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羊刀和dota設計了多少英雄

發布時間: 2022-11-19 08:31:31

1. 羊刀以前在DOTA製作團隊里干什麼工作

一開始是誰不清楚,只記得是5v5的,只有10個英雄,後來是風杖Euls在製作,然後就是羊刀Guinsoo,最開始他只是在地圖中開始加入一些聲音和光影效果。dota流行的還不錯,就繼續做了,但是這貨放著大量的bug不處理。冰蛙是羊刀邀請過來的,後來羊刀走了,大概到6.01吧。後來從6.10以後都是冰蛙大神接手的。可以說我們所熟悉的dota已經跟羊刀兄沒關系了。只是冰蛙為了紀念他們,才把風杖和羊刀作為裝備的名字,就像現在的影魔會出pis一樣。
現在羊刀來禍害LOL了,不用聽企鵝的宣傳,你玩dota的時候,羊刀都走了不知道多少年了……

2. DOTA製作者羊刀的問題

DOTA是受時代局限的。雖然我也很喜歡DOTA,但是DOTA的戰術性遠遠不如WAR3和SC,而多變性倒是比他們略強,尤其是路人局。如果不是BP的存在,DOTA估計也就是那麼15-20個英雄之間的比賽。即使是現在,其實DOTA的陣容也相對比較固定。打法上也基本上是311,中路英雄帶動GANK,或者是3人路輔助帶動GANK。以後就是主力刷錢,8人團戰。如果有水人和幽鬼,也能來幫幫忙。如果WAR3鼎盛的時候,也就是你說的羊刀G什麼什麼的那位還在的時候,DOTA這個游戲即使已經發展成現在這樣,也不會火起來。這時候G神放棄DOTA,也不失為明智的選擇。
且G神也有自己的生活,雖然歐洲人不用高考,但是也許因為其他事情,無法製作地圖,也是很有可能的。英雄聯盟算個什麼玩意?仿DOTA的網游比比皆是,而LOL又不發賬號,所以,除了D7他們天天做這個節目以外,我絲毫看不出這個游戲有任何吸引人的地方。且LOL,廣告做的倒是大張旗鼓,游戲正式時間卻是一拖再拖,這樣的游戲,誰會去信任呢?
再說DOTA的BUG,我估計你指的是一些可修復性BUG,這個G確實有問題。但那個時代,沒有那麼多玩家去做測試,問題肯定會一大堆。現在呢,比如6.72一發,第一天就有無數人去玩,然後發現大量BUG,反饋給冰蛙,這樣,冰蛙不用費太大的力氣,就可以輕松的放出6.72B,平衡性就大為加強了。還有,DOTA如果一直基於魔獸平台的話,很多BUG和設想是無法實現的,這也就是為什麼冰蛙要做DOTA2的原因。
羊刀是DOTA地圖的創始人之一,所以,即使COCO改名了,羊刀也沒改。至於影魔是誰的創意,就不得而知了。不過,魔獸里就有火焰領主,想改個模型很容易。技能的話,影魔確實是個首創,也是DOTA里比較有個性的英雄,可惜現在很少有人用SF了。

3. lol羊刀為什麼叫羊刀

lol羊刀叫羊刀是因為它的英文名是Guinsoo,本身的含義就是羊刀,在LOL英雄聯盟中叫鬼索的狂暴之刃,鬼索只是英文Guinsoo的直譯而已。

羊刀最早出自於以war3位平台的dota,有一件以作者命名的裝備叫Guinsoo的邪惡鐮刀,作用是把敵方英雄變成羊數秒,所以羊刀這一名字就被玩家叫了起來。在魔獸爭霸這個游戲盛行的時候,很多自定義地圖都不是暴雪官方製作的,dota地圖最初的作者是Eul,這張圖在游戲中火了,後續有很多以此為基礎的衍生之作,都是自己改動了裡面的很多內容,添加了英雄。

拓展資料

鬼索的狂暴之刃(羊刀屬性)

