dota水平四個階段都是什麼
㈠ dota2天梯多少積分對應什麼段位
先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。
另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。
㈡ DOTA 入門
你可以去www.uuu9.com里的DOTA專區看新手指南,我這也有一些資料:
基礎:
-當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。
-當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
-習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
-混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。
-河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束
加速(紅色):使你達到極限速度
雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍
幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象
隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束
推薦英雄:
隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。
加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……
巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點……
月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法
龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。
加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點……
骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點……
避免選取這些英雄:
屠夫-肉鉤需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。
聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。
憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品:
-動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
-艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要
-治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
-虛無寶石:提供很好的魔法恢復
-速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
-回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點
合成物品:
-洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。
-散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊
-鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄
-假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。
記住:
-出門帶上回血物品。出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環
-持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式
-和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著
千萬不要:
-裸奔。作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標
-出門買鞋。通常情況下這都不是個好主意。
-埋怨別人。埋怨別人的人通常沒有比人家好到哪去。
一些命令:
-di 補刀信息。在右上角顯示你的正/反補,並且使每個被反補的小兵頭上出現一個補掉它的英雄的顏色的感嘆號
-ms 顯示你的移動速度
-hhn 聊天重隱藏英雄姓名
模式:
-sd 給你3個英雄選擇,每個屬性一個(力量,智力,敏捷)。最好不要使用這個模式
-ap 全陣營選擇,你可以選擇任何一個酒館的英雄
-ar 全部隨機,你會獲得一個隨機英雄
-em 簡單模式,你會獲得雙倍金錢和更多經驗
-rd 隨機徵召模式,避免使用這個模式
-dm 死亡模式,你死後會重新選擇英雄,避免使用這個模式
生命回復物品
依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。
如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。
那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。
為什麼要購買它?
為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。
回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。
盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。
為什麼要購買它?
在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。
它可以合成以下物品:
回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。
這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。
為什麼要購買它?
這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。
它可以合成以下物品:
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。
瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。
這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。
為什麼要購買它?
這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。
魔法回復物品
魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。
藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度
藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。
為什麼要購買它?
藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。
它可以合成以下物品:
聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。
小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。
就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。
為什麼要購買它?
買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。
虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。
作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。
為什麼要購買它?
如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。
它可以合成以下物品:
伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。
生命和魔法回復物品
魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。
購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。
