dota2小兵的仇恨范圍是多少
㈠ dota和dota2有什麼區別
首先這是個類似於DotA的游戲,為什麼說類似,因為他和DotA還是有很大區別的,首先畫面效果,看起來會比DotA華麗,然後可能是為了加快游戲節奏。
另外DOTA2中所有單位都是一樣的攻擊和護甲,並沒有模仿魔獸中有穿刺攻擊,英雄攻擊,普通攻擊等等,護甲也沒有英雄護甲,未裝備護甲,城牆護甲的區別,這也是為什麼在DOTA2比賽中CHEN和先知這些帶召喚上場率非常之高的原因,因為相當於他們的寶寶攻擊都上升了一個檔次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻擊不是普通攻擊和穿刺攻擊,打在英雄身上的攻擊力是百分之百,也就是說近戰小兵的攻擊力提升百分之25,遠程小兵的攻擊力提升百分之50,仇恨值之高導致遠程英雄不敢過於囂張的壓制近戰英雄,因為你A對面英雄一下就要承受小兵超高攻擊力的擊打,甚至可能別人不還手你掉的血還會比他掉的多。
一些比較小的細節就是,劇毒賞金這些英雄不像DotA一樣天生自帶閃避的模型(滑鼠比較難選中),所有單位攻擊力沒有上限和下限的區分,以前一個英雄的攻擊力比如說是45-53,現在只有一個固定的數字,當然這個數字怎麼取決我還不是很了解,但是肯定會有一些英雄攻擊力是有變動的,這些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是從魔獸爭霸遷移過來的。此外還有一些物品或者技能的作用原理,范圍有細微區別,很難一一說清楚
一句話概括,冰蛙致力於把dota和魔獸世界(也可能包括魔獸爭霸)區別出來,而dota2正是這樣的結果。
㈡ dota中的仇恨是什麼
在塔的攻擊范圍以內 塔對於一下單位的攻擊優先順序:攻擊最先進入塔的范圍的單位。這是第一條。在攻擊最先進入塔范圍內的單位的時候,如果有別的單位攻擊己方英雄,塔會立刻開始攻擊攻擊己方英雄的單位(包括小兵 野怪和對方英雄,誰先做出攻擊指令,塔就會優先攻擊該單位,直至該單位出了塔的攻擊范圍或者該單位被殺死為止)這里有幾個特例:1,手動法球攻擊。手動法球攻擊是不會增加仇恨度的,例如viper或者sil等英雄,所以當這類英雄用手動法球攻擊己方英雄時,是不會引起塔的攻擊的。除非塔的范圍內就他一個……所以像viper就可以低等級的時候單獨越塔強殺對面的英雄,需要的條件就是小兵進入塔的范圍並引起塔的攻擊之後,viper就完全可以大搖大擺的走進去用法球點對方英雄,此時塔是不會對viper有任何反應的。2,攻擊己方小兵。在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
以上是涉及到攻擊對方英雄造成塔的仇恨的一些情況。
下面講不涉及攻擊對方英雄的情況。首先塔會攻擊SS的蛇桿,這是最先攻擊的,無論該守衛是否在攻擊塔或者英雄,即便在攻擊小兵,塔也會優先攻擊守衛。具有攻擊效果的守衛以及劍聖的醫療守衛,都是塔的第一攻擊優先。而真眼假眼這兩種偵查類的守衛則不會被優先攻擊,順帶一提,真言的真視范圍為1000,這是在有視野的情況下,在沒視野的時候真眼的范圍超小,具體多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是幾乎不能提供偵查效果的,只能在已有視野的情況下提供真視效果。
塔在攻擊完守衛單位以後會攻擊獸王的鷹,但不是所有飛行類單位都在這個優先順序里例如vis的小龍就不會被優先攻擊。隱形單位不會引起任何塔的攻擊變化,跟普通單位是一樣的,所以就不單獨列出來講了。
然後是攻擊塔的單位。在沒有以上說到的那幾種的情況下,塔才會攻擊那些攻擊塔的單位,其中的特例是車子。車子一旦進入范圍就會攻擊塔,而不會攻擊其他任何東西,但塔不會主動攻擊車子,只有在塔內沒有其他敵對單位的情況下才會攻擊車子。這是icefrog對dota地圖的一項重大修改,車子的介入使得dota的游戲時間大大縮短,因為塔會被車子不停的磨血,就變得不好守了。
哦,忘了說了,塔會最最最優先攻擊貧血的對方英雄。所以貧血的時候就算看到敵對的塔在攻擊別的小兵什麼的也千萬不要以為安全了就想直接經過……會被淫盪的塔乾死的。
ROSHAN沒有這么復雜的攻擊優先,誰先打他,他就打誰,被攻擊的對象離開一段距離後就會自動攻擊最近的一個單位。守衛沒有攻擊優先,守衛是就近攻擊,打最近的單位。小兵的仇恨范圍不一樣,近戰小兵仇恨范圍300,遠程500。引到野怪之後轉移仇恨很簡單,就是不要A它,小兵被拖過來以後,對野怪做出攻擊動作,然後野怪就不打你了。你就等最後一下補上就可以了。塔的真視范圍跟塔的攻擊范圍一樣是700.
