dota戰略有什麼意義
『壹』 dota的理念是什麼
Dota的本質是若干意識物質(玩家)在巨大的社會生物場(包括各Dota網站論壇,各Dota豪門強隊,甚至其他競技游戲等等)影響下對於無意識的物體(Dota里的英雄)在運動中進行時間空間4維控制的宇宙運動形式。舉例。如果一個生物生活在一維世界,就是一條直線,那麼在他看來,眼前如果有障礙,是不可能穿越的。但是對於生活在二維世界(平面)的生物看來,是很簡單的事情。同樣,三維世界的生物看來輕易可以做到二維世界的生物看來是「偶然的」、「不可能實現的」事情。事實上,頂級Dota玩家的思維層次部分地超過了普通人的「維數」,這也是在他們看來,很多事件確定性很強的原因(戰略的執行或者GANK的過程等等)。當Dota比賽雙方的生物空間時間意識相差幾個檔次,就會達到「虐菜」的局面。例如最近V神某平台路人局裡的表現。當你連續超體力化地觀看比賽錄像,達到自在狀態後,能體會到很多奇妙的東西。 Dota的思維理念有如何的境界? 1對於英雄基本能力的理解:熟悉各英雄的特性和技能是前提,其中大致包括A移動速度三圍成長護甲魔抗B物理和法術攻擊范圍和對應的前搖後搖技能CD時間C物理和法術技能傷害數量D英雄和技能的相生相剋E團隊需要英雄發揮什麼作用等等,甚至是不同英雄在白天和夜晚的視野范圍。掌握英雄的基本能力是Dota最核心的要素,但也只是基礎而已,就好像武功中的內功。這也是為什麼不同的玩家使用相同的英雄和不同的隊伍使用相同的陣容效果截然不同。例如TINY山嶺的VT2連縱然傷害頗高,但有時候把人T到你想要的位置會更好。 2即時的思維能力差:Dota的基礎是對於英雄基本能力的理解,所謂的理解,不單單指熟悉,還包括能夠影響玩家思維的因素。好比不同英雄對線時的技巧,GANK時機和過程的把握等等,就像武功中的招式。摸了你使用宙斯繞樹林完成空血3殺就是其中的典範。比如在各平台路人戰里的順風局和逆風局,對於玩家的心態影響很大。順風局裡各種神裝控,單機狂,經常導致對方翻盤。逆風局裡相互職責,畏首畏尾,往往讓團隊一蹶不振。 3嘗試尋找取勝之匙:基本工作是進行大量的練習。這不同於沒日沒夜的路人鏖戰。關鍵是戰時和戰後的思索。如果你能在激烈對抗的同時細心思考,並在戰後總結經驗教訓進行必要的頓悟,100盤後你的實力一定有質的飛躍。與此同時,大量的閱讀世界強隊的比賽錄像是汲取養分的最佳途徑,所謂在歷史中聆聽未來。面對對線,GANK,團戰時期,各種錯綜復雜的對抗形勢,你的思維要因為客觀情況的實時變化而不斷調整。關於靜態實力的研究,各大網站已經做的很好,包括英雄模擬介紹,英雄技巧攻略。但把握根據玩家思維能力進行調節後的英雄即時實力才是對抗的關鍵。動態分析和陣容體系運轉程度很多時候成為玩家的盲區。緊緊抓住雙方即時思維能力的對比,方能找到取勝之匙。 4思維涅盤:Dota是一個中西方思維精髓完美結合的東西。除了西方人更理性的平衡性因素外,還包涵了深刻的中國思維,例如韜光養晦,亢龍有悔,天令其亡必令其狂。Dota也許不是一個平等的游戲,Dota需要我們深諳博弈之道,這甚至包涵了數學經濟學社會學心理學等等全方面的理論基礎。當你達到了一個思維層次,具體的練習驗證的工作是相對簡單的,只要有恆心和耐心,對於Dota而言,更重要的是思維層次的提升。佛教的一代宗師六祖慧能,曾跪求師父:「乞解脫」,師父曰:「誰縛汝?」,六祖頓時大徹大悟。放下,方能自在。
