dota2小y為什麼叫小y
㈠ 求dota2的。。。的解釋,如ST
你好,新年快樂!
DotA2裡面的ST是風暴之靈(英文全稱Storm spirit,取Storm裡面前兩個字母做的簡稱)的英文簡稱,中文簡稱藍貓。
還有其他部分簡稱僅作參考(網上都找得到):
復仇之魂:VS
眾神之王:Zeus、宙斯
魅惑魔女:EH、小鹿
變體精靈:Mor、水人
水晶室女:CM、冰女
流浪劍客:SV、斯溫
娜迦海妖:Naga、小娜迦
撼地神牛:ES、小牛
隱形刺客:SA、隱刺
秀逗魔導師:Lina、火女
德魯依:LD、小德
劍聖:Jugg、BM(Blademaster)
月之騎士:Luna、月女
矮人狙擊手:Sniper、矮子
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS、小Y
剛背獸:BB、
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM、Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
沉默術士:Sil
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:Kotl(keeper of the light縮寫)、光法
熊戰士:UW
食人魔法師:OM、藍胖
修補匠: TK、Tinker
幻影長矛手:猴子
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny、小小
哥布林工程師:Goblin、GT
聖騎士:Chen
獸王:BM
雙頭龍:THD
月之女祭司:Pom、Potm、月女
煉金術士:GA , Alchemist
聖堂刺客:TA
神靈武士:SW、單車(這個梗網上可以搜一下)
風暴之靈:Storm、ST、藍貓
仙女龍:Puck、帕克
發條地精:GC ( Goblin Clockwerk)、發條
蛇發女妖:Med、大娜迦
暗夜魔王:NS、夜魔
骷髏王:SNK
末日使者:Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG、大魚
痛苦女王:Qop
骷髏射手:Bone、骨弓
虛空假面:FV、JB臉
冥界亞龍:Viper、VP、毒龍
復仇電魂:Razor、電棍
食屍鬼:N'aix、小狗
受折磨的靈魂:TS、老鹿
巫妖:Lich
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion、萊恩
劇毒術士:Veno
半人猛獁:Magna、馬格納
死靈飛龍:Visage、維薩吉
混沌騎士:CK
若有疑問請點擊【追問】向我提問~
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【亮瞎哥了】與你分享!
㈡ dota小y怎麼玩及其優缺點
小y是dota中最強的幾個單體控制英雄之一,很多人都很喜歡使用小y,想要玩好小y並不是那麼簡單容易。下面是我為你整理的dota小y怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota小y的玩法
【前期線上】
小Y前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,遊走的,每種打法都有起獨有的優勢,也有需要注意的地方。
中單SOLO:
小Y的SOLO能力只能算是一般,既不會太過強勢,也不會被打的毫無還手之力。沒有太過強勢的磨血技能,不過R也保障他一定的FARM、壓制能力,兩個強力控制技能可以在對面出現失誤時抓住機會完成擊殺,也讓他能夠在危機時刻完成反殺,相信有不少人曾經在塔下用小Y完成激情反殺吧。
SOLO時做好點人和反補,當然,正補也不能落下。如果對面SOLO的英雄線上弱勢的話,甚至可以越兵線將他壓出經驗區,這個就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因為這是個經驗活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對面時VIP或者是巫妖這種路霸,那麼久放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補,安心反補混等級就好,還可以不時用R來收錢、磨血,不過不要把藍用沒了,起碼要保證一到兩個控制的藍。小YSOLO時最好能有一個保護眼,否則對面遊走的話對你這樣一個脆皮短腿來說還是很有威脅的,就算有人來GANK也別慌,繞樹林、控制來逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會死。
