dota月騎怎麼加點
⑴ 魔獸爭霸dota月騎出什麼裝備怎麼點技能
假腿+支配+黑黃+蝴蝶
加點方法是1技能和2技能對點
有大就加大
等1和2加滿了就加光環
⑵ 跪求DOTA月騎初裝順序以及加點順序!!!!!
看你自己怎麼玩了,1212141先把月光學滿,然後可以學3,當然也有加黃點的,主要看你怎麼出裝備,加點到無所謂...
裝備最好先支配,假腿,BKB,再蝴蝶,基本出不到撒旦
沒假腿的話攻速還是提不起的,等到蝴蝶再提攻速就太慢了,恐怕蝴蝶也憋不出來了
⑶ dota imba 月騎怎麼玩 詳細的 順風逆風加點初裝都要
如果是在3.80這個版本裡面,他的1技能c也是值得加的。
如同樓上所說月騎就是要前期速度刷野出山推塔,推基地。
綜合來說,在3.80版本裡面,出門裝必備小魔棒,有多的錢可以出個吸血面具。
1級技能加點就加到第二個技能上,然後加第一個技能,1、2技能對點,或者加一些黃點,3技能也可以在10級左右的時候學一級。第二個技能沒必要學滿,如果走物理流的話就多加黃點,想靠技能的話就多加第一個技能和大招。現在的版本裡面第一個技能配合大招用起來非常犀利,6級有大了就可以各自抓人,不過要注意一定要先手。最好先c一個,然後開大。如果開看到對面一群人來抓你的時候一定要果斷開大,說不定就能一下子反殺對面。
加點總結:
1.純物理dps,2技能和黃點對點,然後再加3技能,最後學1和大招。
這種方式比較適用於前期平靜的打野過程。
2.技能型,優先1技能,其次月刃,然後黃點或者3技能,有大學大。
這種方式可以在6級的時候變身成一個還算不錯的gank,用大秒人很爽的。前期打野可能會慢一點點。
3綜合型,優先學2技能,但沒必要前期就把2技能學滿,只升個兩三級也就夠了,然後1技能學滿,再學3技能,有大學大,最後再加黃點。
月騎這個英雄牛逼就在於一對多的時候,依靠吸血裝備來回彈射,自己死不了,卻能把敵人磨死。但一對一的時候吸血也許就很慢了。出裝備的時候要根據情況,如果對面有了各種法師和控制技能能夠秒你,你就要果斷出lk或者bkb。想要更肉的話就出龍心。
月騎還可以出的裝備就是對劍,或者散華,這個裝備的減速真心變態,有時候直接靠月刃把對面的英雄來回彈射打成木樁。
裝備總結:
必備裝備:
1.鞋子,前期假腿後期可以換飛鞋。
2.吸血裝備,前期就一個面具,然後和支配,最後出撒旦。這是月騎的精髓所在,來回彈射的月刃吸血很快。
推薦裝備:
1.對劍。對劍減速效果不停的疊加,用來惡心人追殺人都非常不錯。
2.風劍。月騎拆塔本來就快,如果配一個風劍能夠更快,瞬間就拆光。而且減速效果也能和對劍的疊加,更加imba。
防秒裝備:
1.lk,抵擋各種單體控制技能。
2.bkb,抵擋對面法師爆發。
3.龍心,肉裝。
輸出裝備:
1.蝴蝶
2.強襲
3.群星之怒。
⑷ 求DOTA月騎攻略和痛苦之源攻略
月騎的彈射使得它能出的裝備太少所以它的出裝路線很唯一:假腿-支配-黑黃-蝴蝶-撒旦-(隨意,推薦撐血)。由於它天生貧血,作為一個偏後期英雄,它是被對方重點照顧的對象,所以前期的撐血十分重要,因為它不像虎女一樣有個跳啥的。我個人傾向於它先出兩個護腕,只有保證活著才能成功做後期。出門裝:2拳套,6吃樹,1凈化,1樹枝。技能升級的為:1-黃點對點,到6級升大,7級升月光,然後沖到人群放大就行了。
盡管月騎表面是遠程的,但300的攻擊距離著實寒磣,所以它補兵是並不能向普通遠程那樣放心的點別人的同時正補、反補,猥瑣的走位很重要。速度在混線的時候出來支配,然後到野區支配一個大野,編隊,放到遠古野那裡,進行拉野的工作(如何拉野就不用說了吧)。拉到第五波的時候,將它放到河道當眼使就行了,但要時時注意它的安全。拉野的同時升級彈射,等裝備出的差不多的時候,去將遠古野收掉,月騎打野還是很有天賦的。
在賺錢的同時要注意隨時躲避gank,身上隨時到回城,大招cd一好,參與團戰或combo,拿人頭。
團戰完就收兵,對方來人了就去打野,然後再gank或團戰,在收兵....如此循環,等到大件一處,一波解決。後面就不說了,說了也是廢話。但是需要強調的是:站著的dps才叫dps,死了的屍體都不如。所以撐血一定要重視!
