怎麼感覺DOTA不好玩
『壹』 dota好玩嗎
DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性:英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。 激烈的對抗性:英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。 團隊協作:勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 英雄設置:多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。 道具設計:很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 地圖優化:經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
DOTa最重要的還是和隊友的配合.
每一狂游戲都會有人覺得好玩或不好玩 就看你自己的感覺了
『貳』 為什麼我玩了DOTA2,卻還是覺得沒LOL好玩
DOTA2的游戲自由度比較高,人的發揮空間比較大,有很多英雄的技能看起來很單調,比如黑暗游俠,主動釋放的技能只有一個冰箭和沉默,骷髏王只有一個錘子,所以造成了DOTA2必然是一個圍繞裝備而玩的游戲,大量需要主動激活的裝備,如矛和盾一般,在博弈之中也賦予了英雄神采:你可以出隱刀大炮紫苑做一個刺客,也可以出分身蝴蝶撒旦做一個浴血的炮台,甚至可以出跳刀紅杖虛靈刀風杖變身成一個法師。永遠都沒有固定的裝備,只有無窮的組合,哪一種出裝可以給你帶來勝利哪一種就是對的出裝。DOTA2的英雄操作性上下限也很大,操作復雜的英雄多如牛毛,卡爾影魔地卜師風暴灰燼大地之靈,並不缺乏需要你極限釋放技能的操作,也很有打擊的爽快感。比起LOL,DOTA2地圖更大,所以大局觀很重要,不僅僅是帶線打野,更多是蹲人,繞後,開5(一種可以讓自己與隊友在小地圖上隱形的道具),GANK(抓人),推進,打肉(肉山boss),都需要你時刻注意戰局的動向,選擇更廣,要求其實也就更高。DOTA2是一款已經被國際上認可的游戲,也是目前電競獎金記錄的保持者,而且這個獎金記錄是全世界DOTA2玩家共同鑄就的,多玩一玩你會理解這款游戲的優質之處。
『叄』 有人覺得DOTA沒以前好玩的嗎
頂樓主,現在的dota比以前多了很多東西。以前個人的操作意識占很大比重,如M神的三殺宙斯,依靠簡單的技能配合精密的操作,而現在的三殺五殺基本是團戰配合收割出來的。現在各種新道具,新英雄,以及技能的變動,都讓dota變得越來越依靠團隊協助。一些簡單的東西漸漸失去,所以單純為了快樂而dota的玩家逐漸迷失。
『肆』 DOTA好玩么
挺好玩的,但是也和別的游戲不同,DOTA作為5V5競技游戲注重的更是玩家之間的配合,游戲的平衡性做的很好,同時競技性要求也很高,如果有玩過魔獸懂得基本操作的話聽容易上手的,如果沒有經驗的話,建議先玩AI地圖,學好補刀、懂得出裝就行了,祝你游戲愉快
『伍』 為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢
為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,從外網過來看到的都是一些小問題。而這些,其實很多老玩家,甚至是一些國外伺服器老玩家都有共識,他們覺得《dota2》的模型很醜,他們不喜歡玩這個游戲。這是為什麼呢?就像前段時間出現的一個問題一樣,很多人拒絕玩《dota2》無非就是因為它「丑」而已。
還有就是,dota2是一個3D游戲,3D模型怎麼會好看?為什麼看了模型之後會感覺模型的手感比現實生活時還差呢?因為dota2建模有一個致命失誤吧,這個失誤如果是你玩游戲的時候造成的失誤,那絕對是不能原諒的。就像現實生活中如果某人在一場車禍中撞到一個行人,那麼車禍現場的一個場景可能會給你的心理帶來陰影。因為車禍現場很多人都沒有看過這個場景,他們只看到了車禍現場的慘狀。所以很多人說dota2不好玩就是因為模型有問題。
『陸』 dota好玩嗎
你好,同志,我是一名dota的忠實玩家,dota絕對好玩!我敢保證,但對於有些人,也許就不是這樣了,有些LOL玩家,也就是英雄聯盟的玩家,玩dota之後就會說什麼dota不好玩,麻煩,畫面差,出裝很麻煩什麼的,但是我告訴你,只要你是玩過dota的,玩過一段時間的,你就會知道dota的魅力所在了!
我們的dota!LOL玩家永遠不懂!
