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dota自走棋每集多少經驗

發布時間: 2022-11-21 20:03:51

❶ dota2自走棋規則是什麼求教

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

❷ 我的dota2從一級開始每次升級都需要1000經驗值,打了700多局才40級,每局大概50經驗是什麼原因

你是內測時的玩家吧,每局50經驗大概是打了40分鍾左右吧

❸ 求vs對戰平台DOTA等級升級經驗表

每級經驗為700,夠了700就可以升級,至於具體一盤+多少分,-多少分,就要根據雙方等級來決定高級贏低級+分少,反之則多高級輸低級-分多,反之則少等級相差超過5級,高級贏了+1分,低級輸了-1分
1VS1積分計算方法低-高級別增長當兩位玩家都處在1-3級時舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分隨著玩家級別的上升,每贏一局得到的分越少,每輸一局失去的分數越多當低級別選手遇到高級別選手的時候,如果低級別選手失敗,失去的分數會有所減少,而高級選手勝利後得到的分數也會

❹ 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗

近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf

移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon

EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake

EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner

EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。

點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast

EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold

EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi

EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點

技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster

EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。

❺ dota經驗是怎麼算的

你在開始前選擇電腦的時候選瘋狂,中等,簡單的時候你別選瘋狂,然後開始後-ap/ne~這樣經驗就應該正常了!其實還有很多電腦比人牛逼的地方,電腦不用去中間商店就可以在水池買到中間商店才能買到的東西等等~~慢慢研究吧!建議多和活人打少和死電腦打才能進步~~

❻ 求DOTA英雄升級每級所需的經驗值

1級升2級需要200點經驗,以後每升1級所需要經驗增加100,比如2升3需要300經驗,3升4需要400經驗.1-25級每級的經驗值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.

❼ dota2的的經驗值怎麼算

1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;
2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;
3 每個英雄的經驗也不知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上背負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;
4 補刀是指最後一刀被你A到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。當然還有一個距離,超過范圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。
5 經驗與金錢與打怪的血量沒關系,就像ROSHAN被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了ROSHAN,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。只有被其他人反補才影響!但是你沒錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。

很多時候不是很數據化的去判斷的,沒精確到數值。不好意思,沒能很好的回答。

❽ Dota每級所需要的經驗是多少啊,殺死野怪英雄roshan分別能得多少經驗

25級每一級的經驗都不一樣的 Lv1 200 Lv2 500 Lv3 900 Lv4 1400
Lv5 2000 Lv6 2700 1升2級多了300經驗,2升3級多了400經驗.以後每升1級在上一級的經驗基礎上再多增加100經驗

殺死英雄 視對方英雄等級給予,Lv1到5給你100/120/160/220/300經驗,以後每級+100,25級會有2300經驗
殺死小兵 近程62(41),遠程41(25),攻城88。括弧內是兵營被毀之後給的經驗值

❾ 自走棋怎麼玩,基本玩法介紹一下

自走棋手游是刀塔自走棋原班人馬和龍淵網路合作開發的正版自走棋手游。

自走棋手游游戲基本玩法介紹:

1、游戲開局時,可以使用金幣來招募棋子。

2、可以將棋子賣出,獲得等量的金幣。

3、有了棋子之後可以將棋子放到棋盤上,當然位子可以任意選擇,但是僅限於己方半邊的棋盤。

4、放置完棋子之後,倒計時結束時,會隨機匹配對手,棋子就會自動進行戰斗。

5、棋子是可以合並的,當棋盤上有三個相同等級的棋子時,就會自動合成為更高等級的一個棋子。

(9)dota自走棋每集多少經驗擴展閱讀:

場景地圖

在游戲左上角有一個問號按鈕,有簡單的介紹以及棋子升星教程。

步驟1:從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。

剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

獎杯符號為排行榜,左側可以查看你在好友中的排名,右側也可以看到玩家們的天梯排名。

最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數量不等的糖果。

玩家對戰的區域類似國際象棋的布局,除對戰區外每位玩家都有8個空置的棋子放置區,用以放置用於合成的低等級棋子。如果進行對戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多餘數量的棋子。

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