小y為什麼沒進dota2
❶ dota小y怎麼玩及其優缺點
小y是dota中最強的幾個單體控制英雄之一,很多人都很喜歡使用小y,想要玩好小y並不是那麼簡單容易。下面是我為你整理的dota小y怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota小y的玩法
【前期線上】
小Y前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,遊走的,每種打法都有起獨有的優勢,也有需要注意的地方。
中單SOLO:
小Y的SOLO能力只能算是一般,既不會太過強勢,也不會被打的毫無還手之力。沒有太過強勢的磨血技能,不過R也保障他一定的FARM、壓制能力,兩個強力控制技能可以在對面出現失誤時抓住機會完成擊殺,也讓他能夠在危機時刻完成反殺,相信有不少人曾經在塔下用小Y完成激情反殺吧。
SOLO時做好點人和反補,當然,正補也不能落下。如果對面SOLO的英雄線上弱勢的話,甚至可以越兵線將他壓出經驗區,這個就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因為這是個經驗活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對面時VIP或者是巫妖這種路霸,那麼久放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補,安心反補混等級就好,還可以不時用R來收錢、磨血,不過不要把藍用沒了,起碼要保證一到兩個控制的藍。小YSOLO時最好能有一個保護眼,否則對面遊走的話對你這樣一個脆皮短腿來說還是很有威脅的,就算有人來GANK也別慌,繞樹林、控制來逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會死。
第一個600可以做一個瓶子,關於看符,大多數人應該都知道,看符的時候要將兵線推倒對面塔下去,否則的話對面趁著你去看符線上沒人的這段時間磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隱身、加速等就果斷去GANK吧,這種時候GANK的成功率還是不錯的。如果沒有好符就繼續回去混線,混到6再說。
邊路混線流:
小Y在邊路,就偏向輔助了,如果和你一路的是你們的C,那麼你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速到6J最好了,劣勢的情況下在線上吃經驗就可以了,不用冒著風險去補經濟,而且和C一路那麼小Y此時在團隊資源分配上排名是比較靠後的。
線上優勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發動GANK等等。
這個英雄在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關系不大。
如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經濟了。
GANK流:
其實筆者不喜歡除了純S的英雄在前期就開始遊走,太拖了,不過如果GANK效率高的話可以在前期就打垮對面。出門帶上足夠的凈化葯水,沒藍就別提GANK了,找有控制或者減速的友方英雄線進行GANK,譬如LION、劇毒、沙王、潮汐、冰女、火女此類的英雄都是很好的選擇。
先手或者後手控制,捆人配合隊友輸出,還是不錯的。
【中期打法】
這是個GANK、支援英雄,但是更重要的是,這是個PUSH英雄,尤其是中單的小Y,一定要帶起PUSH的節奏,就算是邊路的小Y在6J之後也要適時選擇推塔。
中單的話,6J先去打一波GANK,從PUSH的角度來說,GANK是為PUSH創造條件,當然從GANK角度來說,PUSH是為了將GANK的成果最大化。對於小Y這樣的英雄,GANK和PUSH是一體化的,GANK成功後順勢就是一波PUSH,就算沒有成功,靠著大招也能拿下一塔。邊路的小Y因為沒有等級優勢,就要打的保守的多,要麼瞅著線上沒人的機會拿大收塔,要麼就是集結一群兄弟強拿。
中期已經有了一些小團戰了,這個時候的團戰因為規模要小一些,小Y還是能靠著強勢的單體控制從容應戰的,用變羊和捆控制,隊友輸出,R收人頭,呵呵,多麼順暢的節奏-。-打完一波團如果還有大招,就又是一波PUSH。
中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和隊友一起,跳刀先手控制,隊友輸出,小Y總共可以控制8秒,這個時間段完全可以完成擊殺了。
【後期團戰】
小Y有兩種打法,一種是跳刀、BKB,一種是A杖、刷新。
跳刀、BKB的打法相對少見,也不是沒有,這就可以借鑒LION的跳刀、BKB,撐著BKB先手跳過去拉住,一輪控制結束之後扔下大招。其實這種打法還是很蛋疼的,持續施法時間太長,在前線呆得時間也太長,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的話3秒鍾時間甩完一套技能就可以從容退下來等下一輪的CD了。
A杖、刷新是常見打法,直接插大拿塔。這個團戰就有很多講究了,也更傾向與一個正常的法師,在後排控制或者輸出。法師不要貪戀平A地物理輸出,那點輸出也真的不算啥,扔完技能後如果有危險就往後退,等下一輪技能的CD,別為了平A幾下而被集火,被對面的DPS切後排了可以開綠杖等CD。反正活下來是很重要的,在技能CD的這一段時間你是很疲軟的,你的工作就是撐到下一輪的CD,那個時候就又是你大放光彩的時候了。
dota小y的優缺點
優點:
8.25秒的控制時間,單論控制時間的話可謂全DOTA第一。
強勢的控制能力讓他擁有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之後配合隊友不比有跳的LION差,甚至更強。
一技能高傷害偽AOE,清兵能力上了一個台階,更是增強了他的PUSH能力,而且這個技能可以騷擾、輸出。
大招,IMBA不解釋-。-
FARM效率不錯。
雖然想要亮眼需要不錯的裝備,但裝備一般也能發揮作用。
缺點:
成長太差,缺血,又短腿,生存能力太差。
控制時間第一,但是控制不夠硬,一個需要持續施法,一個只是變羊,CD時間又太長。
吸引仇恨,自身生存能力又差,對操作者的能力要求太高。
智力成長雖然很不錯,但是架不住技能太耗藍,所以缺藍啊-。-
對等級要求很高,如果等級太低作用就要小很多了,甚至很容易成為ATM。
dota小y的加點方式
1.7級一定要滿4級叉狀閃電,原因在於SS屬於一個半GANKER,半CARRY的英雄,後期裝備成型的SS輸出同樣很強大,出了A帳後12支蛇杖的威力相信大家都有所體會!所以點叉形閃電可以提高Farm效率,同時4級閃電高達300的傷害在前期也是威力不俗!
