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中國還有多少人玩dota

發布時間: 2022-11-20 23:19:09

⑴ 為什麼國內沒有人玩dota2

不是沒人玩而是玩的人相對要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和騰訊的影響力差距還是太大了點。
再由就是游戲本身,游戲本身難度相對大,不利於新手入門,新玩家少而老玩家隨著年齡增長漸漸不再玩游戲,人數自然就少了。
還有就是dota2是從dota1照搬過來的,有用戶優勢的同時也同樣給自己造成了桎梏,比如人物技能都是一樣的缺少新鮮感。而且由於人物全部免費,有錢充值用戶沒有了那種「我有你沒有的」那種優越感,同樣不願意投入錢的用戶也沒有了那種打多少局來換取英雄的那種奮斗感。本來天梯分數是之前給玩家奮斗感的動力,但如之前說的游戲難度本身就比較大,提升水平需要大量的時間和精力,在沒有其他游戲的時候玩家有這個耐心,而有其他游戲做對比的時候,能有這樣耐心的人就少之又少了。

⑵ 國內DOTA類用戶人群規模有多大

從11平台的DotA1競技場2016年7月開始的S6季數據可以看出,各個分數段的選手加在一起是151萬,除去一個人多個賬號以及不玩競技場的等等因素,保守估計目前至少也有100萬以上的玩家。

⑶ 現在玩Dota的人很多麼

DOTA有極其悠遠的歷史.在國外,玩DOTA的人是很多的.很多著名戰隊比如說SK,MYM等都成立了DOTA分部,很多國際和國外的對戰平台上DOTA都是極其熱門的游戲.由於早期的DOTA漢化晚以及中國網路的問題,中國DOTA前期起步晚、發展慢.到了DOTA6.48時,中國DOTA進入了很迅速的發展期,國里主流對戰平台上都有很多DOTA專房.隨著DOTA的普及,很多沒玩過魔獸RPG甚至沒玩過魔獸的人都加入了DOTA里來,也有很多玩3C、真3等老RPG玩家轉打DOTA,中國DOTA的水平也有極大的提高。DOTA正在中國普及。
在此,作為一個DOTA愛好者,特別感謝一下DOTA漢化組,各個平台,再小小感謝一下加非鹽。

⑷ dota1現在還有多少人在堅持玩

這個問題可以換一下

還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?

答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。

說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。

但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知

最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。

終。

⑸ dota2國服在線人數的具體數據是多少

  1. 目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。

  2. 而中國地區總共為10955人。

  3. 用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。

  4. 約等於154211人。

  5. 也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右

⑹ 玩DOTA的總人數大概有多少

vs上有接近450個dota房
全滿的時候就是九萬人,加上浩方,qq,gg平台,和各地校園網區域網
估計最高的時候在線玩dota人數得有20萬以上
在線人數20萬的網游一般注冊用戶在200萬以上,所以國內玩dota的應該不止200萬

⑺ 現在的DOTA在中國大約有多少人玩

DOTA的

現在一般在15—30之間的人群中玩的比較多
大學生又是其中最多的人群............................一般現在的大學里
都有專業的魔獸DOTA校隊
所以說普及程度還是挺高的
但是又因為DOTA的游戲時間過長
所以也沒有想像中的傳播速度那麼快......人數的話現在我估計至少有 500萬人吧
全世界...全國的話就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那麼多平台每到周末都是爆滿啊...而且還有很多人在擠房間啊..所以說人還是很多的
像世界的GG平台就沒有隻這么多人
所以說中國才可能佔到300萬人的
可能
有點少
但我覺得我說的是經常玩的.........像我同學中
10個人就有一個會玩....喔
...個人意見僅供參考

⑻ 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢

至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區

⑼ DOTA現在玩的人還多嗎

還行,11平台人還挺多的,有不少人轉去玩dota2了。國內還很多人不喜歡dota2畫面風格,很多人喜歡dota的感覺。

⑽ 現在玩dota的人越來越少了嗎

本人不贊同最佳答案,說到商業化這是很復雜的,不是早推就能火,也不是沒有版權官司就能火,更不是因為LOl搶了市場。這些原因我看來都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年輕時在NEOTV第一批員工,可以說是國內最早一批做電子競技的人了。為什麼要提「電子競技」因為這是dota游戲的本質。國內「電子競技」的基礎從何而來,就是從「星際爭霸」與「冰封王座」這兩款游戲而已,dota作為魔獸爭霸的diY產物,自然也是典型的電競游戲。什麼是電競游戲,我覺得三個關鍵要素,一是,敵我雙方設定(未來可能會有多方),二是,游戲要平衡,三是,設定非常復雜,精細(增加可玩性,耐玩性)。成也蕭何敗也蕭何,重點講國內情況具體如下。
成為電競游戲,雙方設定非常容易,不過游戲平衡性與設定復雜就非常難了,而這二點也催生出「職業選手」,但是問題隨之而來的註定小眾,玩家想玩的好,上手很難,打職業就更難。起初dota是從1V1進步到5V5,實際也更增加了游戲難度。解釋這么多才到重點,這么復雜的游戲就算很快搞商業化你也搞不起來,因為看似很火但只是小圈子內而已,就是一些上海與成都的泡網吧的人和一些臨畢業的大學生~商業化得辦職業比賽,我們轉播了二屆wcg,當時國內並沒有職業賽事,沒人投資的。再個玩物尚志觀念還很流行。國內有所謂「職業選手」應該是從CS開始,到現在有了商業化的基礎壞境,足足20年的時間,我這年紀的下一代都開始玩游戲了,這個也具備了群眾基礎,因為我這代人不排斥玩游戲 。就算沒有什麼版權官司,先推dota2國內也是一樣不會火。
lol確實不能不提,不過我想說的是lol火,個人判斷的原因,首要原因是騰訊。大致數下這些年火的,穿越火線、跑跑卡丁車、勁舞團、街頭籃球、魔獸世界等,很明顯都有一種共性,娛樂為主,競技為輔,包括 LOL都算不上「電競游戲」,應該叫「娛樂電競」,要麼不平衡,要麼不夠復雜。不過現實這些游戲適合當今容易火,加上騰訊代理LOL借雞下蛋,火一把很合理,騰訊很擅長干這種事。dota與lol其實沒有可比性,完全二種路子,同樣的手機外觀,不過CPU完全不一樣。所以dota火不火與lol沒關系,只是對於普通玩家來說容易搞混,不過長久玩自然會分的很清楚。簡單說LOL市場大,dota市場小。dota2的游戲優勢在於其專業性,但註定小眾。dota2失敗在於拋棄了專業性、高端性,去模仿lol去搶LOL的市場,說實話玩LOL的不會痴迷dota2。dota2出的時間並不是晚,而是走錯了路,簡單的找個代理了事,通常運營~個人認為dota2要把專業性進行到底,做職業聯賽,可惜的是這些反倒被後來者「王者榮耀」做了,真是可悲啊!
如果dota2走了職業路線,後面馬上出手機版dota2也順理成章,真是一步錯,步步錯啊!王者榮耀的出現給了dota2的致命一擊,也許還能混幾年,不過以後的日子不太妙,流失玩家是必然,起碼在國內基本可以判死刑了。dota2是個經典游戲,類似的還有「星際online(一代不是二代)」只是好與火並不是必然的因果關系。

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