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dota用什麼語言

發布時間: 2022-11-20 04:45:41

① dota之歌是什麼語言翻譯後是什麼意思

瑞典著名樂隊Basshunter(巴斯·亨特)以Dota為題材創造了一首《Dota之歌》這是一首法語歌曲,
非常適合在玩Dota的時候聆聽, 保你一路殺敵, 暢通無阻

Dota之歌
http://www.tudou.com/programs/view/_PNmPymEukk/

翻譯SksunCN

MTV剛開始一中年婦女話外音-----這就是你們只能做的嗎?整天用Ventrilo玩dota?
(有點恐怖)

音樂開始...
我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA(歐洲流行類似teamspaek的語音軟體)
I hear you, man(WAR音效 我了解了,伙計)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
I feel you, man(WAR音效 我感覺到了,伙計)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
我們不斷的取得勝利,對手們在我們面前就像玩具一樣脆弱。

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
早地圖上遊走屠戮,而對手一直被壓制低迷。
Let's get it on (WAR音效 我們上吧!)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
我們不斷的取得勝利,對手們在我們面前就像玩具一樣脆弱。

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
早地圖上遊走屠戮,而對手一直被壓制低迷。

.....循環到中曲
What's happening (WAR音效 拉登音效:出什麼事?)

Have one on the house (WAR音效 火槍手音效:來一個人上房子上!)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
I hear you, man(WAR音效 我了解了,伙計)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
I feel you, man(WAR音效 我感覺到了,伙計)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
That's more like it(WAR音效 眾神:這樣好多了)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
Excellent choice(WAR音效 很好的選擇)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
我們不斷的取得勝利,對手們在我們面前就像玩具一樣脆弱。

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
早地圖上遊走屠戮,而對手一直被壓制低迷。
Let's get it on (WAR音效 我們上吧!)

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
我們不斷的取得勝利,對手們在我們面前就像玩具一樣脆弱。

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
早地圖上遊走屠戮,而對手一直被壓制低迷。

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
我們不斷的取得勝利,對手們在我們面前就像玩具一樣脆弱。

我們坐在這里用Ventrilo玩DOTA
早地圖上遊走屠戮,而對手一直被壓制低迷。
What's happening (WAR音效 拉登音效:出什麼事?)

結尾 某巨魔(也許是巨魔戰將--綠皮):
Don't worry,be happy
別擔心了,高興點。

② 求dota常用的專用語言。。。。。。

控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

③ dota是什麼語言開發的

魔獸3的程序語言是jass,用於控制游戲和地圖的進行,也是魔獸游戲和地圖的基礎。 地圖編輯器中擺放的單位(Unit),區域(Region) ,觸發(Trigger)……等,最終都會被翻譯成JASS語言存在地圖文件里,在游戲時被使用。JASS在語法結構上比較接近Basic,同時也引用了許多C語言的東西。所以魔獸地圖也不是單純的一種開發語言開發的。

④ dota2是不是由c語言寫的

應該不是C語言做程序,相當於蓋一棟大樓用的水泥什麼都是現做的

⑤ 為什麼外國人打dota也要說kale

因為在玩游戲時輸入拼音比文字更方便於是「ka le」就會代替「卡了」成為解釋網路卡頓的交流符號。

在2015年初,DOTA的第一屆DAC比賽中,由於當時網路的問題,比賽期間經常出現卡頓、掉線等情況。而比賽中的中國選手在出現這些情況時,往往下意識地在公屏打出「ka le"並要求暫停。

「ka le」高頻的出現難倒了外國觀眾,於是外國著名的論壇Dota2版塊里,就有人專門出來科普「ka le」的意思,是出自中國漢語拼音是Lag網路卡頓的意思。

之後越來越多的外國人學會使用「ka le」,甚至在外國直播平台Twith(一個不存在的直播平台)在直播DOTA2比賽時每到暫停,都會被「ka le」刷屏。

久而久之,國外選手和老外玩家們也逐漸了解,"ka le"="lag"。

(5)dota用什麼語言擴展閱讀:

類似於「kale」的dota網路語言:

sile,同樣是外國人效仿中國人dota的普通話拼音直譯,sile是普通話「死了」的意思,於玩家操作的dota英雄陣亡時使用。

gg,gg則是外國人說的「good game」的省略語,表示雙方勢均力敵,打得有來有回,打個GG表示尊重,但於碾壓局結束時說GG就是嘲諷對手實力不濟的意思。

⑥ DOTA中經常用的語言是什麼

...你要想聽點不是復制的我就說說,但肯定不全,能想多少說多少..

33333就是說閃,散夥,一般就是團完了局勢不好,不推或不上高地,也有可能是有人GANK`提示隊友

MISS一般中路用,邊路有GANKER如果失蹤了一般也會報一聲,不然中路會有危險

RE有的人用有的不用,一般是中路.因為有的英雄不見了是看F去了,不一定是GANK.
喊了MISS以後如果別人又回來了就喊一聲RE

TP.或上路中路下路,或某某路去人.或某某路收錢..就是提醒你線快到塔下了,兵多,塔有危險.如果你是CARRY.不要猶豫,這話就是對你說的,你要不去那就是你不對了.

上下F.這個一般就是有英雄路過了看到F,但自己吃覺得浪費,就會提示,這是好習慣,一般也是要求做到的,

把線拉下來,把線推上去,控線....等等 意思各不同,推上去一般就是別的線的人看見他們那人多,你們來不及支援但拿塔機會好一般就會叫.拉下來一般是准備到你路GANK,線靠近自己方好殺人,所以就會叫.這個要自己想了

殺,GO,上,走等等..一般就是GANK英雄覺得時機到了,大家一起沖上去殺人..

XX先手.一般是GANK英雄說的.因為一般殺人,.特別是前期,.一個控往往是不夠的.有兩個控或者控加減速什麼的就存在一個先手問題,如果疊了那就悲劇了.所以GANKER來的時候一般在路上就知會一聲,什麼你先手我跟上什麼的.

高地.不要了..等等.一般關於塔 不要了就是塔丟掉`別守了,因為對面拆塔往往有英雄貓著殺來救援的.如果有人拆塔別的線又沒人視野又不夠,救援人不多,就會有人說,不要了不要了. 高地一般是防守時候說.因為高地有優勢防守起來,所以不解釋了.

拆..塔..等等 一般是上了高地說..因為上高地目的不一樣.有時上高地是殺人`殺了就下來.但推上去如果機會不錯但隊友還老顧著深入殺人,這時就會有人說 拆!!!!或者塔!!塊!!什麼的.提醒隊友盡快拆塔造成優勢.放棄後面的魚.

沒藍..CD..什麼的,這個就是提醒GANKER英雄我不能幫助你殺人了.這個也比較簡單,不解釋了.

肉山..叫這個無非就倆事..一個是問打不打..一個是說有別人在打了.

⑦ 能介紹一下dota 裡面的英語和一些比較專業的語言都是什麼意思嗎比如gank cd aoe blink Bkb 什麼的…

樓主啊~~這個回復必須採納啊~~~~

gank:(爆發,抓人,遊走類英雄)指這類英雄進行遊走,或者抓人的動作
CD:指技能的冷卻,或者是購買物品的冷卻,比如假眼的冷卻是6分鍾
AOE:指的是范圍性傷害技能,比如火女的火陣 或者 D
BKB:單指黑黃杖 英文:black king bar 就是使用之後會有魔免效果的
farm:指英雄通過帶兵線,或者打野去回復經濟
KS:指友方英雄故意用技能搶人頭

