dota卡爾卡爾技能怎麼記
① DOTA卡爾怎麼練
1.首先記得卡爾的技能。
2.其次是把卡爾的技能釋放順序理解明白。
3.再次是把卡爾的英雄特點和裝備理解能明白。
4.最後是通過不斷的練習單機,在到和人對戰,熟練的釋放技能。
總結:等級對卡爾是最總要的,其次裝備,再然後是手速。
卡爾這個英雄,需要的apm比不高,很多人之所以覺得手速不夠用,是因為雖然背熟了技能,但是還不能融會貫通,知道自己主要用的幾個技能怎樣做到銜接。廢話不多說,下面告訴你的,是對一個新手以及路人局中,最強卡爾出裝+技能加點+技能展示。之所以這么狂妄,是因為各種卡爾我都有一定心得。冰雷卡不說了,上面那位朋友說的很清楚,確實在cw中,冰雷卡對於團戰的控制,牽制,追人有很大的作用,但我個人覺得新手還是慎用,一個不小心就是打醬油外加atm。
加點:主升e,我的加點方式:ereqewre,之後有e加e,沒e加q,w最後加,技能合成r技能必須保證7級到2級別,保證身上隨時有2個技能。之所以主e。有幾個原因:1.前期攻擊高,智力高,就意味著,你前期點人就很疼,與人對線基本不會吃虧。2.保證後續技能的輸出傷害。
核心技能:前7級,主要就是天火eee了。在線上點人的時候養成眼觀六路的習慣,見到空血的人在逃跑,計算好提前量,一個天火就是一個人頭,當然,這個不管對於整個戰局的觀察以及提前量的估算都需要長時間的實戰經驗,急不得。7級以後,核心技能就多了2個,eew,隕石以及qwe(B),一個d+b對於走位不好的玩家很容易拿人頭,而且B也是一個保命技能,像白牛的沖刺也可被打斷。當然,d+t也可以配合拿人頭,看你的估算了。這個時候,還有一點別忘了。就是你已經有了隱身技能,qqw,在緊要關頭,可是救命的法寶。
之後按照我的加點方式,大概在14級別及已經有了6級e和4級q。也就是說,又一個核心技能誕生了:qqe。召喚火人F,應該知道,只有e和q都是4級以上才能召喚兩個火人。這個時候,就要隨時保證身邊有兩個火人的存在,不管推線還是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整個理念的核心之一,因為火人的輸出是帶減甲的,而且是每攻擊一下,甲會跟著降低,很多玩家被火人點一開始還不覺得什麼,沒一會,才發現自己的血已經空了,然後被火人拿了人頭。
那麼出裝路線。出門裝我就不說了,我的話,對補刀和壓制比較有信心,一般隊友買j,我走中路,一個護腕+1個樹枝,中路solo一般都能壓得對面抬不起頭,之後出裝:相位,推推棒,林肯,藍仗,如果還沒結束的話,我會選擇雷神+冰眼。
基本就這些了,其實我說句實話,沒有哪種卡爾是最厲害的,只不過每種卡爾起的作用不同而已。同等水平的卡爾,我這種火人卡(我給這種路線取的名字),魔法輸出+物理輸出都很可觀。拿人頭,gank都很不錯。當然冰雷卡更加適合己方已經有強力輸出,缺少控場的情況下。
我說的這種方法,比較容易上手,且容易操作,輸出可觀,缺點在於沒有冰雷卡的控制強。
說逆風局的打發,其實不管何種打發的卡爾,打逆風局都不是不可以,重點不是如何加點,而是整個大局的掌控,說實話,在這一點上,我也沒有做到那麼好。
冰雷卡的話,對於選手的操作性又比火人卡要強一點,等你火人卡玩好了,也可以嘗試一下,卡爾這個英雄嘛,樂趣就在於多變嘛。冰雷卡加點宗旨,前期不點e,前7級點3點q,2級w,2級r。如果不是爆發性傷害,對線基本不用補給,1v2劣勢路也很從容,相比火人卡,攻擊弱了不少,這時候補刀就看你的基本功了。7級以後,主點w。7級以前核心技能就是qqq。急速冷卻了,7級之後,多了兩個核心技能,wwq,吹風,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡爾的移動速度很客觀,追人很容易,但我還是覺得冰雷卡在單殺方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一點隊友的幫助,這樣更容易拿人頭。
② dota卡爾技能
玩過dota的小夥伴都知道,卡爾這個英雄是所有英雄裡面技能最多的,同時也是操作起來最復雜的,那麼他有哪幾種技能呢?我下面介紹他的所有技能以及組合鍵使用方法。
- 01
首先卡爾擁有三個基本屬性,分別是:Q冰W雷以及E火,R則是組合以上技能的;qqq+r代表急速冷卻、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,對應的意思分別是冷凍對手、消耗敵人法力以及全地圖施放一個火焰傷害對手,其中用的最多的就是最後一個天火;
- 02
接下來就是qqw+r隱身、qqe+r冰牆這兩個技能了,這兩個都屬於逃生技能,第一個切換以後會進入到隱身狀態,對手除非使用真眼才能看到,而冰牆則是減緩對方英雄以及小兵的移動速度,讓友軍可以趁機逃跑;
- 03
然後還有qww+r颶風、qwe+r沖擊波、qee+r召喚火人這三個技能,代表的意思分別是召喚一道颶風將對手吹到空中、禁止對手物理攻擊以及召喚出數量不等的小火人幫助戰斗,這幾個技能要根據戰況來選擇,對選手的反應速度要求比較高;
- 04
最後就是剩餘的wwe+r靈動、wee+r隕石這兩項技能了,意思分別是讓卡爾反應以及速度更迅速、召喚天空飛來的滾燙隕石,前者屬於單獨使用技能,而後者更多的適用於團戰的時候;
③ DOTA卡爾技能表
1,卡爾的基本技能是:冰Q,每一等級/每次施放提高,召喚師,1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量 ;雷W,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。每級增加2點敏捷 ;火E,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。
2,急速冷卻Y:召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。連招順序:QQQ R 施法距離:1000 魔法消耗:100 冷卻時間:20秒 持續時間(冰元素):3-6,觸發間隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之牆G:在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。 連招順序:QQE R 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 減速效果(冰元素):20%-140% 減速持續時間(冰元素):3-12 傷害(火元素):6-42。
