dota1如何贏風行者
『壹』 高分求解析 風行者 攻略 Dota大神來
1、分輔助流和DPS流。
2、輔助流前期核心裝備:梅肯和推推。後期羊刀,紫苑,風杖等限制裝備。
3、DPS流,核心裝備有三種:暗滅,雷錘, 大吸血,這三種法球不能疊加,所以只能選一件。雷錘為大部分人選擇。
4、DPS流不變的核心裝備是:金箍棒,紫苑,羊刀。
5、金箍棒開大無限暈,紫苑是法師剋星,羊刀不解釋了,地球人都知道。
6、再解釋一下位什麼紫苑是法師剋星,且是風行核心裝備。因為風行有3技能疾風步,所以不怕物理輸出,但風行比較脆,怕控制和法師爆發,所以,出一個紫苑,是進可攻,退克守。紫苑一罩,法師就是醬油了。
7、加點,2技能定人點1級,主1技能還是主3技能,看自己扛不扛得主,扛得住就住1技能,扛不住就住3技能保命。有大點大。
『貳』 問一下,Dota里用什麼英雄可以剋制風行者(中路單挑)
班裡dota決賽..好羨慕= =
閑話不多說,剋制風行可以用lion(插吸流,先滿抽藍),6J又可以強殺,中後期變羊可以破物免,絕對好使。補兵上覺得吃虧的話可以先滿插,對面幾個小兵同時紅血的時候插地板,最好也能插到她。間隔使用插-補兵、插-吸的方針,風行沒藍也只不過是個攻擊彈道好一點的遠程兵而已。
『叄』 Dota中小黑和風行者(1v1)單挑的話,出裝順序是什麼
都這么看好小黑啊
我覺得風行即使到了後期 裝備處好了 也是可以贏的
個人覺得啊 風行出電錘 是比較好的
前期 不學暈 主學強力一擊 壓人補兵 再學百分百物免得那個 就可以了
說是小黑可以用法球點人 其實 風行只用強力一擊壓他 就可以讓他不敢露頭
如果是1V1隻是中路出兵的話 出個瓶子 用鳥送瓶子 直接可以壓得他哭
後期開百分百物免 再開大跟他對點 基本上出個幾次電錘的電 就小黑那點血 沒幾下就該跑了 而且有大的話拆塔也很快的
『肆』 求DOTA 風行者攻略
加點可以一級學一級w 然後R和E對點 前期不要加大招 十一級以後再加大招 初裝我一般前中期相位沒肯和推推 後期看情況 缺控的話 紫苑羊刀都可以 或者出DPS裝 雷錘蝴蝶也很imba
『伍』 dota風行者怎麼玩
這要看你在團隊的定位了:
(1)要是團隊中沒有傳統的後期,可以作為1號位來打,那麼就可以霸線刷錢,然後出dps裝,像相位,大雷錘,金箍棒,羊刀,紫苑,魔龍之心,大炮之類的裝備都可以,作為一個有AOE和逃生技能的英雄還是可以稍微安全的帶線刷錢的;
(2)作為2,3號位來打,那麼就是控制好,前期多gank,把輸出打出來,如果一不小心有錢了,那麼盡量出一些團隊裝備,出點帶線的裝備,前期就是相位,骨灰盒(己方陣容沒有的話),勛章(看對方陣容可以出一個),梅肯(必出),笛子(看對方魔法輸出多的話),戰鼓(前期性價比很高),後面有錢了就是雷錘,羊刀,,紫苑,冰眼,希瓦之類的了;
(3)作為4,5號位的烈單英雄的話,就是前期對線時混經驗,能騷擾最好,不行的話,也不要被殺就行了,出一些團隊裝和包雞眼,裝備的話就是相位,梅肯,戰鼓,盡量撐點肉,團戰時,放好束縛擊,能多輸出就多輸出,作為一個有控制有aoe和逃生的英雄還是在團戰中作用挺大的,而且活下來的幾率也大,裝備就可以提升了;
『陸』 DOTA風行者1 VS 2怎麼打
對面2個主要是法系輸出和控制比較厲害,他們打不死你的話就沒事了。
這個思路的話 先出林肯法球再出梅肯 對線期打錢壓力不大,他們不到6級肯定殺不死你 一出來4000塊錢出堅韌球和2100的球 回血回魔 保證你在線上打錢 加點的話主2技能 副3技能能 大招和1技能都不用加 後期有裝備再加
不要想去殺對面,先保命出裝備比較好 用2技能推小兵 最好能放2技能的時候收兵加打到對面的人 主要目的是推兵線拿塔 你就一直推塔就行了 不用殺人 也能保證裝備比他們好 然後dps裝備出雷錘和金箍棒 畢竟人少的話 主要還是看後期裝備
『柒』 DotA→風行者攻略
啊 看的出來你非常用心。。
DPS出裝:1相位 小件(魔棒 聖殿任選)2梅肯 (神馬?dps也要出梅肯?)
