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dota敏捷型後期龍芯怎麼用

發布時間: 2022-11-17 04:51:51

❶ dota中敏捷英雄應如何發展和怎樣出裝

最討厭的就是敏捷類英雄當輔助用,其實我認為,敏捷類英雄大多數都可以當後期或者偽核用,圖呢我就是個小懶,不好意思哈。
出門裝,吃樹和大葯(一百塊錢那個)不用說,三樹枝或者兩個,小圓盾或者守護指環,補刀不好可以掛一個壓制之刃(後期必買)。
前中期 可以出先鋒盾(近戰有大用)或者吸血鬼祭品或者支配頭盔(用的較少,不過是某些英雄的標配,比如幻影刺客和矮人火槍手),合個魔棒(大多數英雄都會合);攻擊類大多數會出夜叉,合幻影斧或者散華對劍,還有的出散失之刃(隱形刺客的標配)或者漩渦(月之女祭司)。提醒一下,個人認為影之靈龕也很有用,撐血回魔,很不錯。
後期的話,大多數近戰的最愛就是蝴蝶了(具體我就不介紹了,加敏捷,加攻擊,加閃避),但是我想說的是面對敏捷系的時候怎麼辦呢,那就出一個金箍棒吧,破閃避專用!還有呢很多都會合出幻影斧,撒旦之邪力,提醒一下,虛靈刀(號稱小蝴蝶)也很好用,而且不算很貴。
大致的敏捷系都是這樣的,但玩dota要根據局勢來出裝,有時合格龍芯或羊刀……
祝你早日dota有成

❷ DOTA怎麼出裝備

常用的裝備,給你分個類吧。
第一,保命裝。先鋒盾,挑戰,護腕,力量假腿,龍芯。這些裝備要麼撐血,要麼提高魔抗。護腕和假腿是前期很窮的時候出的,最便宜,也最大眾化,任何英雄都可以出。先鋒盾和挑戰一般都是肉盾英雄出的,主要是增加線上補給能力和抗打。龍芯(恐鰲之心)是撐血最多的裝備,後期裝,打到後期要撐血,誰都可以出。

第二,機動裝。這種裝備主要是指跳刀,推推棒,這兩個。能增加你的機動性,特別是跳刀,瞬間切入戰場的神器。

第三特殊裝備。主要是指綠杖和刃甲。綠杖(幽魂權杖)主要是對面有強大的物理輸出的時候出,比如小黑,狼人,白牛,虛空。這些都是純物理輸出,而且輸出很強大,你沒有保命技能的時候,就出個綠杖,效果很好。刃甲是面對超高爆發的時候出,比如對面有神靈,巨魔,拍拍,小狗,這些英雄的爆發都很強大。你出一個效果會很好。但前提是自己要夠肉。

其他的裝備都沒什麼好介紹了。

力丸是一個前期的gank英雄,非常猥瑣的偷人者,建議新手不要嘗試,會死成鬼。
巫妖和潮汐倒是新手可以玩一玩的英雄。巫妖的對線能力強大,用3技能吃小兵,無限藍無限技能甩,前期v的傷害和減速是很imba的,而且cd只有6秒,十分可觀的輸出技能,大招在野外gank和團戰中威力生猛,很容易就能殺人。操作也簡單,是個很強大的英雄。
潮汐,肉+團控。這個英雄主要在於大招,大招是dota中最好的團控技能,你只要團戰放好一個大,任務就算完成了,十分簡單。gank的時候他的巨浪這個技能也很好用,短cd,4秒的減速效果外帶減甲,超遠的射程,使他擁有追殺的資本。

大致就是這樣了,純手打。

❸ DOTA幽鬼玩法

尊敬的樓主,很高興回答您的問題:
幽鬼這個英雄是個大後期,前期沒什麼作用。先說初裝。
出門:圓盾,補刀斧,吃喝,樹枝若干,不要買敏捷便鞋什麼的,性價比不高,樹枝合成大魔棒。
中期:大魔棒,相位(現在也有靜謐鞋,如果靜謐鞋就要刷3800,如果相位就要隨時准備大招支援)。先1100,不要875。然後刷3800。
後期:看情況可以先鋒盾,也可以把圓盾賣掉,剩下1100的球出龍心。後期必備裝備輝耀,相位(靜謐鞋),大魔棒可以考慮賣如果地方不夠了,撒旦,雙刀,蝴蝶。bkb。
刷錢的話,就要使勁刷野,如果能有百分之百把握能殺人就用大招過去,如果不行就千萬別過去,你不能老死的,這樣輝耀會很慢,影響節奏。
幽鬼當然不能叫敵法。敵法師是有魔抗和削藍技能的,幽鬼只有出了散失才能削藍。