痛苦之源是個非常強大的英雄,完全對的起他的名字,無論在CW還是路人他都有自己的一席之地。
一, 英雄介紹
1,英雄背景
Atropos是將噩夢和恐懼散播到這個世界的原始力量。伴隨他出現的必定是無止境的恐怖和慌亂。他可以通過侵蝕對手的精神醫療自己;他也能通過挖掘對手內心的恐懼大幅削弱對手的作戰能力;將對手送入無邊的噩夢使其完全癱瘓是他最為得意的事情。在必要的時候,他甚至肯撕裂自己的靈魂,將它注入對手體內,使對手完全不能動彈並承受巨大的絕望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同義詞。
2,基本屬性
射程 400
速度 305
力量 18,敏捷 18,智力 18
攻擊 51 - 57
護甲 3.6
至於成長,則是痛苦之源的另一個成名之處:水桶腰的2.1全屬性成長,不太缺血,很缺魔。
3,技能介紹
虛弱 (E)
大幅削弱1個目標的參戰能力。減少他的攻擊力,降低他的生命回復速度。 施法距離:500
等級1 - 減少30%的攻擊力,降低1點/秒的生命回復速度。
等級2 - 減少60%的攻擊力,降低2點/秒的生命回復速度。
等級3 - 減少90%的攻擊力,降低3點/秒的生命回復速度。
等級4 - 減少120%的攻擊力,降低4點/秒的生命回復速度。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
關於這個技能,很多PRO的玩家要討論啦,什麼多少屬性減多少攻擊,其實在我看來,完全沒有必要搞那麼清楚,反正在初期他肯定比不上黃點,在對方的DPS成型後,他怎麼都比黃點強。實戰效果是4級虛弱能把大多數後期DPS的綠字攻擊變成紅的。
蝕腦 (B)
吞食一個敵方單位的活性能量,汲取一些生命。施法距離:600 英雄攻擊 魔法傷害
等級1 - 瞬間汲取75點的生命。
等級2 - 瞬間汲取150點的生命。
等級3 - 瞬間汲取225點的生命。
等級4 - 瞬間汲取300點的生命。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔20秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗200點,施法間隔20秒。
很強大的技能,4級扣敵300血,不用算魔抗,就是300,給自己加300血,也沒什麼可算的,就是300……這個技能是痛苦之源初期壓制的資本,中期橫行的保證,後期么,效果有點打折。
噩夢 (T)
使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,不停地受到可怕的噩夢的侵擾。目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。 施法距離:500/550/600/650
等級1 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續4秒。
等級2 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續5秒。
等級3 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續6秒。
