dota2出門買什麼
① dota2哪些套裝值得買
看個人喜歡玩什麼英雄,各種品質的,主要看個人喜好,普通套裝價格都不貴,神話、不朽、至寶類也不錯,喜歡就可以入手,玩膩了可以交易給別人。
② 新手如何玩好dota2
一、
1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點進游戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。
(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時A掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。
(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都盡快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要A最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。
(4)DOTA是個推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使
2.多觀看教學視頻學習基礎知識。包括英雄的技能、補刀、操作難度、團戰定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機模式熟悉游戲地圖,先進行3-5盤與電腦的PK訓練。
3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請教
二、前期主要先是理解游戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。
拓展資料
技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
(參考資料網路刀塔2)
③ dota2單機出門為啥固定有幾個物品
我只知道,tp是每個英雄都有的,芒果是特定英雄贈送的。仙草應該是買的
④ DOTA2劣勢路剛被出門裝和初裝順序求推薦
出門現觀察對面英雄,分析一下,對面走優勢路的可能是幾個人,如果是1個大哥帶2個醬油的話,你出門就帶個小圓盾,多帶點葯(主加2副3),如果只有2個人的話可以帶個小圓盾加一個指環(護甲+2),線上去商店合成聖殿,如果對面只有一個人的話,可以打凶點(主2,一技能可以加1級,裝備線路很多,一般的剛被都是肉裝,看對面的陣容,法師多的話就先挑戰加一個活力球,物理多的話就先鋒盾,如果前期發育的好的話可以打凶一點,出輸出裝,剛開始玩的話建議走肉裝路線,等你對這個英雄理解深入了,可以全方面發展下,出裝路線先鋒或挑戰,戰鼓,挑戰轉笛子(或板甲轉冰甲),飛鞋,天堂,龍心,後期戰鼓先鋒可以換。
⑤ dota2冰女怎麼樣出門裝和六神裝出什麼
冰女自身技能的定位,導致冰女無法打後期。
所以,建議路人冰女出裝是,鞋+吃樹,如果有多餘的錢買TP,方便隨時支援
如果開黑冰女,就是吃樹+樹枝+眼+雞什麼的,畢竟需要更多的為團隊考慮
中期裝備的話,冰女關鍵要能出到推推/跳刀中的一件就已經基本成型了,在合理搭配骨灰、綠杖這些東西,就已經可以打到游戲最後,其他的錢就轉換成眼、粉之類的輔助裝備上吧。
當然,如果你是一個有追求、有理想的大後期冰女,建議第一件中期裝備出點金,然後陸續出隱刀、BKB、A杖、大電錘、羊刀之類的,甚至出聖劍也是可以啊。
⑥ 刀塔2英雄怎麼玩
