很大一部分是得益於該技能,相當於一個無需探測地形的1000碼閃爍,除了CD和魔耗比較大。基本的穿樹林和翻河溝的操作,大家都已經很熟悉,在此就不多加復述了。�0�2

賺錢:6.34之前的我異常強大的原因之一,那個時候4級該技能只需120的魔耗,對於智力不高的我來說,搭配相應的恢復物品,能夠不斷地利用該技能來刷錢。雖然現在魔耗上升了,但仍不失為一個好的FARM技能。不過如果想頻繁地使用,最好在初期搭配一個 以維持魔法的消耗。當然,該物品在初期造價不算便宜,如果你有良好的補刀技巧和耐心,完全可以不用依賴該技能賺錢。�0�2

騷擾:雖然我是個遠程英雄,但卻是名副其實的短手,區區350的射程怎麼樣也不算遠。因此在壓線控線能力上並不十分出色,加上沒有法球,初始攻擊低得可怕,很難在初期給對方造成什麼壓力。不過利用好該技能,對一些貧血的敏捷英雄和爆發力不強的法師,還是能起到一定的騷擾效果。具體操作就是控制好每個敵方小兵的血量,讓對方不方便進行反補,隨後用該技能一波收掉小兵並且穿過敵方英雄,並在其身後追加傷害。多來幾次對方就不敢貿然突進了。當然對象一定要選准,別傻傻的用這招對付LICH、LINA之流,否則讓你吃不了兜著走,記住,初期的我還是很脆弱的。�0�2
(TIPS:可以利用波浪形態到達一些無法到達的地方插眼,讓對方的反眼過程更加艱難

變體攻擊 (Adaptive Strike) [E]�0�2

變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。�0�2

英雄攻擊 普通傷害�0�2
施法距離:600/700/800/900�0�2
冷卻時間:20秒�0�2
魔法消耗:100點�0�2

第一級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成30+1.4*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.4秒的暈眩並擊退。�0�2
第二級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成60+1.8*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成1.8秒的暈眩並擊退。�0�2
第三級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成90+2.2*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.2秒的暈眩並擊退。�0�2
第四級 - 當屬性構成由敏捷為主時,造成120+2.6*敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成2.6秒的暈眩並擊退。�0�2

一個比較有特色的技能,根據不同的屬性狀態產生不同的攻擊效果。至於是要傷害還是擊退,要根據當時情況而定。需要說明的是,在敏捷和力量屬性相同的情況下,兩個效果都會觸發。至於如何達到這種狀態,在下一個技能里會有詳細說明。我不建議大家過早地升級該技能,因為傷害是物理傷害,需要計算對方護甲,而且初期屬性值不高,導致能夠造成的傷害非常有限;眩暈和擊退效果其實不錯,對於打斷對方施法和追擊有一定效果,但100的魔法消耗,對於初期的我來說維持波浪形態已經很吃力了,基本沒有多餘的魔法來釋放該技能。綜上所述,這是一個在10級左右才開始考慮的技能。�0�2
(TIPS1:該技能是瞬發,而不是大家想像的那樣發動動畫效果才觸發;�0�2
TIPS2:傷害不屬於魔法效果,魔免無效,魔法抗性無效,護甲有效;�0�2
TIPS3:擊退無視地形,可以非常淫盪地將對方推到樹林里去,導致對方無法逃脫)�0�2

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變形 (Morph) [M]�0�2

變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。�0�2

冷卻時間:0秒�0�2
魔法消耗:20點/秒�0�2

第一級 - 轉化2點/秒的屬性點。�0�2
第二級 - 轉化4點/秒的屬性點。�0�2
第三級 - 轉化6點/秒的屬性點。�0�2
第四級 - 轉化8點/秒的屬性點。�0�2

核心技能之二,能否用好該技能和能否用好波浪形態同樣重要。一個高手永遠知道什麼時候該轉換什麼屬性來把握戰局。�0�2

首先引用一下資深人士Akuryou的數據:�0�2
每點力量給予19點生命值,每點敏捷增加1點攻擊力、1%的攻擊速度增長和1/7護甲的提高。當你激活力量轉換的時候,每得到一點力量,你現有的生命值和最大生命值都將以19點每次的速度增長,激活敏捷同理。這不同於基於百分比的變化,比如當你還剩下1%或99%的生命時,激活力量或激活敏捷能夠讓你得到或失去X*19點生命。�0�2