等級4 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續7秒。
等級1: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
一個很好玩的技能,和屠夫月騎影魔配合會有很好效果,還可以打斷,可以留人,使用得當還可以救人。
惡魔的掌握 (F)
使用黑暗魔法抓住一個目標,並造成巨大的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能或物品。 需要持續施法牽制效果無視魔法免疫 施法距離:625
等級1 - 造成100點/秒的傷害,消耗40點/秒的魔法和生命。持續時間5秒。啟動技能消耗100點的魔法。
等級2 - 造成155點/秒的傷害,消耗60點/秒的魔法和生命。持續時間5秒。啟動技能消耗175點的魔法。
等級3 - 造成215點/秒的傷害,消耗80點/秒的魔法和生命。持續時間5秒。啟動技能消耗250點的魔法。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔120秒
大覺,非常強大的單控和單體傷害技能,不錯的CD和施法距離,同時這個大覺也是一把雙刃劍,不過多虧不錯的力量成長和2技能,使用得當,會有非常好的效果。
二, 加點策略
前11級:322+242+++4,最後3級:333
11級和21級之間視對面dps的發育狀況決定什麼時候加滿1技能,
初期加滿24必須,同時因為他的高魔耗和低下智力成長,1技能應該更有針對性的在對方DPS發育情況來加,至於高級的3技能,除了施法距離有提升,持續時間的增加幾乎無用,1點就行了。
三, 裝備策略
我覺得40書簡直是為痛苦之源量身定做的,絕對的第一選擇。
出門:小雞,2環,2吃樹,2樹枝,1清醒
隨後補充齊鞋子,魔力法杖,2護腕,40書,飛鞋,升級40書 (如果有反隱需要,可以先升級40書)
出齊了這么多,比賽就應該結束了。如果你還能打到錢,可以出羊。
至於其他的法師道具我覺得沒有40書適合痛苦之源,至於其他肉裝和DPS裝,想都不用想。
四, 實戰策略
1, 初期
我並不推薦痛苦之源如果SOLO,並不是因為他的SOLO能力不行,而是他在邊路更能發揮自己的長處,但如果必須solo,即使是面對3霸,痛苦之源也不處明顯的下風。不錯的出手和彈道和非常高的攻擊能有效的彌補他的射程缺憾,至於2技能更是讓他在對殺中占不少的優勢。不過除非是面對非常弱勢或者囂張過分的對手,痛苦之源還是保持低調的後發制人比較好。
如果走邊,痛苦之源需要把3技能當成一個先手技能。同時善用噩夢的長持續時間會有意想不到的效果,比如對手的小兵要死光了,而對面英雄還在兵線附近徘徊,就應該及時催眠,等對方的小兵死光的時候通過隊友的傷害技能把對手從噩夢中喚醒去面對另外一個噩夢。
Tips
1、不要隨便用技能,痛苦之源很缺魔
2、如果有白虎或者屠夫做隊友,只要對方稍有不慎,就會去面對死亡。你只需要主動一點。
2, 中後期
我覺得對痛苦之源來說,中後期差不多。
在不是特別的逆風的情況下,當痛苦之源到6後,大覺一好,就應該毫不猶豫的進行gank,如果對面沒有做好偵查,你會發現殺人是如此的輕松,招出40小人,出現,如果有必要,催眠另外一個對手,抓住gank目標,小人+隊友群毆,對面應該很快就死了,等那個被催眠的可憐人醒來,會發現自己也只有逃命的份。如果對面的偵查比較到位,注意真眼和TP的使用,不要讓意圖輕易被發現。