為什麼要購買它?
空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。
其他的初始裝備
力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。
為什麼要購買它們?
如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。
貴族圓環(185金):所有屬性+2。
為什麼要購買它?
當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。
鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。
為什麼要購買它?
這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。
速度之靴(500金):增加50的移動速度。
速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。
為什麼要購買它?
你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!
巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。
巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。
為什麼要購買它們?
在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。
一。基礎知識-仇恨
仇恨范圍:塔,小兵都有自己的仇恨范圍,只要有單位進入這個仇恨范圍,都可能招致他們的攻擊。
防禦塔:攻擊仇恨范圍700.(粗略來說)關於防禦塔的具體知識,有興趣的朋友可以耐心看看該貼:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698
技巧:在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
h近戰兵和遠程兵:攻擊仇恨范圍分別為300和500,有興趣的朋友具體可以參看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700
小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
盡量不要在小兵的仇恨范圍內對敵方英雄進行攻擊,盡量選擇一個你可以點到敵方英雄而你又不會被敵方小兵攻擊的范圍進行攻擊,這個就很考驗你的走位了。當然,如果對手的站位足夠好,你射程和彈道足夠好並且英雄本身足夠強勢的話,你也可以選擇hit&run戰術,a一下敵方英雄就立刻撤回來,這樣既能打擊對手,又能降低自己的損失。如果你不夠強勢的話,還是不要選擇這個戰術比較好。
二。基本功-補刀
大家可以參考一下戀玲的這篇關於補刀的文章,裡面對補刀有很詳細的說明,希望大家能夠耐心的看完全文。原文地址:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436704
補充幾點個人的見解(在此先不考慮作為輔助英雄讓刀的問題):
1.新版本的farm斧,對近戰英雄的補刀有極大的幫助,近戰英雄出門可以考慮帶一個。像血魔這種a兵可以回血的英雄推薦出門必帶一個farm斧。
2.關於正反補的取捨問題,如同戀玲在文章中所論述的一樣,提前a一到兩下兵的話,可以在很大程度上避免出現正反補無法兼顧的情況。但是也不能保證百分之百不會出現這種正反補無法兼顧的情況。如果真的出現了這種必須二選一的情況的時候,個人推薦優先進行正補而不是反補。因為你如果正補成功的話,可以得到這個小兵的全額經驗和金錢。反補成功的話,你得不到錢,但是對方仍舊可以得到你所反補的那個小兵的一半經驗。仔細算一算,還是正補劃算一些。
3.在你可以一下打死一個小兵,和可以多點敵方英雄的情況下,個人推薦用那一下反補掉自己的小兵而不是選擇多a敵人一下。敵人損失掉一個小兵的百分之50經驗,要比你a他的那一下劃算的多(當然,敵人紅血可能被你擊殺掉的情況要除外)。這一點,在對付屍王之類恢復能強賴線能力強的的英雄時尤其有效,對付這類皮厚的英雄,多反補他幾個兵,遠遠比多點他幾下要來的有效的多的多。
4.補刀的時候,要善於利用上下坡陰影,下坡打上坡有百分之25的miss的概率。所以要盡可能的在上坡對敵人進行打擊,盡可能不被高地上的敵人攻擊到坡下的你。
5.作為遠程英雄,補兵的時候,你離你的攻擊目標越近,你的彈道的飛行距離就越短,你就越容易補到。所以補兵前,盡量使自己離你的攻擊目標近一些。當然要注意不被敵方英雄攻擊到。
6.補刀前,盡量正面面對你的攻擊目標,因為轉身會浪費一些時間。正面面對你的攻擊目標,也會提高你補刀的成功率。
7.對於近戰英雄,盡量與敵人保持一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血再接近出手。這一點,可以顯著地降低你在補兵的時候受到的傷害。當然,如果你的隊友把敵方對線的英雄壓制的很好的話,他大可以安心地賴在兵跟前補刀,這樣補刀的成功率更高。
8.初期塔下只有敵方滿血小兵而無我方小兵的時候,想要補到這個兵,就需要先a這個滿血兵一下,才能保證你最後補的那一下有可能成功。
三:生存的保證-控線
在此只討論如何把兵線控制到己方塔下的情況,至於把線推進到敵方塔下的情況,可以類推出來的。有耐心的朋友仔細看看這篇帖子:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1518355
為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在後方,有利於你更充分地得到防禦塔的保護。無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防禦塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。前期防禦塔是一個相當強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經驗,都會遠離他自己的防禦塔。出了敵方防禦塔的保護范圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防禦塔的話,會有更多的移動空間,這很有利於我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發揮自己的特長來擊殺敵方英雄。
控線的一些概述:
1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防禦塔,並且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經驗減少。同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數量的經驗和金錢。優勢的時候這部分多出來的經驗和錢會讓我方的總收益上升。及其劣勢的時候這部分多出來的經驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。
對策:比較常見的,就是在對方的野區內插假眼。這樣在6分鍾以內,這塊區域是沒法刷新出新的野怪來了。
2.光環:關閉掉一些可能導致兵線前移的光環,比如給小兵加防禦的聖殿指環,能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環等等。如果想保持兵線靠後的話,請前期把聖殿指環保持在不給小兵加防禦的狀態,若非必要,盡量不要升級不利於控線的光環,以此類推。
3.a兵:一般情況下,對於敵方小兵,除了最後一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。
4.擋兵:出門就擋兵,有利於你把兵線控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一個細節就是,自己的每一波兵被敵方消滅以後,就要注意回身擋自己身後的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到一個下坡打上坡的百分之25 miss的優待,和一個高地視野陰影的優待。
5.少「引兵來犯」:在敵方小兵的仇恨范圍內,你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的。
6.大部分英雄出門,恢復裝+屬性裝出門是比較合適的。
7.吃大補丸之前,可以先把身上的能撐血上限的裝備丟地上,吃完以後再揀起來
四:進與退的智慧-線上攻守及角色扮演
㈢ dota2天梯積分對應段位是如何的
dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。
斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。
㈣ 關於DOTA
DOTA後期分3系:永暈系,輸出系,分身系
輸出系後期代表:幻刺,雄戰,狼人,小黑,大那家
永暈系後期代表:巨魔,虛空,百牛.