❹ dota變體精靈問題

打人的時候開自動換力量的
後期有了裝備,比如冰眼,就把所有力量都換敏捷

水人的血量後期保持在1400-1500就可以了,不用太多的,因為這個血量可以保證秒不掉你,被打成死血看換血跑就是了

樓上的,現在水人很流行一種加點,就是W和轉換對點,這樣前期和中期幾乎是死不掉的,標準的後期流,就是拼打錢速度。

還有,水人不出大炮的好嗎?樓上你不懂別亂教。水人的標准裝備,飛鞋,分身斧,冰眼,蝴蝶,剩下2個格子是看情況出的,一般是龍心+黑黃多一些,或者撒旦+黑黃,打的有侵略性的話,可以雷錘+黑黃

❺ dota水人出完林肯後出龍芯然後轉全敏捷怎麼樣

如果你喜歡全敏的水人可以試試虛靈刀啊,先復制個幻想,轉成全敏,w+虛靈+e就是一個人頭在開大跑
多好啊,如果你是穩扎穩打的那麼以現在的節奏林肯也有點拖而且水人是輸出的,你出龍心完全是個肉了...如果你是全場被針對的嘲諷臉出這個裝備也可以,不過就不是轉敏捷了而是轉力量。一般情況下水人都是先出個堅韌球,然後看局勢,順風可以出林肯然後是分身,bkb,蝴蝶等輸出裝,如果是逆風就直接bkb,分身...應該就這樣了吧

