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dota2帕克說了什麼

發布時間: 2022-11-19 13:52:46

Ⅰ 《神奇蜘蛛俠》最後一句那是最好的誓言什麼意思····那句 我下次不會再遲到了·

電影里,帕克說: 「抱歉,里特老師,我發誓,不會再遲到了。」
老師說: 「別發你不能實現的誓言。」
然後 帕克說:「但是那卻是最好的誓言。」

然後 那個 女主角(格溫)笑了 。。。。。。
個人理解:在故事裡, 格溫的爸爸死了。臨死之前對蜘蛛俠說 請你不要讓格溫牽扯進來。。。。讓他發誓,然後蜘蛛俠就發誓了,回來格溫來找蜘蛛俠,後來蜘蛛俠說我不能再見你,格溫說是因為他讓你發誓了吧,等等 到後來 上課遲到 說以後我發誓不再遲到了 做引導 引出 那樣的誓言對格溫是最好不過的 為了將來不牽扯格溫 也為曾經答應了格溫的爸爸

我是這么理解的 「我不會再遲到了」 到後來那句 「 那卻是最好的誓言」

Ⅱ DOTA2帕克技能怎麼加點

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Ⅲ dota2帕克套裝的問題

往昔套共有4個動能,對應3個技能和普通攻擊彈道。其中往昔之痕會覆蓋掉以太之翼的特效,往昔天球會覆蓋不朽的特效。所以你這么搞是沒問題的。

Ⅳ 最近突然打dota突然喜歡上了卡爾和帕克,有誰玩的溜介紹一下心得吧,還有卡爾的技能都是怎麼按的,該

先稍微簡單點的puck開始說,puck核心道具跳刀,配合3級F不亂放技能基本上就很難死了,當然先手被羊被沉默了就沒辦法了。在沒有跳刀的時候,puck遠距離放r對面還是很容易躲掉的,所以最好配合一個控制英雄或是近距離放波,再或者陰影處放波,rew,夾雜普攻,大招留人也可以用作打斷tp。有跳刀後,puck的gank,打團都是一個非常好的先手,一般來說打先手就是跳,w,r,看情況給不給大,f,最後e傳走,先手的對象一般選擇牛頭,卡爾,lich這種脆皮甩技能的英雄,其次puck在gank方面要注意的一點,puck不同於火女有著超高爆發,光靠一套技能是秒不了血量保持的比較滿的英雄的,所以在r放出去之後要不停的hit and run多輸出幾下普攻,在差不多的時機e傳送過去,w沉默,再夾雜普攻,大招。被gank的時候F,然後拚命的按跳刀,再r,e,其次puck不是一個吸收傷害的英雄,團戰時要在有r或者跳刀cd好的時候選擇切入,波選擇的方向不是隨便放的,要能盡量波到多的人,尤其是脆皮法師和控制英雄,但同時保證自己安全。主要來說puck關鍵在於技能釋放的銜接,打的多了,熟悉了還是沒那麼難操作的,因為說白了除了大也就那麼幾個技能,而且有沒有cd一看就知道,有一點可以提醒下,個人覺得算是puck比較高端的細節,puck在帶線的時候尤其補最後2個兵的時候在彈道出手後可以立馬按下f,原因是什麼,就像開始說的,雖然逃生能力很強但是如果被先手還是很容易死的,跳刀lion,隱刀煉金等等,反正F不費藍,cd也短,有時候可以躲過一次致命的gank。