同時痛苦之源應該去參加每一次成規模的戰斗,痛苦之源一定要把猥瑣精神貫徹到底,不要亂放大覺,盡量不要在大覺放完之前死掉或者被打斷。
Tips
3、在MS不高的隊友逃亡時,並且你確定他受到的下一次攻擊是發自對面追殺者的普通攻擊的話,對逃跑者放催眠。同樣,在追殺時候請不要亂用催眠,不要好心幫倒忙。
4、用虛弱降低對方輔助DPS的攻擊而不是主力DPS,對付主力DPS請用大覺。
5、如果對方的DPS出了黑黃,在他開啟黑黃後再抓住他。
7、當然,黑黃的冰女或者是5E是配得上大覺的。
6、盡量活下去,死就要死的有價值。
⑸ DOTA月騎高手進
第一個回答啊:純手工書寫
首先 殺英雄問題 月騎如果走中 就練到7 然後開始遊走 大招要注意:要在沒有兵的地方放 不然就浪費了 這點頂注意 可以和別人在河道 野外遇到就可以放了 這個不想多說什麼了 注意就可以了。
其次 月騎的裝備 這個問題呢?我一般這么合(5V5)前期2樹+1環+2樹枝
然後你到底是要護腕還是系帶這個就是你選擇了 一般要有護腕 不然血不夠 然後下面就出假腿 假腿先開力量的(撐血) 在後來就用吸血 然後合成支配
下面就是月騎要有的了 蝴蝶 這個給了月騎 實力倍增 =這個全部合玩之後 下面看情況吧 如果對面控場多 BKB 不然就和撒旦了 然後隨便出出就可以了
加點:我的個人喜好 月騎就+月光和光環 感覺一開始彈射根本沒什麼太大的作用 所以我不支持下 黃點比較好 其實加點開作者喜好 我現在在線 不明白的直接M我
Luna的技能都很有特色,一般分物理月騎和魔法月騎兩條路,不過貌似最常見的還是前期靠法術傷害殺點脆弱的英雄迅速積累金錢和經驗,然後埋頭野區,撒旦一出基本就見一個殺一個了,當然,單挑的話多半隻會把對方打跑- -!
6.51之後月蝕和月光等級又掛鉤了,所以月光一定要優先升滿;至於加彈射還是黃點要看前期對線情況,月騎一般都是在邊路,鑒於她自己射程非常有限,所以要想壓制人只能靠彈射。當然如果有人保你,那還是加黃點吧,專心補刀就行了。
裝備方面,出門裝不多說,一般還是先出幾個系帶撐撐三圍,然後假腿或飛鞋,接著出支配,然後大概就可以去打野了,當然如果有兵線沒英雄也可以去線上。時刻要小心被抓……月騎是比較容易抓的,只要對方不是一個人來- -假腿和飛鞋的問題,6.51之後變得更不好取捨了,如果前期比較順,殺過幾個人並且自己沒怎麼死過的話還是飛鞋比較好,但是如果經濟情況很不樂觀的話還是不要硬攢2200了,畢竟月騎也是長跑前3的人~不管怎樣,盡量朝著撒旦邪力努力,撒旦一出你基本就可以出山了,記著不要只顧著打或者只顧著放技能,人多(小兵)就物理,人少就開大!下一個大件是蝴蝶,這應該也是最後一個大件了~關於跳刀,6.51的跳刀實在差太多了,除了先手英雄以外最好就不要花那麼多錢買了,畢竟月騎只是一個半近戰(- -!)dps,沒那麼多血給你跳到人堆里去放大,逃命又沒用,至於說追殺,2150就是為了追人?還不如買飛鞋……
