dota潮汐體系怎麼破
1. dota怎麼殺潮汐,太肉了。
控制控制再控制~沒事多磨血~潮汐輸出不行就是個肉~團戰時被他放出大招後就可以無視他了~除非你脆到能被他A死~對線時不用太在意,是遠程就多點他,近程就小心他的巨浪就行,殺不殺他都無所謂~實在想殺就叫上隊友一起上~看著很肉其實找個爆發各種秒~
2. dota潮汐怎麼玩及其英雄分析
潮汐絕對是讓隊友非常安心的一個英雄,但是不少新手玩家都不會使用潮汐,都想知道dota潮汐怎麼玩。下面是我為你整理的dota潮汐怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota潮汐的玩法
初期(1-10級)
不要走中路,因為沒有空間埋伏偷襲,注意補刀/反補.
在你去殺人之前至少必須保證有雙鞋,這樣你可以用了巨浪之後追上敵人,如果你有機會用巨浪可以拿一個kill就爭取去拿kill,否則就老實打錢,為下一階段作準備.
到了7級,繼續打錢,但是注意一下是否有機會去拿kill,如果你有足夠的魔放2巨浪+大招,按以下的做:
在敵人注意到敵人之前盡量靠近敵人
一旦他注意到你,並且要離開,或者有強力限制技能的話,用巨浪,然後攻擊他,最好祈禱你有能打出一兩個錨擊
當巨浪結束的時候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果沒有或者放了敵人還沒死,追他,但不要打他
當巨浪CD好了,用巨浪殺死他
如果你的魔法不足夠放2個巨浪+大招,可以考慮把貴族圓環合成無用掛件.
如果有盟友幫你的話,你們應該很容易拿幾個kill,然後繼續打錢/殺人
中期(11-16級)
盡快合成吹,不要吝惜,以下情況非常適合用:
幫盟友逃跑;
有盟友來集體圍殲;
正在殺人但是巨浪仍在CD中。
當你完成變羊後,先用巨浪,打敵人,巨浪完了變羊在打,羊完了放大打,大完了巨浪繼續打,這套連招至少有10秒的攻擊時間,足以給任何英雄以重創。
後期(17以後)
當你有了刷新以後,你的魔應該有1000左右了,差不多應該有足夠的魔刷大招了,但是注意期間不要放其他技能,也許你還需要一兩個無用來撐魔,但你准備好了後,召集隊友推進。
當你們推進的時候,你藏在附近的某個地方,戰斗開始後,迅速走過去,放大,馬上刷新,當暈結束後,在放大,如果還有魔放巨浪的話,招個血少的扔過去殺了他.如果對面不是被你們養的肥肥的,剩下的就交給隊友吧.這個時候恐怕你也做不了更多的了。
dota潮汐的英雄分析
【高血量】,力量成長也高,初始護甲也不錯,天然一塊【好肉】,但是近戰並且無dps技能,而且敏捷低,所以【無dps潛力】。
【魔法量尚可】,基本夠用,但是如果頻繁使用錨擊,或者出刷新的話,就需要考慮撐下更多的魔法上限以及魔法回復能力了。
【動作笨重】,這個在明面上的數據中體現不出來,但是實際使用中很明顯,轉身緩慢,抬手也不是很敏捷,所以實戰走位中要考慮到這些,同時單機補刀的話推薦s補而不是晃悠補。
dota潮汐的背景 故事
潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。 在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。
在____中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」
在迦南 文化 中也有利維坦的原型——一條名叫洛唐「Lotan」的七頭蛇,最後被巴爾(Baal)所殺,他在閃族人的 傳說 中是偉大的豐饒之神和自然之神,在希伯來人眼裡則是邪神。
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打這個陣容先手很重要 你們團戰會比較乏力 你們就要搶先手還要有很好的配合
首先你們要有仙女龍 他搶先手很好 一個沉默一個大 會是很好的控制 雖然沉默術士也可以 可是實在是輸出不夠
第二還要有個製造混亂的 比如TK 機器人一開 他們跳刀就廢了 40法師也是不錯的選擇 DP也可以 dp的沉默也很好 而且優於40法師
第三你們要有個團控 可以考慮神牛這個輸出型的控
第四你們要有個後期 能擾亂他們的後期 隱刺就很適合 一個霧就去搞TS 最好出個散失把凈化在裡面
這個打很需要配合 先手的運用 以及後面的技能銜接都很重要 多練練吧
4. 怎樣打DOTA潮汐獵人請骨灰級玩家指教一下!!
