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dota怎麼容易獲得mvp

發布時間: 2022-11-20 11:01:06

❶ 討論下11對戰平台DOTA,MVP的評選標准,不一定殺人最多你就是,不一定有錢那是什麼呢

我暈 mvp主要是看你在團隊的整體輸出 和殺敵數 死亡數 助攻數 已經對團隊的貢獻值
就是買的 團隊型道具 比如真假眼 還有就是資源總數 一般你看你的 英雄得分 減去10分之一的資源得分 就是mvp值 在退出遊戲的時候可以看到的 我有一次 0殺8死30助攻果斷拿mvp和助 盡量參展就可以 了 還有mvp值是 有幾個階段的 例如 遊走支援 比如你中單
你等級比隊友高 那麼即使你配合隊友殺人人頭不是你的 那麼你的英雄得分會比隊友高
盡量選 中單帶節奏的 節奏帶起來了 就叫隊友抱團 團的時候盡量不死 mvp就一定是你的

❷ DOTA11平台的MVP是根據什麼算的

首先一場比賽能拿到最高數據是8.5,對方有因為有一個魂稱號
從開始到結束的過程中,
軍,破,助,補,富等數據綜合起來的得出的名將值最高的玩家就是本場MVP,
其中殺人數所佔的比重最高,
但有時往往後期神裝的殺人數最高,還是拿不到MVP
那是因為前期有人打的很好,殺了很多人,導致其他的數據很高很高。
附:
MVP :(獲得3點名將值)勝利方MVP值最高的玩家(有且僅有一個)
富(富豪):(獲得1點名將值)英雄裝備和現有資金的總數最多的玩家
破(破敵):(獲得1點名將值)殺死敵方英雄數最多的玩家
軍(破軍):(獲得1點名將值)正補塔總數最多的玩家
助(偏將):(獲得1點名將值)實施輔助行為最多的玩家
補(補王):(獲得1點名將值)反補數最多的玩家
魂(英魂):(獲得1點名將值)失敗方MVP值最高的玩家
名將等級:由玩家獲得的的名將值累積升級
擅長英雄:玩家使用局數最多且獲得名將值最多的前三位英雄

註:如果所有人破軍都是同樣數值,則都不能得到該項得分

❸ dota誰最好拿MVP

走中SOLO的
爆發要高
能gank
像SF
宙斯
其實
要想MVP
還得自己玩的好
MVP是指對敵方造成傷害總量最多的。

❹ 11對戰平台 我玩DOTA 5V5 勝了 我分值最高 為什麼沒有MVP

我是不知道這個mvp具體的計算方法,但是我基本上所有英雄都拿過mvp,所以說不是說什麼非要殺人才有mvp這種說法,可能是殺人拿mvp最容易吧。但是你仔細想既然玩gank玩輔助玩肉盾玩12345號位都能拿mvp,那也就是說你的殺敵、助攻、傷害、治療、吸收傷害、買眼買粉等等這些應該都是能給你加分的。而這些都算是對團隊的貢獻,而我們一般對一個玩家的評判好壞的標准就是這個玩家對團隊的貢獻,換而言之你玩的好對團隊的貢獻就大,那麼我剛提到的那些個數值就高自然就拿mvp了,反之你如果玩的很自私,數據很漂亮但是實際上根本沒有多少貢獻,人頭也都是搶別人的人頭,那就算你拿了破照樣不是mvp。

❺ Dota里的MVP是怎麼計算的

這個問題很難回答,畢竟沒有一個官方的數據統計MVP,我的意思是官方真的承認MPV這個頭銜嗎?