滿意請採納
『貳』 為什麼dota中路一塔最重要
DOTA2里,中塔的在略意義非凡,一直都是雙方你來我往的必爭之地。那麼,它的價值究竟體現在哪些地方呢?來看看知乎的水友怎麼說吧。
默城君
簡單畫了張圖,不知道能不能看懂。
蜀中小白
首先我們要明確塔在dota2中所起的兩大作用:
1.提供固定火力掩護
2.提供TP點(此作用最為重要)
dota2的TP在游戲中的分量極重,為整個游戲的多樣性做出來很大的貢獻,dota2的塔因為tp的存在,就變成了戰爭中時刻都有兵源的要塞(隨時可用tp到此要塞然後出戰),同時這個要塞還具備一定區域內的火力掩護。
簡而言之:dota2的塔影響著你對於戰場的實際影響范圍。
而dota2本身來說,就是雙方關於錢和經驗的戰爭,取勝之道(戰略上),就是最大限度增加己方的經濟和經驗同時壓制對方的經濟和經驗。
說完了塔的作用,然後我們來看看dota2的中塔。
天輝中路一塔影響范圍:遠古野,對方中路一塔,己方中路二塔和最左邊兩個大野點。以這四個點畫一條直線,就是中路一塔的控制范圍。到這里就可以看出,中路一塔的控制范圍內擁有兩個大野點,一個遠古野點,還有中路兵線的攻守條件。同時中路一塔對於搶F也是擁有重要作用。
縱觀外塔其他幾個塔,影響范圍和作用都不及中路一塔(劣勢路兩個塔只能管兵線當提供了入侵對方野區的跳板,優勢路一塔能影響到一個最右邊的兩個小野點,優勢路二塔能影響中間的一個大野點)。
然後從反面看下如果中路一和二塔過早失去,會出現什麼問題:
1.中路兵線資源表面上得到延伸,可控兵線變長,但是實際上因為有5的存在,當你在已被摧毀的一塔附近收兵線和大野的時候,已經是險象環生了
2.對方多出來一條進入我方野區的路線,即從我方中路直接進來,面對在野區左上和中間的大野點的局部區域戰斗,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的話,基本就宣布我方在己方野區的戰略優勢基本沒有人,只能憑借優勢路二塔來達到和對方劣勢路一塔一樣的戰略運兵能力,優勢路二塔如果也沒了,那野區資源就完全淪陷了,對方憑借劣勢路一塔可以短時間內想我方野區投放兵力的速度已經高於我方了。
3.在我方遠古野發生的區域戰斗,由於中路一塔的丟失,我方完全失去了TP中路一塔從後麵包抄對面的戰略優勢,而只能選擇從中路二塔不斷增兵援救,失去了對方潰敗的時候空降一人到一塔然後包抄的可能性。
4.當中路二塔也丟失了之後,我方會被逼提前進入抱團期,尋求通過團戰勝利來為己方獲取發育空間和時間,這時候在戰略上來說就已經比較被動了,因為我們沒得選,如果團戰再輸,對方就會肆意的入侵我方野區資源,同時還兼顧己方野區資源,時間越久,兩邊的經濟差距越大,就基本就是慢性死亡節奏。
bzd cai
有個詞叫戰略縱深。
好比抗戰時期的日本和中國。
最初中國的外塔都還在,這時候日本團推,中國准備不足,經驗等級都不夠,這時候我們只有把外塔放棄一下(東三省就這樣沒了)。
後面盧溝橋事變,中國稍微補了一下經濟和經驗,組織了二塔保衛戰(淞滬會戰,南京保衛戰),但是慘敗。
但是退到了高地,這已經退無可退,再退只能守泉水了。所以我們死守重慶,高地之下打了幾波團戰(武漢會戰)。
最後,小日本幾波上高不成功,逐漸被中國找到了轉機。
後來,日本被美國收拾了,話說日本這國家真小(沒有外塔,只有高地),團戰輸了就破路,一個島國,退無可退。所以你覺得塔重要麼?