什麼叫控符!什麼叫卡位與走位!什麼叫高地視野!什麼叫繞樹林!什麼叫絕境的聖劍翻盤!等等等等!你們LOL玩家懂什麼!就連在草叢里都可以隱身了!卧槽,這什麼玩意??一開始出門的基礎回血回魔速度那是叫一個高啊!所以一開始開局就被對面打幾下,吃個技能傷害雖然很疼,但是馬上又可以回來,但是dota里那!開局時你去和別人拼血,除非是有很好走位與技術的,沒有這些,那我們dota玩家就知道你是新手了,或者是LOL玩家了。。所以dota更考驗技術!
呵呵,dota2國服已經出來了,畫質,出裝什麼的和LOL很像,但是絕對沒有抄襲LOL!反而我們叫LOL是dota類網游!只是現在dota2需要很好的電腦配置還有激活碼才可以玩,要不然!LOL?!呵呵。。dota2公測之時,LOL滅亡之日
剩下的,同志你自己去體驗吧
dota的魅力,一種無法用語言說出的感覺
我愛你dota
『柒』 dota好玩嗎。
當然好玩,魔獸爭霸里我只玩dota。以前是什麼地圖都玩,現在就只有dota最有可玩性了。基本功是第一步,接下來就是節奏,節奏很重要。團隊游戲,需要很高的的配合,默契是必須的。每個人開始都覺得不好玩,因為新手是很難玩好的,dota非常考驗操作和技術,而且新手有時會被噴,當你玩多了,實力可以了,就會覺得好玩 。
而且,看職業選手的第一視角,更是一種享受。有時候我寧願看他們的視頻,也不會選擇看電影,呵呵。
『捌』 為什麼我感覺DOTA不如真三好玩很奇怪
真三dota各有長處,真三玩的是國風,我喜歡三國,所以真三我也要打,不過dota有一點是真三不能比的,dota一直處於更新狀態,英雄多,玩法也多,真三的比賽不出國家隊就等於輸了一半了,如果不是太菜,國家隊基本上就是王道,還有一點,我記得已經好多年了,從接觸的3.9D,到現在還是3.9D,一直沒變過,出了新版本,我問朋友怎麼不打,他說了句很具有代表性的一句話:不平衡。所以我總結了下,一要地圖作者的技術性提高,二要玩家能接受改變,讓真三也活起來,我非常希望看見國產的東西紅紅火火,其實要讓真三變好並不是依靠真三迷去噴dota,沒意義的,畢竟實力才是硬道理。
『玖』 DOTA到底好玩嗎
DOTA其實一個人去打路人房也好玩,我就一直是一個人打,和兄弟開黑店對個人水平提升不夠大,只有反黑房(也就是路人房)才是修煉王道。插眼,開霧,GANK,蹲人,PUSH,這些都是很有吸引力的,DOTA作為DOTA類游戲的鼻祖,可玩性是毋庸置疑的。 記得最開始,我迷上了血魔,覺得GANK很有快感,後來,我迷上了幻刺,覺得暴擊很有快感。現在,我覺得。。。之前這些都沒快感了,GANK,後期,那些都是浮雲,隨著一個一個版本的改變,我覺得冰蛙大神已經把DOTA的節奏從40分鍾調整到了25分鍾,一般一局超過25分鍾只有兩種情況,第一,大家都是高手,勢均力敵,拖到了後期。第二,大家都是2B,打得太水,拖到了後期。而無論是前者還是後者,都不是我們要做的,我們要成為團隊的主導,PUSH的先鋒,暗影薩滿,雙頭龍,術士,死亡先知,我現在迷上了能帶團的強推型英雄,什麼GANK啊,後期啊,全都建立在對面沒抱團的基礎上,一旦開始強推,一切皆成虛無。(恩恩,當然不是讓你傻乎乎的去沖高地頂塔,而是開霧抓人之後斷線頂兵開技能強拆。偷也是一門藝術。畢竟,這個游戲叫倒塔)
『拾』 《DOTA2》游戲質量可以說非常好了,為什麼熱度還是那麼低呢
我想大家都可以覺得得出來,Dota2這一款游戲雖然一直都算一款受歡迎游戲但是它的受眾群體但又算不上特殊的廣,而作為Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播間聊起了這件事情並做出了自己的見解……
前不久,直播間的過程當中作為Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友們聊起了這一款游戲優缺點並研究道:「Dota2這一游戲主要缺點便是真的很難,因此玩的人沒有那麼多的,但它也特別好玩,但是現在它仍然仍在,便是入門難但是一旦入坑了又難以棄坑,就一直是一個不冷不熱狀態。」
那樣諸位對於此事怎麼看呢?大家覺得Dota2優缺點是什麼?大家覺得Dota2怎麼會不冷不熱換句話說沒法持續Dota1階段輝煌呢?歡迎在下方留言探討,還記得長按點贊適用一波哦。