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為什麼dota沒有法強設置後期

發布時間: 2022-11-21 01:28:59

Ⅰ DOTA後期怎麼玩

首先打後期要有一顆打錢的心,各種猥瑣打錢。當你的隊友遊走GANK比較成功時,就是你發育的最好時機,這時努力在線上收錢,野區經驗和金錢都少許多,像j8臉,情況不對一跳,很安全的。如果對面壓制、GAMK比較凶的話,刷野就要小心了…可以叫輔助插些眼。有基本裝備後團戰還是應該及時參與的,比如j8臉的大對團戰幫助還是很大的,局勢不利時如果不確定你出來可以拯救世界的話還是不要一味打錢的好,因為4V5隊友不一定能等到你出山,搞不好內部還出現矛盾。當然順風局勢大好就隨便你啦!

Ⅱ DOTA法師怎麼增加法術強度跟擼啊擼不同啊智力有什麼用敏捷呢把裝備的外號都說一下。

法術強度是不能增加的,但是dota里有兩個裝備叫幽靈權杖和虛靈之刃,這倆裝備都可使英雄進入虛靈狀態。虛靈狀態下英雄無法攻擊但可以使用技能,且不會受到攻擊但要額外承受40%的魔法傷害(幽靈權杖只能給自己用)。值得一提的是湮滅法師的C技能也是差不多的效果。
還有一個裝備叫紛爭面紗,效果是讓范圍內的敵方英雄降低25%的魔抗,不過這裝備已經被遺忘了,現在玩dota你幾乎不會看到有人出這個。

以上方法等於變相增加了法術強度。
每點智力增加13點魔法,增加0.04點/秒魔法回復速度,如果你的英雄是智力型的話,每點還能增加1點攻擊力。

每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點增加1點護甲,如果你的英雄是敏捷型,每點還能增加1點攻擊力。
艾西菲的遠古祭祀叫吃樹
凈化葯水叫小凈化
治療葯膏叫大葯
魔瓶叫瓶子

顯隱之塵叫粉

偵查守衛叫眼或假眼
崗哨守衛叫真眼

詭計之霧叫霧或5

動物信使叫雞或J

科勒的匕首叫跳刀

洛薩之鋒叫隱刀
幽靈權杖叫綠杖

壓制之刃叫補刀斧

速度之靴叫鞋
遠行鞋叫飛鞋

相位鞋叫相位
動力鞋叫假腿
秘法鞋叫秘法
靜謐之鞋叫綠鞋
邁達斯之手叫點金手
魔杖叫大魔棒
梅肯斯姆叫梅肯
弗拉迪米爾的祭品叫祭品
飛行信使叫鳥

卡德加之洞察煙斗叫笛子
影之靈龕叫骨灰

Guinsoo的邪惡鐮刀叫羊刀
Eul的神聖法杖叫風杖
原力法杖叫推推
達貢之神力叫紅杖或大根

阿哈利姆神杖叫藍杖或A杖
恐鰲之心叫龍心
黑皇杖叫BKB

希瓦的守護叫冰甲

林肯法球叫林肯

不朽之守護叫盾
挑戰頭巾叫挑戰
先祖韌鼓叫韌鼓
碎顱錘叫暈錘
深淵之刃叫大暈錘
旋渦叫電錘
雷神之錘叫大電錘
散夜對劍叫雙刀
瘋狂面具叫瘋臉
凈魂之刃叫凈化刀
斯嘉蒂之眼叫冰眼

幻影斧叫分身斧
莫爾迪基安的臂章叫臂章或鬼手
最後祝你游戲愉快

Ⅲ 如果dota2引入法術強度概念會有什麼有趣的後果

個人認為dota2現在的提高技能傷害已經到極限了,不可能再引入法強機制。
因為dota2的法師除了傷害技能以外普遍還有控制技能,而lol的法師主要就是傷害技能。lol之所以有法強是為了提高法師在後期游戲的作用(高傷害),但是dota2的法師已經有了很強大的作用(控制,bkb時間的減少),如果再引入法強,那麼法師的地位將再次提高,以致影響游戲的平衡性。

Ⅳ 為什麼dota後期強勢的都是普攻

因為在dota游戲的後期,大多數英雄的魔抗都很高了,所以普攻很厲害。dota英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。

但是整個升級系統做了較多的調整。《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

dota游戲其他情況簡介。

dota英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

Ⅳ DOTA為什麼法師後期都比較弱

其他的我就不多說
法師到後期只能起到輔助作用 由於智力不撐血 不加護甲 所以成長到後期 容易被秒
而且法師們前期擁有後期物理輸出沒法抗衡的爆發技能與推塔片傷(aoe)技能
法師前期保人 帶線 殺人 帶節奏都可以
到後期看陣容選擇考慮出針對物品 比如羊刀
你提到的前中後比較厲害的法師 如果在路人局來說 風暴之靈(藍貓) 風行者 這兩個是我全力推薦的法師全期(前中後)前期對線有著不俗的壓線能力 中期gank 後期有資本當輸出 這兩個英雄打好了 能帶動起場上局勢走向 但都不怎麼適合新手 因為他們的技能銜接非常重要 所以要多加練習
看你提問 應該是最近接觸dota 所以我推薦你玩一些 無腦的
其實只要前期打出優勢 擁有裝備差 法師也能玩的動後期 tinker(地精)就是一個 自身的刷新飛鞋 不斷地迂迴兵線 在後期也擁有不俗的能力
所以 你這里的厲害 無法定義 因為不是單挑厲害就是厲害 主要是看團隊的貢獻 最終勝利才是王道
純手工 祝你dota更上一層樓
by:錢乾前~