最後補充兩句,是在塔的范圍500左右時的一些特殊情況
未在塔的射程內攻擊英雄時:
在500范圍外,塔優先攻擊距離近的單位`
如果在500范圍則改變目標優先攻擊血少的單位`
在塔的射程內攻擊英雄時:
在500范圍外塔不會理會(即在塔射程700-500范圍之間環狀區域)
在500范圍內塔優先攻擊此單位且不會改變目標,直到此單位走出塔的攻擊范圍。
如果塔攻擊的單位超出500范圍,則塔會被改變目標而攻擊另一個500范圍內正攻擊英雄的單位。
㈢ DOTA中小兵屬於多少級
。。。。DOTA。。小兵沒有等級的。 初始近戰小兵的數據:基礎護甲為2,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為550,初始攻擊力19-23
初始遠程小兵的數據:基礎護甲為0,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為300,初始攻擊力21-26,射程為500,彈道速度為900
投石車的數據:基礎護甲為0,護甲類型為加強型甲,死亡後掉落金錢56-80,死亡後掉落經驗值62,視野1400/900,移動速度325,初始生命值為,初始攻擊力35-46,射程為690,基礎攻擊間隔為2.7
關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握,新手必須了解關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里
如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
* +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP: 550
樹人初始傷害: 19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP: 580
傷害 22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
* 樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00, 33:30, 50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據增加量:
樹人/食屍鬼
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時樹人的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。小兵的仇恨
仇恨無視地形,范圍如下:近戰為400,遠程兵為500。也就說這個范圍外你a對手英雄是不會吸引小兵攻擊你的
那麼再說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人末日的一技能。。不是按等級算錢的。。你吃的東西。。本來是多少錢。。吃完消化就是多少錢的 沒加成
㈣ 求各位大神說下仇恨是怎麼回事
是說War3么?
War3里野怪的仇恨基本上是按照敵方對自己的傷害輸出來排列仇恨
每個野怪都會有自己的仇恨排列
野怪在選擇攻擊對象時,優先攻擊仇恨最高的單位(一般都是輸出高的單位)
如果無法攻擊到第一仇恨(超出射程且被阻擋),會轉而攻擊第二仇恨的單位,以此類推
WOW的話與War3類似
一般來說排除技能天賦,就是是傷害和治療輸出越高,獲得仇恨就越高,另外與怪距離也會略有影響。站的越遠,仇恨越低。
通過部分技能和天賦,可以額外獲得仇恨(拉怪)或是降低自身的仇恨(保證高效輸出)
所有怪都會優先攻擊自身仇恨列表上排列第一的敵人,部分BOSS會針對第二仇恨或者隨即選擇部分單位釋放部分技能。
部分BOSS沒有仇恨列表,隨機選擇攻擊對象
部分BOSS的仇恨列表會在一定情況下清空,這時候仇恨的計算會全部從零開始重新計算(最容易OT的時候)
㈤ DOTA中遠程英雄如何A對面英雄而不拉小兵仇恨
DOTA里小兵的仇恨設定是攻擊距離最近的單位,但是如果有單位在攻擊范很圍內攻擊己方英雄時,這個仇恨會被定義為最大, 只要判斷好范圍,攻擊范圍內,對方的小兵是不會管他的!還有一點,中單時,對於英雄對A有信心的,彈道好,可以在對方兵線和自己兵線接觸時,不攻擊對方英雄,而是走過去,如果他敢點你,他會吸引仇恨,而你走上去,和他對A,這時他的兵是不會理他的!即使有了仇恨,被小兵,甚至是對方的塔攻擊時,不要緊張,只要有你的隊友或者小兵在,你可以直接滑鼠A他們(隊友或者小兵)來轉移下仇恨,這時對方的兵或者塔會去攻擊其他目標。。。這招在隊友貧血時救隊友也可,就是你去主動A對方的塔或者小兵,拉過仇恨,不至於讓隊友被塔或小兵A死!