Dota2對於新手來說是款比較難上手的游戲,在這款游戲中團隊意識和大局觀非常重要,什麼時候做什麼事是每個玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以參考一下。x0dx0a英雄的選擇與職責x0dx0ax0dx0a現在dota的陣容分為1-5號位,但是這個每個英雄是可以打多個位置的,而且開局的定位和結尾不一定相同。當然這是針對於高端局和職業聯賽,對於路人來說,只要每個人打好自己的,順風不浪逆風不放棄就非常好了。正常來講,1-5號位的經濟應該遞減,難度卻是遞增的。但是並不是說5號位就完全放棄自己的裝備來輔助大哥,外國猴子們對於4、5號位的叫法是SUPPORT,而國人叫醬油。其實這種國人的說法是非常不正確的,有時候,對於5號位來說,大哥如果可以讓出1000塊的經濟給輔助補出個秘法護腕大魔棒之類的,對於每次團戰的走向可能都會非常不一樣,主要是這1000塊對於輔助來說是即戰力,而大哥可能用來憋個3800。同時這也是樓主認為的Alliance奪冠而中國軍團止步4強的最大原因。回歸正題對於新手來說,個人認為SVEN、LION、潮汐都是不錯的100把英雄,他們都能提供穩定的控制和輸出,只要手不殘,技能點到人就有用。順風可以非常順,逆風也不至於打成醬油。至於這幾個英雄的打法,樓主會在後面說到。x0dx0a一個好的陣容應該是在輔助、肉、先手(沖臉)、反先手、輸出與爆發、點控(眩暈與減速)、團控、推進與帶線中,盡量多的使自己的陣容覆蓋以上內容。所以新手在拿英雄時應該注意團隊已有的陣容,盡量使自己的英雄特點可以補充團隊的不足。例如SVEN就可以承擔先手、物理輸出、點控的職責。LION是輔助、點控、法系爆發,跳刀之後可以打先手。潮汐則可以充當先手與反先手、點控、團控、肉。但是當己方的陣容出現明顯的缺陷的時候怎麼辦呢?比如己方沒有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之後就可以選擇BKB,不要出瘋臉。團戰打完之後都殘了必須回家,那LION就可以出個骨灰(影之靈龕、葯罐),為團隊補個秘法。總之,每一局的出裝都不是固定的,當然這需要大量實戰的經驗累積,在這里,樓主只能拋磚引玉,具體還要大家到實戰中體會。x0dx0a游戲開始&對線期x0dx0a陣容選好了,第一步要考慮出裝與分路。對於JUGG、拍拍、BAT這種利用移動速度可以拿FB的英雄來說,出門買鞋是可以接受的。否則,請乖乖的雞、眼、補給與屬性裝出門。另外有好多人喜歡兩個150拳套出門然後賣掉,針對這種行為我只能說你是天生的高富帥。x0dx0a在DOTA這個世界裡其實是有四條線可以走的,分別是優勢路、劣勢路、中路與野區。優勢路就是對於雙方基地橫向的那條,縱向的叫劣勢路,斜著的就叫中路了。首先在這解釋一下優勢路與劣勢路的區別,對於優勢路來講,自然兵線要靠近優勢路一塔,這樣優勢路英雄就可以安心進行補刀,對面要殺你就必須面臨沖塔的風險。所以對於優勢路來說,不要輕易推進兵線,除非你想盡快破掉對方劣勢路一塔然後讓己方英雄無處發育。還有一點就是優勢路可以進行拉野,即離一塔最近的那個野點的野怪是可以拉出來被小兵幹掉的,拉野的時間近衛是16S,天災15S。這里要說明的一點就是,盡量拉雙野!野怪刷新的條件是0S,且野點無視野無其他野怪。利用這一點我們就可以在53S時勾引一下野怪跑開,這樣到0S後野點就會有兩撥野怪了!這樣的好處是可以正好消耗一波小兵,讓對面沒有經驗,而且兵線不會推進!拉一波小兵的話兵線會推進到對方劣勢路一塔前,同時積累兩撥己方小兵,這種情況可以開聖殿(現在好像改名了,總之就是那個加防光環)進行推塔。另外優勢路的大片樹林可以進行繞後,形成前後夾擊,對於沒有視野就敢上線的劣勢路英雄,我只能說你真大膽。針對這種情況劣勢路也不是不能混,可以買眼封野,插保護眼,剛三都是很好的應對辦法。在這里不對眼位以及封野細節進行介紹,請自行腦補。x0dx0a中SOLO路對於選手的個人水平要求較高,如果能在中路打崩對面那會對己方進行不小的士氣提升。走中的要點第一是控符,第二是對GANK時期的選擇。前6分鍾對於中路的發育是至關重要的,如果遭遇對面單殺或者遊走那是非常傷的一件事情。所以前期對於中路的保護眼和符點眼非常重要,一波成功的反GANK和搶符會很好的打擊對面,影響經濟事小,影響心理事大。符在每偶數分鍾的0S會在上路或下路河道隨機刷新,用瓶裝符後會存儲起來,2分鍾後會自動使用,同時魔瓶使用次數也會更新到上限3次。