月騎主要強在小規模的戰斗,如果是大規模團戰,以她這點射程很危險的,所以不要急著沖上去,不管是為了普攻還是大招……等大家技能都放得差不多了,再沖上去開大,找個不順眼的開狂熱打就是了。注意,Luna的大招是沒有打斷效果的,月光有0.01秒可以用來打斷回程;另外開大的時候一定要跟著敵人一起跑,月食並不是持續施法技能;前中期可以逛逛河道,如果碰到落單的法師或者敏捷英雄,先月光,然後開月蝕一個人頭就到手了,實在不行追著再補一個月光~平時打野的時候如果看機會合適也可以出去揀一兩個,不過撒旦出來之前還是低調點,如果對方仇恨太高的話可不是什麼好事……
首先先介紹走兩旁的,可以裸裝出們,就是4個樹枝,6個吃樹,然後在線上出支配頭
,然後到6級後幾配合有限制技能的隊友去GANK,當沒有大的時候就進野區,因為你有支配,所以打野很快,有大了繼續群戰 GANK,然後就假腿,在這時,你有了支配和家腿時,你覺得很脆,而且你很容易死,就出把隱刀保命,否則,直奔蝴蝶,後期支配轉撒旦,應該也差不多結束戰鬥了,如果還沒結束,就再出個蝴蝶吧
在次,我再介紹單中型,早期無敵的月騎,若單中,出門帶瓶子,但前提是你要會控F
就是兩分鍾隨便在上下兩河刷的F,瓶子用完了用瓶子裝,在中路要保證補刀補得好,不被人壓,否則就沒意義,(但遇到毒龍就沒話說了),在中6級前絕對不能死一次 加點是213114這樣加,6級前,然後有6級了,就去上下兩路殺人
注意,我現在說如何殺人了,在當對方的兵都和自己方的兵對打死,而且死得差不多,從對方後面沖出去,先放個C,然後就A他,如果隊友有限制技能就更好,讓隊友打他一下,對方肯定會亂和怕的,就會往後走,你就跟著他放個大,如果對方走進兵那裡,你就過去A他,因為對方有兩個人,所以你要小心另外一個人,總之對方是不敢進樹林的,如果自己方的英雄有AOE,就讓他把兵都清了你就開大,兩個人頭收了
大是隨即打人的,所以要在對方沒有兵的情況下用
中路的和兩旁的一樣,沒有大了就去打錢,但如果你是走中路的,必須第一件先出假腿隱刀,一來保命,二來突擊用(隱過去開大),隱刀後也是蝴蝶,這時你可以出支配可以不出,一般來說不出,然後有了蝴蝶還沒結束,你可以選擇出黑黃了支配,如果你之前出了支配那你就可以出黑黃,總之無論你走哪個路線裝備也不會相差太大
優勢:移動速度快,加光環高攻擊,彈射打錢極快,月光高傷害(300點)低冷卻(6秒),無敵的大招。這些決定了月騎是個標準的後期,但是也可以打gank。
劣勢:前期脆的一塌糊塗,一個暈再補幾刀很容易擊殺你,再加上那麼大的體積,很容易被屠夫鉤中和被月之女祭司祭祀射中,力量成長很低。
所以前期的撐血是良好發育的關鍵,前期一般先出兩個護腕撐血,然後出支配頭盔(加20攻,吸血法球對月騎都很有用,支配一個小怪當眼你可以肆意地打野),之後的裝備有兩種選擇:
1.對方積極團戰 那你必須首先出黑黃了,否則團戰很容易被秒
2.對方很龜縮 那我建議現出跳刀加個瓶子,展開無敵的gank
團戰的話後手切入,開著黑黃放大吧,人頭全部是你的,要掌握好放大的時機,最好對方沒有小兵和野怪的時候放
gank的話需要隊友配合插眼,想像一下一個剛打完野的巨魔面前突然跳出一個開大的月騎是什麼表情,O(∩_∩)O哈哈~,用好月光,很遠很遠就能釋放,對方紅學跑到塔後?繼續追,月光6秒的cd和極快的移動速度能使你追人易如反掌
中期過後你需要埋頭farm一段時間,最好能出黑黃和蝴蝶,這兩件出來後,一般後期都打不過你了,法師更是見一次殺一次。
月騎終極裝備、支配-撒旦之邪力(吸血高撐血)蝴蝶、鞋(遠行或假腿視情況而定)冰眼(撐3屬月騎唯一可出的發球裝備).黑黃(BKB)雖然被削弱了、但如果對面有控制還是出吧!
