dota2影魔為什麼特殊
① 為什麼影魔成為dota2最拉仇恨的英雄
第一,這是dota留下的傳統。手影魔的,不是菜就是大神(我覺得是菜的幾率為99%)。那影魔這個沒控制,身板及其脆弱的英雄,好殺,簡單殺。
第二,影魔比較好秀,凡是能秀的仇恨就會比較大。
第三,如果不殺影魔,讓他起來了。那影魔還是
有可怕的後期能力的。所以都是在前期能殺就殺了。
② dota2影魔打發
影魔玩法,這樣說把,你是對影魔新還是對dota2新?對dota2新的話還是先別玩影魔。
如果是已經對dota2有所接觸,且補刀功底不錯,那麼就給你以下建議:
影魔出門基礎攻擊的很低的,所以一定要補好前面幾個刀不然就一直被欺負。影魔的優勢很清楚,就是爆發高,3級,5級分別是一個關口,這時候的影壓威力對於同等級甚至低等級的對手,很容易壓制血量,為自己提供更好的甚至擊殺機會。關於影壓技巧,影魔的轉身動作在dota2是很優勢的,你在壓對面前最好先點對面英雄的方向調整角度,一般是卡在xc的中間位置2連壓。出裝,第一瓶子和一組眼,控符提高自己補給能力,第二一個草鞋。草鞋之後轉相位假腿的可以。第一大件影刀(跳刀),新手建議影刀,影刀的用處是影刀搖大是補會在搖的時候出現的,利用影刀這個特性可以打出很高的大招傷害,然後用普攻或者影壓帶走。第二大件bkb,低分這個不一定出。。。別問我為什麼,低分的bkb(黑黃杖)就是拖。然後冰眼或者暗滅(這個出了就不能出吸血)都行,後期蝴蝶分身大炮撒旦,祝你早日超神
③ dota影魔影壓怎麼有三個相同技能
ZXC影壓威力相同(與技能等級有關),而距離不同。它們的殺傷范圍為一個半徑為275的圓。
Z炮圓心距SF的距離為200,X為450,C為700。
而且它們的CD時間是獨立的。所以7級時的影魔爆發力非常高。
④ 《Dota2》中的影魔傷害雖高,卻太脆皮,如何出裝傷害高且能保命
Dota2影魔壓炮是需要新手玩家慢慢練習所掌握,那麼影魔如何加點?Dota2影魔裝備怎麼選擇?接下來我們就來看看Dota2影魔加點、出裝攻略
英雄優勢
前期就能打出非常高的魔法爆發, 而後期的物理輸出也是驚人的高, 強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。
英雄劣勢
初始攻擊非常低, 沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱 , 前期極其懼怕遊走, 需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力 。
前期裝:
有了這一身裝備影魔完全可以原地站樁輸出, 影魔後期是恐怖的dps, 當然買活也是影魔後期的一大神裝利器。假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。
⑤ 為什麼dota影魔的仇恨那麼高
這是個很長很長的故事,要追溯到DOTA1時代了。
DOTA1的影魔可謂是人氣最高的英雄,因為他霸氣的模型和走路姿勢,帥氣的技能和大招,強悍的輸出和後期能力為各路裝逼人士所喜愛,特別是當時各種錦集里秀的飛起的SF深深的折服了廣大人民群眾。所以手影魔走中可以說是當時DOTA1一道亮麗的風景。
然而現實是殘酷的,雖然影魔如此霸氣測漏,但是他也有致命的弱點,就是與他高大的模型不相符的超級脆皮易死以及毫無逃生能力。而且很多普通玩家水準參差不齊,影魔的技能對於補刀和走位的要求非常高,我們來看看影魔的前兩個技能:
毀滅陰影
影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。
支配死靈
影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用神杖升級。
毀滅陰影不是指向性技能,所以對走位和方向預判要求特別高,就算是很多職業選手也經常空炮。
支配死靈對於前期補刀的要求很高,因為影魔初始攻擊很平庸,如果你補不到靈魂,對線基本血崩。
所以SF再厲害在菜鳥手裡也簡直毫無戰鬥力只能瘋狂送,本來一個Z炮就能反殺,但是就是壓跑偏了的不在少數。不少隊友看在心裡也非常蛋疼。對手看了心裡竊喜更加針對,所以影魔的仇恨很高,因為不是每個人都能駕馭它的。
Dota英雄里有兩個境遇最為悲慘。一個是斧王。試玩英雄的地圖是斧王島,每一次英雄試玩就是一次對斧王的虐殺,還有一個就是影魔了。就像題主所說,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。
1、選擇影魔走中路。
2、把身上大葯扔下來,在對面塔的視野內A掉。
3、公屏打出?