1.+25攻擊力

2.+25%攻擊速度

3.被動:普攻會在命中時造成5(+10%額外攻擊力)物理傷害和5(+10%法術強度)額外魔法傷害。

4.唯一被動:每次普通攻擊提供+8%攻擊速度、+2.5%額外攻擊力和+2.5%法術強度,持續5秒(最多可疊6層)。在滿層時,提供鬼索之怒效果。

5.鬼索之怒:每隔一次普攻將觸發兩次攻擊特效。在層數到達一半時,近戰英雄的下次攻擊將直接疊至滿層效果。

4. DOTA中羊刀的全名叫什麼怎麼配啊哪幾個英雄適合用羊刀謝啦!

Guinsoo的邪惡鐮刀
,羊刀一般是缺少控制卻又爆發十足的英雄更可以出,或者需要智力來計算傷害值的英雄,我特別喜歡用小狗出羊刀,打敵法很好~

5. 《DOTA2》是冰蛙做的嗎冰蛙是誰


冰蛙當前版本DOTA2的作者。dota2作為火遍全球的一款游戲。它始源於DOTA。在很久以前。DOTA興起是源於羊刀設計的5.84版本之後,第一個興辦的DOTA比賽使得DOTA瞬間火遍全球,玩家的增多就讓有很多的BUG和游戲漏洞被發現。於是冰蛙就在這個時候被羊刀,招募進了DOTA製作小組的修復BUG的小組。雖然地圖是由eul創作。但是不得不說,冰蛙是作為DOTA二能夠火遍全球的一個最大功臣。

其實對冰蛙的點評可以是,dota2的創建者他從6.10版本開始接手到現在DOTA ALL STAR,已經是DOTA的最全版本,再到今天的DOTA2版本,可以說冰蛙對DOTA傾注的心血和他所做出的貢獻是無可無人可比。而如今DOTA2的重新上線也是重新吸引了很多DOTA的老玩家玩家基數高也是現在DOTA2火遍全球的一個原因。

6. LOL是不是由DOTA原班人馬打造的

理論上講,可以說是。
DOTA從風杖在星際借鑒到War3之後。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地圖,製作了各種版本。
隨後羊刀出現了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未來幾乎所有同類型游戲都必須採用的游戲機制(中立BOSS肉山,河道劃分兩邊,裝備有了合成系統,游戲擊殺音效,眼位等,近70個英雄,各種裝備,例如跳刀,黑皇杖,變羊刀等以及幾十種創新)。就這一系列的創新,讓DOTA Allstar成為了眾多DOTA版本最出類拔萃的一張地圖,幾乎淘汰了其他所有DOTA地圖。
因為地圖的火爆,也招募了影魔和冰蛙等設計師管理鉛筆龍自掏腰包創建的論壇,負責收集玩家的意見。
但是羊刀的更新只有一年。平均每個月發布兩個版本。每個版本加入的內容都是海量的。他在加入這么多創新之後,從1.0版本更新到了6.10版本就停止了,然後離開了DOTA去做LOL了。
接下來就是冰蛙破解地圖讓影魔接手,隨後影魔退出後,冰蛙正式接收地圖之後,為了更發揚地圖知名度,請了很多國家翻譯成當地語言(中國就是其中之一)推廣發布。我們中國第一次接觸到的就是冰蛙推廣的地圖。
冰蛙在推廣上做的非常的不錯,但是他對游戲的創新非常少,他只會修改游戲中以經存在的各種數據,進行平衡。然後在論壇拿幾個創意做新英雄。這也就是為啥DOTA2現在沒落的主要源頭,主策劃人沒有創意。