4,強襲颶風X: 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R 施法距離:2000 魔法消耗;150 冷卻時間;30秒 作用距離(雷元素):800-3200 持續時間(冰元素):0.8-2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,電磁脈沖C:召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。連招順序:WWW R 施法距離:900 魔法消耗:125 冷卻時間:30秒 釋放所需時間(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽靈漫步V:召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫 連招順序:QQW R 魔法消耗:200點 自身減速(雷元素):30%-0%,敵方減速(冰元素):20%-40% 。
7,靈動迅捷Z:召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。連招順序:WWE R 施法距離:650點 魔法消耗:100點 冷卻時間:15秒 攻速提升(雷元素等級):20%-80%,提升傷害(火元素):20-80 。
8,強襲颶風X:釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R施法距離:2000 魔法消耗:150 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素):800 ~ 3200 持續時間(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(2*雷+冰等級)*15 。
9,炎陽沖擊T:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEER 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
10,混沌隕石D: 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。連招順序:EEWR 施法距離:900點 魔法消耗:200點 冷卻時間:55秒 隨元素等級提升變化數值如下: 最大滾動距離(雷元素):500 ~ 1410 每秒范圍傷害(火元素):80+火等級*35 。
11,超震聲波B:召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。連招順序:QWER 施法距離:1000 魔法消耗:200點 冷卻時間:40秒 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素):40 ~ 280 推送時間(冰元素):0.25~1.75秒 喪失攻擊力持續時間(雷元素):1~4秒 。
12,熔爐精靈F:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQR 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
④ DOTA…求卡爾所有技能
2冰一火
寒冰牆MP175
CD25
.兩火1電
隕石.200
55
兩火一冰
召喚精靈75
一火兩電.靈動迅捷50
15
兩冰一電
幽靈漫步.200
兩電一冰.旋風150
25
一冰一火一電.聲波200
40
3Q急速冷卻.MP100
3W電磁脈沖.125
25
3E陽炎沖擊175
30
⑤ Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
(5)dota卡爾卡爾技能怎麼記擴展閱讀:
英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
⑥ Dota卡爾技能表及快捷鍵
1.急速冷卻 (Y)技能組合:QQQ+R
⑦ 《dota2》卡爾的技能有哪些
共有10個:
1、急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。
2、幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。
3、寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。
4、靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。
5、強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。
6、電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。
7、陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。
8、熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。
9、混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。
10、超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。
⑧ dota2怎麼練習卡爾技能
額 開啟作弊模式之後,有下面的命令你也許能用到,
-wtf(無限技能模式),
-unwtf(關閉無限技能),
-gold 99999(給自己99999塊錢),
-lvlup XX(將自己提升到XX級),
-refresh(刷新血 藍 技能cd),
-createhero sven enemy(在滑鼠指針所在的位置創建一個敵對的電腦sven,可操控),
-levelbots 25(提升電腦到25級),
-givebots item_heart(給電腦一顆龍心),記得自己單開房間 不要加電腦。進了游戲在用命令創建電腦,不然電腦人會亂跑。。
如果要拿野怪當靶子,-spawnneutrals(立刻刷新野怪,但是注意別封到野,否則會刷新失敗)。
剛玩卡爾的話 可以先嘗試火卡 風帳+天火EEE+隕石EEW+聲波QWE的連招,沒風帳的話可以用wwq代替吹風,直接連隕石+音波,等級高了,有A帳之後可以嘗試颶風+隕石+磁暴+音波+推推+冰牆+急速冷卻。。,反正基本全靠手感。。
⑨ Dota卡爾怎麼用
第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答