dota2一局多少正反補
㈠ DOTA2中的反補是什麼意思啊
所謂的補就是指 補刀 也就是 殺死小兵 反補就是指殺死友軍單位 從而使地方少的經驗 自己也有經驗
㈡ dota正補反補
正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢。
反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗
補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
其他術語:
兵線:在魔獸對戰RPGDotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(,這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢。
也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。
由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
(2)dota2一局多少正反補擴展閱讀:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。
為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
㈢ dota2到底怎麼玩啊以前只玩過lol,刀塔里邊的正補反補都是什麼意思游戲開始以後一點左上角那
正補是指殺死敵方目標,反補是指殺死己方目標。正補是為了獲取擊殺的金錢和經驗,反補則是組織對方獲得金錢,減少其獲得經驗。
dota2左擊任何單位就是查看其信息以及選中它,不像lol默認永遠選定自己,你可以左擊選定自己之後按住ctrl+1給自己編為一隊,然後選定信使或者建築或者你常用單位ctrl+2為二隊,這樣之後你按1就是選定自己,雙擊1就是切回自己的視角。按2,3,...也就相應切換到對應單位。
在客戶端左上角有個齒輪按鈕,即設置,你可以在裡面進行更多的設置。
其實dota2並不是很難學會的,只要有心去記憶去揣摩,你會發現遠大於lol的樂趣。
兩個游戲我都玩過,手打的,求採納
㈣ 《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思
《刀塔》玩家口中,正補反補是什麼意思?
dota2門檻高,就是體現在游戲的細節設計上!dota類游戲設計再新奇,機制再精巧,說白了就是10個人在一張地圖上的戰斗。10個人與一張地圖,任由再厲害的副本設計師,也想不出怎麼玩出花樣!
而dota2則是與眾不同的,因為他在玩不出花樣的前提下,總是強制整活!
冰蛙對游戲機制的調整一直沒有調整,每年的大版本更新都會整出點新花樣,比如曾經的野區聖壇,以及今年的聖壇改版。題主所說的反補,也在今年得到了不小的改變。
為啥dota2會這么做?為啥它可以屯野,可以反補?
其實理由很簡單,因為dota2從一開始就沒打算取悅玩家。
㈤ dota2怎麼反補
dota2反補的方法:
如果防禦塔在百分之十一下,小兵在百分之五十一下,大概就是黃血再多一點,就可以反補。
反補的具體方法:按住鍵盤A鍵,再用滑鼠左鍵點擊己方小兵或者防禦塔。
反補的好處在於:
1、對面的拿不到錢。
2、對面拿到的經驗會很少。
(5)dota2一局多少正反補擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
㈥ dota2各路補兵10分鍾多少個算正常,新手剛玩
新手正反補50個就算入門了。一般校隊水平正反補100個
我說的是冰女不加點不出裝裸補。。。
㈦ DOTA2中的 反補是什麼意思啊
反補在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵僅剩絲血快死的時候,自己可以通過平A將小兵殺死。這樣對方就拿不到這個小兵的經濟了。
反補最直接的收益就是使敵方得到的經驗減半並得不到補刀金錢,更高層面而言,通過反補,可以控制兵線,即控制雙方小兵的交匯地點里己方安全區域的距離,簡單來說,每次攻擊自己的小兵,就相當於對面多攻擊了一下,所以對面就有了優勢,兵線就會朝己方移動,我們就可以在安全的地方補刀增加經濟了!
(7)dota2一局多少正反補擴展閱讀:
反補(Deny),魔獸對戰RPG地圖DotA的術語,最早在war3的時候就有通過殺死己方部隊或讓部隊送野怪來壓制對方英雄等級的戰術,在dota里指通過殺死己方小兵或防禦塔來阻止對方獲得經驗與金錢並使兵線拉向己方的行為,在初期作為壓制、控線的重要技術而存在,從某種意義上說,一個人的反補能力從某個方面上體現了其DotA技術。
自己小兵過半血才可以開始對它進行攻擊。若反補成功敵方英雄不會獲得普通經驗,但是會獲得少量的補償經驗。被反補掉的兵所獲得的多少補償經驗取決於敵方英雄是近戰還是遠程。在反補單位1000范圍內的近程敵方英雄獲得的經驗是36/n(n是經驗區內所有敵方英雄的數量),而遠程敵方英雄獲得的經驗是18/n。舉例:當一個小兵被反補的時候,如果敵方有2個近戰英雄和1個遠程英雄在1000范圍內。每個近戰英雄獲得12 (36/3)經驗。遠程英雄獲得6 (18/3)經驗。
㈧ 關於刀塔2里正反補,人頭和賞金符的金錢機制
雖然我是dota1玩家,但是我可以幫你分析一下。10分鍾正補65個,每個算45。2925,加上兩個人頭500是3400。10分鍾最多6個賞金符,300,是3700。按你說的裝備是4875,還是有著1000的差距的,如果可能他是不是在對線的同時占著野區的資源?12分鍾的時候又打出2400,如果沒有額外收入基本不可能。
㈨ DOTA 補刀 (正補/反補) 一般玩家的要求是多少
1、個人感覺是對線時候,有對方在的情況下,盡量反補(比如5個兵起碼反掉3個以上)的同時追求正補;
2、沒有對方在的情況下又分2種,一種是想控線,這時正補與反補同時進行並且要求將兵線牢牢控制在一定區域(這個得靠經驗),另外一種則是將線推進,不反補,只正補,甚至用AOE技能清兵;
3、至於對玩家正反補的要求沒有數值限制,一波兵過來你全部補掉也才300塊,不如殺掉對方英雄再補兵;
4、最後提一點,想提高自己的補兵能力,個人覺得在己方塔下面補兵才是最考驗個人判斷能力的時候,當你在己方塔的攻擊下完美收掉敵方所有單位時候,我相信樓主的能力已經到達一定水平了!
㈩ DOTA2中的 反補是什麼意思啊
所謂的補就是指補刀,也就是殺死小兵,反補就是指殺死友軍單位,從而使對方少的經驗,自己也有經驗。目的是為了不讓對方拿到金錢正補就是補對方的小兵。
反補就是在自己的小兵少於25%的時候可以殺掉,讓地方英雄只獲得正常經驗的50%,如果兵線過去了,反而不好gank,因為離地方的防禦塔近,很容易被敵人殘血反殺。
資料拓展:
Dota2基本玩法: 玩家分兩方陣營,一方皆有5名玩家,目的是將對方的遺跡攻破為之勝利。 游戲內兵分三路,各玩家將選擇「英雄」與對方對戰。Dota 2是以對立的兩個小隊展開 5 比 5 對戰。
游戲開始前可先選擇扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷與智力 3 大屬性,每種屬性約有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑選。要取得游戲勝利,必須藉由守護自方的遠古遺跡,並同時進攻摧毀敵方的遺跡來達成。