可見我其實是一個擁有大量潛在生命值和攻擊能力的英雄。在你需要攻擊速度和攻擊力的時候,通過敏捷轉化能夠提供高額的附加,同時要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵禦對方的傷害輸出時,只要我還有魔法和敏捷屬性,開啟4級力量轉換時,我可以獲得(8*19=152)點/秒的驚人回復速度和總生命值的增長速度!一般情況下對方很難在我魔法和敏捷屬性消耗光之前殺死我。�0�2
需要注意的是,變形只能作用於我自身的屬性,與裝備附加的屬性無關。�0�2
下面介紹個如何在初期讓同時獲得傷害和擊退/眩暈效果的技巧:�0�2
我的成長是力量2,敏捷3,而屬性轉換1級時是轉換2點一次,也就是說,每2級,就可以通過屬性轉換把力量和敏捷變為一樣,這是初期出現傷害+擊退/眩暈的有效途徑。我可以在奇數級別的時候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一樣,因為我出生的時候,力量和敏捷都是19,而力量成長2,敏捷成長3,只要在2級的時候升級1級轉換屬性,就可以輕易的保持力量和敏捷一樣。�0�2
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復制 (Replicate) [R]�0�2

變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己。�0�2

無視魔法免疫�0�2
施法距離:1500�0�2
冷卻時間:120秒�0�2
魔法消耗:200點�0�2

第一級 - 持續30秒。�0�2
第二級 - 持續45秒。�0�2
第三級 - 持續60秒。�0�2

很多人不喜歡學習該技能,覺得作用不大。其實用好這個技能,將為你的戰局加入很多精彩刺激的成分。與一般的鏡像和幻影的主要不同點:�0�2
1、受到100%傷害,而不是一般的300%,這一點讓敵人難以從對復制體的攻擊中分辨出真身;�0�2
2、能夠繼承相當多的本體技能,如光環類或幻象類(如幻影長矛手);�0�2
3、持續時間3級長達60秒;�0�2
4、可以隨時與復制體替換。�0�2

具體的使用方法如下:�0�2

保護和迷惑:復制己方脆弱的DPS或重要的控場英雄,防止對方集中對其進行攻擊,同時可以利用復制體故意進行露出破綻的走位,引誘對方對其使用技能和進行攻擊。�0�2

加強輸出:很簡單,多一個人多一份力,雖然只有本體的50%攻擊力,但是後期作用於高級DPS英雄傷害依然可觀。�0�2

製造混亂:例如復制幻影長矛手,藉助其本身的幻影技能製造更多幻象,達到擾亂敵人視線的作用。�0�2

發動突襲:利用瞬間替換功能,將復制體藏於敵方身後或各種突襲位置,將本體替換過去,對敵人進行出其不意的打擊,甚至在部分程度上可以起到飛鞋換線的作用。�0�2

追擊:波浪形態的施法距離為1000,如果遇到腿快的敵方英雄,超出1000范圍了怎麼辦?記住,復制的施法范圍是1500,完全可以對其進行復制,然後馬上替換,現在波浪形態能追上了吧?想逃,沒門!�0�2

逃跑:這個沒什麼好說的,危險的時候把復制體拉回安全地帶,然後替換吧。利用復制體擋路也是一個救命辦法。�0�2

迅速反擊:本體被打得快沒血了怎麼辦?先復制一個,然後本體回去泡澡吧,等恢復好了進行替換,馬上投入戰斗!�0�2

(TIPS1:當對方有BM或LUNA的時候,用復制體去他們較常出沒的敵方,當他們浪費了一個大絕在一灘水身上時,此後每當他們再看見落單的敵人時就要花時間去辨別真偽;�0�2
TIPS2:復制體還可以用於排雷;�0�2
TIPS3:雖然變體精靈無法復制自己,但是可以通過幻象神符和幻影斧的分身來復制自己。)�0�2

Omega:經過老兄您這么一番詳細的介紹,相信各位觀眾對你的認識又近了一步。不過俗話說的好,人靠衣服馬靠鞍,好車就要配風帆……(什麼亂七八糟的 ),光清楚了技能可不行,還要知道怎麼搭配裝備,你說是不?�0�2
:恩恩,那是當然的。根據個人的使用習慣和戰局需要,可以有以下幾個路線:�0�2

裝備路線:�0�2

一、速殺型:�0�2

這是我比較喜歡的類型,充分發揮我的機動性和爆發力,爭取在初中期拿下幾個KILL以打擊對方,並迅速為後期的發展打下經濟基礎。這種打法需要良好的GANK意識,在維持正常的FARM需要情況下,盡可能多地配合隊友GANK對方。因此,裝備的選擇上就要多為這方面著想,盡可能多的提高初期戰鬥力。�0�2

配合+點:1=;2= ;3= ;4= ; +為黃點�0�2

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44�0�2
經典的黃點波浪流,初期利用大量的黃點彌補智力的不足和初始攻擊的低下,1級的3幫助提高下攻擊力,方便補刀。後期為了保障生存能力,優先點滿3,最後在擁有可觀屬性之後點滿2。基本放棄了4技能,只在前期點一級以應付突發情況。�0�2