如果中路受到壓制,可以呼叫邊路的隊友來進行遊走,控到好符也可以遊走邊路,甚至一直佔中發育也是可以的。DOTA的套路並非一成不變,墨守成規只有死路一條。x0dx0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陳、小路、謎團、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台還有風行遠古野。其實我並不推薦打野,通常打野的發育速度沒有線上快,而且邊路會形成少打多,所以打野的前提是邊路沒有受到壓制,能很好的發育或者乾脆已經崩盤。最近我打過一把,有一個斧王出門就打野,扔劇毒一個人在劣勢路,結果被煉金加亞巴頓殺崩,試想一下如果斧王沒有打野而是去線上,那麼情況可能會完全不同。如果你選擇了打野,也不要一直埋頭FARM。可以看符,可以支援,可以提醒隊友,可以幫隊友拉野,總之能做的很多。對線期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A對面英雄,對面小兵會來打你。利用這個原理可以實現雙方兵線的交換,這對於近戰打遠程來說會緩解很大壓力。但是法球卻不會觸發仇恨,只要你是一下一下點的而沒有用自動釋放。對於塔的仇恨,A自己小兵就會解決。新手還有要學的就是打出最大輸出,方法就是H&R,就是打一下走一下,這個沒什麼說的,自己慢慢練。x0dx0aGANK&發育期x0dx0a這個時期大約在6-15分鍾,雙方開始執行自己戰術打法,也是挽回前期劣勢和擴大優勢的黃金時期,在這個時期最重要的就是視野!一個好的視野可以有效防止對面抓人以及提前預支危險(比如看到白牛沖了!),如果你還沒有體會到,那證明你還是個菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,這時可以舍棄那150塊自己買個眼,插河道控符,插對面野區或者塔後來進行抓人和推進。x0dx0a而後期要做的就是默默FARM觀察局勢,是要出裝備打架,還是刷出大件來拯救世界。至於出裝備打架還是刷大件拯救世界,這很難用一兩句話說清。在DOTA節奏越來越快的今天,IF好像更傾向於打架而不是刷,畢竟一場比賽不能有一半時間都來用來看B神補刀。後期玩的好不好一個是看打錢速度,還有一個是看對戰局的把握。比如一場團打完己方團滅,對面兩個還有兩個殘血,這時就可以TP進行收割。這樣對對面的經濟和心理打擊要比自己默默FARM兩條線要大得多,畢竟DOTA這個游戲不是誰打的錢多誰就贏的(我可憐的B神)。x0dx0a輔助要做的就是插好假眼,帶好粉和真眼,適當賣一賣大哥(比如一看這個猴子就是個菜逼),偶爾秀一秀,回個簡訊和QQ神馬的……當然了,一個稱職的輔助是不會照我說的那麼做的!順便說一句,學會並善用ALT+滑鼠左鍵發信號。x0dx0a抱團&推塔x0dx0a完美的節奏翻譯成人類語言就是殺人又推塔!即在經驗和經濟上雙重壓制!記住這個游戲叫DOTA(倒塔)!推的塔越多經濟優勢越大!但是,捨命推塔是得不償失的,尤其是在對方多人守塔的時候,助攻錢會很多,而你死了之後只能默默的蹲血泉,別人卻在收線打肉山。在這里樓主介紹幾種主流打法和應對的辦法:x0dx0a1、推進流:推進的最大優勢就是前期可以迅速推塔,積累經濟優勢。但是切忌推完一路後馬上推另一路,抱團推進就意味著另兩路兵線放空,這就給對面形成了巨大的打錢和升級空間,這也是為什麼打推進一定要先抓人、做好兵線的原因。所以打推進一定要推完一路有序回撤收兵線,避免被對方留人。根據推進流的弱點,應對辦法最簡單的就是帶線!你推我一路我推你兩路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法風行這種守塔英雄就更好了,後期可以安心帶線,把守塔任務交給輔助了。如果不具備這種條件的話,可以適當選擇開霧繞後,因為脆皮往往都站在後面,在迅速殺死一兩個之後很容易形成多打少。或者在對方推完塔撤退收兵線時留人,而這一切的前提就是有視野優勢!所以輔助的責任很重,玩好輔助是最難的,必須有很好的大局觀。