第一個600可以做一個瓶子,關於看符,大多數人應該都知道,看符的時候要將兵線推倒對面塔下去,否則的話對面趁著你去看符線上沒人的這段時間磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隱身、加速等就果斷去GANK吧,這種時候GANK的成功率還是不錯的。如果沒有好符就繼續回去混線,混到6再說。
邊路混線流:
小Y在邊路,就偏向輔助了,如果和你一路的是你們的C,那麼你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速到6J最好了,劣勢的情況下在線上吃經驗就可以了,不用冒著風險去補經濟,而且和C一路那麼小Y此時在團隊資源分配上排名是比較靠後的。
線上優勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發動GANK等等。
這個英雄在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關系不大。
如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經濟了。
GANK流:
其實筆者不喜歡除了純S的英雄在前期就開始遊走,太拖了,不過如果GANK效率高的話可以在前期就打垮對面。出門帶上足夠的凈化葯水,沒藍就別提GANK了,找有控制或者減速的友方英雄線進行GANK,譬如LION、劇毒、沙王、潮汐、冰女、火女此類的英雄都是很好的選擇。
先手或者後手控制,捆人配合隊友輸出,還是不錯的。
【中期打法】
這是個GANK、支援英雄,但是更重要的是,這是個PUSH英雄,尤其是中單的小Y,一定要帶起PUSH的節奏,就算是邊路的小Y在6J之後也要適時選擇推塔。
中單的話,6J先去打一波GANK,從PUSH的角度來說,GANK是為PUSH創造條件,當然從GANK角度來說,PUSH是為了將GANK的成果最大化。對於小Y這樣的英雄,GANK和PUSH是一體化的,GANK成功後順勢就是一波PUSH,就算沒有成功,靠著大招也能拿下一塔。邊路的小Y因為沒有等級優勢,就要打的保守的多,要麼瞅著線上沒人的機會拿大收塔,要麼就是集結一群兄弟強拿。
中期已經有了一些小團戰了,這個時候的團戰因為規模要小一些,小Y還是能靠著強勢的單體控制從容應戰的,用變羊和捆控制,隊友輸出,R收人頭,呵呵,多麼順暢的節奏-。-打完一波團如果還有大招,就又是一波PUSH。
中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和隊友一起,跳刀先手控制,隊友輸出,小Y總共可以控制8秒,這個時間段完全可以完成擊殺了。
【後期團戰】
小Y有兩種打法,一種是跳刀、BKB,一種是A杖、刷新。
跳刀、BKB的打法相對少見,也不是沒有,這就可以借鑒LION的跳刀、BKB,撐著BKB先手跳過去拉住,一輪控制結束之後扔下大招。其實這種打法還是很蛋疼的,持續施法時間太長,在前線呆得時間也太長,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的話3秒鍾時間甩完一套技能就可以從容退下來等下一輪的CD了。
A杖、刷新是常見打法,直接插大拿塔。這個團戰就有很多講究了,也更傾向與一個正常的法師,在後排控制或者輸出。法師不要貪戀平A地物理輸出,那點輸出也真的不算啥,扔完技能後如果有危險就往後退,等下一輪技能的CD,別為了平A幾下而被集火,被對面的DPS切後排了可以開綠杖等CD。反正活下來是很重要的,在技能CD的這一段時間你是很疲軟的,你的工作就是撐到下一輪的CD,那個時候就又是你大放光彩的時候了。
dota小y的優缺點
優點:
8.25秒的控制時間,單論控制時間的話可謂全DOTA第一。
強勢的控制能力讓他擁有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之後配合隊友不比有跳的LION差,甚至更強。
一技能高傷害偽AOE,清兵能力上了一個台階,更是增強了他的PUSH能力,而且這個技能可以騷擾、輸出。
大招,IMBA不解釋-。-
FARM效率不錯。
雖然想要亮眼需要不錯的裝備,但裝備一般也能發揮作用。
缺點:
成長太差,缺血,又短腿,生存能力太差。
控制時間第一,但是控制不夠硬,一個需要持續施法,一個只是變羊,CD時間又太長。
吸引仇恨,自身生存能力又差,對操作者的能力要求太高。
智力成長雖然很不錯,但是架不住技能太耗藍,所以缺藍啊-。-
對等級要求很高,如果等級太低作用就要小很多了,甚至很容易成為ATM。
dota小y的加點方式
1.7級一定要滿4級叉狀閃電,原因在於SS屬於一個半GANKER,半CARRY的英雄,後期裝備成型的SS輸出同樣很強大,出了A帳後12支蛇杖的威力相信大家都有所體會!所以點叉形閃電可以提高Farm效率,同時4級閃電高達300的傷害在前期也是威力不俗!