分身系後期代表:小那家,混沌騎士 .(靈魂這個版本已經淪落為委後期)
單挑的話:分身系克永暈系,永暈系克輸出系列,輸出系克分身系
上面的是理論,但實際單挑的話,分身系還是比較無敵的.
6件神裝混沌單條略強於小那家
注:別以為隨便來個後期出個分身斧就是分身系了,差的遠呢
(分身系唯一的天敵就是大那家)
從上面的結論得出,單條最強後期就是混沌及小那家
分身系的靈魂就是散失,因為分身攻擊比較弱,但散失效果是不會被分身削減的,可以說分身系出了散失,攻擊就翻了一翻,因此,分身系可以出極品,但一定要舍棄帶發球的吸血,如瘋狂,支配
再送你個後期分類及克制方法,看看哪些英雄該放在哪個里
1.分身系,2永暈系,3輸出系,4團戰系(龍騎,月騎,TB),5混亂系(猴子,狼人,UG),6委後期(骷髏王,DF等),7法師型後期(40法)
1.克分身系:兩個牛,大那家,遺忘法師,團隊有兩個以上的群體AOE.要是分身系後期起來,前面說的幾個一個不佔,基本就很難打了.
2.永暈系:自己方有分身系後期,出羊刀或者綠賬,有無視魔免的控制,隊伍里有2個或者2個以上的控制
3.輸出系:有分身系或者永暈系後期,前期壓制(這類前期生存能力一般都比較差)
4.團戰系:有較強的團隊輔助,如全能,40法或者對占樁輸出有克製作用的小狗,魚人等
5.混亂系:做好視野工作,猴子強在防守,UG強在進攻,打猴子一定不要及於進攻,打UG一定要多主動進攻,這樣才能將對面這兩個後期的作用發揮到最小
6.委後期:有他前面幾個類型的後期,委後期一般中期較強勢,對策是前期壓制,假如沒壓制住盡量就把戰局拖入後期,把他們中期強勢的時期渡過去
7.法師型後期:TS,40法,藍貓,黑鳥,實際都是非常NB的後期,一旦起來,恐怖程度不亞於永暈系和輸出系,最有效的剋制方法就是有混亂系的後期,永暈系後期,骨法,沉默SS.
注:輸出系後期絕對不是法師型後期的對手
要新手練英雄就推薦兩個:眾神,夜魔
這兩個英雄都是GANK主力,用這兩個英雄GANK可以讓你在極短的時間內,測量出所有DOTA的抗擊打能力和擊打能力.就相當於能短時期掌握所有英雄中前期的輸出和生存能力.對於你練其他英雄都是非常好的基礎訓練.
開黑可以找我,菜鳥一個,玩DOTA只為開心 .QQ232907549
㈤ DOTA中英雄前期、中期、後期、跳刀是什麼意思
前期就是指游戲剛開始一般15分鍾之前,這時候大家等級都不高,裝備也不好,一般法師或者有高爆發的英雄前期強勢,拉比克前期技能爆發比較強,前期屬於強勢法師英雄、
中期指15分鍾-30分鍾左右,一般這時候抱團推進會比較多,英雄們也有了一定的裝備和等級,拉比克中期由於有大招偷技能的存在,團戰和GANK的威力還是不容小視
後期一般指30分鍾以後,部分英雄裝備和等級已經比較逆天,這時候一般敏捷英雄比較強勢,部分帶被動的力量英雄也不錯,拉比克後期有控制有偷技能,還是比較重要的。
跳刀是DOTA中的一件物品,點擊使用可以使英雄瞬間移動一定距離,跟跳躍一樣。拉比克一般不適合這個裝備。
㈥ 《dota2》天梯積分對應段位是什麼
《dota2》天梯積分對應段位是:
先鋒(1至7星):0分~760分。
衛士(1至7星):870分~1530分。
中軍(1至7星):1640分~2350分。
統帥(1至7星):2530分~3220分。
傳奇(1至7星):3400分~4140分。
萬古流芳(1至7星):4250分~4950分。
超凡入聖(1至7星):5120分~5880分。
㈦ 關於dota水平進階的一些問題,忘高手來指點下
1問題,怎麼說呢,現在VS風氣不好,7級房是互通外掛滿天飛,其實後期多是必輸的,但是因為開掛了,所以後期變的難抓了,你去抓他就3,你不開圖的話是看不出來的,只能認為是他運氣意識好,所以後期一熬過前期,就翻身了,建議去1.24房玩,先階段基本無掛,高級房,11級以上的房間也好點,
2問題首先1 隊長多看點錄象中選人和職業站隊比賽中的選人和BAN人 隊長選人很重要 2 開始去VS 黑1 黑2 接隊打打 VS黑店房間 雖然現在水隊多但是偶爾還是有一些不錯的 3 實力不均勻是無法避免的 主要是看隊員位置分配 職業站隊裡面也一樣不均勻 靠位置分配可以就解決 比如操作差的就打 輔助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打後期 各隊員找好自己位置 4 配合 就要靠你們對練習了,3問題別老看自己的正補數,可以做到正反補都多才算高手,如果你只看了正補,那麼你離高手還有一段的距離.
