dota有什麼英雄沒上過場
A. 玩Dota時為何只有我一個英雄上場電腦沒有一個英雄上場。
先看看你下的是什麼地圖,看地圖後面有沒有AI的字樣,如dota6.66bAI,AI是人工智慧的意思,有AI的地圖才可以加電腦與電腦對打,否則就只能是人與人聯機打。
如果你的地圖是AI版本的,那麼你應該是開始游戲的時候忘記加電腦了。
另外再告訴你一個與電腦對打必用的命令,剛進游戲時按enter鍵輸入-neap(全陣營選擇,常規模式電腦不會獲取額外經驗)
B. DOTA比賽哪些英雄不能用
常BAN掉的英雄都是對方擅長或者對本方陣容不利的英雄。列出一些常上Banlist的英雄:
敏捷類:幽鬼UG/虛空FV/螞蟻NW/魂守TB/小強NA/影魔SF/白虎POM
力量類:鋼背BB/獸王BM/沙王SK/骷髏SNK/流浪SVEN/猛馬MAG
智力類:女王QOP/火女LINA/靈魂TS/宙斯ZUES/沉默SIL/術士WL
以上都是常被Ban的一些英雄
C. 《Dota》中有哪些英雄操作簡單而且還不容易陣亡
對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。
1.藍胖
藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。
其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?
藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。
2.龍騎
自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。
三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。
再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。
就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。
3.鋼背獸
其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。
每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。
剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。
對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。
1.藍胖 藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。 其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?
藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。 後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。
2.龍騎 自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。 三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。 再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。
就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。 不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。
3.鋼背獸 其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。 每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。
剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。 只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。
你還知道哪些操作簡單不易死的英雄呢?
就推薦你3個新手英雄,多了復雜了怕你練不過來了。絕對不坑!良心保證!新手們請大膽看進來!