❻ Dota IMBA里,屠夫應該出什麼裝備

imba裡面屠夫是個備受爭議與尷尬的英雄,備受爭議是因為10個屠夫不說9個也差不多有8個是圖夫,主要是前期壓制性太強,但是反過來說,其後期確實有太過雞肋了,即使全身6神裝都不一定能幹得過哪些智力英雄,更何況是敏捷型的各大後期?
因此,我覺得,作為一個屠夫,在不開圖的情況下,必須要弄清楚自己的定位,前期是絕對的壓制與精神壓力,那麼就必須全圖要有眼,這樣才能保證壓制的效率,故而出門裝推薦:200小魔棒,50一個吃魔,200一組眼,這就是600塊用完,還要看你隨機抽獎抽到的物品,一般來說,除了1200的精氣,1900的點金和2025的祭品披風之外,其他的都可以考慮賣掉,多換一點裝備,比如一個小雞,小鳥什麼的,因為imba屠夫前期非常缺魔,用小雞可以運送瓶子,因為imba裡面的河道符非常有用啊。另外,推薦使用的符文:輕身,如果抽獎抽到的是精氣或者祭品披風中的任意一件,那麼前期的魔量基本可以保證了,那麼此時屠夫可以速度出瓶子,就不需要再花錢出秘法靴了,藍確實用不完,靴子改成相位,配合輕身符文可以迅速的調整站位得到好的角度勾人,如果隨的是點金手,那麼出門還要買150的法術披風,或者多帶兩個50的吃魔,靴子則換成秘法靴,或者將符文改成專注符文,而靴子改成相位,個人推薦後者,因為點金手升級塊,專注符文的回藍回血效果見效非常快,基本不會缺藍,另外後面還有別的原因可以不用合秘法靴。
綜上,總的出門狀態為
①輕身符文 + 200眼一組 + 200小魔棒 + 50吃魔 + 135回程 + 1200精氣或2025祭品披風
②輕身符文 + 200眼一組 + 200小魔棒 + 150吃魔三組 + 135回程 + 200小雞(錢多可以變鳥,但是出門時沒必要)
③專注符文 + 200眼一組 + 200小魔棒 + 135回程 + 點金手
上面分析的有一點要注意,如果友軍有人隨即到冰女光環,那麼所有回藍的裝備全部取消,原因嘛,你懂的呀 = =!
未完待續
運氣好的屠夫隨到點金手後,速度去門口大野點點怪,運氣再好一點,碰到6級怪直接可到3級,專注符文的效果變成每秒回藍1.2點,夠兩個人升級後,專注效果提升到每秒1.4點,基本上是不可能缺藍了。
屠夫的運氣還在於對方的經驗如何了,比如,一般來說屠夫出門就應該回程去對方野區插眼蹲點,但是,如果對方有經驗的話,就會一真眼一假眼一回城出門的,比如我,看到對面隨即屠夫的,就是這樣的裝備出門,然後反蹲屠夫的點,經常讓TF被FB,然後經常就是一雞偷不成就讓對面的TF郁悶退了。
屠夫到中期,壓制性不如前期那麼強烈,除非對面的被壓得慘的不能看,因為屠夫鉤子有個特點就是被鉤單位可以開刃甲的,所以中期有經驗的人必然會先出刃甲,俗話說「我死你也死,大家死才是真的死」,= =!還有要注意的是,劍聖和小狗如果不是太菜,別鉤,因為鉤的時候可以放風暴和狂暴,這兩個技能放出來,鉤子是沒傷害的,而且被這倆近身可不是好事。
中期的屠夫應該有的裝備是相位鞋 + 虛無寶石 + 瓶子 + 假眼,相位瓶子假眼就不說了,虛無寶石除了提供藍之外,更重要的是,為後期做准備,因為屠夫後期太雞肋,一鉤也鉤不死,咬也咬不死,此時的屠夫就完全是醬油哥了,只能發揮點光和熱合輔助道具來配合自己的後期隊友,最有利的當然就是羊刀啦,這個不用解釋,而且羊刀破林肯還不會自己被羊,對隊友也是強力的支持啊。
後期屠夫應該有的裝備是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龍芯一顆+藍杖+隨意裝備(推薦林肯、隱刀、風杖或者推推棒,還得結合送的技能看進行調整),總而言之,屠夫在前中期是壓制,後期主要做輔助、限制、先手和救人逃命。
相 位 靴 = 靴子500 + 攻擊之爪500 + 鎖子甲550 = 1550
羊 刀 = 極限法球2100 + 神秘法杖2700 + 虛無寶石875 = 5675
冰 甲 = 板甲1400 + 神秘法杖2700 + 卷軸600 = 4700
林肯法球 = 極限法球2100 + 堅韌球1750(虛無寶石875 + 治療指環875)+ 卷軸1350 = 5200
藍 杖 = 精氣之球1200 + 食人魔之斧1000 + 魔力法杖1000 + 卷軸1100 = 4300
魔龍之心 = 希梅斯特的掠奪3200 + 活力之球1100 + 卷軸1200 = 5500
洛薩之鋒 = 短棍900 + 大劍1400 + 卷軸1100 = 3400
風 杖 = 虛無寶石875 + 魔力法杖1000 + 藝人面罩350 + 卷軸600 = 2825
推 推 棒 = 魔力法杖1000 + 短棍900 + 卷軸300 = 2100

❼ DOTA賞金獵人詳細介紹和出裝

賞金的隱身技能、一技能和大招實在是決定了他是為GANK而生的,用來打後期有點浪費了,而且不得不說,賞金絕對是偽後(認為是的可以多去看看比賽視頻,我絕對不是亂說)。 出裝,前期:假腿、魔杖、瓶子(隊友出了,可以出個聖殿和骨灰盒) 中期:先鋒盾、祭品、散失、BKB 後期:蝴蝶、大炮、金箍棒 說實話,賞金的裝備不好選擇,感覺適合他的裝備很少,所以沒有什麼定論,全看你自己對裝備和比賽的理解吧。 賞金的1技能是dota中最好的搶人頭技能(沒有之一,當然你要用lion、火女的大來抬杠,我也沒有辦法)。2技能改了後,確實加強了,特別是前期;但也導致賞金出雙刀變得很雞肋。賞金移速一般,假腿的賞金經常追不上對方,以前出雙刀很好,現在一般只出個夜叉(轉分身斧意義也不大,所以說賞金裝備實在不好出,我建議不出夜叉,出散失)。3技能隱身當然是GANK、追殺、逃命必備。大招有開視野、減甲、對方死亡額外加錢的效果。 加點:有大加大。前期優先滿1技能,6級前一定要有1級隱身。建議加點:32111412224333+4+++++++++

❽ DOTA里龍芯沒有加攻擊力回血是每秒多少

最看不慣樓上這些復制逼了,不懂dota就別亂誤導新人。龍心是加力量和血上限的,所以只有力量型英雄會加攻擊,他加40點力量,也就會加40點攻擊了。回血的話,是按英雄總血量2%每秒,也就是說2000點血的英雄,單龍心的效果每秒會回40點血。而恢復效果一旦被敵法英雄打斷的話,佩戴龍心的盡早英雄是在沒受到敵方英雄攻擊四S後開始有效果,遠程佩戴龍心的英雄則是要六S