加點前6級加點1技能3級23技能和黃點可選、一級出來不建議加1技能、可以選擇+2或3壓人或補兵都好些、總之6級的時候保持1技能3級、大1級、然後去遊走gank吧(等你到7以後在遊走對面也幾乎6級了別說你不需要回家准備)、大的位置要算好如果在兵線上要計算好對面的兵的位置不要放空、還有月騎的大在同一目標身上只能有效3次、也就是說、對方英雄如果吃了3次大還沒死即使你的大還有也不會對對方產生效果了。注意自己的視野很重要不要被對方發現、基本發現了你就跑光了、很少有傻蛋或是對方有準備去反殺你。
出門裝,6吃樹5樹枝,既有一定血量,補刀也方便.近衛走下路,天災上路.
然後看情況,補刀順利的話,直接買鐵意, 不然六級後回家買吸血和鞋.之後就是合支配和假腿,再後就看情況出魔瓶.而且月騎雖然gank能力強,但持續作戰能力弱,沒大時基本碰誰都得轉身逃跑.之後一般要出兩個護腕撐血.月騎前中期有機會再gank,不然就專心打錢,兵線靠前就打野.後期神裝月騎才有用.gank多了影響打錢.
再後面的裝備就蝴蝶黑黃,順序看情況.再後面就隨意了,一般也差不多了結束了.沒結束的話,如強襲,撒旦.
月騎打野打錢的時,注意買組眼放在路口,死一次的話,算上復活時間,夠你買兩組眼了.放哪網上有視頻.我也不大懂.呵呵…
技能的話,推薦121 +14 1,再後面就看你自己了,推薦再升一級2,然後加滿3,蝴蝶出來快出來時再開始加滿2.我一般七級後才會去打野.
感覺魔瓶用處不大,除了收集神符,補的太少了.而且就是補了,沒大用處也不大,還不如藍瓶.所以新手不大推薦.
⑹ dota2月騎的出裝和加點
雖然也有不少人打法系月騎,但是,月騎歸根到底還是後期,我還是比較喜歡物理系的打法。
物理系月騎:
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1級學 月光[C],有一個打斷效果,並且提供一定的傷害。學1級就可以了
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如果為了方便補刀,也可以先學 月之祝福 光環,
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然後,月之祝福先點滿,學月刃,如果為了方便帶線,可以保留技能點,在適當的時候加上。
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物理系的月騎大招可以不學,畢竟傷害不高,也沒有打斷。
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到最後,也別一條路走到底,只加黃點不加法傷技能了,技能和黃點的價值不一樣。
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1 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | + | 4 | + + + + + + + + +
01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25
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簡單一點,1級學c,有光環點光環,沒光環學彈射,然後補大招月光
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這套路子的好處是,物理系的輸出能提前體現出來,相比其他英雄有優勢。
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物理系裝備:
先做幽靈系帶,可以做2個(性價比不錯的)。
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鞋子出假腿,一般情況切力量腿(太脆了。),單機輸出切敏捷(不切腿太浪費)