卡爾總共10個技能,每次切換都有不同形態,骷髏卡的冰雷、火卡的純火、火人卡、九劍卡等等。後期轉全系,開團一個吹風+磁爆+隕石+推波,接著跳過去冰牆,切急冷爆炸輸出,這樣的卡爾如果炸了,絕對是帥炸的。
唯一的有點小難度的就是記住技能基本連招,和隨機應變的思路。請參考pis的卡爾。
大招召喚4個鳥,每個暈0.5秒,再加上普攻,一輪控制加技能,打出1500以上的傷害。
唯一需要點小操作的是幾只鳥的位置和技能,包括a人。
五狗齊飛!帥不帥?交換體位!帥不帥?一個打5個!帥不帥?打了半天,狗狗都是滿血!
副狗吃經驗,繼承裝備屬性,5隻狗光是一套忽悠就有上千的傷害。
唯一的小難點就是定位狗的位置和計算狗的技能……
首先是心態調整,我發現有一些lol玩家或者說榮耀玩家想要去體驗一下dota,感覺他們就像「朝聖」一般,總是認為這款 游戲 非常困難。
其實 游戲 並不困難,僅僅是玩家的熟練度不夠,如果你能夠像玩其他 游戲 一樣投入100到2000個小時,你也會熟練的遊玩這款 游戲 。
不僅如此也不要去考慮坑人了該怎麼辦,既然是新號,那麼排到的隊友大部分也都是新手,作為新人坑不可怕,失誤了跟隊友們說一下,自己是新手就完事兒了,別人也不會怪你,慢慢超強就好了。
最後說一下英雄推薦,這個英雄叫亞巴頓,屬於一個非常肉的前排英雄,選出來以後可以走天輝方的上路或者夜魘的下路,就是比較短的劣勢路。
對線能補刀就補刀,補不到了也不要死,裝備先出個鞋,後面看著那個裝備像盔甲就出哪個。
打團給自己套個盾,看著對面誰像輸出高的就追著打。
打上幾局然後再去看看那些高手的視頻或者觀戰,你就能學會這個英雄。
我第一個英雄,網吧大哥告訴我,你就選這個大骷髏,保我,好嘛真是專為新手設計的,就一個技能還是個指向性暈,從此以後網吧大哥說錘哪個我就錘哪個,那也是我玩刀塔最快樂的時光
這里給你推薦我的幾個上手5號位英雄。
第一,亞巴頓。這個英雄前期能奶能抗,配合一個遠程效果還是不錯,尤其是有跳刀之後,因為開大之後不會受到傷害,所以跳刀一定能觸發,唯一怕的就是大隱刀一套秒了,因為有盾有奶,死的可能還是比較小的。
第二,毒龍,說實話,我對毒龍這個英雄一點都不了解,但是我知道,這個英雄在對線期很惡心,無腦消耗可以把大多數近戰打的生活不能自理
第三,半人馬,奶抗,有傷害,前期踩住雙刃劍傷害爆炸,同時大招無論是拿來開團還是逃命都非常穩,後期跳刀反甲一出,威脅還是不小的。
第四,老樹人,樹甲固定抵擋一定次數的傷害,種子可以回血,靠近樹能隱身,最關鍵的時候大招是個不錯的群控,前期基礎傷害挺高的,學個隱身可以惡心死敵人。
Dota屬於MOBA類 游戲 ,跟現在的lol同屬一個類型。可以說lol就是復制Dota的產物,其中好多英雄技能名稱都很相似。Dota是一款對新手不怎麼友好的 游戲 ,上手確實有點難度。
既然題主的問題是有哪些操作簡單而且不容易死的英雄?那就可以這樣理解,該英雄需要符合這樣兩個條件。
一、主動技能少,被動技能多。也就是說不需要自己主動釋放技能,就靠平A就行。
二、皮厚,血量高,不容易死。這類大多屬於力量型英雄。
綜合以上兩點有這些英雄比較推薦:骷髏王、亞巴頓、剛被豬、藍胖胖、抄襲、斧王、毒龍、人馬等。
但是,Dota屬於一種團體競技類 游戲 ,需要很好的配合才可能獲得 游戲 的勝利。並且需要合理的陣容配置,一號carry位主發育,二三號位主發育+節奏,四五號位主遊走+視野。每個位置各司其職,干好本職工作的同時配合好隊友。
個人建議剛開始以輔助位為主,那符合操作簡單而且不容易死的英雄就兩個:
1.亞巴頓即死亡騎士(一個迷霧纏繞技,一個無光之盾),可以當五號位打,參照國土的玩法就可以。
2.食人魔法師即藍胖胖(一個火焰爆轟,一個引燃,一個噬血術),當五號位打,前期肉的很,對剛不虛大多數英雄。
隨著對 游戲 理解的深入,地圖的理解,基本功的熟練,可以嘗試毒龍、斧王、抄襲之類英雄。我高中時開始玩Dota1大學玩Dota2,剛開始時被殺成鬼,被隊友各種噴,被對手各種嘲諷。當時差點放棄,還好我有個大神哥們一直帶我,跟我說「大神都是從菜鳥過來的,他們之前也這樣被人對待過,正常」。最後我開始玩單機,苦練正補、反補、走位、繞樹林、插眼等基本功,才慢慢好起來的。
但至今為止,有三個英雄我還是敬而遠之。奈文摩爾(影魔)、卡爾、地卜師,奉勸新手不要碰這三個英雄,因為你就是戰場上移動的ATM[捂臉][捂臉]
新手不能要求太高,但這畢竟是5人 游戲 ,還是有可能1個人拖死4個人的。所以有4個原則:第一不推薦一二號位;第二不推薦操作要求高的;第三不推薦需要大局觀的;第四最好能打野。我覺得有幾個英雄可選:
第一,斧王。出門可打野可斷兵,和短手對線幾乎無敵,所以前期可選擇的方式很多。記得買個眼防抓,打野吃符繞後,大有可為啊!跳刀後參團,先手後手都可以,一技能不需選定目標,操作簡單,而且這時候也不用擔心會不會死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。
第二,藍胖。本質上是力量英雄,皮糙肉厚,護甲血量異於常人,前期賴線能力強,可遊走也可配合遊走,更主要是裝備要求低啊,做好視野就靠你了!如果能憋出a杖,見證奇跡的時候到了[機智][機智][機智]。當然,藍胖在後期作用不大,不能壓制也不能抗壓,歸根結底還是個輔助。
第三,骷髏王。打野拉野,買眼防抓,吃符繞後,缺點是對線能力弱。出裝相對平滑,中前期除了跳刀不需要憋裝備,如果操作不好可以用隱刀,團戰時候死了之後范圍減速還可以復活,即使傷害不大心理壓力也不小。不過骷髏往往是作為一二號位,不是很推薦新手。
第四,日天神牛。拉野加保護大哥,f就完了,操作要求也不是很高。團戰時候最好能先手大,然後就可以含笑九泉了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]。實在不行也可後手,先f保護大哥二哥,然後跳刀大。
第五,炸彈人,不解釋。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,積小勝為大勝[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]
題主的問題,有兩個前提,一是不容易陣亡,二是容易操作。
在這里,我推薦三個英雄,分別是藍胖,半人馬和骷髏王。
以下是分析:
血量英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有幾個分類:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比較高。半人馬和骷髏王,都是力量型的英雄,而藍胖子雖然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已經趕上了力量型。
藍胖操作簡單,有三個主動技能,一個被動技能。
一技能(F): 火焰爆轟
用火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒,傷害和控制技能。
二技能(G): 引燃
向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。
三技能(B): 嗜血術
使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,後期給己方大哥加一個嗜血術,爽到飛起。
四技能(C): 多重施法
讓藍胖更快更有效地使用他的技能。這個被動技能,能讓藍胖的火焰爆轟造成概率性的幾倍傷害。玩藍胖最有趣的是,使用一技能,轟出4倍的傷害。
總而言之,藍胖作為輔助型英雄,要肉有肉,要傷害有傷害,要控制有控制,要加成有加成,是輔助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人馬酋長是我第一次玩dota時,室友推薦的英雄。此英雄特點就是肉,不容易死。半人馬有新舊兩個版本,現在只說新版本。
一技能 (W): 馬蹄踐踏
半人馬猛擊地面,暈眩敵人,並且造成傷害,是留人技能。
二技能 (D): 雙刃劍
這個技能是半人馬的大殺招,對目標造成巨大傷害,不過也會對自己造成一定血量減少。簡單理解,就是半人馬用自己血,換敵方英雄的血。
三技能(R): 反擊
這是被動技能,別人攻擊半人馬,就會受到半人馬的回敬,類似刃甲的效果。
四技能(G): 奔襲沖撞
短時間內使全地圖內半人馬和隊友移動速度達到上限。這個技能不僅可以讓半人馬擁有很強的追殺能力,還能讓自己或者幫隊友有逃脫的能力。
當然,輪操作,最最簡單的英雄,非骷髏王莫屬!
骷髏王只有一個主動技能,其他三個技能都是被動。
一技能(T): 冥火暴擊
骷髏王從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。這是骷髏王唯一的主動技能,也是留人技能
二技能(V): 吸血光環
站在骷髏王附近隊友,都擁有吸血的光環,相當於出了一個祭品。
三技能(C): 致命一擊
有一定的幾率造成額外的傷害,這個是看人品的技能,人品好暴擊不斷,相當於出了一個大炮。
四技能(R): 重生
骷髏王死後重生。一個血量厚,有吸血能力,還有兩條命的骷髏王,真正是操作簡單,不容易死!
以上所述,希望對你有幫助!