10分鍾50的話應該是基礎.他會補刀..
補刀當然還是跟AI練最好.
補刀是DOTA的基礎,與看小地圖一樣.
但如果你要做到專心補刀,那麼看小地圖的頻率就會下降,如果你注意著被GANG,那補刀就會下降.所以怎麼科學的練補刀.那就是打,多打才能練.
每個英雄有每個英雄的補刀節奏,意思就是,每個英雄都多玩,補刀的基本功就會越來越扎實
建議用NW(地穴編織者)練.
至於你說近程對遠程怎麼對付.
如果對方和你水平近似,那麼3級後就把技能扔給他,給他壓力,遠程力量型可沒幾個.都貧血.
如果水平高於你,那要麼被隊友保護,要麼拉野,要麼活該被壓,沒辦法的事.
一般也可以走位勾引喜歡點你的人,你過去,他點不到你,反而被兵砍幾刀,次數多了,反變成你的優勢.
還是那句話,多打才是王刀...
一切經驗都是在臨場觀摩出來的,聽來的不實際..
操作基本靠A,
意識基本靠吹,
騷擾基本會虧,
正面絕對不推,
決戰兩眼一黑,
轉眼都成炮灰! 4問題從本質上說英雄間的剋制就是技能間的剋制-----用最通俗的話講就是我能通過什麼阻止你干什麼來達到削弱;滯待;限制並而最終消滅的一種辯證關系(這種關系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里這種關系的表現實體就是技能(物品本身也可算一種技能)。
最簡單的例子:淘汰之刃VS迴光返照。前者的效果可以把後者的效果削弱到0(在被動打開的情況下),諸如此類說上1天也沒完。而且我意不再此。
還有就是白虎跳,精靈龍的閃,與敵法B間的互相剋制---本來是蝴蝶的輕盈舞蹈卻因為另一個的存在變成了蠻牛間的角力。
這種克制針對性強,效果明顯,是克制的基礎與初級形態。但是這種克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戲,個人的缺陷可以被團隊協助甚至等級與裝備彌補(最明顯的例子就是樓下所說的DFvsSNK.藍貓,裝備成型後的SNK和藍貓DF並不能起到克制的作用,實話講前期我都不認為克制。)
克制的進階就是一己之力VS對方團隊的壓制。例子:神王幽鬼VS跳刀眾(以老牛,SK,謎團為核心的團隊)。死靈龍 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鮮明的技能限制與削弱了對方的戰術體系,甚至直接導致比賽的勝利。這種克制類型基本屬於廣而告之型,人人皆知。實用性佳,適用性差。(英雄的普及性不影響戰術的普及性,明顯的例子就是UG的沉浮,想想RD里搶UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的時候再比較下)。
克制的最後階段是態勢的控制。以一個大技能組合克制另一個大技能組合(從更廣義上來說,並不只是25個技能去克制25個技能,更有限制甚至制止對面通過自己的技能優勢獲取新技能(物品也是技能比如說熊德的輝耀,月騎的黑黃,影魔的隱刀/跳刀),GANK流,AOE速拆團,奶媽隊,錘錘幫。已經其衍生下的4保1,全球流等之間錯綜復雜的互相剋制順序這里不可能一一敘述。DOTA100+的英雄組合,300+的技能類型。達到同樣目的手段是多種多樣的,每種手段的附屬福利與缺陷都是不一樣的。總的來說老鹿+沙王/火女+S流浪這種傳統正著,福利小,破綻也小;黑白騎/40龍+屍王/神靈+NEC這樣的奇招福利大破綻也大。從總的態勢上講就是以關鍵技能(那種亂放技能,結果被反推的事情天天都在上演,握著好牌也要會出才行)克制對方的關鍵技能。以其他技能為輔助增加偵查力/控制力/回復力/爆發力。來達到壓制對方的目的。