接下來的5分鍾,保證你能感受到對面全體英雄的熱切問候(滑稽)
影魔之所以有如此之高的仇恨值,絕不僅僅是因為玩家們的各種行為,與這個英雄本身的屬性是分不開的。
1、最帥氣的模型,羨慕嫉妒恨。
Dota1中,影魔的模型絕對算的上最華麗的英雄之一。一技能影壓充滿異次元感覺的特效,攻擊彈道特效顯著,走路姿勢狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子時的特效,滿滿的裝逼范兒,
自然也就會引發對面gank的沖動。
2、身嬌體弱易擊殺。
都說蘿莉是身嬌體柔易推倒,其實影魔也是這樣。出門的三圍屬性簡直弱到爆炸,都不一定能打過兩個近戰小兵,而且自身全是輸出技能,沒有一個逃生技,遇到對面遊走要麼是被動挨打,要麼就是回頭反拼爭取一換一(一般很難)。在dota1的時代,碰到白牛、賞金這種英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情況下)
因為好殺,所以老被gank;因為老被gank,所以更好殺了。不然,換個毒龍站在中路,我們想都不想理他。
影魔是一個一旦線上打出優勢,就會壓著對面打的英雄。通過正反補小兵來收集靈魂,提升自身攻擊,等級越高,可提升的攻擊和影壓等級就越高。在無人干擾的情況下,一旦補刀數漲起來,不到六級,攻擊就可以輕松破百,在線上正反補全收,對面中單根本沒法玩。因此,在實戰中敵方會不斷gank影魔,壓制其補刀,如果擊殺成功,影魔的累計的靈魂還會損失一半,即使復活出來,戰鬥力也是大打折扣。
4、solo對局的常客
不服solo,這是dota玩家對決的重要方式。中路對單模式,考驗打的就是控線、操作和補刀的基本功,而影魔是最能體現基本功的英雄,所以經常作為solo的首選英雄。Solo輸了,不論是給錢還是叫爹,總之一看到影魔,很多玩家心中都會升起無名之火。
我想,以上這些可能就是影魔這么遭玩家恨的原因吧!
我只知道,當時如果有新人來玩dota1,我都會跟他說一句話:「如果你想以最短的時間了解dota這個 游戲 並且上手,只有一個辦法!」他說:什麼辦法?我指著電腦那個嘿嘿的人物跟他說:「每盤進去你什麼都不要管,直接首選這個叫影魔的,然後公屏打字:對面的彩筆,求虐,求侮辱!」 然後你就會在最短的時間內,知道dota里所有英雄的技能!