卡爾,這英雄就更有意思了,10個技能基本上涵蓋了dota中大部分類型的技能(如果有個blink再來個變身技能就更炫了= =),首先最基本的作為一個玩卡爾的選手,10個技能要爛熟於心,qwe3個元素,對於剛玩卡爾的可以仔細看下技能說明。對於卡爾想玩的比較溜的同志來說,各個技能相關的球的效果也要適當了解下,舉個例子,卡爾最強的魔法傷害技能eew大火球,火的等級會影響到火球的傷害,雷的等級會影響火球滾的距離最遠是1550,比牛的F還要遠250,再比如qwe,推波,q的等級影響推送時間,換句話說會影響到推的距離,這點後面在選擇卡爾加點的時候會說到,w影響繳械的時間,e影響傷害,可能開始覺得太多了,太復雜了,但其實有規律可循,和e有關的技能,e影響的都是傷害,唯有火人,除了會影響火人攻擊還會影響火人的護甲,q影響的基本都是時間除了qqw隱身的是對對方的減速,吹風wwq吹起單位滯空的時間,冰牆qqe減速的時間,qqq持續和打斷的間隔時間,w雷元素稍微多點,影響的有3種,一是速度,攻速,移速,這很容易理解,第二個是距離,吹風吹的距離,第三個就是qwe的繳械時間,雷暴的爆發時間,當然像吹風,qw都會影響到傷害,雷暴,雷等級也會影響到傷害,但個人覺得這些技能傷害都是次要的(因為下面推薦的是火卡)而且吹風就q和w沒有火,肯定這2個影響傷害嘛,好像有點雜,但因為除了qwe其他技能都只有2個元素,所以記住冰和火其實也就能知道雷影響的是什麼了。(現在版本速度快,個人感覺冰雷卡確實很難發揮,打團沒有火的等級傷害不足,控制方面也不及牛頭這種硬控給力,打過幾把感覺效果不好我也就不把我拙計的冰雷卡拿出來了,重點說說這版本大熱的火卡。
火卡有2種,冰火卡,火雷卡,推薦冰火卡,原因有這么幾點,一、q的等級高了qqq的間隔時間會變短,更重要的是持續時間會變長,qqq對於卡爾前期來說是凌駕於所有其他技能之上的神技,單殺,反殺,沒有比qqq更容易讓對方不知不覺間上鉤的了,相比於雷等級高了之後www除了惡心下人外,還不一定能爆的到人,沒有太大的作用。二、大火球推波2連,前面說過,q會影響推波的距離,就是這個,現在卡爾即便不太會玩的人也都知道卡爾有個大火球,所以會傻乎乎沿著火球跑的人是幾乎絕種了的,那如何打出傷害,推波~而且最好能推的久一點,所以相比之下,冰的等級更重要。三、eeq火人,火人的持續時間還有攻擊距離和q有關,更重要的是,4級兵之後可以召喚雙火人,需要注意的是,火人的攻擊有減甲效果,所以火人是能讓卡爾在中後期有著不錯物理輸出能力的保障,也可以說讓卡爾一個法師型英雄有了一定剛正面的能力,綜合以上幾點火雷卡的優勢在於火球能滾的更遠,吹風吹的更遠,但事實上這都是虛的,對面不會沿著你火球傻乎乎的跑,q等級低的時候吹風的滯空時間很短,想用作追擊時的留人技能是不現實的,即便你能吹到,還沒等你們趕上,對方已經落地跑走了。關於火卡的加點,也有2種,一種是主e,副q,一級w,另一種是速火人,4級e,4級q,一級w。2種各有優劣,主火打法爆發高,瞬間秒人單殺強,天火傷害高,速火人打法,正面對a能力強,刷錢快,續航能力好,看個人喜歡吧。