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dota2玩什麼英雄好上分

發布時間: 2022-11-19 19:46:02

❶ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

❷ dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊

DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!

元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。

如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。

如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。

如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。

如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。

如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。

如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。

❸ DOTA2目前版本哪些英雄容易上分詳情解析

俗話說低分練絕活絕活海絕對是上分的關鍵,這類英雄不能是純輔助,也不能是大大大後期,說白了就要是偽核,比如亞巴頓能打能抗能加血 會玩絕對可以上分,還有藍貓,影魔,ta這種強勢中單帶動全隊的節奏後期打架不虛的這些人,再有就是一些打架的核心比如暗滅pa,sa,bh這種,上分首選絕活,其次才是這些,不是絕活盡量少玩輔助,因為那樣的話決定權在你的隊友手裡,歡迎追問,求採納

❹ DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略

DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。

英雄屬性

2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。

技能詳解

弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。

雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄

雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。

靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。

雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。

雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。

技能加點及天賦選擇

雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。

因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。

裝備選擇

出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。

前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。

中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。

後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。

其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。

目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。

宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。

❺ Dota2有哪些適合新手的英雄

如下:

1、冥界亞龍

冥界亞龍,又稱毒龍,毒龍是一個很不錯的DOTA2新手英雄。冥界亞龍玩法類似於火槍,但相對火槍,毒龍對要求操作,也更肉一些,容錯率更高。毒龍核心技能是二技能幽冥劇毒,熟練運用這個技能,可以很容易在線上壓制對手,從而打出優勢。

玩毒龍最重要的就是發育,利用自己前期強勢的特點,可以安穩地賴線補刀,以保證在後期團戰中的作用。

2、食人魔法師

食人魔法師,有個蠢萌的外號:藍胖,用來形容他的膚色和體型。藍胖定位是法坦,雖然是智力英雄,但主要還是出肉。玩過MOBA類游戲的都知道,肉英雄當新手英雄是比較不錯的,王者榮耀里的亞瑟,英雄聯盟里的蓋倫都是如此。

另外藍胖不只是肉,還有單體控制技和持續消耗技,對線強,容錯率高,後期團戰作用也不小。總而言之,玩藍胖的下限比較高,很少會坑隊友。

3、冥魂大帝

冥魂大帝也是很多老玩家極力推薦的DOTA2新手英雄,因為這個英雄玩法極其簡單。前期可以無腦鑽野區,刷差不多了再打架。團戰時期看準時機沖上去就是干,本身會非常肉,不太容易死。

之所以推薦冥魂大帝,還有很重的要的一旦是,他有三個技能都是被動技能,達到條件後就會自動觸發,對於玩慣了王者榮耀,苦惱DOTA2技能太多的新手來說,絕對是個天大的好消息。

❻ 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好

今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?

其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。

❼ Dota2當前版本最適合上分的三/四號位有哪些

當前版本講究前期線上積累優勢,中期推塔、控制視野壓制,中期往後就可以打roshan抓人上高地。
對於雙方的三號位,需要在劣勢路抗壓,通過補刀或人頭在前中期快速做出關鍵道具,常見的就是大魚人、沙王、斧王的跳刀,潮汐、黑賢的梅肯等,做出關鍵道具之後,配合隊友打出優勢。
而四號位,現在往往成為比賽前期的節奏點。3號位往往要補經濟,缺少作戰能力,所以前期需要靠四號位,可能配合五號位,在三條線上進行小規模gank。常見四號位英雄有土貓、隱刺、大聖、賞金等等。前期線上打出優勢後,中期往往就比較容易滾雪球。
當前版本三號位依然是大魚人、沙王等英雄容易上分,容錯率高,操作較簡單,具備打野能力在線上崩了也可以通過打野獲得經濟來源。現在越來越不推薦亞巴頓了,因為線上沒優勢就很難有經濟來源,沒有大招的他往往沒有任何作為。
四號位有隱刺、賞金、大聖,但四號位的節奏非常重要,玩不好經常就會出現三路閑逛,等級落後,土貓其實很利於上分,但往往操作困難,需要操作者有較高水平。

❽ dota2現版本用什麼英雄比較好上分

1號位骷髏王2號位老鹿
3號位馬爾斯剛被
4號位小骷髏
都是版本強勢英雄

❾ dota2隨機徵召和全英雄哪個好上分

其實是一樣的。
全陣容模式就是開局後你們幾位玩家可以在刀塔2中所有的英雄中選擇自己本局使用的英雄,而隨機徵招,是開局系統指定20個英雄供你們十個人挑選,其他的英雄都是不可以選取的,縮小了選擇的范圍。 如果你的英雄池比較窄,在全陣營的模式下,你一般能夠選到一個你玩過或者比較順手的英雄,打起來可能會比較順手,更容易打出自己的節奏,你的勝率就比較高。而在隨機徵招的模式下,你很難拿到順手的英雄,而且有可能出現的20個英雄都是你平時超鬼的英雄,連續幾次都這樣,你就可以摔鍵盤了,這樣你想保持高勝率簡直是痴人說夢。相反,如果你的英雄池比較寬,平時玩全陣營的時候,什麼英雄都玩,自己的陣容缺大哥你就玩大哥,缺醬油你就玩醬油,而且各個玩的溜,我相信在隨機征戰的模式下你會發現自己變得異常的強大,勝率會較全陣容模式提高很多。如果你兩種模式都沒玩過20局,那你的這種勝率的比較就是毫無意義不具代表性的推斷,因為偶然性的影響太大。

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