如果是各類數據統計網站上面評選的MVP那就很容易說明了。
KDA,GPM,XPM,傷害量,對建築傷害,治療量,輔助道具。
KDA是最重要的,其次是高傷害量,在後來是建築傷害,之後是GPM,XPM,至於治療量和輔助道具這個會不會有加成我個人沒太大感覺,但應該會有,不然輔助太難拿MVP了。總而言之你的KDA高達20點,傷害每局過5W你想不拿MVP都難。
話說回來,這東西除了在朋友面前裝裝B其實沒多大用,還是那句話,並沒有被官方承認的東西,各類數據統計網站上面評選的MVP也僅僅只是一個噱頭而已,過於認真的讓自己拿這個所謂的MVP可能會適得其反。

❻ DOTA11平台的MVP是根據什麼算的

內部資料,mvp以參戰時間(從第一次傷害或者控制接觸到30秒以內沒有進行攻擊動作),游戲過程造成的傷害總和(只計算對英雄的傷害,包括治療。)
總限制時間(英雄控制包括硬控與限制),連殺次數,極限反殺(200血以內獲得的人頭),這些是額外加分值,
統計以上資料得到一個固定的分值,分值高的則是mvp,所以,基本上一盤下來,分值大概是30-100左右,具體分值計算不知了,手寫不容易,非ctrl+c
ctrl+v,給分吧。

dota什麼英雄拿MVP容易些。

首先你要知道怎麼樣才能使自己的mvp值高! 多殺人、自己少死(自殺也不行)、多助攻。

這樣你就知道了,能拿mvp的,一般要麼是中單帶節奏的英雄,如血魔、夜魔、屠夫之類的,如果你們能25分鍾前解決戰斗,你拿到了很多人頭的話mvp十有八九就是你的了。
要麼就是dps了,如敵法、pa之類的,等25分鍾以後裝備起來了,團戰三殺四殺的把別人殺退,你就能拿mvp了。
像冰女、vs這樣的輔助很難拿mvp的,經常要遊走,還要買雞買眼的...

祝你游戲愉快!

❽ dota裡面的mvp是啥英雄

gank型的英雄比較容易拿mvp。mvp指你帶領團隊走向勝利,我認為,mvp這種東西的實質在於你的隊伍開始形成優勢是你促成的。你gank的多自然有這個作用。但也不是絕對,有時輔助也可以拿mvp,原因就是我上面講的形成優勢時你這時單位時間內得分較高

❾ 11對戰平台dota天梯怎麼快速加分,我有時候拿mvp也才加一分,專業的來

第一、在和自己匹配的分數段打。第二,打自己的高分英雄權重高,加分也多。第三、盡量多拿些稱號,多刷數據

❿ DOTA中容易拿MVP的坦克有哪些

要拿mvp首先不能太過輔助。有的英雄帶節奏是很厲害,但是不容易搶人頭,或者容易死,都會導致拿不到mvp。人馬帶節奏殺人,很容易。要拿mvp,不是很容易。fw這版本倒是很強,刷錢、帶節奏兩不誤。殺法師類不容易補刀、又很脆的,多學兩級點燈。殺對面核心carry,就多學兩級吼,和隊友技能1
2
3
4直接帶走。fw要搶人頭也很容易。點燈可以在對方逃走的時候照樣收走,打架的時候又可以用大招搶人頭。時不時被動還會默默帶走兩個,深藏功與名。
我覺得要拿mvp,關鍵不是你選什麼英雄,而是你對整個局勢的判斷。什麼樣的局出什麼樣的裝備,你出了什麼裝備該打幾波團,等對面針對你了你再去刷一兩波刷出一個新的大件,再出來打,這樣是個良性循環。與之相反,你帶兩撥兵線被對方gank帶走,復活又不顧隊友再刷一兩波,又被對方帶走,這樣就是典型的惡性循環。只要能夠找到好的節奏,有好多tank都能拿mvp。舉幾個例子,斧王,海民,猛獁,屍王,大魚人。。。
至於我為什麼認為人馬不好用,是因為大招cd比較長,而本身切入技、逃脫技比較少,且二技能耗血一場團放2
3個就半血了,而且本身沒有很強的farm能力(打野不錯,問題是你打野可以保持低血量,但是萬一突然要打團你怎麼辦呢?)而我局的幾個例子都是能farm能gank的類型:海民屍王大魚人本身攻擊力比較穩定,猛獁斧王更不用說了。

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