對於加點還有一點提一下,由於79版本改動了一級大就可以掛2個技能,卡爾是可以選擇一級大直到4級兵7級火後再補大招等級,因為一般gank卡爾就放3個技能差不多了,等不到大招cd再放第4個技能,團戰也差不多,可能可以放第4個,但前期等級低,能用的技能其實也不多,當然雖然說是冰火卡,但q有了4級或者5級還是要快點補w的等級,因為不管是吹風的距離也好還有移速對於dota所有英雄來說都是非常重要的。之後就是卡爾最麻煩的技能選擇和銜接問題,對線期推薦身上掛qqq和eee兩個技能,一來天火可以支援邊路,2來qqq可以再被gank或者擊殺對面英雄時起到非常好的作用,卡爾對線尤其是手不太長的英雄,或者是影魔這種脆皮無逃生英雄都有一定單殺能力,手速快的同學可以qqq給上立馬切qqe,r,g,冰牆減速,掛火球不斷的a,a,a,看準時機一個天火,這一套能打出的傷害是非常可觀的,手速慢點的同學可以在掛著qqq和eee的時候身上預切qqe3個球,這樣放完qqq就r,g就可以了,值得一提的是,由於是qqq完就要切技能,所以天火一定要比qqq後掛在身上,不然qqe切出來天火就沒了,如果已經天火是先掛出來的,那麼只能要麼不放冰牆也有可能可以單殺,要麼先放天火再切qqe,這樣天火傷害可能被小兵分攤,所以這種情況還是建議索性不切冰牆的好。關於卡爾的技能釋放和選擇,這個東西實在不好說,要靠你經驗和臨場的判斷,需要一提的就是吹風會有凈化效果,例如賞金的標記之類,所以不要亂用,另外,兵火卡前期雷的等級很低,導致吹風距離很短,所以這個不錯的留人技能在前中期基本上可以放棄了,逃命時候可以用來斷下後手。說下卡爾的連招,現在普遍的卡爾選手玩的都是吹風3連,很不錯的一套,需要出個吹風,一來可以增加回魔,二來可以增加移速,對於前期雷等級低的冰火卡來說很不錯,用法是先吹起對方,身上掛著的技能需要是天火和隕石,吹風時間是2.5秒,天火從放下到爆發是1.7秒,所以在吹起後大約一秒在落地點給t,然後隕石d砸下,切ewqr,推波b,11級主火的卡爾,這一套大概能秒掉1000血的英雄,13級大概能秒掉1300左右,配合普攻還能打出更多一些傷害。可以多單機練習下,熟悉下吹風tdb3連的節奏感,新手很容易t放早了或晚了導致傷害打不出來,這里要提的是卡爾天火是聖神傷害,不計磨抗,所以敵法,神靈的被動對天火是無效的,滿級天火是475傷害,卡爾其他技能傷害數值不用了解太具體,有個大致感覺就行,天火要能記得。高等級的卡爾有了a仗之後就能完成4連,都以吹風wwq起手,這個滿級q的吹風和道具一樣都是2.5秒滯空,所以熟悉了道具後還是很容易上手的,如果是打團身上掛吹風雷暴2個技能,記得是先掛吹風再掛雷暴,手速不夠的可以預先掛eew3個球,x吹起,速切eewr,放c雷暴,再放之前剛切的隕石d,然後ewqr切推波b,省操作的話最後可以放完d直接q再r就行,因為前面是eew,按q之後就是ewq。同樣還有掛吹風天火,x吹起,切eewr,如果本來就掛這eew3個球就直接r,放t,再接隕石d,切推波b。吹風雷暴一套適合打團,吹風天火適合抓單,還有吹風冰牆,再接隕石推波,再eeq召火人qqq急速冷卻給上,怒點對面。大體要說的就這么多了,個人也比較喜歡打卡爾,希望有所幫助