其實,影魔早在DOTA1的時代,就是DOTA的全民公敵了。至於為什麼只有影魔獨占仇恨值峰頂(現在還有卡爾),這要從影魔這個英雄的本身特性說起。
影魔是一個非常適合秀的英雄
首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰領主的經典高腳杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同時全身黑化,並且環繞火焰(其實就是將火焰領主的模型改了顏色),視覺效果極具沖擊力,從外觀上就要比其他英雄要騷氣許多。
另外,影魔的三段影壓,加上大招,不僅能打出超高的傷害,而且技能組合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家將可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三壓一A收人頭,而跳進人堆BKB開大,掃清戰場連小兵都不放過,想必很多玩家都享受過這種快感。
影魔在中期非常強勢而在前期非常脆弱
玩過DOTA的人都清楚,影魔是一個中期發力的英雄,如果讓影魔前期發育的太順,中期輕則被滾雪球,重則兵敗如山倒,總而言之中期就會成為對面影魔的Showtime。所以說,對面選了影魔,無論你有什麼情緒,從贏的角度考慮,前期都要追著影魔的屁股殺。
而恰好和影魔在中期的風光相反,前期的影魔非常脆,血少價低,也缺少逃生技能,可以說是很好殺的類型,稍有不慎就成了ATM,該殺又好殺,前期的影魔自然就成為了對面的眾矢之的。
高手和菜鳥都愛手影魔高手手影魔,確實是一個噩夢級的存在,如果這位手影魔的大神在自己這邊,那麼你將有一個夢幻般的 游戲 體驗(助攻體驗),這一盤 游戲 從10分鍾開始,勢必是一個殺人推塔,殺人推塔,殺人推塔的重復,節奏打的飛起,助攻各種刷(人頭就別想了)。自己這波打的舒服,對面血崩,這應該是每個DOTA玩家夢想中的節奏吧。
但如果高手在對面,那就非常痛苦了,如果前期不能打殘,基本上影魔出現在你的面前,你的電腦很快就會回到黑白讀秒的狀態,建議在後台開個電影,省的無聊。
如果自己方的菜鳥手了影魔,那將是更爛的體驗,你自己雖然不會成為水泉的常客,但是你得陣容會多一個ATM提款機,而手選影魔的菜鳥,一般是小學生級別的ATM提款機。
如果對面的菜鳥手了影魔, 游戲 將會變得很愜意,你可以看著聊天記錄中偶有出現垃圾話,然後收掉影魔的人頭,再想像對面的隊伍聊天早已互噴起來的盛景,簡直不亦樂乎
高手和菜鳥都愛選影魔,但是無論誰選了影魔,都很招人恨。
選影魔需要勇氣,因為基地可以掉,影魔必須死。
Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人「愛」了。
每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這么「可愛」的原因。
首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鍾)。
然後,從 游戲 上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在 游戲 里的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。
然後老實講,現在的影魔早就沒有這么大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的「恩怨局」,還有所謂的「父子局」,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。
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作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。
但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?
關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:
第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄
第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點
第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點
一、容易死
作為一名敏捷英雄,影魔的身板自然很脆,出門裸裝沒記錯的話只有400多血,打的又是中單這么關鍵的位置,容易被游,又沒有逃生技,中期打團容易被集火。
二、刷的快
如果你被游崩了,沒關系,影魔的影壓註定了他不平凡的一生。兩炮,dota1的話150的藍,dota2的話180的藍,就可以清一波兵線,或者是一波野怪,在出了天鷹之後就好像不要錢似的。裝備可以選擇隱刀或者bkb,來保證自己的存活能力。
三、輸出高
這個英雄的兩個被動技能極為暴力:加攻和減甲,中期的魔法和物理爆發都很足,後期肉起來根本擋不住,什麼冰眼大吸血bkb,你怎麼殺他?綜上所述,只能在前期和中期殺的他生活不能自理,贏的幾率才會更大。
sf容易carry啊。2000來年wcg有人記得么?820當時在ehome用的一號位sf,40分鍾刷滿六件神裝,飛鞋蝴蝶冰眼剩下的忘了,當時還是看的 游戲 報裡面用文字報道的,心裡那個激動。兩炮壓死一波兵也是sf的基本功。後來才有yaphise(不確定怎麼拼了)yamateh,拿sf打二號位。主要二技能蓄能起來,中路可以正反補全收。有時候路人局可以把對面中路打成篩子。二號位我個人覺得就是整個隊伍的靈魂。而且sf能秀操作,隱刀,跳刀,各種遠程炮,s取消,再壓。因為前期的炮傷害相當高,而且清兵快,還能轉後期,穩定比對面刷錢快。所以基本容易carry。
⑥ dota2影魔怎麼玩 玩法介紹
首先,影魔不是適合新手玩,不適合新手!!不適合新手!!不適合新手!!