Ⅵ dota分打野 輔助 上單 ADC APC 嗎

1:這么說吧,dota比賽里的分工是比較明確的,一般是分為1號位大哥,二號位二哥。。一直到五號位小弟。但是路人局裡比較隨意,天梯高分的路人局裡,也是比較隨意的。
2:ADC\APC的問題:dota里,法術傷害是不受法術強度的增強而增強的,所以,法師大部分大部分到後期,都比較乏力,主要起到的是控製作用,有很多法師都會轉向物理輸出。法師中有個別也是法師核心的,比如死靈法師,他出法師裝備後期很強的。物理英雄後期由於有暴擊、閃避等技能,傷害會很高,一般充當大哥的地位。
3:打野英雄,有些英雄線上能力不強,但是刷野很快,比如狼人,他可以一直打野不出門,20分鍾做出假腿祭品BKB,威力十足!
4:輔助:這個大部分情況下都會有4、5號位小弟擔當,買J買眼買霧等。
5:上單英雄:dota比賽里大部分情況是劣勢路單,dota分的是劣勢路優勢路,劣勢路一般會選擇有逃命技能的英雄,一個人去混經驗。而優勢路一般是2個小弟保護一個大哥。所以經常1對3吃到經驗就算OK了。
6:中單英雄:這個必須說一下,它一般是2、3號位,他是隊伍的核心,因為他中路單對單,擁有最高等級好良好發育,所以,他是靈魂,他要帶起節奏。一般中路崩盤了,整個隊伍勝算也就三分之一了,這三分之一還得看優勢路的大哥,要是大哥也不行就沒戲了。
7:路人局,一般是2個人優勢路,一個人打野,一個中單帶節奏,一個劣勢路單混級。
或者2人優勢路,2人劣勢路,1人中單。
路人局買眼看隊友的心情了,一般有玩VS冰女的,他們都會好好做輔助的,不排除有些另類非要拿VS當大哥的。
詳細?

Ⅶ Dota中的敵法並沒有什麼太厲害的技能,為什麼能打大後期

敵法的1技能每砍一刀砍掉64點藍,這個對法師是比較致命的,敵法的敏捷成長比較高,而且又有b這個閃爍技能,比較適合戰場的切入和收割追人,這個都是比較有優勢的,而且大招是一個片傷技能,這個到後期也比較牛逼,當對面一個英雄沒有藍的時候,你給他放一個大招,他周圍的英雄一樣掉很多血。當敵法裝備成型的時候 狂戰 分身 bkb 蝴蝶 祭品或者龍心都有了 基本就很厲害了。但是敵法近戰dps就是有個不足,當對面控制比較多的時候就一定要出bkb,出bkb之前會比較難受,雖然敵法有閃爍技能前期不容易被gank,但是遇到像惡魔巫師,女王,白牛 這種強力gank還是比較虛的,不知道這些解釋是否滿意。

Ⅷ dota2,法師沒有所謂的法傷,技能傷害是固定的,那dota2的法師能打後期嗎還有,法師意義何在

dota中的法傷,通常是指技能描述的傷害,比如山丘之王的G,描述傷害時350。實際傷害要乘以英雄的基本魔抗75%=262.5。所以對手血量時扣除262.

DOTA中還有增加魔抗的道具和技能,具體算起來相當復雜。任何一個玩了6、7年的老鳥你問他敵法師升了一級魔抗,山丘的4級G打他身上要扣多少血,保證他無法一下子說出來。再問他敵法師沒升魔抗,身上帶了加魔抗的道具,扣多少血,他也回答不上來。
具體不用在法傷上糾結太多,很多法師到了後期,他的法術技能多半是為了在前期發揮作用,到了後期,對手的關鍵人物都出了一個道具叫BKB,可以魔法免疫。法師們做的事情,多半是輔助本方大哥提高輸出,或者限制對方大哥輸出。從前期的爆發型法師,轉型位後期的輔助性控制。這也就是所謂的「功夫再高,也怕羊刀」的話的由來,羊刀通常就是法師出的,來控制對手不讓他們用技能用道具,吃了法師幾波技能,喪失正面作戰能力。


你問的法師的意義何在?這個可以寫幾萬字的總結:前期有輔助型的法師,類似冰女。也有爆發性的法師,類似惡魔巫師,火女。力量英雄也可以當做法師打,類似山嶺巨人,船長。敏捷英雄也能當法師打,像復仇之魂、影魔等等。
後期像影魔、育母蜘蛛這樣的打錢超級快的敏捷英雄,甚至可以出紅杖虛靈刀打爆發,論定位,你可以說他們是爆發性法師。

所以DOTA的定位非常靈活多變,完全取決於你對DOTA的理解深度和隨機應變能力,這也是DOTA為什麼七八年下來,生命力還是如此旺盛。像我,玩了6、7年,還能不斷的發現新東西,學到新玩法。

Ⅸ 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼

5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。

游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。

法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。

假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。


最後說一下你所說的法強,

DOTA沒有什麼法術穿透。

只有魔抗和護甲。

  1. 魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。


唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)

DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。


新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。

在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。


打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。


最後祝游戲愉快!

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