2.由於枷鎖是一個需要持續施法的控制技,且各級的傷害均為40點/秒,所以也是爭議最大的一個技能,唯一可以肯定的是前兩級必須要升1級枷鎖,後面三級什麼時候升可視個人喜好及陣容來決定,如果對面打斷技能不是很多且本方的控制很多,可以晚點再升變羊,把更多魔法留給叉狀閃電及枷鎖。一般來說前期兩級的枷鎖已經可以滿足SS的控制需求了。如果對方有需要持續施法的英雄,如SK,那麼前期先點一級變羊多一個打斷技也是必要的。
3.閃電加滿後直接點滿妖術。
4.大招是SS的做DPS的靈魂技能。
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❷ dota2英雄那些從dota1延續下來的外號,你還記得他們的由來嗎
由於魔獸引擎太過老舊,很多英雄的屬性已經跟不上冰蛙天馬行空的想法,因此出現了全新的dota2。兩者一脈相承,保持了原汁原味,很多英雄的外號也一以貫之的保留了下來。不過隨著時間的流逝或者說沒有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。
小y
這個綽號既不是源自WAR3正規對戰,也不是源自dota,而是源自另一張WAR3引擎下的RPG地圖ORC-3C,這圖是3C系列裡平衡性非常出色的一個經典版本,YYF在打dota以前是打這個成名的。早期有個玩家他給自己起的名字就叫小歪,特別喜歡玩這個英雄而且玩得不錯,按現在的話來說就是絕活哥。而且暗影獵手當時是黑暗方經典首發之一,加上暗影薩滿跑起來歪七扭八、身體加上頭上兩個發髻確實像英文字母y,後來就這么慢慢叫開了。
傳說哥
數年前dota1是最為火爆的一款 游戲 ,各種各樣的傳奇故事得到了廣泛的傳播,有四大傳說:地卜師犀利操作1控8,藍胖驚天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盤,裸裝光法舌戰群雄喝退9人;有四大名士:若風巫師、天宇技師、xb騎士、單車武士...其中傳說哥絕對是dota1史上濃墨重彩的一筆,他是虛構的一個人物,單名一個「傳」字,說話時總以哥:的形式,第一個冒號代表說話的意思,和他的名字連在一起,傳:哥,也就是傳說哥!後來網上出現了一篇爆文《火槍自述——超越傳說哥的存在》,由於語言幽默風趣、故事離奇曲折得到了無數的響應。或許這些故事本身並沒有多精彩,但是在網友一傳十、十傳百各種添油加醋之下成為了經典。
虛空假面在DOTA1里可是有著JB臉外號的男人,到了DOTA2挺好認的,就是臉不一樣了。嗜血狂魔的話衣服變得更輕便了,武器也換了個,面具也不一樣了,幾乎渾身上下都換了一遍。
宙斯在DOTA1里是個渾身銀色拿著錘子散發著閃電氣息的爺們,到了DOTA2武器丟掉了,頭盔不帶了,鬍子剃掉了,還長高了。
劍聖在DOTA1里人氣是很高的,到了DOTA2裡面,戴上了面具,不見了紋身,少了幾分霸氣。
我就想問為什麼船長外號叫coco?
現在記得傳說哥的由來,估計小孩斗開始打醬油了吧!?
❸ Dota2小Y蛇棒明明有100攻擊力,為什麼攻擊0甲英雄只有50傷害呢
暗影薩滿,又稱小Y。這個英雄可以說是老牌輔助了,在DOTA2初期的時候熱度還可以,不溫不火的,在後來的使用率就低了下來,到了天賦樹出來之後的版本,小Y的熱度突然高了起來,而且在之前不久的版本,基本上選小Y就能贏。Dota2暗影薩滿小Y是很火的英雄,控制非常足,4、5號位非常適合,當然也可以打3號位,大招拆塔還是團戰都是相當強力的,跳刀先手大大提高了GANK能力。因為那個版本的塔實在是有點弱,血量、護甲都不高,而小Y只要有大招,就能拆塔,而在前期,敢應拆蛇棒的英雄實在是沒幾個,小Y配隊友前期直接可以推平對面。
以上就是我對小Y英雄及蛇棒的簡單了解,希望能幫助到大家。
❹ 聯想Y470 dota2 卡
尊敬的聯想用戶您好!