2.由於枷鎖是一個需要持續施法的控制技,且各級的傷害均為40點/秒,所以也是爭議最大的一個技能,唯一可以肯定的是前兩級必須要升1級枷鎖,後面三級什麼時候升可視個人喜好及陣容來決定,如果對面打斷技能不是很多且本方的控制很多,可以晚點再升變羊,把更多魔法留給叉狀閃電及枷鎖。一般來說前期兩級的枷鎖已經可以滿足SS的控制需求了。如果對方有需要持續施法的英雄,如SK,那麼前期先點一級變羊多一個打斷技也是必要的。
3.閃電加滿後直接點滿妖術。
4.大招是SS的做DPS的靈魂技能。
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㈢ Dota2小Y蛇棒明明有100攻擊力,為什麼攻擊0甲英雄只有50傷害呢
暗影薩滿,又稱小Y。這個英雄可以說是老牌輔助了,在DOTA2初期的時候熱度還可以,不溫不火的,在後來的使用率就低了下來,到了天賦樹出來之後的版本,小Y的熱度突然高了起來,而且在之前不久的版本,基本上選小Y就能贏。Dota2暗影薩滿小Y是很火的英雄,控制非常足,4、5號位非常適合,當然也可以打3號位,大招拆塔還是團戰都是相當強力的,跳刀先手大大提高了GANK能力。因為那個版本的塔實在是有點弱,血量、護甲都不高,而小Y只要有大招,就能拆塔,而在前期,敢應拆蛇棒的英雄實在是沒幾個,小Y配隊友前期直接可以推平對面。
以上就是我對小Y英雄及蛇棒的簡單了解,希望能幫助到大家。
㈣ DOTA2自走棋說的小魚和大魚還有一姐是誰呀還有小歪,誰能告訴我呀
小魚是斯拉克,大魚斯達拉,一姐美杜莎,小y薩滿
㈤ dota里推塔能力最強的英雄前五名,都是誰
Dota2我們深愛的游戲,玩著他可以練習著我們的意識,可以學會預判,可以學會團隊合作,但是在體驗游戲擊殺敵方英雄的快感時,也要注意游戲的最終目標要是把敵方遺跡摧毀,所以推線非常重要,在游戲中人頭比落後,但是最後贏得勝利卻很常見。下面我為大家介紹我認為推塔能力最強的五個英雄。
第五位:風行者 風行者的束縛擊以及風步為風行者加強了生存能力,強力擊增強了風行者的推線能力,大招集中火力,更是加快了風行者的攻速,推塔能力哪家強,Dota2中找風行者,如果出了一個A杖,加上一把毀滅簡直就是推塔機
㈥ dota2裝備技能改名,很多玩家依然叫著dota1的名字,你知道哪些
治療指環,俗稱875,又稱回5,售價850,每秒回血6點。
dota1由於受制於war3引擎,很多更新無法付諸實施,於是冰蛙希望另起爐灶。可惜這一想法並沒有得到暴雪的重視,因為暴雪已經擁有了同一類型的 游戲 ,所以二者分道揚鑣。為了避免可能帶來的版權問題,也是為了徹底跟暴雪撇清關系,所有曾經出現在暴雪 游戲 內的獨有詞條不得不做了更換。此前英雄改名已經做過盤點,這里不再贅述,下面我們一起來看看哪些技能或者裝備也更換了名字 比如:風行者 windrunner - windranger,黑鳥Obsidian Destroyer - Outworld Devourer 小小不再稱呼為「山嶺巨人stone giant」,雙頭龍也不再稱呼為「奇美拉Chimera」 巫妖的技能從「冰霜新星frost nova」改成了「寒霜爆發frost blast」,白虎的技能從「群星墜落star fall」改成了「群星風暴star storm」 暈錘原名是「碎骨錘cranium basher」,也是暗黑的暗金裝備,現在叫「碎顱錘skull basher」。
當然dota2最內涵的改名就是將暴風雪弩改成了代達羅斯之殤,最初代dota2人名裝備都照搬1的,當時還是骷髏王李奧瑞克,就是個骷髏,後來暴雪不幹了,以至於跟暴雪有關的東西都改名字了。至於裝備名稱學問大了,細細研究有很多文學影視都有的,特別是dota1每個裝備都有一行小字,比2的有意思多了。希臘故事裡代達羅斯嫉妒他學生的藝術天賦從而將其殺害,最後自己的兒子卻死在自己手中。暴雪自己的兒子風暴英雄至今沒有起色,而DotA經過鳳凰涅槃,進化成DOTA2獲得了新生
dota一直有著moba 游戲 新手殺手, 游戲 勸退者等等的稱號,而英雄聯盟的推出相較於當時war3時期dota無論是畫質還是操作手感便捷程度都有大幅的提升,更容易被大眾所接受。 再等到dota2的時候,大多數還是那些老玩家在堅持,所以大家更願意沿用dota1的老裝備名字,也正因為喜歡用老裝備的名字,很多新手來了以後還聽不懂,就有點惡性循環,久而久之dota也就沒有什麼新手了吧[捂臉][捂臉][捂臉]