首先.TH是個控制.
糾正自己玩PUB打TH出狂戰升主升錨擊之類的想法.
1技能G.破防減速效果.初期在線上配合己方的遠程,如POTM,PUCK等.會有非常好的效果.
3技能海妖外殼.實際上是非常IMBA的被動.先鋒盾的效果,外加每N秒移除DEBUFF(如變羊效果等).
以及他的大招都將他定位為一個傷害承受者,先手攻擊者.
裝備方面.
鞋和TP是不能離身的.鞋你可以考慮把它變成假腿.又或者是相位.假腿可以給你提供10點力量/智力加成.隨時切換以應對不同情況.相位可以不時為你提供一個持續5秒的移動力爆發.追人逃命都是不錯的道具.
TP則可以隨時支援到最需要你的戰場.
另外還可以適當堆1-2個護腕保證屬性和血量.
接下來,如果對手的法系英雄比較多,魔法爆發力比較強.推薦先帶一個斗篷.以後再合成挑戰.
下面,核心裝備--跳刀.隨時切入戰場,保證先手放大.並盡可能瞬間切入到理想位置讓大招造成盡可能大的威脅.
希瓦.很大程度的限制對手的物理DPS並提供一個不俗的AOE技能外加減速效果.甚至加防增加自己的抗擊打能力.並為以後的刷新做鋪墊.
刷新球.試想.團戰要開始時,你跳進去,大招,希瓦,刷新,再大招,希瓦...不用我再多解釋吧.
初期盡量和彈道好的遠程一起,你G對手他協助HIT,一般情況下也是非常壓人的.
到6.7級有大你就要適當的遊走.初期對手不會抱團,保證你每一個大都能殺到1-2人就可以了.不要攢著大招耐線打錢,那樣只會讓對手更加輕松.
那麼怎麼對付TH?
首先TH腿短.在有跳刀只前大招的威脅並沒有想像那麼大.你可以考慮用WL/CHEN這類英雄減少他大招造成的威脅.在TH出跳之前,你如果有ES這類有跳的先手英雄,可以先手對方,並跟進COMBO.這時候TH即便放大也很可能是逃命用.不足為懼.前提是你們COMBO接得夠好.
其次,TH貧魔.雖然他的技能好,力量成長不錯,但缺點總會是有.可以出NA適當的對其進行克制.並安排一個智力型爆發對他不時進行GANK.小人書也可以在團戰開始之前強行抽他的魔打斷他的跳刀保證己方先手.
dota團戰是非常講究先手的.基本上哪邊先手到,並且其他隊員跟進,都能做到局部勝利.
剛看到樓下有人說TH不需要跳刀.其實這是個很錯誤的想法.2150換來的是一個高機動道具.逃命,追殺,先手...能為團隊帶來的好處實在太大太大...當你看到對手有先手英雄並有了跳,再去慢慢打錢出就已經遲了.他們不會放過這么好的團戰時機的.
大體上就這些.有什麼不明白的可以留言問.
5. 怎麼才能玩好dota2的潮汐
新手玩潮汐的話,
我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。
先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,
然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點
不強制一級殼,主三技能。
倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花
有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。
1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。
2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。
3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。
4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。
潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力
同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。
潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。
一技能詳解
巨浪&A杖
潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。
這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。
不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。
海妖外殼
這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。
我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。
5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。
錨擊
錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。
許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。
毀滅
刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。
二、天賦樹
天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。
三、出裝和整體 游戲 思路
我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。
一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。
接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。
除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。
除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。
四、開大時機
雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。
1
首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。
2
接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。
3
接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。
4
再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。
5
到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。
6
最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!
夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控
潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。
作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。
無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心裝:
梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。
後期神裝:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。
看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解
6. DOTA 潮汐娜迦如何破
很多方法,有的英雄的技能既可以破,比如假面的link技能就能夠躲避娜迦的ganker技能,潮汐就是大招難躲,你可以出個bkb,其實潮汐的話大招不利害關鍵是他大了以後其他隊員會幫助他來殺人,所以主要看你的走位和操作了, 查看原帖>>
7. 求dota中NA和潮汐的打法和攻略
潮汐的:
一、技能:
1、 巨浪 非常優秀的技能。第一級很高的傷害(110),4秒40%的減速(很恐怖),隨技能提升的減甲效果(2到5),以及成長還算可以的傷害(每級50),cd12秒(不高也不低),120的藍耗(對潮汐不算低,但不隨等級提高而加大),700的施放范圍(最遠的幾個之一)。巨浪可以算是全dota里1級時最強的技能了,其傷害成長雖然不高,但減甲效果提升很不錯,7級時就相當於魚人的一級大了,施放後對面的7級英雄多半是0護甲。由巨浪先手導致fb血案頻頻發生,而1級撐屬性的潮汐連放2個g,配合隊友的減速或者暈加上普攻,fb常常就是這樣誕生的。
巨浪的優秀和不長的cd使其成為經常釋放的技能,這和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撐屬性(主要是力量智力)是必須的,一次路人戰中,我的隊友潮汐在法師(遺忘、51)不適合出秘法的情況下首先出了秘法,連續的巨浪和補藍效果非常好,中期出了刷新後團戰配合月7和51的大幾乎無敵,這是一個很好的配合戰例。
2、 海妖外殼 潮汐做肉的本錢。我用潮汐時常常7級時加點為1322242,滿級的2技能使潮汐能夠無損擋兵線並且無視遠古點以外的野怪,這在推塔和刷野時很有用,前期團戰gank時也可以讓潮汐毫無顧忌的頂塔追殺,消除負面效果的特效幾乎等同於林肯,也使潮汐在吸引第一波火力時的生存幾率大增。
提到海妖外殼就要說到先鋒盾,先鋒作為性價比較低的中期道具除了斧王等有限幾個英雄外不適合大多數英雄,而海妖外殼的作用和先鋒盾幾乎是相同的,潮汐出先鋒就意味著浪費了先鋒盾最主要的功能——減傷,而回復和撐血的作用完全可以用2護腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先鋒盾的意義很小。
我推薦的7級滿2技能最大的好處是降低偶然性,1技能由於其第1級太過強大,繼續加點有點不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理傷害方面相當於增加了一倍的血量,和壓線強人對線也毫不吃虧。
3、 錨擊 潮汐dps的保證。在路人局往往能看到以物理輸出為主的暴力潮汐,這種潮汐依賴的往往是較早滿級的錨擊。這個幾率不低(20%),范圍不小(200半徑的圓),殺傷很高(滿級220)的技能在rp超高的人(比如說用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象徵,在10級前的小規模gank中,潮汐在追殺時能出兩次錨擊基本就意味著人頭到手(有時甚至能ks)。
錨擊的優點很突出,缺點也同樣明顯,最主要的缺點不是出自錨擊本身,而是由於其惡心的攻擊前搖,相信常用潮汐的人經常會有錨甩了一半然後由於小兵被反補或者被隊友搶而無功而返的經歷;rp技能共有的缺點也是缺陷之一,往往只要出一次錨擊就可以殺人時它偏偏不出,隨便a地板反而連續出現,然後導致小兵被反補。所以錨擊最大的用處還是在頂兵線和刷野時用,沒有己方小兵干擾,錨擊什麼時候出無所謂,反正總會出的。
在加點時,錨擊和外殼是相對矛盾的一對,這就要看線上的隊友和敵人的具體情況了,但外殼和錨擊都至少要有一級,常常會有意外驚喜(殺人和逃命時都可能)。
如果主升錨擊的話,假腿是非常必要的,一般優先出。51以後的假腿作用非常大,如果需要的話,越早出越好;如果一心走物理輸出路線,有閑錢買個振奮很好。這里不得不提的就是狂戰斧,路人局無數次看見潮汐連鞋都不買,一心憋狂戰,這種錯誤和升外殼買先鋒如出一轍。本身有非常優秀清兵被動技的潮汐合狂戰是非常大的浪費,一個堅韌足矣。況且以潮汐的生存能力,能買1400的大劍時,2300的振奮還會遠嗎?