❾ DOTA中白虎應該怎麼用啊

加點方式等級1月神之箭
等級2跳躍
等級3群星隕落
等級4群星隕落
等級5群星隕落
等級6月神之箭
等級7群星隕落
等級8月神之箭
等級9月神之箭
等級10跳躍
等級11月之暗面
等級12月之暗面
等級13跳躍
等級14跳躍
等級15-24黃點
等級25月之暗面加點說明不用多說群星隕落和月神之箭是應該最早升滿的。選擇先升1級神箭是因為1級神箭90點傷害不低,而在前期大多數情況下神箭的長時間眩暈可以打來很大的優勢。1級的跳躍作用不可忽視,它是虎妹高生存能力的保證。再優先升滿群星隕落是因為這是虎妹最高傷害的魔法技能,有的好的話是450點傷害,並且這是一個AOE技能,比神箭要來的穩定很多,再厲害的高手也不能保證神箭百發百中。月之暗面由於1級作用甚微並且魔耗很高放在11級升,因為這卻是是一個可以發揮出很多關鍵作用的技能,但3級月之暗面意義就不大了,畢竟你不是很需要那麼長的時間,相對來講跳躍和黃點來的更實在。跳躍每級冷卻減少,並且魔耗減少(雖少但仍然很重要),所以也應盡快升滿。大致路線既然是半法師半DPS,那麼就必然前期重法術後期重輸出,但不要忘記月之女祭司同時也是很好的ganker和輔助英雄。由於gank的不斷遊走要損失大量的金錢已經輔助購買消耗品,通常在後期虎妹不會擁有神級的裝備。所以前期配合隊友壓制對方,不斷為己方攫取優勢,並在後期為自己攢下起碼的核心裝備就是一個虎妹所必須的了。對自己的技術比較有信心可以出門裸帶魔瓶,不過推薦貴族頭環+2鐵枝樹干+吃樹和清醒葯劑的出門裝。虎妹可以勝任任何一條線,並且不論單線還是配合都可以有很好的發揮。如果中單就擔起隊伍早期遊走的責任,盡量gank。中單時通常利用隱形在較遠距離,看準對方補刀的時機(比如他上來反補就是最好的機會)用月神箭暈住對方,一般5級時就可以考慮單殺。邊路的話,拿到0分鍾時的神符往往可以用1級神箭配合隊友取得FB。利用魔瓶、秘法指環、堅韌球或者其他消耗品的補充盡量不斷的gank,眼睛和回城卷軸也將是你的常備物品。通過gank擴大己方優勢的同時,可以在自己空血或者沒魔法的時候farm一兩波兵,盡早的出散失之刃可以讓你的gank更具威脅。為自己選擇合適的後期裝備,同時在有些必要的時候為隊友分擔一些公共型的物品。後期把握好自己多方面能力的特長,控制輔助AOE輸出,盡最大的可能幫助團隊取得勝利。前期,推薦在有鞋子的情況下 再加2個幽靈系帶

敏捷系英雄過渡裝備
合成
貴族圓環 (飾品商人 希娜) 185
敏捷便鞋 150
幽靈系帶卷軸 (卷軸商人 等級1) 125
總計 460
敏捷+6 智力+3 力量+3
這樣打人會比較疼

至於鞋子要升級成什麼~主要看情勢

如果順風 或者說 你們隊是以ganker 為主的話~推薦飛鞋(2200卷軸 合成後加95移動 並且有60CD的 全圖單傳)

中期~推薦合成散失

合成和價格

歡欣之刃(1000)+歡欣之刃(1000)+智力披風(450)+卷軸(850)=3300
加22點敏捷 和10點智力?這個我記不太清楚~

有8次的凈化可以使用 用完後可以買卷軸來升級 再使用8次

1級時 有20點每次的抽魔攻擊 2級時有40點每次的抽魔攻擊(如果沒記錯 差不多應該是這樣的~)

後期~

推薦合成分身斧

屬性

極限法球(2150)+夜叉(2200)+製作書(500)=4850 G 需要金錢:4850
+15點攻擊力
+10所有屬性
+16點敏捷
+10%的移動速度

幻影:
製造兩個幻影。幻影擁有本體40%的攻擊力,被攻擊時受到300%的傷害。
持續時間:20秒
冷卻時間:50秒
魔法消耗:165點
幻影(主動)

出到這個裝備比賽基本結束了~

如果還有繼續~

那麼給你個神裝吧~

分身,散失,飛鞋(這3個是之前說的) 蝴蝶 龍芯(強襲也可以 其實我覺得白虎很薄 來個心也不錯) 最後可以是 大炮 或 金箍棒

這里也給你一些裝備如何合成的拷貝 和信息

蝴蝶!