Ⅳ 托尼·帕克宣布退役那天,萊昂納德沒拿到總冠軍

托尼·帕克宣布退役那天,卡哇伊·萊昂納德差點贏得自己第二個NBA總冠軍。

對聖安東尼奧馬刺隊及其球迷而言,這是一個苦澀而滑稽的表達。兩張馬刺曾經的臉面,在同一天里做著兩件職業球員一生中最重要的事情,而這兩個人當下的身份卻又都和馬刺無關,這讓馬刺情何以堪。

而萊昂納德正在做的,恰恰是帕克言語中最想做的事情:在NBA最大的舞台上,痛快地做自己,盡情為冠軍而戰。

這天是NBA總決賽G5的比賽日,萊昂納德所在的多倫多猛龍贏球即可奪冠。第四節,萊昂納德一度在不足兩分鍾的時間里連拿10分,橫刀立馬,豪氣干雲,奧布萊恩杯幾乎被他攬入懷中,最後是金州勇士「水花兄弟」雙槍齊出,猛龍才以105比106惜敗。輸歸輸,萊昂納德身上的王者氣度已然遮擋不住,表現征服人心。

一個正當意氣風發時,一個則在蓋棺論定處,你猜馬刺國度里的人更牽掛哪一頭?

曾經在很長一段時間里,托尼·帕克是馬刺隊中最格格不入的一個。

早在2003年5月,帕克就被美國《人物》雜志列入全世界長得最好看的50個人(50 Most Beautiful People)名單;2005到2007年,他跟「絕望主婦」伊娃·朗格利亞約會並結婚,幾乎每周都能上 娛樂 雜志《Us Weekly》……

馬刺的球隊氣質,是由聖安東尼奧的市場規模、球隊高層和教練組的管理風格、頭牌球星的人格魅力等多方面共同決定的。聖安東尼奧是個小市場,這里不出產真正的大明星,即便是大衛·羅賓遜、蒂姆·鄧肯、馬努·吉諾比利這樣的偉大球員,也沒有真正世俗意義上的明星范兒——馬努算是很有明星氣質的一個了,但他身後的市場主要在南美,他的個性與待人處事的方式也完全不像美國的大明星們。

簡單來講,帕克在馬刺隊那十幾年,馬刺整體的球隊氣質集中表現在鄧肯身上。鄧肯沉默低調、含蓄內斂、深藏自我、擁抱隊友,對外甚至有點與世無爭,於是馬刺整體表現出來的基本也是這個樣子。

唯獨帕克不同。雖然帕克也並不張揚,但他的外形條件和待人處事的方式很有美式明星范兒,而且重點是,他享受這個,他願意自己成為明星。他有隊友曾這么說:馬刺隊中沒人在乎知名度、曝光率這些東西,「除了托尼」。

卡哇伊·萊昂納德正相反。曾經在很長一段時間里,他被認為是天生的馬刺人,被認為血管里流淌的就是馬刺銀灰色的血液。

他從來不愛說話,大多數時間不苟言笑。即使在NBA打過了好幾年、拿過了總冠軍、當過了總決賽MVP、成為了馬刺真正的頭號球星之後,教練和隊友們還是希望他「在場上多說點話」。不驕傲、不張揚、不狂躁、不浮誇,所有這些長久用在鄧肯身上的形容,都可以原樣照搬到萊昂納德身上。

這是怎樣一個角色?這活脫脫就是蒂姆·鄧肯2.0啊。除了鄧肯本尊,再沒有比萊昂納德更鄧肯、更馬刺的人了。

直到後來,情況發生了變化,萊昂納德與馬刺隊之間發生分歧,他不想再為馬刺打球,不想再為聖安東尼奧征戰,我們才發現——或者說,才有機會知道——原來他並不是鄧肯2.0。

職業生涯大部分時間,鄧肯雖然對外寡言少語,對內卻從不吝於表達,而且相當幽默,呆萌又好笑,自己人不會感覺他難以捉摸。萊昂納德則是真的不習慣與人交流,不分對內對外,即使是身旁的隊友和隊內工作人員也搞不清他究竟想要什麼,因為他真的不說。

「海軍上將」大衛·羅賓遜透露,萊昂納德為馬刺效力前後七年,他跟萊昂納德講過幾次話,而萊昂納德一共就回過幾個單詞,「我一隻手就數得過來」。大衛·羅賓遜說:「他是個很難懂的傢伙,他是個很難閱讀的人。」

不愛說話當然只是性格與眾不同,並不意味著有什麼錯,但這顯然增加了別人了解他的難度,拉遠了他同身邊人——包括隊友——的距離。

「誰是傑夫?」

他說:「顯然,當你有很多戰術是為你而叫的,當你能夠活在自己兒時的夢里、能夠一場球投20次籃,是要有意思得多。進攻是圍繞著你來的,而不是上去只干一件事情。

「因為當你最早作為一名菜鳥進來,除非你是一個前10名的球員,你真的不會上場太多,或者讓進攻圍繞著你來。那樣有點把你扔到一邊,或者對我來說,就是把你裝到一個箱子里。你必須自己想辦法找樂子。正如我剛說的,小的時候,我不會想像自己在NBA只是裝在一個箱子里。