如果您是雙顯卡,建議您切換成獨立顯卡。
如果無效的話,建議更新一下顯卡驅動, 同時,建議您玩游戲時適當關閉游戲特效,插上電源並在電源管理選項中選擇高性能,並切換到獨顯。關閉後台不必要的程序,注意筆記本散熱除塵。這些都有助於提高您的筆記本的游戲性能。具體可以參考以下方法:
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❺ DOTA2都有變羊,惡魔巫師和小Y有什麼不同
惡魔巫師的1技能裂地尖刺是一個范圍控制技,放好的話可以同時控制多個英雄。2技能巫術在1級就有2.5秒的持續時間,在前期的小范圍交手中十分厲害。3技能吸藍能限制敵方藍量。大招有瞬間爆發秒殺敵方英雄的能力;小Y的1技能AOE很強,2技能也是一個單體控制,而且冷卻時間比較短,但是滿級時持續時間比LION的巫術少了0.5秒。3技能控制時間長,缺點是很容易被打斷導致控制失效,大招蛇棒是推塔和團戰利器,能夠持續的提供輸出。
總的來說lion的控制能力略強於小Y,而且擁有瞬間爆發秒人的能力。小Y的強項是AOE,推進和陣地戰,在控制能力上稍遜於lion。
❻ DOTA小Y是誰
就是暗影薩滿,可以放蛇棒的那個英雄望採納,
❼ Dota2小Y蛇棒明明有100攻擊力,為什麼攻擊0甲英雄只有50傷害呢
最近有dota2玩家發現了新大陸:小Y滿級蛇棒攻擊力100,控制一根蛇棒攻擊零甲傀儡目標 傷害僅為50。而英雄攻擊傀儡跟其顯示攻擊力基本一致。同樣情況劇毒蛇棒也是,滿級加上天賦三倍攻擊力120,傀儡目標受到的傷害只有60,也是一半。
大刀闊斧的改進
dota2作為dota1的繼承者保留了很多 游戲 的特性,很多魔獸元素得以保留,攻擊類型就是其中之一。7.0版本冰蛙對 游戲 進行了一次史詩級的更新,同時對攻擊類型做了一次優化,移除了英雄傷害以及混亂傷害,最後保留了穿刺、普通攻擊以及攻城攻擊。
轉換理解思路
穿刺攻擊類型某種程度上其實理解為對蛇棒的buff加成,因為做技能考慮輸出能力主要肯定是以英雄為標准,如果蛇棒是英雄攻擊那攻擊力肯定得下調很多,調到一半打英雄跟現在差不多,但是打小兵就差遠了,因為小兵是無甲單位,穿刺打無甲還有加成的。
建議增加說明:這是dota2目前尚待完善的地方,保留穿刺攻城這類的傷害類型無可厚非。但是 游戲 里需要顯示出來,以便玩家可以對傷害有更好的預判。
護甲類型了解一下。
❽ 聯想小Y比小新配置高,但是我就玩玩英雄聯盟 Dota2什麼的,小新能運行嗎差1000多不是重點
尊敬的聯想用戶您好!
尊敬的聯想用戶您好!
您好,DOTA2對電腦的要求遠高於LOL,所以您只需考慮是否能玩DOTA2就行了,為您奉上DOTA2的配置要求:
最低配置
操作系統:Windows7/Vista64/XP
處理器:APU A6-5400K
顯卡:AMD RadeonTM HD6450
內存:1G
推薦配置 1
操作系統:Windows7/Vista/vista64/XP
處理器&顯卡:APU A10-5800
內存:2G
推薦配置2
操作系統:Windows7/Vista/Vista64/XP
處理器:AMD AthlonII X4 750
顯卡:AMD RadeonTM HD 7750
內存:2G
您可以依靠這些配置考慮一下該選擇哪個機型
確定更多問題您可以咨詢聯想智能機器人:
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如果沒有解決您的問題可以吐槽提出您寶貴的意見,再轉人工服務。
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❾ dota2怎麼針對小y推塔流
在有小Y的情況可以在陣容方面選擇一些控制以及爆發型英雄,並且不要在塔下進行團隊戰斗,在開團時將兵線迅速清掉,讓小Y無法貿然上前開大,再待他後退時及時跟進強行逼團,在這種團戰中,小Y會無奈的將大招放出,這時候你們就可以退到塔內。當然這只是種概念,打多了都知道團戰要能迂迴肯定是開黑或者隊友意識都不錯。所以就和題主說個最簡單的方法,就是選擇一些比較針對的英雄,比如劇毒、DP、DOOM等。劇毒克制的原因是這個版本太厲害了,所有脆皮的剋星。DP則是沉默推波以及大招,因為大招是物理傷害,拆蛇棒拆塔都很快。DOOM這個就很簡單了吧,找個好的時機切入戰場迅速DOOM掉小Y,蛇棒也就不復存在。
❿ dota2小Y是誰
暗影薩滿 俗稱小y 技能一是r 技能2是變羊 技能三可以拉住人 技能四是蛇棒