DOTA中的蝴蝶魔獸地圖DOTA中的一件在6.60之後的基地中「遠古兵器」合成店中的裝備,在6.60之前,是在基地中的「卷軸商人5」(侍僧)合成的裝備。6.60之前(不包括6.60)需要合成部件:鷹角弓(敏捷+25,3300金);短棍(+10攻擊力,+10%攻擊速度,900金);蝴蝶卷軸(1800金)=6000金;
6.60之後(包括6.60)需要合成部件:鷹角弓(敏捷+25,3300金);閃避護符(閃避+%25 1800金);短棍(+10攻擊+10%速度,900金)=6000金;
屬性:+30 點的敏捷,+30 點的攻擊力,+30%的攻擊速度,30%的閃避。
蝴蝶閃避可以與英雄技能疊加 但是會抵消 如虛空。 敏捷型後期英雄必備武器之一後期輸出利器。所有DPS的夢想。
價格不平滑是缺點,而且不能撐血,不太適合裸出,其他一切都完美。
有閃避技能的英雄只有1個可以和蝴蝶30%閃避疊加——虛空假面,別的都是不可以疊加。

金箍棒

金箍棒的簡介:武林高手孫悟空使用過的威力無比的棍子,增加80點攻擊力,15%的攻擊速度,並且提供35%的幾率造成對方100點額外傷害並眩暈0.01秒。

6.60版本新增功能 克敵機先(主動):狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外
冰眼,散失.暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,並且還覆蓋爆頭,分裂箭,巨力重擊等等被動非法球技能,關閉"克敵機先"功能後金箍棒和6.59無變化,有沖突,點擊可切換開關狀態。 一些提示1.600到900到底是多遠心裡有個底,不要把群星隕落600-900的60%擊中目標變成40%錯過人頭。2.當沒有十足把握時可以不急著使用月神之箭,20秒的冷卻讓你在前中期的一次戰斗中只有一次機會使用它,每一次都力求命中3.同上一條,月神箭可以用來開視野,使用前考慮清楚4.月神箭的傷害是固定的,永遠都不要刻意追求距離,而應該追求命中率5.近程小兵的生命值是550,遠程是300(最開始的),4級群星隕落剛好打死遠程兵,近程兵大約剩3到4下普攻6.虎妹的施法前搖有點長,不過利用R+S不斷的用來騙人可以取得很好的效果,同時也可以為自己創造更好的機會7.有時跳到卡死點很尷尬很痛苦,有時卻可以令對手很尷尬很痛苦,有時能好好的把自己害死,有時卻能救自己於水火之中8.現在連電腦AI都會躲箭,沒有視野盲射中目標往往顯示的不是水平而是運氣(或者MH),盡量避免團戰定位月之暗面和月神之箭都是很好的團戰先手,隱形可以帶給己方很大的先手優勢,不過要確保對方沒有發現你們已經隱形並且目標位置沒有眼睛。團戰前的月神箭一般並不容易射中人,但一旦射中,就是真正的「一支穿雲箭,千軍萬馬來相見」,5秒的眩暈帶來的往往就是一條人命。作為半DPS半法師,虎妹還是應該等待合適的時機切入戰場,跳躍會對你進出戰場有很大幫助。由於有AOE又有跳,虎妹並不一定總要躲在後面,有時可以在戰場中大膽的穿梭來造成更多傷害。如果你可以,別忘了跳躍還能帶來10秒的提高攻擊速度和移動速度的buff。只要前中期gank到位,你會隊友都應該發育正常,甚至很好,那麼勝利就應該不是難事了。

❿ dota神靈出裝

裝備路線一(極度推薦,我自己神靈就是這個路線的)
出門裝:推薦力量手套+貴族圓環+兩組吃書。

力量手套+貴族圓環

哈斯卡的初始屬性其實是比較一般的,492的血量對於需要以血換攻的哈斯來說相當緊張,48的初始攻擊也是比較低的。靠三技能的輸出看上去很美好,但是很容易就在對拼中被帶走,所以初期6點力量對哈斯卡來說是相當重要的屬性了。