x0dx0a2、GANK抓人流:代表體系就是賞金夜魔,最近加強的白牛也大有路人王的架勢,這種體系簡單粗暴,殺完人又拿塔,一旦打成優勢只要對面不浪很難翻盤。這種體系建立的前提就是具有先手控制以及視野!所以應對方法也很簡單,就是同樣做好視野!如果能隨時查看對面的動向,只要人手一本TP,對面抓人就TP支援,不給丫打回娘胎里都對不起自己的TP錢。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打對面臉,順便帶領一波節奏。以上這些都是建立在觀察小地圖的基礎之上的,新手學不會看小地圖永遠不會進步。x0dx0a3、全球流:代表英雄白牛、隱身英雄、先知、小精靈。對付這種賴皮打法樓主沒什麼很好的解決辦法,因為太賴了!瞬間形成多打少導致你永遠不能安心FARM,而且控制視野對他的影響不大。但是對面做好視野會對自己影響很大!如果能把對面的眼排掉讓他地圖上一片黑,讓他不知道哪有人,那他們還抓個屁。再一個就是蹲!開霧蹲!線上放一個大哥打錢,後面四個小弟蹲著,對面敢出來就是一頓揍!如果對面帶線你就抓!像先知這種賴B帶線英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢輕易帶線了。這就需要對局勢的把握,分析對面會飛到哪裡,會收一撥線還是兩撥線,收完會打野還是會飛另一路等等。x0dx0a其實對於路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美的實現,這就需要多動腦子,抓漏洞!對於樓主來說,最恐怖的事情就是地圖上一個人沒有,視野一片黑!其實DOTA說到底就是偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的游戲。一場完美的團戰永遠建立在視野之上,打出先手與被打先手的結果會完全不同。x0dx0a針對無節操英雄的技巧x0dx0a現在的無節操英雄基本上有白牛、術士、小魚人、螞蟻、猴子、先知。首先來說一下這幾個英雄的特點x0dx0a白牛:無解的先手和被動,超快的移動速度,基本可以完爆一切英雄的單抓。白牛這個英雄出了瘋臉單抓就是犀利,這個沒得辯。對付白牛就要比他還快!法師英雄可以出個風仗綠杖羊刀,大哥則可以呼叫小弟過來幫忙。還是那句話,提前做好視野有個預警比什麼都重要。x0dx0a術士:術士牛逼就牛逼在大招和連接,沒有大的術士就是一個高級步兵。所以打術士,要麼抓他大招間隙逼他打斷,要麼就別讓他放出大,沉默、PUCK+小狗,藍貓這種先手在對付術士的時候很占優勢。隱刀末日也可以考慮,但是需要繞後不推薦。x0dx0a小魚人:現在路人經常見到一個小魚人打爆對面的情況,一切的一切就在於沒有眼!對於小魚人這種依賴大招來保命和輸出的英雄來說,一個真眼完爆。而且帶真眼要盡早,等到小魚人BKB之後說什麼都晚了。x0dx0a螞蟻:特點和小魚人很像,可以賴線,不容易抓死,對線期可以打爆大多數後期,可以走中可以劣單,這也是樓主最喜歡用的英雄之一。打螞蟻就是帶眼帶真視!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波沒打死被螞蟻T之後逃走,這一波抓人簡直太傷士氣了!對付賴線的螞蟻,要在野區插上真假眼,在他帶了一波線去收野,警惕性最低的時候去抓他,打他出其不意!x0dx0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加強,分身數量的提高和敏捷成長直接增加了猴子的存活率和輸出。其實樓主看來,猴子出戰鼓散失和出輝耀其實都可以,前期順,想打架就戰鼓散失,出戰鼓是為了能讓分身追的上人,而且提升三維不至於T不出來。不想打架就出輝耀,其實無所謂。其實真正對於猴子質變是來自龍心和分身斧,分身血量的提高是很惡心的一件事,一個身份好幾下砍不死會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是要抓,賞金小強非常合適,能有時間看出哪個是真的,一擊致命。而賞金就算沒打死猴子還能上個標記三陪,惡心到死。