重要的事情說三遍,為什麼這么說,首先影魔主要是看補刀,補刀補不好,劣勢影魔是很慘的,沒有裝備超級兵都不如的。只能說ATM機。然後影魔一般都是二號位帶節奏的,要有掌控全局的意識和,強大的對線能力,以及1vs多的操作。技能也是容錯率底,所以新手最好多練習人機對戰後再使用。常規出裝假腿,魔龍槍(增加攻擊距離),隱刀(逃生,開大先手),BKB(核心裝備),然後看情況出分身,對劍,或者蝴蝶,金箍棒,大紫苑之類的。
⑦ 請高手談談dota2影魔的定位,以及回答一些問題。 問題是影魔適合出什麼裝備,過度。以及影
SF 一般定位為1號位核心,2炮一波兵,超強的farm能力。
在局勢不明朗的時候就是鑽野,兵線過來就去2炮。
SFgank的時候最好是找有控制的隊友,因為影壓不好放,最好是讓隊友來配合你。
團戰的時候 你要明確對面什麼英雄對你有威脅,或者有威脅到你的技能(比如末日,斧王,潮汐)
有些時候一定要慫一下,還有,團戰之前,你要點一下對面英雄身上有沒有出關鍵性的道具,你要有一個判斷,這波該怎麼打,或者這波是不是開團的最好時機。
最後影魔出什麼裝備就是根據局勢了,出裝不是固定了,玩這個游戲需要思考,你要想的比別人多,預測出更多的劇本,才能在更好的處理。但是路人總有萬金油的裝備(比如影刀)。
還有就是BKB 這個道具,需要出在刀刃上,不是越早出越好,bkb現在是跟英雄綁定的,用一次就少一次,不必要的時候要節省一下。
⑧ dota2 影魔為什麼現在沒人玩了
當前版本下影魔在比賽里還是有登場機會的,一般走中,需要搭配相應陣容,可以參見最近職業比賽,比如wings打np的。
路人里有許多強力中單英雄,比如黑鳥、卡爾、修補匠等等打影魔並不虛。以黑鳥舉例,同水平下對線期以及大後期能力勝過SF,配合醬油遊走,對影魔會造成很大威脅。有更好的選擇贏得比賽,為啥一定要選影魔。
影魔自身弱點明顯,操作難度大,中期打團很依賴BKB。比起以前版本,影壓藍耗的升高也影響了中期刷錢的速度。
dota1時代選影魔中單是一種信(zhuang)仰(bi),「團證可以輸,影魔必須死」。到了dota2時代早期,流行過一段時間的瘋臉、水晶劍平A影魔。後來隨著瘋臉削弱,版本更迭,其他中單英雄的崛起,影魔的上場機會就更少了。
祝樓主天天超神,謝謝!
⑨ 《Dota》pis是怎樣把影魔設成專屬英雄的
在《DOTA》6.70版本後,假如你選擇了影魔你就有機會獲得一個名為YaphetS的影魔,就像Merlini的宙斯或者qwerty的幽鬼一樣, 冰蛙用它來紀念各個英雄操作的代表人物。那YaphetS影魔到底誰呢?
一、Pis的影魔被全世界的Dota愛好者所認可
隨著游戲的發展,《DOTA》逐漸被《DOTA2》取代,在《DOTA2》中pis的影魔英雄冠名就被取消了。不僅僅影魔是這樣,像burning的敵法師、Merlini的宙斯都被取消了冠名。
究其原因還是商業化運作的考慮。但為了感謝他們的貢獻都游戲開發團隊採用了專屬英雄套裝的方式來紀念他們,例如burning的敵法套,三冰的伐木機套,YYF的EM套裝。
⑩ dota里影魔為什麼又叫sf他的名字是nevermore,和sf扯不上啊
SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的簡稱,也叫奈文摩爾(Nevermore),位於天災敏捷酒館,是DOTA中最為精髓的英雄之一,對玩家操作有著很高的要求,在各類型游戲中都有很高的人氣。
SF(影魔)是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內,屬於遠攻型英雄。
影魔名字Shadow Fiend的來歷:
(SF)是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。
在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。「團戰可以輸,影魔必須死」突顯出他累計的兇殘之處。