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為什麼dota1技能傷害高

發布時間: 2022-11-20 07:12:21

『壹』 dota物理傷害和魔法傷害

一般來說,所有英雄的普通攻擊都算物理傷害,傷害的大小除了根據攻擊力外,還要看受傷害人的護甲,護甲越高傷害越小;絕大部分的技能傷害屬於魔法傷害,但也有例外,比如劍聖的大招是物理傷害,死亡先知的大招是英雄傷害等。
魔法傷害,大都是英雄的技能,有些物品也可以,比如紅杖就是魔法傷害,受到的傷害要看魔抗的高低,魔抗越高受到的傷害越小。這個主要看英雄的技能說明了,一般來說,魔法傷害對魔免(如開啟黑黃杖的英雄、加持全能騎士2技能的單位)單位無效,物理傷害對物免單位無效(綠杖效果的英雄、開啟風步的風行者等);有些特殊技能,傷害對魔免單位無效,但效果還會在,如痛苦之源的大招。
還有就是神聖傷害。所謂神聖傷害,是獨立在物理和魔法傷害之外的一種傷害。它既不可以用護甲抵消,也不能被魔抗抵消。神聖傷害技能上標示出傷害多少點血,實際效果就是多少點血,不會被任何護甲魔抗抵消,比如痛苦之源的2技能。另外,即使是神聖傷害,有些魔免單位還是不可以施放的。神聖傷害無視魔抗,不是無視魔免。
具體的傷害還是看技能和裝備的介紹,游戲里的講的比較清楚,你可以去論壇或者攻略上看看。希望可以幫到你吧。

『貳』 滾滾一技能傷害怎麼這么高

開發者喜歡。
1、滾滾是DOTA2游戲中的石麟劍士,因為游戲開發者喜歡這位英雄所以將滾滾一技能傷害設定的非常高,就這樣滾滾成為了一個強力英雄。
2、《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

『叄』 dota里誰的技能輸出最高

這個要分情況的~還要看是單技能還是連技~例如小小的VT2連,要走位和遇單的話直接秒殺法師~火女和lion的大技屬於單傷害比較高的技能~劍聖的大在前期單挑碰到法師時也是秒殺~zeus,地精修補將技能傷害偏高,關鍵是可以連續釋放~單技能攻擊傷害最高又比較好用的應該是地精工程師的自暴吧~一級就可以炸500血~神牛的大在敵人越多的情況下攻擊越高,可以無限疊加,很有潛力。巫妖的大在如果只有兩個敵人的情況下可以無限彈~一級就可以對一個敵人有1200點傷害~所以技能輸出都是按情況來定的~

『肆』 dota小小為什麼爆發高

首先,v並不是個瞬間傷害,是分段式的,有1秒多的持續時間,該持續時間內只要被v動畫碰到,都會受到300點的傷害。無論這1秒多內一直處於v的范圍中還是僅僅被擦了一下,都是300傷害,因為你在被v碰到的時候被加了一個buff,一個分段快速掉300血的脈沖式傷害(跟小魚c一樣),這個buff同時內間只會有一個。
然後是t的作用,可以將目標扔到空中,在扔起來的一瞬間,之前v的buff被清除了,然後目標落地,如果這時候仍在v的動畫持續時間內,目標又重新被加上了一個掉300血的buff,因此相當於中了2次v,僅僅v就造成了600傷害。同時t會對被扔起來的目標造成額外20/40/60%(大招等級)傷害,也就是總共造成了600+300+60/120/180的傷害。

『伍』 dota輸出高什麼意思

輸出就是DPS,分法系輸出,物理輸出,秒傷輸出,AOE輸出。輸出高是相對的,意思在於在一個時間段能將目標擊殺或者打到無繼續戰斗能力。

『陸』 DOTA技能傷害值和英雄攻擊力有關系嗎 跪求權威答案!!!

純技能傷害 和攻擊力沒關系 攻擊中附加魔法效果 那就和攻擊力有關了 比如骨弓 是基礎攻擊力外加火焰傷害 基礎攻擊傷害與護甲有關 魔法攻擊 則和英雄魔抗有關了 像復仇之魂的魔法箭 是一個純魔法效果 和骷髏王的錘一樣 傷害只和魔抗有關
再如黑游的冰箭 因為沒有魔法攻擊傷害 那就是只和攻擊力有關了 減速為法球效果 不具備魔法傷害力
還有 魔法攻擊與護甲無關 比如你讓塔加99999護甲 對於女妖的大 傷害還是一樣的 還有就是全能騎士的大 加大量護甲 但是魔法傷害還是無法免疫

差不多了 總之 魔法技能無視護甲 物理攻擊與魔抗無關 物理攻擊和魔法攻擊沒掛鉤的 平衡性要求吧 所以DOTA神權杖能增加一些英雄的大招傷害力 為的就是後期英雄血量多了 一些智力英雄魔法傷害還是太小 增加魔法後期的威脅吧

『柒』 dota1神諭者技能解釋

神諭1技能T只能對敵方施放,施放後可以選擇立刻再按一次快捷鍵或者S鍵 從而立即造成傷害和一個凈化效果,也可以施放之後不做進一步的動作 這樣可以產生最多3秒的吟唱/引導效果 具體時間自行控制(和風行的箭R 光法的波T類似 吟唱你自己也不能做動作),之後才造成傷害和等同於吟唱時間長度的定身效果以及凈化效果。凈化效果就是把目標身上的可以驅散的buff驅散掉 比如急速。簡單的講,1技能有兩種選擇 1是造成傷害和凈化 2是通過吟唱造成定身 傷害和凈化