7. 冰蛙和羊刀這兩個dota作者誰的能力更強

dota的理念來自上古星際時期,War3由eul創建之後消失,另一個不知名天才玩家創建all star版本之後羊刀開始接盤,整合更新(這貨更新版本都是大版本號,一年多就從0.98更新到了5.84)隨後有了比賽正式創建了allstar版本小組(也就是現在我們玩的版本),包括羊刀筆龍冰蛙,同年創建了dota all star網站,很多作者創作了很多英雄設計,都在這個網站交流,羊刀做了大部分移植整合工作,添加一些特效、音效,我覺得羊刀最大的貢獻應該是添加了肉山。但是版本很不平衡,BUG奇多,並且不去修改,至於為什麼,有人說是沉迷WOW,又說工作組內部矛盾離開,只能說riot是在05年下半年開始有計劃做游戲的。
確切的數據,羊刀從他開始的版本到離開版本5.84B(2004.10月)一共移植、創作了23個英雄,到冰蛙接手期間還有一位作者Neichus他設計了13位英雄,隨後冰蛙接手6.10(2005.2月)至此dota一共68位英雄,到目前(16.11.8)最新的6.88F一共112位英雄。

當然最重要是的平衡性,6.10冰蛙接手大改地圖,還導致了一些玩家並不喜歡,到了6.20版本之後,地圖就和現在基本一樣了。並且在2005年新加坡國際網路游戲節(Singapore World Cyber Games 2005)6.27b版被選為下次聯賽和錦標賽的官方版本,至此dota的平衡性一直被冰蛙拿捏的很好。
6.12版本才有穩定的CN地圖漢化,可以說大部分國內玩家都是在冰蛙的作品下玩dota,包括東南亞,所以對羊刀認同感不及冰蛙。
而且,羊刀和鉛筆龍去了riot之後用網站宣傳LOL,隨後關閉網站,剽竊論壇創意,把DefenseoftheAncients商標注冊,在V社和暴雪的官司上,又把商標賣給暴雪,可以說之前早就決裂了。後包括S2的HON和riot的LOL表明了,雙方都在爭搶dota的果實,只不過冰蛙更有資格去摘取。好在現在V社接盤dota2。
在現實中,冰蛙可能不算一個好員工,不過在dota來說他是最有資格享受dotaer的尊敬,10年,不容易啊。
答完發現跑題了。。。。我想還是冰蛙在我心中更重吧。

8. 英雄聯盟的總設計師與dota的總設計師是不是同一個人

英雄聯盟的總設計師與dota的總設計師不是同一個人。

英雄聯盟的總設計師是Steven Snow,Travis George。dota的總設計師是IceFrog,Steve Guinsoo。

《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

(8)羊刀和dota設計了多少英雄擴展閱讀:

Moba游戲作為當下流行的網路游戲,全球的moba游戲市場絕大多數都已經被英雄聯盟與dota2給佔領了下來,而這兩款游戲也都有著不解之緣,例如英雄聯盟的設計師羊刀就是曾經dota1的地圖製作人,隨後這位玩家放棄dota又創造了英雄聯盟。

最開始的英雄聯盟,寒冰射手的Q技能是與dota小黑的Q技能是一樣的,都是普攻附帶一個減速效果,不過在之後艾希重做減速就變成了被動技能,而二人之間的差距也就在於相貌與風格非常相似,再就是打人都會減速了,其他的都不一樣。

9. 《DOTA2》:回顧從DOTA到DOTA2的十七年發展史

DOTA這個名字想必即使沒有玩過這款 游戲 的玩家都會略有耳聞,DOTA這款 游戲 的發展堪稱 游戲 界的奇葩。為什麼這么說呢?因為他是唯一一款許多作者為了這么一張 游戲 地圖,而數十年如一日且不計回報的進行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戲 策劃書、項目文本或者內部資料,地圖的作者完全就是從玩家社區聽取玩家們的意見不斷地對 游戲 進行修改,一次又一次的嘗試,就為了讓這 游戲 的壽命不斷延長。

他們組建了自己的 游戲 社區,組織了早期的職業比賽。在 游戲 史上,其實不乏有和製作DOTA地圖的這群作者一樣的狂熱愛好者,但是最後只有DOTA的傳承文化一直延續了十幾年,並且越做越強,可以說 這是屬於玩家們的勝利,也是獻給那些追求 游戲 樂趣真諦的玩家們,最好的嘉獎。