如果猴子龍心散失了,自己這邊沒有SS飛機船長這種AOE,基本可以GG。x0dx0a先知:20秒CD的飛,兩個字惡心,三個字真他媽惡心。有了隱刀雷錘之後帶線帶的飛起,帶一波就走你還真拿他沒什麼辦法。所以就一個字,蹲!蹲兵線!開霧蹲!飛過來就抓死他!在對面有先知的情況下不抓就推是非常不明智的選擇!x0dx0a寫在結尾x0dx0a寫這篇文章是在被坑的體無完膚之後的無奈之舉,意圖就是提升某些菜雞的專業水平,文章之中肯定還有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是一個非常累人的游戲,現在打一把需要消耗很多精力,智商的對抗越來越明顯,不得不說這是一個成功的電子競技運動了。而打好DOTA需要做的就是x0dx0a1、不停地觀察小地圖x0dx0a2、分析場上局勢x0dx0a3、做好視野x0dx0a4、與隊友不斷交流x0dx0a5、每走一步都有目的,不盲目溜達x0dx0a6、鼓勵隊友x0dx0a7、不放棄x0dx0a8、友情比游戲更重要x0dx0a在這還要呼籲一下大神們多帶新人,不要上來就噴,你的一次指導就可能留住一個新玩家,對於任何一個游戲來說,沒有新鮮血液的加入註定會失敗的。如果你愛這個游戲肯定不會希望他日漸凋零的對吧?而菜雞們要學會抗壓,多用腦子少用嘴,在娛樂同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有體會過才會知道。同時不要忘了每一次成功的團戰、暴走離不開隊友的支持,銘記這是5個人的游戲。
⑦ 【求助】主玩DOTA2有哪些外設裝備值得推薦
作為一個DOTA2大叔級別的選手,我覺得我有資格回答這個問題~
歡迎樓主一起天梯哈~
其實DOTA2這類MOBA游戲D對於外設裝備的要求沒有FPS游戲這么高……FPS游戲對於滑鼠要求特別高。主要是重量不能太重,按鍵不需要特別多,沒有側按鍵也無所謂。耳機比較重要,因為聽聲辯位。相比來說,對於DOTA2來說市面上主流的外設都能勝任。
就按照我自己的裝備給你推薦哈。我本身是DOTA2的游戲粉,雖然技術已經退化……233,我買的都是DOTA2聯合款。和賽睿的聯名款或限定款。一方面有DOTA2的元素,另外一方面賽睿本身也是三大外設品牌之一,品控有保障!最主要是的是聯名款有好多款都附送游戲裝備……
QcK L Ti9限量版滑鼠墊
如果樓主是DOTA2的粉絲,推薦賽睿今年和DOTA2推出的聯名款,Rival 600 Dota2、QcK Prism Cloth Dota2和QcK L Ti9三款Dota2限量版游戲外設我也想買可是錢包已空啊……媳婦管得嚴……我看了一下顏值還是可以的。今年限定版的數量更少……已哭暈……就現場發售和線上售賣,貌似TI9國際邀請賽賣完就買不到了……
ps:題主主玩什麼位置,賬號昵稱是啥……沒事一起玩耍啊
⑧ dota2 哪些飾品值得買
值不值得看自己,你覺得好看很需要你就買。就拿我來說,我玩潮汐,我覺得跳刀要買,我需要。我不玩CK,但是熵套好看,我想要。我看拍拍牛仔套有的人少,也好看,但好貴,我不買。
⑨ 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。
2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。
3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。
4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人
5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。
6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。
拓展資料:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
參考資料:網路-dota2