無論GNAK與PUSH(DOTA里最基本的戰術元素,一切戰術的最終實現手段於此同樣地位的還有FARM)的本質就是通過1系列的combo技能挑戰對方的屬性上限,己方combo-對方屬性上限》0,且對方combo-己方屬性上限《0是最簡單的勝利公式。不難發現等級與裝備的增加會使本來被克制的雙方逆轉過來,明顯的例子就是狗頭在高手與菜鳥之間的雲泥之別。優良的操作與高速的FARM使高手的狗頭迅速的度過了屬性低下的時間是其中的關鍵。
題外:為什麼我一直再說SIL克制狗頭,很多人不以為然。讓我們來分析下狗頭這個英雄:擁有以combo構成的高傷害魔法AOE與限制技能/近戰/一定等級前脆皮;一定等級後也脆皮/超速的FARM與等級提升速度。裝備核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入場限制,通過瞬間的高傷害秒殺或者通過連續網限制對手利用極短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗頭的combo是無法通過shift+×來做的無縫連接的,必然有一個極短的空隙(視個人素質而定,你要非說沒有我也不跟你矯情)。SIL對於狗頭的剋制就在於次:跳刀進來的主身是沒有傷害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上無屬性裝撐血----至少我沒見人這么出過)主要傷害來自於分身,SIL的全領域沉默(打斷分身忽悠)瞬間就可以使跳進來的狗頭從蓄勢待發的虎狼變成案板上的綿羊,而且別人只能看著狗頭被眾人秒掉無法救援。SIL的這個1加上另外的4可以減掉狗頭的4+上另外4。這就是我的論點歡迎來拍。最後我引用加菲鹽的一句解說詞:「不要以為你是世界第一我就不是世界第2第3」。再差距很小的情況下,一次失誤,滿盤皆輸。
有比分是我原創,有部分是借鑒別人,看我收集這么多的分上,分給我吧
㈧ 我很想提高dota水平 但不知道怎麼提高 求高人指點 最好帶我打打
dota水平的組成,大概有這么幾項:
1-補刀水平,這個不用說,10分鍾你20個正補人家40-60個正補,裝備出得不夠人家快。人家出了裝備殺了你得錢再farm再出裝備,你錢不夠沒買到要出裝備,掉了,惡性循環你就可以GG了。這還沒算對線的時候被人反補壓住等級呢。這個就靠練了,也沒什麼捷徑,打AI和電腦搶補刀吧,要不自己單機和小兵搶補刀也行。。。
2-自身意識,也包含了對dota中各個英雄和物品的理解。同樣的英雄,同樣的金錢給你和一個玩得好的人,你出的裝備可能不夠人家「正確」,為什麼說「正確」這個詞——例如你需要抗傷害,就別老想出攻擊NB的裝備想殺人,出點肉裝抗住傷害,把輸出的任務交給更合適的隊友,這就是「正確」的出裝。這個的提高,要點就是學習和理解,從各種攻略、視頻里學習,在實戰中理解。
3-大局觀,這項要點建立在較高的自身意識上,可以說沒有大局觀不一定沒有自身意識,但是沒有一定高度的自身意識就一定沒有大局觀。當你水平較高時,也就是在你打的房間里你經常可以作為「第一人」的時候,你就可以嘗試專門去分析比賽的走向——分析的不是說「我們快輸了」、「他們要roshan了快去抓啊」、「唉,這樣我們沒後期肯定要輸啊」這樣的表面現象——例如,對面4個人准備推你們中塔,還有一個後期在推你們下塔,而你們5個人集合在中路,這時怎麼辦?要是他們越塔你們自然不用說,直接開打,但是要是他們只是壓在塔前清兵線呢——這時下路他們的後期在推你們塔,他們和你們拖有好處,你們和他們拖不起——怎麼辦?這時就應該果斷點,對比陣容和裝備,注意下隊友大招cd,中路5打4打得過就直接上,要是5打4都打不過,不用猶豫,直接散,去人救下路塔,要是能殺掉對面那個後期更好。 這是一個很簡單甚至很簡陋的對大局觀的判斷,但是在VS或者HF的較高級房間一樣有人不會判斷。