二、 出門裝
手選的潮汐我一般拳套+頭環,其餘買樹和凈化,也可能4個樹枝;這里要強調的一個關鍵問題是如果是r的,就需要特別注意了,絕對不要直接買回5!我推薦的出門裝2頭環+拳套,2樹1藍瓶1凈化,充分利用格子,前期有非常強大的壓人能力和回復能力,而且爆發力很強,前期配合有暈技或者減速的英雄,拿fb不困難。(2個g+一個暈+若干普攻,一般人受不了),這里要重點批判的就是直接買回5,以潮汐的弱智,不撐藍前期無法連放2個g,不撐血以潮汐的初始力量也略顯單薄。當潮汐想殺人發現沒藍,想壓人又頂不住,最後只好在塔下苟延殘喘時,會不會後悔最初的選擇呢? 我不推薦任何英雄出門回5,也就是幻刺這種被壓的只能用技能補兵的英雄有可能用得上吧,但這也放棄了刺客2級黃金期的殺人可能性。出門屬性裝適合大部分邊路英雄,很少有例外。
三、 隊友和敵人
潮汐喜歡的隊友:任何第一級有暈或者減速技能的英雄,包括刺客型。像隱刺幻刺這種6級前被壓成狗的刺客,潮汐可以讓他們咸魚翻身,一掃頹勢。2-4級是潮汐+刺客組合的黃金期,潮汐g,刺客閃爍,減速(霧最好,毒鏢次之),雙減速+起來至少有5秒被攻擊的敵人(多半是法師或者敏英),會痛苦不堪的在減甲狀態下被普攻,況且刺客的技能耗藍都不多,可以保證4級前基本有藍做這種突擊,到了5級壓人的英雄技能已經有威脅了,但刺客郁悶的前10分鍾此時也已經過去大半。
潮汐畏懼的敵人:同所有弱智英雄一樣,潮汐最怕的就是那些吸藍或者變相吸藍的英雄,小強、惡魔巫師、敵法、黑鳥、乃至於遺忘都是潮汐想殺殺不了,對線又被狂壓制的英雄。沒有藍潮汐巨大的體積又讓他當不了一個合格的高級兵。面對這種敵人,還是優先滿2技能吧。彈道好射速快的遠程也讓潮汐很頭疼,畢竟潮汐的攻擊前搖是他的一大軟肋,正反補都搶不到是常有的事,這時候不殺人就只能被壓了。至於雙暈,誰都怕雙暈,潮汐也不能例外。
四、 定位
潮汐很強大,潮汐很全面,潮汐的4個技能,代表了他的四個發展方向,ganker、肉、物理輸出、控場,這就要求潮汐的使用者充分權衡雙方的陣容,對自己有一個最佳的定位。己方力量少,就出挑戰板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控場;己方全都是控場,那麼出假腿、振奮冒充dps也未嘗不可;線上被壓或者隊友被壓,跑出去gank都是常有的事。技能的強大決定了潮汐的全面,但發展方向絕對不能四不像,同時也要注意時機的把握。裸體潮汐出狂戰不可取,出先鋒不可取,直接裸出振奮也不可取,先出護腕、假腿是萬金油出法,然後根據局勢變化確定出裝。
五、 結語
潮汐是一個技能全面、成長尚可、前中期強大,後期不弱,大後期不強的英雄。他的2、3技能決定了他前期的強大,但到了人人都有神裝的後期2、3技能就都顯得疲軟,所以潮汐的黃金期是中期,配合強大的aoe快速解決戰斗是較好的選擇
強客觀說不是個很新手向的英雄,因為他是一個純粹的GANKER,而gank是需要比較高的意識的~既然你想練練,那麼最好不要直接去VS之類的地方跟人打,先去一些水平較低的平台,或者直接打電腦AI,不過……電腦撐血比較多,有一定難度……
