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dota補兵有多少錢

發布時間: 2022-11-20 13:35:36

『壹』 DOTA 補兵的問題!~

被反補的兵,經驗只有一半。補兵的作用
1自己多的經驗和錢,對方少得經驗和錢
2控線,讓兵線按你的意思移動,如果把兵線拉到自己塔下是很有優勢的。

給你弄了些數據,看了後就全明白了。

反補包括倆個內容:反補己方的生物和反補己方的建築。己方的生物包括兵營里輸出的生物、陳或者HOD的召喚生物、德魯伊的召喚熊等等。一個特例,中了DOOM或者毒鏢的己方英雄單位也可以反補。

A. 反補的經驗值在EM或者非EM模式下是沒有區別的

B. 只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值

C. 所有反補單位產生的經驗值是一樣的

D. 一個被反補的單位在1000 AOE范圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n是指此1000 AOE范圍內的英雄數。

E. 一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值

兵種類型 經驗值含量
樹精/食屍鬼 62
德魯伊/死靈法師 41
弩車/鉸肉車 88
樹精/食屍鬼(兵營倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營倒下) 88
樹精/食屍鬼(兵營全倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營全倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營全倒下) 88

『貳』 DOTA補兵數多少算及格啊

補兵的話 一波5個要補到3個以上(反補2個以上)才算及格 30分鍾 12000肯定是少了
上平台上玩 才能更快的提高
新手去玩 是要低調點 從輔助玩起 從意識和走位上 多學習他們的經驗 (跟電腦打的多好都沒用的)

『叄』 魔獸世界 dota里的-DI據說是看自己補兵多少這又是什麼意思

你打中小兵的最後一下導致小兵死亡,如果是對方的兵,這個會被記為正補,在你正補的數據上會+1,如果你最後一下用'A'死了自己的兵,反補+1 並且那個兵頭上會顯示感嘆號(如果開著DI,別人反補的時候也會出現感嘆號)

『肆』 Dota 金錢

dota中金錢來源:補兵,工資,殺人,助攻,推塔,roshan,打野
一般高手的補兵十分鍾都在50開外,50*50=2500(估算),再加上工資600左右,推塔,就很快
團戰勝利的一方:助攻+殺人+推塔,大概有1000的收入

『伍』 DOTA補兵的時候怎麼樣補到得的兵錢更多

之前我以為和最後下A死時血量有關 但後來覺得這個應該都是隨機的 這樣可以看出 比如說一波兵全部滿血 然後你一個技能(或者攻擊很高,一次普攻)瞬間秒了好幾個兵 所以兵都是在滿血狀態下死的 你可以看出每個兵加的錢也都是不一樣的 所以應該都是隨機的 不然早就有人去研究了

『陸』 dota20分鍾兵線有多少錢

30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分鍾達到的是39波。。一波剛出生不算了。。3近1遠,2波投石車。。共3路。。所有兵都按平均算錢。。(200*39+76*2)*3=23856±200

『柒』 dota 補兵的問題

現在版本的dota系統為每1秒給1g工資,分鍾數和秒數在金幣右邊第一欄和第二欄可以分別看到。

系統從0分0秒開始出兵,每半分鍾出一波兵,前17分鍾都是3近+1遠,然後逐漸增加小兵的個數。普通兵每個是43塊左右,如果你方兵營被推,對面對應的路將出線大兵,大兵給的錢比普通兵要少。

如果你每分鍾只補一個兵,到戰斗中期的30分鍾時,你將從補兵得到30*42=1260g。而此時系統發的工資已經達到了30*60=1800g,大大多於你補兵的收益。如果再算上你死了2次的話,1260g還要再減少。這是一個很大悲劇。

結論:如果你連每分鍾連1個兵都補不到的話,那麼你就是一個悲劇了。

我對我剛開始玩的朋友的要求是先基本做到分鍾數的2倍,也就是每波兵至少正補到1個。經過上面的分析,你可以知道這其實是一個很低的合格線的要求。如果你決心要打後期dps型的英雄(一般新手都喜歡以這個為目標),那麼合格線要提升到每分鍾3個兵。這樣你在30分鍾的時候可以得到30*3*42=3780g。再加上系統給的1800g,不計算互相推塔分到的錢(一般30分鍾這個錢在1000左右,但是你有對方也有。),死亡或殺人得到的錢(對於新手一般視作抵消,甚至死的比殺的多還要倒扣。),購買恢復,回程物品得到的錢(比較少),你現在的才剛夠出假腿加一個中等等級的物品(比如散失之刃,洛薩之鋒,夜叉或散華之一等)。

如果你打的是跟你同等級的對手,那麼這個裝備差不多夠了。如果你的對手本來就比你強很多,那麼你即使多打到錢,對手的意識,配合也會彌補他們打錢量的不足,換句話說,你們輸也很正常。這是我給我朋友推薦的合格線。

但是要說2點:第一:ai補兵是很變態的,特別是遇到兩遠ai時。而且ai不懂得壓人,磨血,跟ai補兵主要練你的出手時機的把握,一些高級的控兵線,騙補刀等的技能你是練不到的,所以跟ai對線練出來的數據不能做為主要參考數據,還是要多跟真人練。
第二:有的中期第一件裝備出來很關鍵的英雄:比如修補匠最好能10分鍾出飛鞋加瓶子,隱形刺客最好能在24分鍾出假腿加散失,你必須盡快打錢得到這些裝備,然後去利用你的強勢期殺人,壓制對手來反作用於你方提升裝備。所以這些英雄不太適合新手。也有些很輔助隊友需要殺人而且本身不是很依賴裝備(裝備對他提升很小)的英雄:賞金刺客,冰女,復仇之魂等,我用這些英雄補刀數基本和分鍾數持平。他們在比賽中經常遊走而把兵留給隊友,雖然他們少需要補兵,但是他們對全局的掌握能力,殺人時出手的時機把握等要求比較高,也不是很適合新手。

『捌』 DOTA 每波兵出來的間隔時間是多少 一共補掉是多少錢

每30秒1波,每個兵的價錢大約在30-50不等,全收大概200
推線有給小兵加狀態的裝備最好,如:聖殿,吸血鬼,強襲
也可以搶在前面,一個人把小兵收掉
收不了的話,算好時間,把小兵拉走也行

『玖』 DOTA一波兵全部收到是多少錢

平均就在200左右 隨著游戲時間越長 錢的數目越多 但是如果出了超級兵的話 金錢是減半的

『拾』 dota2中一波兵吃完能得到多少錢

吃一波兵差不多能得到200的金幣左右。那個也不一定的。

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