㈥ DOTA2小兵仇恨是什麼意思
您好,小兵仇恨可以理解為小兵優先的攻擊目標,當您處於小兵仇恨范圍內(通常為400碼)攻擊敵方英雄,小兵的仇恨目標暫時將鎖定你,直到有其他小兵或是英雄攻擊它,仇恨才會轉移,一般來說,小兵的仇恨目標:小兵>英雄>攻城車>防禦塔。
㈦ dota2小兵的視野范圍和英雄一樣嗎
不一樣 大部分英雄白天有1600視野 晚上減半 小兵視野800
個別英雄白天視野短例如夜魔 大魚人
高台的話需要插眼才能看到
㈧ DOTA中小兵的仇恨怎麼控制樣
一。基礎知識-仇恨
仇恨范圍:塔,小兵都有自己的仇恨范圍,只要有單位進入這個仇恨范圍,都可能招致他們的攻擊。
防禦塔:攻擊仇恨范圍700.(粗略來說)關於防禦塔的具體知識,有興趣的朋友可以耐心看看該貼:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698
技巧:在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
h近戰兵和遠程兵:攻擊仇恨范圍分別為300和500,有興趣的朋友具體可以參看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700
小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
盡量不要在小兵的仇恨范圍內對敵方英雄進行攻擊,盡量選擇一個你可以點到敵方英雄而你又不會被敵方小兵攻擊的范圍進行攻擊,這個就很考驗你的走位了。當然,如果對手的站位足夠好,你射程和彈道足夠好並且英雄本身足夠強勢的話,你也可以選擇hit&run戰術,a一下敵方英雄就立刻撤回來,這樣既能打擊對手,又能降低自己的損失。如果你不夠強勢的話,還是不要選擇這個戰術比較好。
㈨ dota2拉野時間是幾秒.還有怎麼拉小兵仇恨
野是1min出現,然後每分鍾刷一波(前提下是野區范圍沒有任何單位,野區范圍,按alt就只能知道了)。根據各個野點附近的地理結構不同,拉野的時間也不同,53~55s時不等,這點還需要您自己摸索。
如何吸引小兵仇恨?在線上補刀,不想讓對方優勢,於是在我方近戰兵附近按A去點敵方英雄(意為當著對方小兵的面下達攻擊對方英雄的指令),然後對方小兵就怒發沖冠地把你作為第一攻擊目標,這時你要往回走,走到我方遠程小兵後面。由於敵方小兵的改變一次仇恨目標的時間貌似是3s,他們追不上你,於是就改攻擊離他們最近的己方遠程兵了,然後你就可以把己方遠程兵反補,達到【控線】以及【經驗壓制】的效果。
若是自己一人在線上補刀,那如何控線呢?例如,我,敵法師,下路一人發育,因為我有狂戰,所以兵線過去了,但對方抓人很厲害,還不能推,所以我得控住線。這是上路敵方大哥在視野中露頭了,我切屏過去,在下路敵方小兵的仇恨范圍中,下達了去A上路敵方英雄的指令,然後我們下路的小兵依然會來攻擊我,這時,用上述的方法消耗掉自己方的遠程小兵即可。
總之,遠程小兵是兵線推進與否的關鍵。