裝備方面,小強是個gank類法師,不要被它的敏捷屬性迷惑,你所需要的只是智力,當然血量要有一定保證。一般的出門裝備頭環、樹枝、吃樹、小凈化之類的,數量看情況~混到6級或7級看看線上有沒有什麼能夠配合殺人的機會,沒有的話把對面英雄的藍抽完就回去,買鞋和魔瓶,再有錢的話可以合成1~2個無用掛件撐撐屬性。之後四處遊走尋釁殺人,在gank間隙在線上努力打打錢,盡量早得憋出達貢之神力(紅杖),然後單殺基本就不難了,一般的不是滿血的敏捷智力型英雄一輪直接秒掉,或者抓對方打野英雄效果更好。再有錢的話可以出死靈書,撐血撐藍還能幫助輸出排眼~鞋方面,前中期應該都是500的板鞋,個人比較推薦相位鞋,其次是智力假腿。因為小強這樣的ganker的線上打錢能力實在有限,如果抓人不是很順利的話錢是很緊缺的,飛鞋無疑是個很嚴重的經濟負擔,當然後期錢很多了再升級飛鞋也行。跳刀……貌似沒什麼必要,小強沒什麼很需要走位的技能,穿刺也是個指向性技能很難落空的。眼睛一般來說不需要小強買,他自己也很缺錢,雞和眼是你方輔助英雄的職責。不過如果要抓隱形英雄,帶組顯塵是個不錯的選擇。
另外前期對線的話,一般都是走劣勢路,配合一些高輸出或者定身技能的英雄,3個甚至4個殺傷技能連丟很容易拿到人頭的,比如和火女、受折磨、山嶺、惡魔巫師之類的~小強中單的也有,為了盡早建立等級優勢好去抓人,不過新手的話還是別了,中路的一般都比較惡心,大部分人小強是很無力的。
紅帳路線:事實上這個是最流行的,也是我最喜歡的。
第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帳。TP隨時補充,讓自己有2環
第二步 優勢,1、紅帳,2、雙掛件,3、飛鞋
劣勢,1、紅帳,2、雙護腕,3、看情況吧,劣勢堆血,優勢飛鞋
後期裝備,雖然高級紅帳的性價比是出了名的低,不過小強用高級紅帳對付貧血者很不錯,不過,如果對面撐了血的話,風轉羊,40書是更好的考慮。
適用范圍,絕大多數的時候,小強走紅帳路線都很正確,
40書路線,
第一步同紅帳路線,不同的是後面出裝以升級40書為優先。
適用范圍,對面有大量的弱智者,對面插眼而己方不插,對面有隱身英雄而己方不刻意反隱,對面有很瘋狂的AOE,對面有骷髏王……
雙刀路線,
把10智杖換成10力斧,但要考慮先出掛件撐魔,
然後視情況出攻裝或血裝,
適用范圍,怎麼說呢,中庸,沒有發揮小強中期的優勢,後期算有點能打。
最後一種比較不推薦...畢竟小強是GANK英雄,很沒後期~
若干注意事項:
1:不要在紅帳出來之前瘋狂的gank,保持適當的farm節奏;出了紅帳後提高gank頻率,只在gank之後等CD時farm。
2:如果你去gank,就會出現己方2條線沒人的情況,放棄這次gank打算。
3:你可以選擇直接gank對面的後期,或者是gank對面的ganker來保護己方的後期,這個要根據兩者之間的難易度來定。
4:確定你gank對手的後期,把他殺成神經病,徹底打廢一個比打殘兩個好。如果你確定gank對面的ganker,要平均一點殺。
8. Dota中如何對抗潮汐獵人
前期線上跟潮汐配合的沒有減速或眩暈技能的英雄,你隨便選遠程都可以壓他
中期很難1v1殺死他,團P和隊友配合盡快秒掉潮汐會讓團戰變的更容易,但要計算好你們的輸出,如果秒不掉被他開出大來,就浪費了你們一輪輸出,因為他團戰的作用就是吸收傷害和放大。建議團戰前兩或三人的gank小隊抓掉落單的潮汐,即使殺不死逼他開大也很有前途!