兩組吃樹

很多人不論什麼英雄都是大葯膏、吃書各一組。但是,神靈是一個對血量控制要求非常高的英雄,在線上的壓制能力來源於三技能的高攻擊、高攻速,所以線上要維持一個不是滿狀態,同時不能被對面一套帶走的血量。所以吃樹要比大葯膏更適合哈斯卡。這里要留多少血,就要根據實際情況去分析了。
如果是SF,那麼5級保證自己能吃3炮的血量或者是兩炮加三個平A,那麼差不多五分之三左右的血量就可以;如果是PUCK,壓力就比較小,保持一半左右的血量就可以;如果是對血魔這樣,沒有爆發的近戰就可以更低一些。

前期裝備路線:鞋+護腕+魔棒+TP,有了這四樣就可以開始奔向我們的第一個核心裝備臂章了!

魔棒,這也是非常適合哈斯卡的一個道具,同樣是能夠提供瞬間的生命恢復,在這一小段時間內哈斯卡能夠打出超值的輸出!
護腕,幫助哈斯卡渡過憋臂章的真空期,性價比相當高的小件,在原有基礎上買個卷軸就可以,也不拖成型速度。
TP,反GANK,支援利器,必備,不解釋。
臂章散件的順序:優先攻擊之爪、鐵藝頭盔,加速手套先不要買,這500對DPS提升不是很大,而且如果這時候如果你被抓了,你之前殺人得到200的金錢,身上總金錢是900,那麼就可以直接買700卷軸,利用金錢機制還剩殺人得到的200。最後出加速手套即可。

哈斯卡的必備核心四件套:魔棒+臂章+假腿+支配
裝備有先後順序,先出臂章,然後假腿,最後支配
假腿,毋庸置疑前中期最適合哈斯卡的鞋,
臂章,控制血量,提供輸出,利用對面技能CD、攻擊間隔、卡視野後切臂章,秀的飛起!
魔棒,在有限的瞬間回血提供最高性價比的輸出!
支配,我是硬鋼男,我是哈斯卡,來戰個痛快!
裝備四件套的哈斯卡已經具備了超強的DPS,超強的反殺能力,強大的續航能力。

在四件套之後的大件就出的要有針對性了,

第一推薦序列:
BKB。正常情況下,對面都會有控制,當點控特別多的時候BKB是第一選擇,沒有之一。
強襲。順風均勢的時候都可以出,提高輸出的同時能更抗物理傷害,而且是團隊裝備,也是樓主相當喜歡的一個裝備。
撒旦。同樣是非常適合哈斯卡的裝備,一般逆風情況或者需要你先吃大量技能的時候出。
金箍棒(MKB)。針對非常明顯,能夠導致你MISS的英雄,常見的比如隱刺,巨魔,幻刺,風行,大熊貓等等。這個道具針對性效果太突出了,站在霧里吃一個巨魔E,對A讓你明白!

第二推薦序列:
藍杖。在本版本中,藍杖再次加強,4秒的CD很是誘人。但是屬性比較平庸,對神靈的物理輸出意義不是特別大,但是可以作為戰術打法。4秒沖人,高傷害附帶5秒減速效果,隊友跟上輸出,而且有人出過藍杖虛靈刀。藍杖樓主出的很少,就不多加評論了。
挑戰(後期轉笛子)。對面法系多,並且需要神靈作為坦克來吃傷害的時候,挑戰是一個很好的選擇。後期轉成團隊裝笛子。比較適合3號位的神靈,先手大招吃傷害,隊友跟後手,作為半肉半輸出的存在。

大件的分類有兩種,一種是能夠產生質變的,一種是錦上添花的。

蝴蝶,分身斧,強襲,撒旦,龍芯,羊刀,BKB都屬於能質變的裝備,有了它們英雄的作戰能力絕對是提升一個檔次的。對於神靈來說BKB,撒旦,強襲是最能夠對哈斯卡產生質變的裝備。但這里不推薦哈斯卡先出龍芯,再花600添個撒旦效果絕對比龍芯來的要好。龍芯對於智力和敏捷後期來說才是真正的質變裝備。而像大炮這種就是屬於錦上添花的裝備。如何取捨施主們根據局勢自己判斷吧。

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