關於DOTA的起源,我們最早可以追溯到星際爭霸1時代。當時暴雪的星際爭霸1剛剛發售,全新的 游戲 地圖編輯器吸引了大量玩家開始DIY自己的 游戲 地圖。其中有一個名為 Aeon64 的玩家他在星際爭霸的地圖編輯器中做出了一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖。令他沒想到的是這張地圖卻創造了一個全新的 游戲 類型,成為了後來MOBA 游戲 的始祖。

可惜的是,當時星際爭霸1這種RTS 游戲 的光芒實在太過耀眼,完全掩蓋了這種MOBA類 游戲 ,因此就這樣Aeon Of Strife一直默默無聞了許多年。其實還有另一個原因是,星際爭霸1的地圖編輯器BUG實在太多了,所有的自定義地圖幾乎都有或多或少的問題,這個暴雪官方自己也是承認的。

直到2002年,魔獸爭霸3的發售,全新的地圖編輯器功能更完善,吸引了大量的作者開始關注起RTS 游戲 的自定義地圖。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔獸爭霸3的地圖編輯器中製作了名為 valley of dissent 的自定義地圖。

不過這時候只是魔獸爭霸3的第一部資料片混亂之治, 游戲 還處於宣發階段因此鮮有玩家去了解自定義地圖,但是DOTA地圖的誕生已經開始萌芽了。

到了2003年7月,魔獸爭霸3:冰封王座正式發布這時候魔獸爭霸進入了穩定發展期,隨著 游戲 的完善和更新的結束,開始越來越多的玩家加入了自定義地圖製作的大潮中。其中一個叫做 Eul 的資深玩家受到了星際爭霸時代 Aeon Of Strife 這張地圖創意的影響,他想要在魔獸爭霸3上也做這么一張地圖,並為他取名為 Defense of the Ancients ,也就是後來我們所稱的DOTA。

在2003年的1月,魔獸爭霸3還處於混亂之治資料片的時候Eul就製作了DOTA 1.0版,在1月到7月之間都是由 Kaye 負責更新地圖一直將DOTA從1.0更新到1.62。後來他將自己的ID換成了 Sesshomoru 繼續更新 游戲 ,直到冰封王座發布之前將DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座發布以後,Eul、Konn和Softmints這三個作者又分別發布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland這三個版本 。在2003年底Eul組建了 warcenter 網站,這成為了DOTA玩家們的首個 游戲 社區,在上面玩家們相互交流 游戲 心得,同時給 游戲 各種各樣的平衡建議。到2013年4月warcenter停止運營,論壇關閉。

雖然魔獸冰封王座已經正式發布了,但是仍然有作者還在為混亂之治時期製作的DOTA繼續提供更新, Kegsta 從2013年11月開始接手混亂之治時期的DOTA地圖製作,並一直將他更新到了3.6版本。與此同時,另一個作者 GEO 從Softmints手上接過DOTA,基於2.9版本製作了冰封王座資料片下的DOTA這時候DOTA進入了 all star 年代。而Eul發布了另一個獨立版本DOTA Anniversary Edition。

進入2004年一開始 Meian Ragn0r 就完成了all star系列創作,而另一個叫 13latant_abuse 的作者又開創了一個全新的DOTA系列黑暗降臨,在3月 Wasabi 將DOTA EX推向了巔峰。另一方面,混亂之治時期的DOTA依然有作者在持續更新, Fluffy_Bunny在4月份左右將混亂之治時期的DOTA更新到了3.9版本。

這時候 Guinsoo(羊刀) 出現,基於Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b發布了他所製作的DOTA all star,正式接過了all star系列的大旗,開始持續更新。從2004年4月開始,DOTA正式進入羊刀時代。整個2004年,Guinsoo將DOTA all star從 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合計56個版本。

其他的作者也在持續更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作發布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要開創一個全新的DOTA,但最後宣布取消最終流產。在7月,有一個韓國的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻譯成了韓文然後自己對 游戲 進行了一定的修改,將其命名為DOTA chaos。這成為了韓國地區所流行的DOTA,但是後來這個版本發展並不是很好,遠沒有all star那麼深入人心,因此後來我們發現韓國人玩DOTA的並不多。在整個2004年,Guinsoo主導的DOTA最為深入人心,而協助他完成這項壯舉的幾個作者也絕對值得被我們所銘記:

這邊我需要和大家說一下,每一張DOTA地圖除了最早期的個別幾張是有一個作者獨立完成的以外,後來發展的幾乎都是擁有一個完整的製作團隊在製作,而我前文所提到的這些人分別是各個版本的主持人,在他們的背後有專門繪制載入界面圖片的美術,而BUG、英雄改動、英雄設計都是由 游戲 社區中的每一個玩家共同參與的, 因此DOTA之所以會被玩家們所熱愛還有一個重要原因是這是他們第一款完完全全屬於自己並且親身參與製作的 游戲 啊!

2004年10月dota-allstars網站上線,越來越多的玩家聚集到這個地方,同時DOTA開始擁有自己的商業價值,逐漸出現了關於DOTA的職業電競聯賽,不過那時候的電競還非常稚嫩,獎金也少得可憐,但是選手們還是為了自己的夢想前赴後繼的加入電子競技的行業。後來dota-allstars網站在2010年關閉。

時間來到2005年初, Neichus 從Guinsoo手中接過了all star系列的大旗,開始由他主導這個版本的DOTA更新。大約過了半年的時間,來了個叫 Icefrog(冰蛙) 的人開始由他接手all star系列,並一直做到了現在。

Icefrog基本將所有DOTA版本定型,在他之後只剩三個作者在繼續更新了其他版本的DOTA分別是: Ryude :於2005年中完成了對混亂之治時期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :於2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :於2005年末創作了dota extreme系列。

在整個2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,從2005年開始DOTA這個 游戲 完全定型。其他版本地圖的消失還有一個重要原因是DOTA電競開始在全世界興起,為了進行統一,逐漸放棄了其他版本所有比賽都使用的是冰蛙主導的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA後來能成為所有電競賽事選用的版本,主要在於他在非常努力的完善整個DOTA地圖,而玩家們也能顯而易見的看到冰蛙和羊刀之間的不同。羊刀更像是一個開荒者,他大刀闊斧的前進為DOTA指明了前進的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀開拓出來的土地上建造了這棟精美的大樓。

冰蛙一接手就修復了當時羊刀時代留下來的大量 游戲 bug,並且大量接受玩家們的意見,和玩家們形成了非常好的互動。不過雖然說他很願意和玩家們交流,卻到現在為止竟然大家還都不知道他長什麼樣,除了他的同事和少數幾位DOTA的職業玩家見過以外,他似乎特別神秘。

隨著電競的崛起,不少贊助商看到了DOTA的商業價值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全獨立的 游戲 ,他們找到了冰蛙希望獲得他的授權。這款 游戲 就是 HON(Heroes of Newerth),中文譯名為超神英雄 ,在2013年12月由騰訊引進中國開始運營。那時候超神英雄剛剛進入中國時的確是火了一小段時間,但是僅僅只是曇花一現,因為後來無論是英雄聯盟還是DOTA都讓其成為了騰訊的棄子。

整個2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的領導下平穩的更新,而在這背後其實各大 游戲 廠商都在拚命趕工自己的MOBA 游戲 。但是魔獸和CS的風頭實在太強了,雖然DOTA職業賽事比剛開始的時候好了許多,但是相比於這兩個電競大項DOTA還是過於羸弱,再加上由於DOTA是給予魔獸爭霸3這款將近5年的老 游戲 引擎所製作的地圖,所以 游戲 的畫質已經逐漸跟不上時代。

因此冰蛙知道,是時候需要改變了。在2009年5月15日,他離開了dota-allstars網站,自己創辦了playdota和getdota網站作為新的營地。後來冰蛙有主動去找過暴雪,希望能基於DOTA地圖創造一個完全獨立的 游戲 ,然而那時候暴雪正忙著為星際爭霸2進行推廣,因此拒絕了冰蛙的請求反而要求他可以將DOTA移植到星際爭霸2的地圖編輯器。