方案2:13121241+++22333+++++++44�0�2
波浪和變體攻擊對點,一開始擁有強大火力,利用3進行屬性微調,以達到雙效果的目的。但缺點是少了黃點的屬性,本身會脆弱不少,並且魔法消耗巨大,一般需配備秘法一個。�0�2
無論哪種方案,大絕只用點一級就好,點滿了意義不大,因為根本用不到那麼長的時間。 �0�2

以上兩種加點方案裝備路線類似:�0�2
出門裝我就不說了,總之和搭配著買就好,在允許的情況下,多買圓環沒錯,具體為什麼看下面:�0�2
階段一:*4+,剩下一個格可以用於放回城�0�2
這就是為什麼前面提到多買圓環的原因了,給我買它是最價廉物美的選擇。開啟敏捷轉換,將幽靈提供的3點力量轉為敏捷,相當於力量不變,多出了9點敏捷和3點智力。�0�2
(TIPS:從前買護腕也是這個原因,但現在幽靈價格便宜了50,因此選擇幽靈。)�0�2

階段二:+或或 �0�2
不管什麼方案,飛鞋都是我的核心物品之一,有了它,機動性和刷錢效率大大提高,既能為前期GANK提供幫助,又為後期打下經濟基礎。後面三樣可以根據喜好和戰況來選擇,SY是萬金油的選擇,用在我身上效果也不差;漩渦是為了後期的雷錘作準備,需要打後期的時候選擇它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次凈化加上波浪形態能夠讓你在初期就有恐怖的追殺能力,如果你是個追求快感的人,選擇它,沒錯的!不過後期很多法球裝備就不能選擇了是一個小小遺憾,但是轉成分身斧能大大增強我的生存能力。�0�2

階段三:或或�0�2
這一階段的選擇對應上一階段的選擇,出了SY的就選擇MKB加強攻擊力;出了漩渦或散失當然轉為雷錘或幻影斧。能出到這個階段,我已經非常強大了,通過3技能不斷的調整屬性,能夠令我的血量和DPS達到一個完美的平衡。現在是我的黃金時期,抓住機會,大殺特殺吧!�0�2

階段四:、、、�0�2
都打到這個分上了,什麼貴你就買什麼吧!不過要記住,我買蝴蝶永遠比心賺,特別對於43以後版本,具體原因可以參考選擇幽靈系帶的理由。如果沒有出散失,那麼冰眼就是為我量身定做的。什麼?還沒有結束么?那麼聖盾是最後的選擇
適用於大部分DPS,沒什麼特別,單純的高攻砍死你~而且越後期效果越明顯。�0�2
:有了它,我可以波過來~又波過去~~波來波去~波來波去~~(喂喂喂~老兄請打住 )不好意思~一時情不自禁。附加的屬性可觀,提供強大的恢復能力,一次魔法抵消算是錦上添花。�0�2
:裝備成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有時候一個暈啊捆啊變啊就來不及開屬性轉換或者波浪逃走,為了避免英雄飲恨,對方限製法師多的時候有必要出一個。開戰的時候開啟BKB,一個波過去到敵方法師群後方死命亂歐。�0�2

不推薦物品:�0�2
注意,這里說的是速殺型打法不推薦的物品,並不針對所有情況。�0�2
:其實任何打法我都不推薦,因為飛鞋我是必備的,我通過屬性的轉換,並不缺乏攻擊速度,比起飛鞋的高效和多用途,實在沒有必要出這個東西。�0�2
:既然是速殺型,出這種東西明擺著告訴人家你要打後期。�0�2
、:雖然它們的效果不錯,但是沒有任何屬性提升,對於我這個靠屬性吃飯的傢伙來說,實用性大打折扣。�0�2
:不要考慮BB軍團了,他們跟不上我的機動性的,有了波浪,打野也不需要靠它。�0�2

Omega:哇,真是聽完你的解說之後豁然開朗,這樣的裝備BUILD能夠將你武裝成一個從初期到後期都令人膽寒的殺手。那麼,你的另一種路線是什麼呢?�0�2
:另一種就是厚積薄發型了,依靠前期迅速的積累金錢,後期神裝出場,一舉殲滅敵人。雖然說前期打起來萎萎縮縮,但是一旦成型之後,天下將唯你主宰!�0�2

二、神裝流:�0�2

配合+點:1+1+1+1322224+++333++++44�0�2
突出技能2的攻擊效果,注意加點的順序,如果順序不對就難以達到預期效果。�0�2
初期盡早購入,幽靈無需購買,因為不同與速殺型,開始保命重要,別老想著殺人,除非有很大把握,不然不要輕易出手,低調總是好的。�0�2
隨後就是飛鞋、蝴蝶、冰眼、雷錘、聖盾之類的BUILD了,在此不加復述。�0�2