『叄』 dota有什麼意義
概述
Dota官方全稱LogoDota是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年1月,DotA
Allstars官方最新版本為6.66b,AI版本為6.66b
AI。
http://ke..com/view/20844.htm?fr=ala0_1_1
『肆』 DOTA 中 殺英雄和拆塔的意義是什麼,詳細點
個人認為:殺英雄是為了限制對方英雄的等級,並且現在金錢來源,限制了金錢就會限制對方出裝備的速度,也限制了等級,比如10級和8級的攻擊力、血量、技能傷害都是不一樣的,同樣的裝備不同的等級下等級高的一方比較占優勢。拆塔會為了盡快結束比賽,一塔,就是最外面的塔不拆,第二第三個塔是無敵狀態,3塔破了之後就可以拆主基地旁的2個塔,同時也限制了對方的兵線,和打錢的空間。關於對兵線的控制多看看攻略吧。回答完畢
『伍』 dota是什麼
dota是改編自星際爭霸的一幅地圖,以下是原引網路內容:
[1-2]Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。[3]
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有妖妖對戰平台,VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
最後說一句,dota是一個經典而且戰術豐富的游戲,存在時間很久並且是WCG的資深游戲之一。
望採納!
『陸』 dota是什麼意思
dota指的是游戲《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
『柒』 dota 的意義何在
也許為的只是讓時間在自己不經意間流過,忘記煩惱,忘記負擔。
也許是為了能和來自全國各地的素不相識的兄弟為同一個目標努力的短暫合作,游戲結束互不相干。
也許是為了那一顆不息的心,那一雙前進的腳,為榮耀而戰。
也許是為了和妹子經營那段因游戲而起的緣分或者尋覓遠去的記憶,活在過去,也活在未來。
太多太多也許,讓我深深愛上這個游戲,每個人的理由都不盡相同,真正喜歡他的人,就是喜歡這么簡單。
『捌』 DOTA中的買活有什麼戰略意義嗎怎麼買啊
買活在中後期是特別關鍵的,特別在別人來推塔的時候,如果自己這邊團滅了或者主要輸出沒了,塔很容易被推,然後高地塔被破,甚至拆基地。或者在比較後期的時候,後期之類死了也可以直接買活,因為在後期小兵比較多,打錢會很快,雖然看起來買活需要的錢很多,其實算起來,復活的時間可以讓你收很多錢了,一般不會虧太多的,有時候還賺。買活只要點能量圈裡就看到了。
『玖』 DOTA是什麼
DOTA是一個多義詞,所指的意思分別是:
1、DOTA是指的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、DOTA是指的是Basshunter創作的電子音樂:
《DOTA》是由Basshunter根據游戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是書籍:
《DOTA·刀塔》,此書介紹的DOTA的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。DOTA發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。
4、DOTA是指的是有機多齒配體:
1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱DOTA,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。
這種分子最早於1976年報道。該物質發現時就被證明能與Ca2+和Gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。1988年首次報道。
5、DOTA是指的是多塔縣:
多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於1925年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區。
『拾』 關於DOTA
以前版本:Dota在野外還有商店,叫黑市商人雷格拉斯,是侍僧的模型。地圖上有兩個:一個在近衛一邊,位於近衛上路的遠塔與中塔之間有一條向右的路,過去向上走就是的。另一個在天災方,位於天災的中塔右邊有一條向下走的通往高地的路,上去再向下走就是。這個點在地圖上大紅點(Roshan的所在地)的上方。
A杖不需要合成卷軸,只需要4個物品,最好按照我寫的順序先後購買比較實用:精氣之球(1200)+能亮之球(1000)+活力之球(1100)+神秘法杖(2700)
這四個東西都在野外商店裡買。買齊之後它會自動合成A杖。
現在版本:卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+魔力法杖1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+半獸人之斧1000+歡欣之刃1000=4300
或者
卷軸1100+精氣之球1200+歡欣之刃1000+魔力法杖1000=4300