是的 風行的dps是建立在她能發揮基本作用的情況下的 而mek這個裝備跟風行的契合程度太高了 是一個2,3號位速出很賺的道具 當然 如果你真的不想出mek 可以用骨灰或者戰鼓過渡
3 雷錘或者紫苑 紫苑不僅是優秀的回魔裝和限制裝 還是不俗的輸出裝 它加成攻速 攻擊 還有沉默時候的傷害加深都能有效的提高dps 尤其在面對高機動的英雄(敵法 女王 藍貓)時 速出紫苑效果奇佳 雷錘是現在非常流行的輸出裝 推線裝 與風行也有不錯的契合度 還可以合成大電錘 算是上佳輸出之選
4 金箍棒 克敵機先的破miss效果非常幫 被動效果也相當不俗 mkb是要大於大炮的
5 如果dps流風行能出到上述裝備 比賽基本也結束了 其他裝備的選擇要看團隊了 比如優秀的團隊裝 推推 笛子 羊刀 等 謹記風行可以打dps 但絕對不應該打1號位的物理輸出 風行不能勝任1號位!只是一個優秀的輔助輸出而已
輔助打法就比較簡單 一般是草鞋或者相位 加一些小件以後直接梅肯 4,5號位的風行能在25分鍾前出來mek就是合格 其他裝備選擇推推棒 笛子 等等的輸出裝 或者補全團隊呢不足的輔助團隊裝
關於你的附加問題:
1紫苑偏重於輸出 而羊刀則是在團隊缺少硬控時的第一選擇 看團隊需要了
2隱刀風行只是一種打法而已 覺得自己操作犀利追求各種3,。5秒暈2人 可以選隱刀
3mkb大於大炮
4風行一般不出bkb 因為她自身的站位和w技能存在 生存還是有一定保證的 關於林肯 其實林肯是個奢侈的裝備 一般2號位來出 比如藍貓 女王 這些最主力的ganker 風行出林肯尚可 但絕不是最佳的選擇
最後給你一點其他的裝備建議
1 散失之刃 雖然是敏捷裝 但是跟wr風行者的契合度也非常高 誰用誰值得
2 A杖看似是輸出裝 但其實非常之積累
3 風杖也很適合風行 +移動速度 而且能讓你很容易把英雄綁在樹上
自己覺得總結的還算全面啦~如有不明~請繼續發問~!
『捌』 dota風行者!help!
1.英雄介紹
風行者 - Alleria
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭失如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力(主屬性):22+2.6
移動速度295 射程600
2.技能分析
(1)束縛擊 (E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。
等級1 - 束縛1.4秒,魔法消耗90點,冷卻時間14秒。
等級2 - 束縛2.1秒,魔法消耗100點,冷卻時間14秒。
等級3 - 束縛2.8秒,魔法消耗110點,冷卻時間14秒。
等級4 - 束縛3.5秒,魔法消耗120點,冷卻時間14秒。
在WR還沒問世的時候,BM憑借他那長眩暈時間,群體震飛+減速,以及無視魔免的大招榮獲全dota第一指向性Stun的稱號。
不過現在這個稱號要給WR了...800的施法距離...長的有點過分了,人家CM的冰箱也才500距離...