「而一旦這樣的時刻到來,我感覺你就有了更大的樂趣,你能夠體驗比賽,作為球員能夠成長,支配球,看到包夾然後找到其他人。

「就是變得更好玩了。你能做的多多了。」

這段長長的表述沒有提到馬刺半個字,但我們能夠清晰地讀出來,萊昂納德很享受他這一年打球的方式,而且他感覺像這樣爽爽地打球是此前在馬刺做不到的——即便2016-17賽季,他在馬刺已經場均出手17.7次,得25.5分,並不比這一年在猛龍的18.8次和26.6分少多少。

原來沉默與沉默可以是不一樣的沉默。

原來低調與低調可以是兩款低調。

原來我們以為一脈相承的深藏自我、擁抱隊友,只是一場美麗的誤會。

而那個起初跟馬刺有點格格不入的帕克呢?

他在聖安東尼奧打了17年球,從一個頭腦發熱的毛頭小伙,變成了一個經驗豐富的沉穩老將。隨便換個隊伍,他都可以打出更漂亮的個人數據,贏得更多的曝光,賺到更多的鈔票,成為他希望成為的更耀眼的明星……而他沒有。

他為馬刺征戰了17年,將近1200場常規賽外加226場季後賽,進了6次全明星,拿了4個總冠軍。

17年間,帕克不斷接受著格雷格·波波維奇的改造,也接受來自媒體和球迷的挑剔。年輕時他突破犀利,來去如風,卻被嫌棄投籃太多,不夠成熟無私,沒有指揮官的氣度;等到老了,他成為優秀的場上大腦,總能讓球去往它該去的地方,卻又被嫌棄拿不到更多的分數,不像少年時那般風馳電掣。

但他一直都在。

直至去年,帕克以自由球員身份與夏洛特黃蜂簽約,離開了馬刺。這主要是因為,他堅定地想要在NBA打夠20個賽季,馬刺很難確保他體面地做到這點,而黃蜂對他來說是個不錯的去處。

今年1月,他穿著黃蜂球衣踏上AT&T中心的地板,被聖安東尼奧滿滿的愛意包圍。從來沒有一個客隊球員在這里獲得過這么多的歡呼,聖城人民竟然全體為一個對手沒投進球而嘆息。

因為他從來不是客隊球員,他永遠不會是「對手」。這次公布退役決定,帕克對馬克·斯皮爾斯說:「我19歲來這兒,他們擁抱我,他們對我就像我是他們的兒子,這永遠都會是我的家。」

在黃蜂隊只打了一年,帕克決定退役。在NBA打20個賽季的心願,終究沒有實現。

「我想打夠20個賽季,我仍然認為我可以打,」帕克說,「我在黃蜂隊打了一個不錯的賽季,我也還 健康 。但與此同時,我現在找不到任何要打20個賽季的理由。」

找不到任何要打20個賽季的理由,因為他的身份不再是馬刺球員。

斯皮爾斯問他:「在馬刺打球和在黃蜂打球有什麼不同?」帕克說:「17年來,我在馬刺開始的每一年,我真的都覺得我們有贏得冠軍的好機會,所以這真的很奇怪,就是來到一個隊,你心裡覺得,『我們不可能贏得冠軍。』盡管我過得很愉快——夏洛特的球員們對我非常好,他們都是很好的人——但歸根到底,我打籃球是為了贏得一些東西的,在(法國)國家隊我們是努力為金牌而戰,在馬刺隊則是為了贏得總冠軍。而如果我不是為了冠軍打球,我就覺得,那我們為什麼要打球?所以這就是為什麼我很難在心理上集中精力、獲得打球的動力,因為我想贏得一些東西。」

不能像在馬刺那樣為贏得冠軍而戰,只是在場上徒增年頭,對帕克來說已經沒有樂趣了。

帕克透露,他最近在聖安東尼奧跟鄧肯和馬努一塊兒吃飯,就告訴老哥倆他打算退役了。「他們說,『你確定嗎?』我就說,『是啊,我確定啊。』然後他們就說,『如果你確定,伙計,我太為你高興了,我真為你高興。我們有過一段偉大的旅程,(現在)等不及要在網球場上打敗你了,還可以有更多時間在一起了。』」