如此的打算對於暴雪來說是最省錢的,地圖編輯器本來就是免費供玩家們使用,暴雪無需支付一分錢,但我們從另一方面來考慮就是暴雪沒有看到DOTA這款 游戲 的商業價值,後來冰蛙被暴雪拒絕以後才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社開始DOTA2的製作一年以後Eul也來到了V社工作,冰蛙開始逐漸將工作重心轉移到DOTA2上來,經過了一年的製作2010年12月,由V社發布的DOTA2正式和玩家見面,而他的版本和舊DOTA一致為6.70c。這個版本為DOTA2的測試版過了幾個月以後正式版6.70 11.1.18公測。

但是DOTA2剛剛問世還是面臨一些爭議,由於DOTA2採用的是與魔獸爭霸完全不同的 游戲 引擎,因此 游戲 中角色模型和魔獸爭霸版的有較大出入,這讓一些老玩家無法接受,並沒有立刻投身到DOTA2的懷抱當中。另一方面在2011年4月暴雪對於DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關於這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最後妥協同一讓V社使用DOTA這個商標,可能暴雪在當時依然沒有看中DOTA這個 游戲 的商業價值吧。

解決了商標問題以後,V社終於可以完全靜下心來全力運營DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的賽事,因此V社做出了一個重要的決定,在2011年8月對外宣布DOTA2國際邀請賽的冠軍獎金為100萬美元!

這讓全世界的DOTA職業選手都瞠目結舌,他們從沒有見過獎金額度如此之高的賽事,一時間DOTA2的職業賽事成為了玩家們爭相討論的熱門話題。重賞之下必有勇夫,各家職業俱樂部開始大規模招募職業選手,同時還帶動了周邊越來越多的玩家開始關注DOTA2。一時間DOTA2的熱度如火箭般飆升。

2011年8月17日,第一屆TI(The International)在德國的科隆 游戲 展舉辦,而這也是DOTA2第一次正式和玩家們見面,當時由NAVI奪得了第一屆TI冠軍。

後來每一年TI的獎金都在逐年增加,而玩家的群體也在越來越壯大。反觀暴雪,由於RTS的逐漸沒落星際爭霸2賽事的熱度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的電競賽事搞得如火如荼,導致後來暴雪無論做的什麼 游戲 似乎都被電競所斥肘。比如風暴英雄這款徹徹底底為電競而生的 游戲 ,最終下場慘淡。後來出現的守望先鋒本來擁有大好前途,但是最終也因為暴雪強行要搞電競導致了這個 游戲 高開低走。

這兩年暴雪無論做什麼都想要往電競上靠,希望能像DOTA2的TI賽事那樣,然而暴雪沒想到的是DOTA之所以電競能夠如此成功靠的是十多年來玩家一步步的走來,DOTA的地圖製作者們充分吸取了玩家們的意見所創造的 游戲 ,電競不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI賽事他走過了多少年才有現在的成績,所以DOTA2是一款融合了將近二十年 游戲 時光的記憶,相比如今也非常火熱的MOBA 游戲 英雄聯盟,他相比於DOTA更像是一個含著金鑰匙出生的孩子,幾乎沒有經過什麼太大的磨難得益於時代的幫助,非常輕松的獲得了如今的成就。DOTA之所以被玩家們所熱愛,在於他背後真正的 游戲 精神。

2012年,中國戰隊IG奪得第二屆TI賽事冠軍,這在當時的確引起了不小的轟動,從那時開始有越來越多的職業戰隊開始加大力度扶持DOTA2職業選手的訓練和招募。國內的老DOTA玩家也開始紛紛轉戰DOTA2,早已沒有了過去對於DOTA2全新模型的不適,所有人都沉浸在中國DOTA2職業賽事登上世界之巔的喜悅中。

由於職業賽事的助力再加上中國戰隊奪冠,國內的 游戲 廠商們自然看到了DOTA2的市場潛力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式進入中國,中文譯名為「刀塔」。從那時候開始中國的DOTA2職業賽事開始逐漸走向巔峰。