雖然這東西有一定的使用限制,但即使是沒有滿足束縛條件,也能暈0.6秒,足夠你接一記普攻或者是強力擊了,隊友也能及時跟上。
1級mana消耗僅90點,對比同類指向性Stun法術,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR鑄造成了一個強悍的邊路壓線者。
滿級3.5秒暈也相當強大,想想看一場團戰中你這邊的兩個英雄同時被暈了3.5秒那是一種什麼樣的後果吧。
下來說說束縛擊最關鍵的距離與角度判定問題
束縛擊對單位和對樹木的判定是不一樣的
對單位的判定是半徑550,判定角度60度的扇形AOE。這么說吧,你可以理解成你的獵物只要在身後550半徑的1/3圓的面積內有其他敵方單位,你都可以暈他3.5秒。
而對於樹木的判定則是腰長為500,頂角為100度的等腰三角形的AOE。這么說對於某些人來說可能有些迷糊
(2)強力擊 (R)
風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒(6.59為9秒)
等級1 - 120點最大傷害,魔法消耗90點,施法間隔12秒。
等級2 - 200點最大傷害,魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級3 - 280點最大傷害,魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4 - 360點最大傷害,魔法消耗120點,施法間隔12秒。
1秒鍾的蓄力時間無視吧,最多進行一下預判斷而已。1700距離絕對是這個技能最大的看點。
War3屏幕從左到右的范圍大約是853*2=1706,也就是說強力擊差不多可以打到一個屏幕的范圍。
這東西作用可不小呢:開視野,以及狙擊對方紅血英雄,當然還要加上封印跳刀等等。而且這東西CD僅僅12秒,不論是作為一個清兵的小AOE,還是對方集體推進的路途中給與對方消耗,都是很有用的。
另外,這東西可以摧毀樹木,但每摧毀一顆樹,傷害減少1%,雖然很不起眼,但隔樹射擊時必須考慮到這東西,很有可能你的獵物就這么紅血跑了或者TP了。箭的基礎速度是3000/秒,每摧毀一顆樹木/經過一個單位,會減少1%/10%的移動速度。
另外,箭對樹木的作用范圍是75碼長的矩形AOE,但對於每個普通單位卻是在箭的位置造成一個150半徑的圓形AOE傷害,你可把這么理解:一個150半徑的圓,在一條直線上運動,所有圓上擦過的單位都會受到傷害。
(3)風行者 (W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。
等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒,魔法消耗100點,冷卻時間65秒。
等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒,魔法消耗100點,冷卻時間50秒。
等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒,魔法消耗100點,冷卻時間35秒。
等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒,魔法消耗100點,冷卻時間20秒。
好吧,50%速度的話直接就認為是522速度吧,問題是這100%物理閃避,實在是很強大的。風行的生存能力,就是從這來的。當然這技能並不僅僅是拿來逃命的,300AOE范圍30%的減速,我們的Onmi才28%啊....卡位粘人對於WR來說實在是太正常不過的事了..