2技能F可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標獲得滿魔抗(就是受到魔法傷害不掉血) 繳械 同時讓目標獲得受到普攻時承受更多/額外傷害。也就是說在不同情況下可以產生不同用途,比如對面宙斯來殺你 給了你一套之後你還剩他一個G的血 你給自己加2技能F 他G你就不掉血,比如對面熊戰士神靈什麼的追你 你給他一個F 他被繳械了不能攻擊,比如你和隊友幻刺一起殺對面 就可以給對面放F 他被幻刺打就更疼
3技能滌罪之焰E也是可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標先掉360血再每秒回44點乘以9秒 對友方的掉血不會致死 就是說隊友剩一絲血 你放這個技能隊友先掉到1血然後慢慢回血
到這里有兩個技能都可以對友方也可以對敵方,就有了最簡單的兩組技能搭配:1是對敵方放E 敵方掉血 你不想讓他回血 所以你立即對他放了T 對方的回血被凈化掉不會回血 所以你等於在瞬間打出了E和T的兩個傷害;2是對友方 如果友方半血你想給他回血 你直接放E其實等於沒回 但是你先給友方放個F 友方獲得魔抗 於是不掉血直接開始回血
這裡面最復雜的技能應該是2F,因為他有3個效果 其中兩個算是在攻擊防禦上兩種矛盾的效果,你給敵方 敵方被繳械不能打人但你和隊友用魔法打他就沒傷害,你給友方 友方獲得魔抗但友方就不能普攻別人。看臨場選擇
大招虛妄之諾R只可以給友方施放,使友方清除自身有害buff並在持續時間內隱身和不掉血。隱身可以進攻也可以逃命 如果敵方在你使用大招前撒粉 使用大招會清除粉的照明效果 如果在你使用大招隱身之後撒粉會使你顯形;過程中不掉血也不會長血,受到的傷害量和雙倍治療量會在大招結束時進行結算 如果傷害更高就死 如果雙倍治療高就活,有一個特別的地方大家基本都知道 就是放大招時的血量跟斧王的大招是有關系的 血量不高於斬殺線會被斬殺掉 也就是說不漲血這個設定對斧王來說也是喜歡的 就算斧王晚來幾秒也能斬你 如果高於斬殺線則按斧王斬不掉人的情況受傷害
玩多了不會覺得復雜 不過寫出來還真挺費勁的。。

『捌』 DOTA誰的魔法技能傷害最高是什麼技能

如果算直接傷害的話,影魔的大招算最高,敵方英雄和他重疊站位時,傷害能達到4000以上。 如果根據目標生命算的話,如果敵方英雄有上萬血的話(屠夫可以實現),把敵方英雄生命打掉將近一半時,死靈法師的大,可以秒掉對方,傷害可達6000以上。 望採納,謝謝

『玖』 dota1 和dota2 區別

1、dota1和dota2的發行時間不一樣。

(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景設定不一樣。

(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。

(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。

『拾』 dota如何提升技能威力

法師大部分技能傷害是固定的,但部分物理型跟你的屬性和攻擊力有關,你看技能介紹就知道了。
技能可以提升威力的一般是後期技能。
固定傷害技能提升威力的方法有:
1、如果是大招,那麼出
a杖
就行,人人皆知。
2、
紫苑
,如果技能造成的是魔法傷害,紫苑他,再放技能,那就會提高威力。
3、紛爭面紗,降低魔抗,同樣必須是魔法傷害,可以提高威力。
某些後期技能:
1、
沉默術士

黑鳥
的法球都跟自身屬性有關,自己看去。另外黑鳥大招傷害是智力差。跟智力值有關的技能還有新出來的
天怒法師
的奧術箭……
2、屠夫的大跟自身力量有關,隱刺的
背刺
跟敏捷有關,水人的第二招跟力量和敏捷有關,
半人馬
的反擊跟力量有關,所有暴擊跟攻擊力有關……這里主要說明隱刺,隱刺的b是固定傷害,但b的同時會觸發背刺,所以後期隱刺一個b的傷害一般是600+,很恐怖噢……
3、分身系技能,當然是本身攻擊越高,威力越大,如混沌開大,有裝備時一個e基本秒殺。最明顯的是
幽鬼
,沒散失的大和有散失的大差很多,後期輝耀滿級散失分身斧的情況下一個大估計對面全紅血。再說幽鬼的折射,你的血量越高,折射所照成的總傷害自然也越高,持久性啊,血量2500以上的幽鬼沖上去1v5,然後被對方圍死,傷害很可觀,然後買活開大,對方團滅……
需要靠操作去提高威力的技能:
1、sf的大,離sf越近模型越大收到傷害越高。牛的大,敵人越多越好。
2、仙女龍的大,許多稍微玩過dota的人都知道,只要不走出她的大的范圍就不會受第
二次傷害
,所以這時就要靠你自己想辦法去把敵人逼走了……類似的有
血魔
的大,走也不是,不走也不是,有了
推推棒
以後,大招威力也會提升。
以上。還有許多自己摸索。

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