後期當然真正的後期英雄裝備起來後打潮汐雖然比其他英雄費點勁但還是沒有什麼問題的。特別是有散失的猴子UG,良好的切入戰場技能(猴子的1,UG的大)使的潮汐沒有做到適當放大的位置就可能被你砍到沒魔了,沒有魔的潮汐完全可以無視,收拾掉他們隊中的法師和DPS再來輪他。
潮汐由於有2技能的存在,所以他不會出先鋒。他的裝備路線是假腿魔棒挑戰
然後看情況,對面的法師英雄多他就出笛子為全隊貢獻,對面控多,他可能出個跳,使自己的大招開出來之前不會因為站位太靠前而被一輪秒掉(因為他要吸收傷害和技能,所以沒有出黑皇的),如果對面物理輸出多,那就出希瓦,己方控制少還有可能出個吹風來限制一下對面英雄。
當然,路人戰中也有不少是走DPS路線,狂戰強襲流,輸出也不俗,不過那要看個人的打錢速度了,而且邊路打錢時身上也會有TP,隨時在有大的情況下支援隊友,畢竟團隊第一。
如果你說你是新手的話,那跟潮汐對線的時候稍微估計一下他的大有沒有CD,而且他大和一技能加起來的魔至少要270,你看他留沒留魔。一般來說你有800點血他沒什麼裝備的情況下單殺不了你。
其實每個英雄的打法不需要那麼針對(除個別有特殊技能的英雄外),玩的多了自然就知道了,努力練習吧。
9. DOTA克制潮汐100分!
空想的就不說了,3把聖劍。。。。。等這裝備都出了,1邊的基地早被推了。
魚人打潮汐很容易
潮汐看上去很猛,血多,攻擊不低,小兵可以忽略。
但是,你再仔細的看下,會發現潮汐護甲,非常低,就和末日差不多。一旦減護甲後起碼潮汐的護甲都會變成0左右。
然後魚人移動速度快,有主動暈,被動暈。潮汐是打不贏魚人的。
你用劍聖打也行,你的錯誤在於他用水丟你,你就旋。
要知道,潮汐的血很多,你根本不可能靠旋風把他旋死,何況1V1裝備厲害,你旋風的傷害還沒你砍一刀痛。你應該不知道旋的時候自己普通攻擊打別人是0傷害的。(比如你100W的攻擊,你開邊旋邊砍敵人,敵人受的傷害只有旋風的傷害)
用劍聖打,你需要這樣做:
你和潮汐1V1
旋風對你來說是打錢,逃命時用(魔免)
和潮汐打架,你需要出吸血裝備和蝴蝶。
你可以去虐他去了。
10. Dota中如何破神牛+潮汐``太惡心了
這樣也能叫叫無解?僅僅是比較強勢而已!
見過TC牛頭人酋長加神牛的組合沒,現在牛年,這兩頭牛比誰都要牛
如果是比賽或者IH,基本很少隊伍會拿2個團控的,對付團控多的陣容,需要一個先手控制加極強的瞬間爆發,不行的話,人手BKB,你不二的選擇,如果他們喜歡惡心,那麼,你可以選擇末日,讓他們知道什麼才叫真正的惡心
前期壓制的話,2個都是近戰,遠程可以很容易的壓制,VIP,術士,沉默SS,黑弓,這些都可以很容易的壓制
基本就是這樣,看看還有什麼需要補充的