如果對面都是短手,你能秀的起來,可以試試。 相位+瘋臉
不然還是老老實實的 假腿+支配
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感覺團戰吃緊,就可以提前准備bkb速度參團了。
如果對面不著急推,四處刷錢或抓人,考慮做一把 隱刀
不然的話,建議做個刷子,刷出個幻影斧。(幻影斧對生存能力的提高是立竿見影的)
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總之,bkb和幻影斧做了之後,團戰的生存能力基本就不用考慮了
之後,選擇大炮(沒暴擊好意思說是後期?)、蝴蝶(敏捷真愛)、強襲(團隊裝)
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歸納下
物理系月騎
系帶x2 假腿+支配 相位+瘋臉 隱刀 黑黃+幻影 大炮 蝴蝶 強襲
⑺ DOTA月騎(LUNA)怎麼用大神們幫幫忙
技能我就不描述了`浪費時間` 本人VS9級房間500把以上月騎經驗。 如果你看過之後覺得我說的不對。。 請自行檢討。。。 1。 出門 1頭環 1 敏捷3 2組吃樹。 推薦單邊。 對 就是單邊 最好是劣勢路。 因為那路可以在2波兵以後 所有時間線都在自己塔下。 加點 為彈 黃點 彈 黃點 彈大彈 黃點到8級。 對 就是黃點。 月騎在到13級左右就不能加黃點的時候再點光環` 光環的性價比實在是太水了。 13級8級黃點 314的血 2點的防禦 16點的攻擊 16%的攻擊速度`效果要大大好於只加30點攻擊的光環。 出門之後就是無聊的補刀了。 2組吃樹堅持到自己買950的鐵意。 就能很好的撐線了。 當然 除非遇到雙暈組合 不過那也沒關系。 不A兵。 也不反補 就站在經驗圈類等兵線到塔下再補 經濟絕對不會差。 順利的話 對方4級你就有ULT了。 這個時候就可以提出換線了。 去舒服的中路。 原因就是 中路2壓1 那個1絕對很殘了。 6級轉中路就是你的黃金時期` 對方一個不小心就成了你的錢。 在中路做好積累。 第一件物品當然必須是跳。 有了跳 繼續混中。 一般來2個都可能抓不死你了。 補刀的時候技巧就是。 雙方的兵交火。 你站在近程小兵邊上先補對方遠程小兵。 這樣你的彈射可以優先彈對方英雄。 而且一般來說 彈到對方英雄身上就不會再彈到兵線上 對壓線也沒影響。 如果對方想打亂你A你的話 由於你貼近兵線 你的小兵會自動打他 。 也可以磨他點點血。 而且 有經驗對方必然每波小兵都會放棄1~2個小兵的經驗跑的遠遠的 不然就是一個ULT。。 這樣 慢慢拉開經驗與金錢。 一般流暢的裝備路線就是 1系帶 鐵意 跳 鞋子 1系帶 第6個格子就直接出3400。 在出3400以前。 千萬別合成HOD。 不然稱線效果反而沒鐵意好。 就是這樣 在中路積累 只到完成蝴蝶和HOD再出山。 這不是打單機 因為對方不可能放著你不管 你始終會拖著對方1~2人。 當然 GANK高峰期那空閑的那個格子還是要放上TP。 跳+TP 保命。還有很重要的一點就是 一定要知道ULT的距離是700 抬手時間是0。6秒左右。 也就是對方跑200距離。。 別以為在野外遇到了人他就一定是你的錢了。 算好距離。 人家在你500距離左右時 還是算了 放棄殺他。 月騎一定要出飛鞋。 不僅是看中它多線刷錢的能力。 90的移動速度對於320速度的月騎也是重中之重 。這樣就可以跑的比大多數英雄快。 對於經常追殺別人的月騎也是作用巨大。 當你出了蝴蝶和HOD後 就是你們這邊的強勢期了。 組織人推外塔吧。法師清兵 月騎大跳 沒錯 就是先大再跳 月騎的大是BUFF效果。 這樣可以節約0。6秒輸出嘛 還就是可以避免被那些需要持續施法的英雄控制。 比如屠夫。 因為月光的0。01暈打斷。推光他們外塔後 又是月騎的積累的 我推薦是撒旦+大炮+強襲。 月騎出撒旦的理由就不用說了吧? 大炮強化輸出。 強系這個後期英雄必備品如果對面法師多 控制多可以換成BKB。+2300。價格也差不多。 而且。 必須要註明一點的是 月騎是YB的剋星。 就是客星。! 彈射面對分身系就是免費是雙倍神副` 而且 算好血 TB1000血左右的時候你開大 可以讓他 放不出大來。。。 他就是一直抬手 放下 抬手 放下。。 = = 總之 月騎 中期積累就資本。 一個強大的前 後期英雄。 註定她會成為今後主流1號DPS。 嗯。 就說這么多了。順便透露個BUG。 賤聖風暴的時候被對方無視魔免大招控制住死 或直接弄死。 那麼他復活以後會永遠是魔免風暴狀態`