注意這技能有不短的施法後搖,使用時注意按S或者點擊地面取消掉,別因此丟了你的小命或者是到手的獵物……
(4)集中火力 (F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)
等級1 - 降低自身50%的攻擊力。魔法消耗200點,冷卻時間60秒。
等級2 - 降低自身40%的攻擊力。魔法消耗300點,冷卻時間60秒。
等級3 - 降低自身30%的攻擊力。魔法消耗400點,冷卻時間60秒。
曾經是全游戲最最最最最廢柴的大招,現在把10次的限製取消了,算是加強了不少。根據實際測試,BUFF的持續時間大約在15秒左右。不過DP上的資料寫的是20秒。雖然說WR的爆發力全都來源於此,但這么大的Mana消耗,WR沒一定的裝備是吃不起的,特別是走藍領輔助/Ganker路線的WR,這個東西除了拿來打塔基本就沒啥用,而且只要改變了攻擊目標,buff就失效,但如果你只是停止攻擊,buff是不會失效的。但盡管如此,實戰當中肯定沒人會站著讓你白打15秒的,因此這東西也很依賴擁有強力控制的隊友。要注意的是大招屬於治療型免傷,這也就意味著如果你的目標是滿血,你對目標的第一下攻擊造成的是全額傷害。另外,不只你的普通攻擊以及普通攻擊所帶的特效,在你大招Buff存在期間你的所有傷害全都會減少,比如紅杖或者是輝耀。
總結下WR這英雄吧
優點:屬性強大,血相對於一般遠程英雄算多的了,魔作為一個法師來說也還算可以,技能方面Stun,AOE,物理輸出,以及保命技能一個都不少,因此WR的定位也是很多樣化的,你既可以讓她包雞包眼作為一個絕對的藍領存在,也可以四處跟隨Gank,更可以通過一定的裝備作為偽後期而存在。
缺點:什麼都會,但什麼都不精通。這就是WR的缺點,雖然她可以打所有的位置,但也正是這個原因,使得她的定位比較模糊,根據局勢選擇一個正確的出裝方向是相當重要的。
3.加點路線
1.束縛擊
2.風行者/強力擊
3.強力擊
4.強力擊/風行者
5.強力擊
6.束縛擊
7.強力擊
8.束縛擊
9.束縛擊
10.風行者
11.風行者
12.風行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.屬性點
16.火力聚焦
簡要說下這個加點吧
1級選擇束縛擊當然是為了FB....風行這個技能看你自己的喜好以及對場上形勢判斷了。如果你想強壓對面的話(特別是對面2近戰的時候),你可以先+2級的強力擊,但不論怎麼加,前期1級的風行者是必須的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距離也就不過1200而已....
優先選擇強力擊,Stun的存在是為了讓Nuke類技能能更快地砸到受害者的頭上的,前期1級束縛擊1.4秒的暈足夠用了。
下來自然是束縛擊,隨著游戲的逐漸進行,戰斗的規模也會越來越大,這時候一個長時間的Stun是必須的——更何況還是可以一次暈2人的暈技。
風行者的持續時間和冷卻時間都會隨著等級的提升而變得更長和更短,因此隨後點滿它吧。
至於大招,前面說過這東西魔法消耗對於WR來說實在是太大了,而WR本身又不是特別依賴這個技能,因此在3個小技能點滿後再加它吧。當然你要說你能20多分鍾就Farm出黯滅+紫苑那當我沒說這話....
4.裝備點評
1.雙護腕 對於WR來說,前中期她並不是十分缺魔,無用掛件對她的作用有限,而她本身力量成長相當不錯,加上2個護腕提供的12點力量很大程度上可以讓你安穩度過Gank頻發的中期,如果走藍領路線的話這東西再加一雙鞋子基本上就是你的神裝了。
2.飛鞋 早早出鞋子也就意味著你早早就能達到522的極限速度,不論是逃命還是追殺都相當有用。對於屬性很好的她來說假腿的作用並不大,而她也不需要相位鞋給她提供的加速,因此能四處支援的飛鞋就成了WR在高級鞋子上最佳的選擇。如果你說你走輔助路線出假腿的話...我只能說你把這1370多塊錢用在不該用的地方...這可是將近7組眼的錢啊。除非是偽後流,你才值得考慮下這個能給你提供30%ias以及10點屬性的的假腿。
3.小人書 3大通用裝備之一,小人可以一定程度上解決WR物理輸出不足的缺憾,而1技能的長時間眩暈,3技能的減速也給小人創造了絕佳的輸出環境,作為Ganker路線我比較推薦出這東西。4.
