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如何評價dota2國土

發布時間: 2022-11-17 02:49:58

㈠ 如何評價 DOTA 2職業選手 LaNm 國士無雙張志成

這個選手沒有黑點。

或許是環境造就人物,這位選手具有典型的西北漢子風格,當年讓三追四砸鍵盤事件直到今日仍是一段佳話。TI1的時候在EHOME,與當時其他幾名隊友在群雄逐鹿中原的時候硬生生的殺出一條血路,頑強的從敗者組殺到決賽。

如果不是navi擁有一個勝者組優勢,結果猶未可知。紀錄片《free to play》把當時的後母比喻為最終boss,可見當時在這樣一隻隊伍中的選手絕非等閑之輩。TI2時期,ace聯盟就像一坨翔一樣橫梗在各個俱樂部之間,尤其是ehome,這也導致了TI2結束後後母的解散。

可即使如此,這支ehome,仍然打出了TI2上面最好看的一場比賽——精靈小小逆天翻盤!這並不是一場簡單的比賽,而是這個體系第一次出現在正式比賽的舞台上,物理流的山嶺巨人展現了其極為恐怖的一面,面對牧師操刀的無解肥變體精靈。

前期不斷隱忍終於換來後期的超級大爆發,隔山打牛震死聖騎,怒斬水人完成自己超越神的殺戮。這場比賽中,收線、切入、出裝都堪稱典範。TI3時期,他與luo等人組成的RS戰隊並不耀眼,暫且不表。TI4,豪門DK,夢幻般的陣容即使今日依舊沒有哪只隊伍可以超越。

之前的比賽中,與IG的超級bo7決賽,讓三追四簡直就是一段神話,sl賽上九戰九捷,所向睥睨。然而在那個推進體系占據絕對優勢的版本中,DK無奈黯然離場。TI5,EHOME,或許是鳳凰涅槃,浴火重生,這支飽經磨難的隊伍再次重組。

並從預選賽一路打上去,最後取得第五名的成績。當時負責bp的是rotk,但老隊長只與國土商量bp,其他三人都不說話,這點有采訪可查。

再來說比賽發揮,TI4的小牛刷新大幫助dk完成絕地翻盤,輔助劍聖跳刀無敵斬打穿tk的無限帶線體系。TI5時期,小牛隱忍不發,躲在樹林陰暗中,只有在對面雙bkb消失時才跳大,一錘定音拿下比賽。南洋杯時期,操刀巫醫,靈活走位,放出了多次輸出爆炸的大招。

在剛剛結束TS4中,操刀謎團,面對對面擁有跳刀的風行,在風行跳過來的時候,午夜凋零清空身後的樹林,使得風行無法穩定綁住。當時解說都驚呆了,而彈幕面對這一極為亮眼的操作,滿屏的我有國士,天下無雙!就這份比賽時的心態,滿分!

㈡ 如何評價《DOTA2》TI11賽事所在的「7.32版本」改動

穩定性中對這次major許多過度強硬的物品調節,情理之中。例如機械之心,刷新球,bkb這種。賽事比較熱門的電擊棍,馬西a,戴澤,滔滔這都不濕鞋了。由於怪物提升的版本受歡迎陳並沒有大砍,可是給小羊增強了一個具有有針對性的怪物版冰龍大加了很多有趣游戲的玩法,比賽時很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出許多新活,我認為很好。最有意思的應當人這一拖車了,已經跟群員探討了很多游戲玩法。

簡單粗暴的,拉冰女冰女放大變為雪國列車,或是拉個骨法圍著吸,拉個老鹿身先士卒這些,或是再來一個小狗狗再鑽入開展結合安全駕駛達到。拉個本來操控性差炮塔,例如一姐這類非常強,覺得能玩出花活整許多招數。通過檢測,人馬拉車能夠拉奶棒變為急救車,TK的改動我覺得也十分有效,小提高一波,可是也會更好對於了(更新中斷後會進到CD)。僵屍王看起來全方位消弱,可是單挑期實際是提升了,腐爛改動的能量不會再會加/減血,附帶的附加損害在單挑期十分超強力。