操作簡單還不易陣亡的英雄我就推薦一個,那就是罰站水人,本身血量夠高,還有逃生技能,900碼的遠程定點暈安全可靠。
不會虛靈刀秒人也無所謂,出完林肯出bkb就行,很適合新人上手,而且水人屬於萬金油,通吃所有分段。
而且這個英雄專門克制各種秀操作的英雄,如 puck 小魚 遇上罰站水人都會很頭疼。
..
D. dota中所有消失的英雄
??什麼叫虛空惡魔?舊版卡爾?復仇天神???你在說DOTA?
你說消失英雄大概就是隱形的吧 我就說幾個隱形的了 隱形刺客 賞金獵人 骷髏弓箭手 育母蜘蛛(只能在蜘蛛網裡面) 其他就不大記得了 如果有需要 發消息給我 隨時都樂意解答!
E. dota中有哪些英雄從頭到尾一直被另外一個英雄克制呢
dota中很多英雄相生相剋,有些克制關系僅僅存在於對線期(tk-火貓)。也有不少是從前期一直延續到比賽結束的剋制關系。
斧王-幻刺、敵法、小魚
斧王對線期克制絕大多數脆皮近戰,敢上來補刀就直接一個吼。如果運氣好開啟「電風扇」模式,那直接就得回泉水。
到了中後期,斧王出到跳刀刃甲,對付這幾個英雄依然游刃有餘。哪怕他們出到bkb,斧王無視魔免的狂戰士之吼,以及物理傷害的轉配合刃甲反彈的傷害,都可以對敵法、幻刺產生致命威脅。
軍團-剛背
剛背賴以生存的核心技能在軍團的決斗面前盪然無存,剛背肉也只是背對敵人時肉。當被軍團決斗控制5s並且面朝敵人時,剛背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火槍
路人天梯有個定律,每當一方出現火槍時,對面總會出現幽鬼或者白牛。火槍強就強在射程遠,團戰猥瑣走位,敵人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置沖臉,那火槍毫無辦法,只能束手待斃。
血魔-狼人、滾滾
當滾滾、狼人遇到血魔時,他們無往不利的大招卻成了自己的催命符。狼人只能原地ob,無法對後排產生威脅;滾滾的w減傷也是於事無補。
這個問題就扎心了呀,玩兒個英雄從頭到尾被一個英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,這完全就是從頭憋屈到尾啊。雖說dota是一款非常平衡的 游戲 ,可是這是建立在團隊陣容的基礎上。沒有無敵的英雄,只有無敵的配合和陣容。 對於個別英雄來說,確實會在 游戲 中被特定的英雄克制。下面桃樹君就來說幾個例子吧。
1.白牛--火槍,影魔
我想這個克制關系大家很多人都深有體會吧。反正只要對面點出了這兩個英雄,我一定會第一時間選出白牛這個英雄。 不敢說將他們殺穿,至少能夠保證他們在前中期過得不是那麼舒服。就算是他們熬到了後期,我也一定會做出自己的貢獻,盡全力限制他們。 白牛最厲害的地方就是出其不意的gank,還有就是強有力的爆發能力。在面對火槍,影魔這種輸出有餘而自保不足的英雄時,往往有奇效。上去就是二連,運氣好的時候,他們根本沒有機會動一下。
2.斧王--劍聖
斧王對於近戰英雄的剋制能力,相信沒有幾個英雄敢於在前期與他叫板。 不過有利就有弊,斧王的轉對於兵線的控制就沒有那麼精準了。我剛接觸dota時,對於劍聖和斧王這兩個會轉的英雄總是分不清,不過慢慢的我發現斧王真的非常的剋制劍聖。前期就不說了,兩者基本就是7-3開。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,對於劍聖的可以作用就比較明顯了。只要劍聖稍不注意,很容易被斧王單殺。
3.末日--所有
這個就扎心了老鐵,末日被稱為是dota所有英雄的爸爸。只要是經濟不是非常差的末日,幾乎可以單殺任何人。主要是末日的大招太bug了,不僅能夠禁用你所有的技能,而且還讓你用不了裝備。 所以在被末日上了大招之後,就解放自己的雙手吧,跪下爸爸就可以了。
你還認為哪些英雄可以從頭到尾的剋制一個英雄呢?