4.散失——分身斧:大沒次數限制了,抽起魔來也算比較狠了,特別是後繼品幻影斧,一次就是40點mana,1.7基礎速度下的極限攻速可以近似看作是1秒打3下,幾秒鍾之內抽掉500+mana基本不成問題,配合40書那可更是抽到家了。當然,散失的Gank作用也不可小視。
5.紫苑+按滅:紫苑算是3大通用裝備之一了,對於WR來說就意味著60點的攻擊,30%的IAS,20%的額外傷害,以及5秒的沉默,配合著有著小聖劍之稱的黯滅,可以做到極強的爆發性輸出,開大+紫苑沉默5秒內打掉2000+血不是啥大問題,再配上一把洛薩學人家Bone去偷人就算是錦上添花了。當然,走這種偽後流的WR必須輔以諸如強襲一類的裝備以保證持續的輸出——畢竟她在遠程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。
5.游戲進程
初期:1頭環+4樹枝+2組吃樹出門。這算是所有英雄的通用出門裝了,當然你買雞的話就3樹枝+2組吃樹吧。如果你決定初期就和對手血拚,那麼把一組吃樹和一個樹枝換成一個瓶裝葯水吧,這種博命式的打法中快速的恢復速度才是你能壓制住對手的關鍵。
單中雖然有利於你的成長,但是中路的地形決定了你沒法壓制住對面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是強力Ganker或者類似MAG/SIL這種隊伍中的核心人物,對他們的放縱意味著你對隊友的不負責,把中路讓給更適合Solo的隊友吧——如果有的話。
多樹的邊路是你發揮束縛擊這個強大Stun技能最好的地方。特別是商店處,商店的有效購買范圍很小,要想買東西就必須進到裡面,這時候就是發揮你的束縛擊的威力的時候了,配合你的隊友拿下那個可憐的傢伙的人頭吧。一般來說,一個隊伍里的近戰一般也都會出現在邊路,他們不可避免的,要和他們的近戰小兵接觸,特別是對於某些100射程的近戰英雄,沒法隔著一個身位補刀的那種。找機會給他一箭吧,說不定這樣人頭就到手了。
中期:多多利用邊路的商店購買CD只有2秒的TP卷到處支援軸吧。即使另一路的對手發現了你的存在,他也未必能從你800距離的束縛擊以及1700距離的強力擊手底下逃過去,適當參與Gank才是你這個階段要做的,在Gank和Farm之間尋找一個最佳的平衡點,就像SNK那樣。一個只會單中霸線到11級甚至更高的WR不是好WR——除非隊伍確實需要你的Carry能力。當然,在你Farm的時候,盡可能的控好你的線,避免和那些Nuker們相遇——你可不像SNK那樣有2條命,在這期間,完成你的第一大件是你最重要的職責,畢竟你不是隊里的主力Ganker,你也要相應的承擔起一部分後期Carry的人物——如果你走輔助路線當我沒說這話……
後期:對她來說,比很多的遠程英雄多得多的血就已經是她的強勢所在了。注意走位,少死,束縛擊和強力擊能放就放,畢竟CD是很短的。尋找一個適當的時間,適當的地點,開啟你的火力聚焦,將你對面的對手華麗地KO吧。
『玖』 DOTA如何克制風行者
中solo最強的是術士、天怒、弧光守衛者一般是默認ban的不過你們哥倆單挑也不管這些,你用下就知道了,其中弧光可能難操作點,但是戰鬥力絕對強到爆,其他兩個也是完虐風行的。
『拾』 DOTA什麼英雄克風行者怎麼打詳細一點。大神們幫幫忙
許多英雄都克風行的。 比如爆發型英雄:惡魔巫師、秀逗魔導士、影魔、痛苦之源、痛苦女王等靠一套連招直接秒掉對方。 gank型強力的英雄:血魔(直接上大,然後上去打)、屠夫(肉鉤鉤過來,放大開腐爛)、發條機器人(開大上去鉤住風行,開第一、第二技能進行攻擊,然後放3技能收割)暗夜魔王(黑夜,1技能2技能放上去,然後上去攻擊風行,有1技能繼續用,基本2個1技能下來風行就掛了) 基本上所有的控制都克制風行,風行前期比較脆,但是逃命技能比較多,所以只要控制多,一套控制下來,風行必死。 望採納,謝謝