4-心態,這個不解釋啊,dota一流高手都不一定在打dota的時候一直能保持很好的心態,這個不單是dota的水平組成,也是人生的「水平組成」。。。。
總結一下,如果是會一點的新手,多看攻略,多在打的時候試試攻略里的內容,理性選擇接受攻略中的理念。
當深入了解全部英雄和物品之後多看看視頻啊,各種解說、第一視角,介紹幾個:海濤-新手之友,2009-進階提高班(有些第一視角是坑爹班,可以看看職業級選手是怎麼虐菜的),老黨、傻黑(多麼歡樂的ID。。。)、滿樓水平(也稱『撒神』)、小滿(全ID:滿樓都素我的人),還有各種妹子解說。。。上game.youku.com,眼睛看著網頁右邊往下拉,你會看見的。
視頻看了要從中學習到一些東西啊,還有自己打dota時遇到的高手,可以看平台自動保存的replay,看看人家怎麼打的,上網下高手的replay,比賽的replay——以你想學習的對象為主視角全程觀察。
最後,不管是dota還是其他什麼東西,想學好,最重要的就是耐心,沒耐心你就算能提高也會很慢,而且最多就是個路人小高手,而且是經常被隊友氣到不行,各種瓶頸無法提高。。。例如,要是你自己提的問題,回答沒看到結尾,說明你很沒耐心——我都有耐心寫一千多字的回答,你還沒耐心看?這不用想提高了,直接蹲一邊玩蛋兒去吧。
PS:有一個普遍存在的誤解——我不怎麼會啊,找個高手帶我玩吧~Cut!我要說的是這樣對一個不是遇到高水平瓶頸時的人最沒提高的方式,這樣帶除了讓你覺得你在戰斗中沒什麼用之外,對你的個人意識的提高和大局觀的提高沒有好處——在你覺得你對dota的理解難以深入時,再找人帶和找人開黑吧,高分無用,坑爹選手招罵啊- -
㈨ dota2 天梯 有一年多沒玩過了,d2的天梯各分段大概是什麼樣的水平。
lol里是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者,dota2里是先鋒,衛士,中軍,統帥,傳奇,萬古流芳,超凡入聖,冠絕一世,先鋒0-900左右,衛士900-1750左右,中軍1750-2650,統帥2650-3350,傳奇3350-4250,萬古流芳4250-5100,超凡入聖5100-6000,冠絕一世6000以上,有全球排名。分數不絕對,只是個大概。我沒玩過lol,不是十分了解,但是我知道lol白銀黃金充斥著大量玩家,基本相當於dota2的統帥傳奇,萬古以上已經相當於所有玩家的前20%。超凡5%,冠絕1%。
㈩ 魔獸dota等級分多少級
dota英雄等級共25級。
一般的英雄(除了卡爾)有三個普通技能和一個大招,普通技能能進行四次升級,大招能升級三次,再加上10個黃點,總共25個技能點。每升一級就能得到一個技能點,來選擇技能或者黃點進行升級。技能每級的效果都不同。升的同時英雄的本身基礎屬性也會隨著增長,每級固定增長一個數值,數值大小有英雄本身決定,一般的哪個屬性英雄每級所增長的那個屬性最多。
卡爾比較特殊,有興趣可以單獨研究一下。
如果說的是dota的流行對戰平台的等級的話,vs或者浩方都是沒有等級上限的。一般根據戰績的積分和勝率決定。但很大程度上能夠反映一個doter的水平。