我說一個其他的,原來在Dota1時期的時候,因為是war3引擎,Dota的模型也脫胎於魔獸世界的人物,所以,對陣雙方分別是:
天災和近衛。
到了Dota2的時候,V社更改了世界觀,給每個英雄都設置了背景故事,等於是脫離了魔獸的世界,進入了自己的位面,因此,對陣雙方的陣營也變了,叫做:
天輝和夜魘。
其實Dota2由Dota延伸繼承,按道理來說應該完全繼承,但限於 游戲 的版權問題,所以V社才不得不進行一些更改。這包括英雄模型、名稱以及背景,還有一些道具的名稱和來歷。
不過,盡管很多都變了,但玩家們普遍有慣性,還是習慣於使用以前的常用的叫法,比如暗影薩滿這個英雄,很多人還是叫做「小Y」,而裝備方面,比如說「龍心」。
龍心以前叫魔龍之心,簡稱龍心。
在Dota2里,改為了恐鰲之心,但是玩家們包括解說,依然叫做「龍心」。
要我說,還是龍心這個名字好聽,霸氣,比恐鰲之心好。
補盾
不都照著之前叫么,3800羊刀大炮大根回5藍鞋綠鞋跳刀風仗龍心雙刀,難道會有人叫代達羅斯之殤恐鰲之心嗎那不是很弱智
講個笑話我之前天梯語音說猴棒還被人噴過
㈦ dotaSs為什麼叫小y
這個,最早是從魔獸對戰遺傳過來的,也有一說是從魔獸3C傳過來的,暗影灑滿就是被大家俗稱叫做小歪,或者小Y,一說是因為死亡的時候,是個Y字,也有一說,是走路歪歪扭扭的,然後,dota延續了這個名字,也就是平時的SS也叫做小Y
㈧ dota2英雄那些從dota1延續下來的外號,你還記得他們的由來嗎
由於魔獸引擎太過老舊,很多英雄的屬性已經跟不上冰蛙天馬行空的想法,因此出現了全新的dota2。兩者一脈相承,保持了原汁原味,很多英雄的外號也一以貫之的保留了下來。不過隨著時間的流逝或者說沒有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。
小y
這個綽號既不是源自WAR3正規對戰,也不是源自dota,而是源自另一張WAR3引擎下的RPG地圖ORC-3C,這圖是3C系列裡平衡性非常出色的一個經典版本,YYF在打dota以前是打這個成名的。早期有個玩家他給自己起的名字就叫小歪,特別喜歡玩這個英雄而且玩得不錯,按現在的話來說就是絕活哥。而且暗影獵手當時是黑暗方經典首發之一,加上暗影薩滿跑起來歪七扭八、身體加上頭上兩個發髻確實像英文字母y,後來就這么慢慢叫開了。
傳說哥
數年前dota1是最為火爆的一款 游戲 ,各種各樣的傳奇故事得到了廣泛的傳播,有四大傳說:地卜師犀利操作1控8,藍胖驚天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盤,裸裝光法舌戰群雄喝退9人;有四大名士:若風巫師、天宇技師、xb騎士、單車武士...其中傳說哥絕對是dota1史上濃墨重彩的一筆,他是虛構的一個人物,單名一個「傳」字,說話時總以哥:的形式,第一個冒號代表說話的意思,和他的名字連在一起,傳:哥,也就是傳說哥!後來網上出現了一篇爆文《火槍自述——超越傳說哥的存在》,由於語言幽默風趣、故事離奇曲折得到了無數的響應。或許這些故事本身並沒有多精彩,但是在網友一傳十、十傳百各種添油加醋之下成為了經典。
虛空假面在DOTA1里可是有著JB臉外號的男人,到了DOTA2挺好認的,就是臉不一樣了。嗜血狂魔的話衣服變得更輕便了,武器也換了個,面具也不一樣了,幾乎渾身上下都換了一遍。
宙斯在DOTA1里是個渾身銀色拿著錘子散發著閃電氣息的爺們,到了DOTA2武器丟掉了,頭盔不帶了,鬍子剃掉了,還長高了。
劍聖在DOTA1里人氣是很高的,到了DOTA2裡面,戴上了面具,不見了紋身,少了幾分霸氣。
我就想問為什麼船長外號叫coco?
現在記得傳說哥的由來,估計小孩斗開始打醬油了吧!?
㈨ DOTA2都有變羊,惡魔巫師和小Y有什麼不同
惡魔巫師的1技能裂地尖刺是一個范圍控制技,放好的話可以同時控制多個英雄。2技能巫術在1級就有2.5秒的持續時間,在前期的小范圍交手中十分厲害。3技能吸藍能限制敵方藍量。大招有瞬間爆發秒殺敵方英雄的能力;小Y的1技能AOE很強,2技能也是一個單體控制,而且冷卻時間比較短,但是滿級時持續時間比LION的巫術少了0.5秒。3技能控制時間長,缺點是很容易被打斷導致控制失效,大招蛇棒是推塔和團戰利器,能夠持續的提供輸出。
總的來說lion的控制能力略強於小Y,而且擁有瞬間爆發秒人的能力。小Y的強項是AOE,推進和陣地戰,在控制能力上稍遜於lion。
㈩ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。