你瞧啊,帕克去夏洛特打了一年球,到他宣布退役,新聞標題上寫的依然是「前馬刺球員」。

故事的最後,曾經非常不像馬刺人的托尼·帕克,成了馬刺最毋庸置疑的自己人。

故事的最後,曾經照著馬刺人的模板鑄造而生的卡哇伊·萊昂納德,成了馬刺隊史上最扎心的「別人」。

當然,萊昂納德不會在意,畢竟,「馬刺人」並不是他從小到大想要打上的標簽,贏家才是,超巨才是,天下第一才是。如今,他正站在一名NBA球員所能到達的命運至高點,距離自己的終極目標僅一步之遙,他沒有理由在意你們馬刺人怎麼想。

像他這么努力的人,終將得到他想要的。萊昂納德終將成為他想要成為的人,不需要用馬刺的方式。

什麼是馬刺的方式?

馬克·斯皮爾斯問帕克:「人們可以從馬刺王朝身上學到什麼?」帕克答:「我們沒有(強大的)自我,我們不讓錢影響到我們的王朝。(We have no ego and we didn't let money affect, you know, our dynasty.)」

俱往矣。帕克在馬刺一輩子的精髓,留給他人往後再去體會吧。

帕克宣布退役的那一天,萊昂納德沒拿到總冠軍。

Ⅵ 哪位大神能幫我提取下DOTA2帕克英文配音,就是那個靈動之翼的那句音效,感謝了

http://dota2.gamepedia.com/Puck_responses
這里有帕克全部配音,你說的是哪個你找找,點擊黑色的播放按鈕即可播放相應的內容,可以右擊播放按鈕,選擇復制鏈接地址,然後把地址粘貼到迅雷上就可以下載了,你可以先一個個試聽,感覺好的就下載。格式:mp3。網頁右側可以選擇其他英雄,左側語言選項有「中文簡體」!!

Ⅶ DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹

仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。

4技能:夢境纏繞

創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。

技能:點目標

傷害類型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷卻時間: 85

作用范圍:600

破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范圍: 600 / 600 / 600

纏繞持續時間: 6 / 6 / 6

破碎傷害: 100 / 150 / 200

神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8

神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300

技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。

『技能分析及注意事項』

這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。

『如何成為一個合格的帕克』

1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。

2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。

3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。

五.帕克適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。

奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。

閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。

邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。

希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。

達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。

梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。

韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.帕克的陣容搭配:

帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。

其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。

而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。

七.帕克的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。

團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。

八.帕克其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。

3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

Ⅷ dota2帕克 藍貓哪個好一點

藍貓的秀在於利用自己的各個技能,比如1技能開視野繞樹林,2技能打斷,3技能的加點時機把握,大招的耗藍判斷與時機判斷。用的好壞差別非常大。puck主要就是1技能傳送方向時機的把握,2技能打斷沉默時機,3技能就不用說了,各種秀,以及出了跳刀,加上雜技裝備風杖推推之類的。兩個英雄都能秀,藍貓後期來說相對比puck強勢。人頭的話個人認為puck前期比較好拿,不過真的得看技術了,藍貓前期大招耗藍判斷真的很重要,不然一個人頭回家一趟也是經常發生的。

Ⅸ 誰能幫我提取下dota2帕克的音效就是放w的時候喊的那聲silence!!!

http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/2/2f/Puck_ability_rift_01.mp3
http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/9/94/Puck_ability_rift_02.mp3
http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/da/Puck_ability_rift_03.mp3
這三個都是。不採納能行?

Ⅹ dota2帕克為什麼不能fe

問題問成這樣,一般人都不知道你說啥。
在設置-選項裡面有一條,大概是「只有S/H可以打斷持續施法」之類的字樣,勾選了它,你就不能用傳送E來打斷F的持續時間,導致你必須先按S打斷持續施法再按E飛出去。找到他,把它勾掉,就可以接著秀操作了。

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