希望採納
⑻ 月騎的詳細加點 裝備合成
樓上是過時的6.48加點
6.51以後,因為大招和1技能月光相關,普通的暴力月騎已經不能用了
現在的常規打法是這樣:
主升 1技能月光,然後是3技能光環,如果被壓可以升1級的彈射,有大升大。
如果是solo,對面壓力較大,也可以升級1的黃點撐下屬性。
裝備選擇:先是3系帶、假腿;如果想盡早成型,就選擇瘋狂面具然後bkb。
如果己方場面並不算太吃虧,把瘋狂面具換成支配頭盔,拉遠古的野,在有4級彈射和bkb後可以輕松收掉5波以上的遠古野,大賺一筆~
之後就是蝴蝶,撒旦,大炮了。後期到了互相推線的階段,可以把假腿換成飛鞋。
注意不管選擇瘋狂還是支配,都要盡早選擇bkb(黑皇杖),沒有bkb的luna幾乎可以無視。
luna是作為4大後期之一,所以打錢是關鍵,補刀就是基礎了。然後在有大招的情況下,可以去對面野區抓人,掙下外快~
⑼ 【月騎出裝】 月騎出什麼裝 月騎出裝加點攻略
朋友你好,既然想要完好這個英雄,我們就要對LUNA有所了解。
首先月騎這是屬性
力量:15 + 1.9 (在敏捷英雄算低的,前期格外小心)
攻擊力:48 - 54 (偏低 前期點出光環方便補刀)
敏捷:22 + 2.8 (成長值比較可觀) 攻速:1.39 (中庸)
智力:16 + 1.9 (很一般) 護甲:3.1(中庸)
初始移動速度:330(算是DOTA中最快的)
作為三大後期之一的月騎有兩種出裝打發
1,法術AP爆發流. 中單 , 這種打發主要是以前中期的GANK 遊走為主.幫助隊友在前期打開優勢,
裝備上 前期屬性裝 瓶子 視野,到6之後2路遊走。經濟好的情況可以 先把A杖做出來,然後跳刀或者隱刀都可以. 逆風的話,可以先BKB,盡量戰後排作為2號位走GANK 找准一個好的位置進行 簡單有效的輸出.- 那就是大招.
後期神裝 飛鞋 + A杖 + 西瓦 + 羊刀 +BKB+龍心 如今的版本 隱刀也是個不錯的選擇 這套出裝可以說 團戰 單殺都非常具有威懾性,但是也犧牲了 LUNA 的DPS 能力, 看己方陣容吧。如果己方控制不足你就果斷選擇 西瓦 羊刀,如果輸出不足 可以考慮羊刀換蝴蝶,龍心換撒旦(半AP 半AD)
2,物理輸出流。 優勢路,主要是以撐屬性為主,保證補刀 也要保證自己的生存能力,如果很順風可以先出支配 拉遠古,在10分鍾左右開始清理;逆風的話可以先出假腿換成力量(補刀順的情況下血量往往體現了 LUNA生存的不足) 如果隊友非常需要你參團,可以出個魔棒 TP支援。中期核心裝備 BKB + 支配 + 大炮。如果出2樣也不錯-說明你的基本功還是相當好。
後期神裝 , 飛鞋+BKB+撒旦+大炮+蝴蝶+強襲。無疑高攻速的暴擊讓LUNA成為 炮台的代言。
注意事項: 其實玩DOTA最重要的還是講究團隊配合,個人能力再強也強不過世界。
如今的節奏LUNA她的戰術思路就是 6J 之前就是 無腦經濟,6J之後有大 就是找團打。
這個英雄帶線打野推塔 能力可以說 無人能敵,到中後期裝備成型更是 所向披靡。
望幫到你。
⑽ 求DOTA月女和月騎的出裝和加點。謝謝
月女我一般愛主升神箭。2級學一跳。然後升滿流星再學大。神箭在路人局還是很容易射中,350的威力殺人很棒。
月騎主升c沒有疑問,如果自己方比較強勢,推薦點光環,彈射先不學。如果弱勢,就點2級的彈射,保證線的推進。月騎主要吃裝備。技能怎麼點其實不是很有所謂。