以下是比較全面的解釋
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

BL/Banlist - 一個免費的第三方程序,能夠記錄中途退出的玩家和試圖阻止其他玩家享受游戲的玩家。這個程序在魔獸3外部運行並且攔截游戲的封包。在游戲中,程序使用者能夠標記中途退出玩家並將他們記錄進資料庫,檢測其他玩家的延遲程度(排除"laggers"),偵測資料庫中標記的玩家,識別同一個IP上的多個玩家(這意味著他們在一個區域網內),等等。這些程序並不像游戲的名字那樣被廣泛使用(譯者註:BN上的游戲名字一般都包含"no leaver"這樣的字樣)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。這些程序並不普及,因為動態IP和玩家很容易在battle.net注冊新的帳號。

bs - 指以下三個概念中的一個:

"backstab"(背刺), 同"to ambush"意義相同,參見下面條目中的"backstab/bs"項。

"bullshit", 用來表達對某些意外發生的事情的不可置信,比如一次搶殺或者被對方多人群殺。

英雄:血魔Bloodseeker (亡靈天災).

cm - 指下面2個概念中的一個:

"clan match"團戰的簡稱。"clan match"指同其他DotA戰隊之間的比賽。同 "inhouse"的用法類似。

英雄:水晶室女Crystal Maiden (近衛軍團)。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。參見"leebist"。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff -? "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。?

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。同下邊的'n1'類似。

griefer - 故意阻撓團隊的玩家。"griefing"的例子:拖延隊伍的計劃,為敵方隊伍購買物品,偷取/摧毀己方隊伍物品,通過濫用英雄技能的bug來阻礙己方隊伍,阻擋, friendly-fire(殺死通常是被暗影突襲和末日傷害到瀕死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。?

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

inhouse -?也叫"ih", 同一個頻道或者戰隊玩家之間的游戲,通常比公共游戲更有競爭性,只有少數人才能進入這類游戲。對比:public games。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。中途退出的玩家迫使第三方組織創造了Blanlist程序。(參見"Banlist")

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

moded - 一個術語,意思是被擊敗,被殺或者被擊潰,通常有很傷自尊的意味,類似"owned"或者"pwned"。例如,一個贏得游戲的隊伍經常對輸掉游戲的隊伍說:"You got moded"或者簡單的 "moded"。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。.

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:

"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。

某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。

將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

pub - 也叫"pubbie," 公共游戲,"inhouse"的反義詞。

plug puller/puller/pp - 故意掉線離開游戲的玩家。也可以用來抱怨游戲中的其他玩家強迫他們等待plug puller掉線,或者申明你並不是有意中途退出遊戲,來避免名字被放入一個banlist(參看前面的說明)。這個詞也指將網線插頭從數據機插孔中拔出來的行為(拔貓)。

Roshan - 地圖中最強的中立生物,在亡靈天災方的中央炮塔附近。所有參與殺死Roshan的玩家都會得到800金錢並且作出最後攻擊的玩家將得到大約350金錢的額外獎勵。在新的版本中,Roshan有很小的機會掉落一個物品,不過最近又被取消了。

player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,現在當一個玩家被Player 13殺死時游戲會提示"Neutral Creeps"?或者 "Roshan"殺死了玩家。

sg/my 和其他的國家名稱縮寫或者2個字母的國家名稱短語 - 游戲標題中經常附加的縮寫,用來表示游戲主機是來自一個特定的地區,並且只歡迎來自同一個地區的玩家。這是因為地理上相近的玩家之間通常具有較小的延遲。"sg"通常被誤認為是"short game"(其實指新加坡)。

國家/地區縮寫的例子: pe/Per?表示 Peru(秘魯),sg/Sing?表示 Singapore(新加坡),my/Msia?表示 Malaysia(馬來西亞), br/bra?表示 Brazil(巴西), ph/pinoy?表示 Philippines(菲律賓), au/Aus?表示 Australia(澳大利亞), cali?表示 California(加利福尼亞),USA(美國), tw?表示 Taiwan(台灣), hk?表示 Hong Kong(香港),ca?表示 Canada(加拿大),eu?表示 Europe(歐洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz?表示 Czech Republic(捷克), ee?表示 Estonia(愛沙尼亞), nz?表示 New Zealand(紐西蘭), dk?表示 Denmark(丹麥),bg?表示 Bulgaria(保加利亞)。