英雄克制必然存在,這就決定了陣容的重要性。
但是再好的英雄再好的陣容,也需要熟練的技巧,開掛的意識,團隊的協作等來獲取勝利。
總結:大神就是打破英雄相剋,才成就的
這么說吧,別的英雄克制到還好,可以通過意識,走位,裝備來彌補
但是沉默克謎團真是從頭克制到尾。
不管你謎團什麼裝備,什麼意識,什麼走位
沉默只要憋刷新,山裡之外捏著大招
謎團真是一臉淚。。
對方玩地卜師我一定選巫妖,還要出A仗,彈到它懷疑人生。
F. dota十大上手難度英雄
1,2、卡爾和地卜
牛逼的卡爾裝備成型以後西瓦、羊刀、風障和自身的一系列控制技能輪流甩可以控的對面生不如死。地卜就不必說了,四條狗上下忽悠兩路一起開殺也不是不可能。
3、白虎
看V神的白虎就不必說了,絕對的逆天絕對的難度,白虎玩的好的人多,但是有幾個能玩的像V神一樣逆天?團戰如果次次一個4秒左右的劍秒掉對面一人,逆天不難
4、末日守衛
靠裝備領先團戰的時候一馬當先沖破對面陣型給自己隊友很好的釋放技能空間。前期5、6等級的超強壓制能力。同樣上手其實不難,但是成神難。
5、兔子(黑暗賢者)
隊友船長船撞不到人?大牛頭踩不到人大不中?別急,如果你是一個神級的兔子的話,可以幫助隊友解決!
隱形刺客
僅限路人,路人戰前期一般不帶真眼。7級1411的隱刺有著很高的物理輸出配合隱形的話,一個假腿就把對面殺的潰不成軍不是問題。個人就曾經一個隱刺跟四個後期隊友把對面幾個前期殺潰了(前期隊友死的很難看)。
影魔、煉金
打錢牛人憋出一身神裝團戰慢慢收割逆天不是難事
屠夫、夜魔、血魔
路人GANK犀利的話經常可以20min解決戰斗
G. 請問dota娛樂英雄有哪些
dota娛樂英雄有綠皮狼騎士、紅皮狼騎士、淤泥怪這三個英雄。綠皮狼大招把對手網起來之後可以用跳刀之類的傳到防禦塔邊;紅皮狼的大招,推塔時縱有哈斯卡沸血、人馬爆震、還是無數小兵集火;淤泥怪事先對一個英雄進行標記,等到他血量較少的時候就大招傳回自己的溫泉。
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H. dota2中還有1哪些英雄沒有出來
據我了解 灰燼之靈 軍團指揮官 地精撕裂者 天怒法師 術士 禍亂之源 白牛也沒有 差不多就這些了...有遺漏 還見諒..
I. dota2除了炸彈人、TB沒有,還有哪個英雄沒出來啊
去錯地方了,親。不過我雙修的~~~~ 力量英雄。。。深淵領主(大屁股),鳳凰,軍團指揮官。 敏捷英雄。。。弧光守衛(大招分身能用技能點金那個。),靈魂守衛(tb),灰燼之靈(火貓) 智力英雄。。。寒冬飛龍(冰龍),炸彈人。 還要6.78出的兩個英雄,力量英雄的土貓,智力英雄的 神諭者。 算算4力量加3敏捷加3智力》》》10個。(打時間2013年11月14日,話說明天要大更,3個貓要出哦,藍貓重做,火貓和土貓新出~~~那就是還有8個了)