可選裝備:�0�2
�0�2:萬年刷錢王,配合雷錘和波浪形態,超級爆發力AOE。�0�2

Omega:知道了這么多裝備的選擇,那麼具體的戰術打法能夠介紹下嗎?�0�2
:當然了,這一部分才是攻略的精華嘛~其他都是數據,恩,數據……�0�2

基本戰術:�0�2

1-6級:沒什麼可以特別發揮的敵方,前面也說過了,初始攻擊低、射程短,生命值短,魔法值不足以維持多次波浪,所以,賺錢是第一要務,適當用波浪騷擾下敵人就可以了,迅速出4幽靈1鞋是目標。當然,遇到強力隊友,能拿的KILL也別放過,配合隊友的限制或NUKE技能,初期的波浪+幾下普攻還是很有威力的。總之,除非你確定魔法耗盡後沒有敵方英雄來埋伏你,隨時留下足夠施放一次波浪形態的魔是必要的。對於速殺型的我來說,第一次回家時完成階段一的裝備。對於神裝流,點金必須出了。�0�2

7-11級:擁有了階段一的裝備和4級波浪,現在可以嘗試四處殺人了,配合隊友積極GANK是你現在應該做的事情,這個時候擁有飛鞋是最好不過了,不斷的換線殺人和FARM,迅速積累資金。和隊友的配合也很簡單:隊友用技能限制住,波過去,(有了散失就更容易了)和隊友一起打。此時順利的話階段二的裝備達成。對於神裝流,此時依然是打錢,多利用變體攻擊配合隊友,將敵人擊退至死角,注意團戰的時候保存自己。�0�2

12-16級:如果你能比較早地擁有了階段三的裝備,那麼這個時候就是你的SHOW TIME。此時一般也進入了團戰的白熱化階段,你的任務就是利用波浪不斷打擊敵方後排脆弱的遠敏和法師,利用自身強大的攻擊力迅速解決他們,隨後開啟力量轉換,用波浪逃生。這個時候你可能會用的上BKB。而神裝流多半神裝接近成型,和速殺型區別不大,但裝備會更豪華一些。�0�2

16級+:購入終極物品,結束比賽吧。帶領團隊向敵方高地推進,利用強大的爆發力重挫敵人,利用力量轉換獲取源源不斷的抗打擊力,為團隊承擔大部分的傷害,或許會死,但是利用復制快速回到戰場吧。�0�2

你的朋友:�0�2
與大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,這里只列舉幾個比較典型的:�0�2
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麻煩的對手:�0�2
能夠和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敵人,但以下幾個要特別小心:�0�2
:強大的暈技,恐怖的凋零和無視魔免的黑洞,一般這傢伙還會裝備跳刀和40書,一對一的時候最好不要招惹。�0�2
:雖然他殺不了你,但你也絕對打不死他,小強一個。�0�2
:誰單獨面對他都得喊老大,無恥的DOOM完全讓你連屬性轉換的機會都沒有(除非你確定他會DOOM你而提前開轉換),而且這位大款身上常常極品無數,讓你沒有殺他的慾望。�0�2
:強大的機動性讓你的波浪形同虛設,瞬間的爆發力讓你的屬性轉換來不及發揮作用就成了她的裙下亡魂。�0�2
:小心不要被他睡到接上連招。�0�2

被你剋制的可憐蟲:�0�2
:無論他大毒小毒法球毒,只要你開啟力量轉換,怎麼樣都毒不死你,而天生的短腿讓你有很多機會殺死他。�0�2
:這個胖的讓人惡心的傢伙令很多人頭疼,但是利用波浪形態的無敵時間,只要反應夠快,躲他的鉤子不是難事。如果不幸中招,在他咬你結束後你幸運的還沒死的話,迅速開啟力量轉換,看他先死還是你先掛。�0�2
:可憐的SK,大部分英雄見了他都聞風喪膽,可是我根本不把他放在眼裡,他致命的地震在我看來只需輕輕的一個波浪就可以化解。�0�2
�0�2:這個無敵美女在DOTA界一直很囂張,憑借她無敵的網子令無數高手競折腰。不過我被她網住不必驚慌,只需一個水波,只剩一個空網了,畢竟網怎麼能裝的住水呢。波浪對於她脆弱的分身在早期也是個不小的打擊,如果搭配BKB,她引以為傲的歌聲也對我沒用啦~�0�2
Omega:恩~本期的訪談到此結束,再次感謝變體精靈先生的做客~�0�2
:蝦米?你叫我「先生」?誰告訴你我是男的了,我可是待字閨中的大美女啊!你欠扁!波浪形態!�0�2

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