OC - "over creeps"的縮寫;意思是在兵線上有比通常更多的小兵。在一個英雄殺死許多小兵或者有一個具有回復光環的物品例如回復頭巾/梅肯斯姆時發生。

SS - 術語"skill shot",指一個英雄的終極技能。衍生自MMO?游戲中 gunboud 的"SS Shot"技能。

玩家行為
back or b - 用來提示隊友撤退。

blow/det/boom - 用來命令地精工程師起爆他所埋地雷,以對敵人造成傷害。

bs/backstab - 一個英雄(或者幾個)離開他的兵線並試圖偷襲其他兵線的英雄,偷襲者通常隱藏在小樹林中一段時間並從背後偷襲目標,切斷目標的逃生路徑。這個術語通常被用作一個命令,來指示隊友站到一個正在兵線上打錢的對方英雄背後,在目標逃開攻擊或者gb/gank時攔截他。這個術語也會被用來警告有可能被偷襲的同盟英雄(有些時候會同小地圖信號一起使用來表明目標)。

creep -?creep是不被玩家控制的單位。玩家殺死creep可以獲得金錢。在DotA中creep表示為了對戰雙方而戰的單位和中立生物。也被當作一個動詞來使用,表示殺死小兵。

creep deny/exp. denial - 殺死HP值不多的友好士兵的行為,這樣可以阻止對方英雄獲得經驗值和金錢。一個類似的方法是摧毀被敵方重創的友軍炮台。

defend/def - 用來指示隊友防守炮台,兵營,或者遭到敵方的攻擊的兵線。主要同一個地圖信號一起使用。

d/c - "disconnected"的縮寫,用來指一個玩家。?

farm - 表示不停的殺小兵來購買更好的武器和更快的獲得經驗。更精確的說,是在對方英雄不在的時候殺小兵。

gangbang (gb)/rape - 幾個玩家一起包圍一個對方英雄並殺死他。

gank - 一個英雄被從幾個方向圍攻。這個詞是術語"gangbang"和"flank"的集合體或是"gank kill"的縮寫。

(hero name/color) missing - 通知己方英雄對方某個特定英雄離開了他的兵線並試圖偷襲和殺死其他兵線上的英雄,對方的英雄通常會在樹林中隱藏一小段時間。

Missing in Action (MIA) - "mia"也被用來警告隊友一個敵方英雄已經消失。?

moneyshot - 通常用來表示追殺一個附近的瀕死的對方英雄來得到賞金的行為。

out - 通常在在幾個英雄的推進之後說。主要用來表示玩家正在回家補給的路上。

pawn/pwn - 表示'殺死一個敵人英雄,有著華麗的殺死對方的意味。Pwn源自對"own"的誤拼,同pawn在游戲術語中意思相近。這種誤拼由P和O鍵在鍵盤上位置相鄰而引起。

pump/pumping - 參見術語:stacking的第一條解釋。

push - Pushing是DotA中的主要行為。這個行為包括待在兵線上,推進到敵方炮塔並摧毀它們,並一直將戰斗深入到對方的基地。

rax/racks/barracks - 用來指示隊友摧毀對方基地中的兵營。通常也可以用來指摧毀敵方的建築;總是和地圖信號配合使用。註:摧毀對方兵營會使得己方的小兵攻擊力和生命值增加。

team sell - 一個有爭議的對於中途退出玩家物品的處理方法。所有離開玩家的英雄的物品都被以半價出售,所有的隊友平分所得的金錢。實際上,隊伍損失了金錢,因為只有一半的金錢被隊友平分。同時值得注意的是,由於所有玩家都具有對中途退出玩家英雄的控制權,某個玩家自私的佔有退出玩家英雄的最強裝備通常會引發爭論,雖然所有的物品仍然留在了隊伍中。

stacking - 指以下2種情況之一:

將全隊所有物品給一個特定的英雄使得他變得比其他人更強。最臭名昭著的養人英雄是食屍鬼(Naix),幻影刺客,流浪劍客,和其他一些一旦獲得特定物品就變得非常強的英雄。TDA的規則禁止這種行為,因為它會帶來平衡問題。

Stacking也指將不同的光環效果疊加, 即"Aura-stacking"光環疊加(光環的例子:吸血光環,命令光環,輝煌光環,狂熱光環,月之祝福等等)。這個術語更多的被魔獸3的玩家使用,因為大多數的光環都可以在游戲中找到。

TP - "teleport"的簡稱,一個用來立即傳送到友軍建築或者小兵旁邊的法術(例如回程卷軸,先知的技能,旅行鞋自帶的技能)。TP也被用來指聖騎士Chen,一個近衛軍團英雄,用傳送的能力送一個友軍單位回到己方的生命之泉。

ult/ulti - "ultimate"的縮寫。命令另外一個玩家使用他的終極技能。?

w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近衛)這個英雄時,告訴他們的隊友當需要宙斯的終極技能殺人時可以輸入這個短語或者在特定的地方發信號(比如己方的生命之泉)。這都是一些例子,並沒有一個通用的術語。

版本2,如果上面沒有看到你所需要的,就看這個吧,DotACN作者:kofdmf

a
afk
——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。
上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能

b
b
——back,就是回來,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追擊技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指某種狀態
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。

c
Combo
——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW
——Clan War,同上

d
deny
——就是殺死己方的小兵,減少對方經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer

e

f
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,認輸或者棄權
feeder
——指被對方殺得慘不忍睹的人

g
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
gank
——指用2人或者以上,偷襲對方的英雄
gangbang
——輪奸- - ,用於dota中的話則和genk一樣的意思

h

i
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
j
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。

k
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)

l
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
Lane Control
——指控線, 通過不主動攻擊且不停地殺己方小兵, 又或者拉野等方式, 使戰線往己方塔靠攏, 從而防止被偷襲的戰術

m
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。

n
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。

o
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……

p
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……

q

r
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西

s
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||

t
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。

u
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

⑧ 想要學習製作dota2地圖需要學習哪些編程語言

學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!方案一Basic語言&VisualBasic優點(1)Basic簡單易學,很容易上手。(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。(4)VisualBasic的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。缺點(1)VisualBasic不是真正的面向對象的開發文具。(2)VisualBasic的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。(3)VisualBasic不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得VisualBasic的編譯速度大大變慢。綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB是您最佳的選擇。方案二Pascal語言&Delphi優點(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。缺點Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。綜述:方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。方案三C語言&VisualC++優點(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。缺點對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。綜述:VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。方案四C++語言&C++Builder優點(1)C++語言的優點全部得以繼承。(2)完全的可是化。(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。(4)編譯速度非常快。缺點由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。綜述:我認為C++Builder是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。方案五SQL語言&PowerBuilder對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

⑨ dota這地圖是用什麼語言編譯出來的我想了解下dota的背景~我知道作者是冰娃!

dota使用jass編的,jass是暴雪專用的語言,結構上借鑒了basic和c++,通俗講可以有效減少loading時間。dota最先不是由icefrog編的,是一個叫#####(忘了,羊刀的名字,G什麼玩意),可他在更新是卻不解決bug,冰神來後dota才真正響出一些名頭來,漸漸發展有了現在的水平。
(手打的,若不足請指出)
jass是直接用we(魔獸自帶的)為平台的
http://ke..com/view/175464.html?wtp=tt#2
uuu9里有專業作圖的,論壇里有很多方法,jass主要編觸發

⑩ DOTA是用什麼語言編的

JASS編輯的觸發器,其他地形和模型等都是靠魔獸自帶的地圖編輯器。
但是JASS是靈魂~正式用它編輯的觸發器使得dota這么富有創造性。
我也不會編,但是剛好聽說過。

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