2014年Newbee奪冠,2016年Wings奪冠。值得一提的是Wings奪冠那一年應該是中國電子競技最火爆的時期,不論是英雄聯盟還是DOTA2職業賽事,各個戰隊都在瘋狂搶人,所有職業選手的工資全都水漲船高。尤其是Wings戰隊,一奪冠回國以後所有的隊員全部被各大DOTA2的職業戰隊高薪挖走,瞬間戰隊分崩離析,不知道是該高興還是該難過。

有趣的是,正好那幾年中國的英雄聯盟職業賽事在國際賽場上接連受挫,反倒是DOTA2的崛起讓DOTA2取代英雄聯盟的呼聲甚囂塵上。如今電競的熱潮已經逐漸消退,隨著資本的冷靜職業聯賽開始平穩的發展,各站隊對於職業選手的管理也更加的完善合理,這樣的DOTA2電競領域才是真正 健康 的。

2019年已經是第9界的TI賽事,不出意外的今年的獎金又一次刷新了 歷史 記錄,現在TI9的獎金池總計已經突破了2800萬美元,今年極有可能會沖破3000萬美元的大關。也就是說這場電競賽事的獎金已經接近2億人民幣。

從魔獸爭霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已經走過了十七年的 歷史 ,在 游戲 史上雖然能擁有這么長壽命的 游戲 IP並不多但也還是存在的,比如極品飛車、馬里奧這些 游戲 。然而這么多年下來似乎只有DOTA能給予玩家們最初那份熱血沸騰的感覺,或許這就是真正屬於玩家們的情懷吧。

10. LOLS6羊刀屬性分析 哪些英雄適合出羊刀

LOLS6羊刀屬性分析

鬼索的狂暴之刃由設計了DOTA裝備羊刀的設計師Steven Guinsoos所設計,所以昵稱為羊刀。

S1時期的雙修類英雄都非常強勢,例如天使,武器,阿卡麗。特別是對於天使(當時天使的被動為額外3點AP加1點AD,2點AD加1點AP)和武器,幾乎是必出,不過也僅僅適合這些英雄,同時隨著LOL節奏的加快,羊刀逐漸被大家發現在團戰中非常難疊,而不疊到高層數羊刀幾乎沒用,也就被玩家們所拋棄。

隨著裝備的更新,羊刀逐漸落後,拳頭加強了一次,羊刀略微降低了初始數值之後獲得了一個新被動。這個被動非常適合天使以及AP趙信,天使在觸發被動後開啟無敵能在戰斗中提升可觀的數值,AP趙信則依賴不斷的回血屹立不倒。可是好景不長,隨後更新的破敗王者之刃和黑切都一度引領整個游戲的潮流,黑切聯盟,破敗聯盟,適合出羊刀的英雄都去出破敗了。羊刀依舊屬於少數人出的非主流裝備,羊刀的固有缺點,難以疊加問題依舊很嚴重。大家也發現,觸發被動的時候,AP流行裝備鬼書也能夠掛上被動了,這件逐漸變成了娛樂出裝。

S6時期羊刀再次迎來大幅度增強,簡單的計算一下性價比。

滿層後羊刀總共提供54點ad、72點ap、64%的攻速 ,這些屬性總共價值:

1點AD=35G*54=1890G 1點AP=21.75G*72=1566G 1%攻速=25G*64=1600G

滿層後有基礎的20點傷害數值,以能夠直接轉化為具體傷害的AD數值為例,價值700G(實際性價比更高,因為英雄普遍護甲會很高,而魔抗比較低。)

總性價比為5756(不計算AOE帶來的價值,只計算滿層價值)足足原本價格高出了3200左右的價格!

LOLS6羊刀適合哪些英雄?

攻速型雙修英雄類英雄,他們因為羊刀而崛起。

凱南與飛機都是具有很高AP傷害與AD傷害的遠程英雄,兩人不出羊刀的原因都是太難疊加層數了。凱南比較容易疊加,收益較低。飛機難疊,可是疊完之後一套連招的爆發簡直能把人給嚇死。

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