另一個就是v社依然堅持dota要往招數,經營上走,這會對電競來講是正確的路,好多個大牌明星參賽選手組個隊憑著個人實力隨便選絕技就可奪冠門路是不現實的,說句不好聽的,旁邊的經營招數才算是電競正常的游戲的玩法。誰選好主力陣容,誰可以自己在合適的時長把事情做好合適的事,誰可以更堅決貫徹自身戰術,誰才可以贏,這才是真正電競的公平公正。對於更詳盡的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今誰也看不出,只有多刷,多練習。現今升級更像v社出一道考試題,誰探索出回答誰就能超級。

㈢ 如何評價《DOTA2》Ti9 紀錄片《真視界 True sight》

王淳煜的tb選擇tp聖壇那波,xnova沉默剛復活且有大招,但是剛復活視角肯定沒切到聖壇,視角無疑在在二塔秒火貓的地方,ame只要大喊大叫沉默開大ame絕對能活下來並交出換血,開出bkb完成1打4也不是不可能。紀錄片沒有給到對戰房,但是我猜測,ame只會很小聲的說一聲我tp聖壇了。

Mushi

一看就是那種很希望有話語權的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齊的那種人。現在這個游戲天賦溢出地比當年誇張太多,基數大了以後會有越來越多的半職業選手等待著一些舞台證明自己。希望這個Dead Game能多陪我幾年。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

㈣ dota國土是誰

原VS路人王。後加入DK,NV,RS等戰隊。目前在DK打4號位。張志成,ID:Lanm,Dota選手,2010年G聯賽第5賽季DOTA項目冠軍,2010年WGT亞軍,2011年DMT亞軍,STARWAR6亞軍,2011ESWC亞軍, Ti1亞軍。
http://t.qq.com/guoercwh/
這個是他的微博

㈤ 【科普】給小白們解釋下國土為什麼去EH離開同福

當時國土比較年輕,他是看tongfu不練dota2,死命抱著dota1不放。當時很多隊伍都已經開始轉型dota2了,但tongfu遲遲沒有,直到國土離隊tongfu才相當於賭氣一樣馬上發公告轉型dota2的。國土和hao
mu不是一路人,hao
mu屬於游戲技術好但見識短的,國土雖然書讀的少,但悟性還是不錯的,從說話看的出來,hao,mu當了那麼多年明星選手,到現在采訪連話都說不清。

㈥ 如何評價《DOTA2》和《英雄聯盟》以及《王者榮耀》

LOL,上手操作比DOTA2簡單,對新手玩家較為友好。目前電競當中應該是發展得最好的一款游戲之一了,全球化的賽事非常健全,無論是青訓體系的建立,還是賽區的發展,以及聯盟化中的主客場制度,都展示出這款游戲經久不衰的勢頭。但同樣也面臨著端游被手游覆蓋的危機。王者,上手最為簡單,忠誠度也最低。作為手游,本身就很容易被替代,版號重開後,又有很多新款手游上市,加之又被吃雞熱所擠壓,其實很多王者玩家都是好幾款手游同時在玩。其次在吸金上確實王者是最強勢的,吸金點無處不在。王者目前的職業化道路其實就是在走LOL和DOTA2的老路,前兩者為王者鋪好了路,王者只管走就好,借勢形成了比較成熟的職業化現狀。

㈦ 如何評價 DotA 2 選手 Burning 的職業生涯

DK時期:DK前期因為建隊思路不明確,盲目請大牌,導致隊伍位置感幾乎沒有,因為大家都不會打輔助,甚至一度出現了pis4號位的情況,那時的銀河戰艦,更像是一個沒有發動機的鐵皮潛水艇。

直到重建,留下月如,天尊駕到,找來了自由人士寶哥,以及剛剛被EH掃地出門的LDD。又是LDD,LDD一生粉B神不是沒有原因的,被EH掃地出門的LDD幾乎要退役,但冠軍的渴望還是那麼強烈,只想再退役之前多拿一個冠軍,這種滋味他已經好久沒嘗過了,B神信任他,並給了他機會。其實B神對冠軍的渴望也同樣強烈,上半年的鬧劇該收尾了,兩個失意的人再次聯手,為下半年的輝煌拉開序幕,認真起來的男人最可怕。9冠。

其中天尊的線下賽氣場和另對方失去理智的光環同樣功不可沒(為天尊洗洗底 天尊的嘲諷歸嘲諷 但幾乎沒有臟字 且往往能痛擊到對方的軟肋上使對方失去比賽最重要的東西——冷靜的判斷)。教父中的名言,不要憎恨對手,那會令你失去判斷力。。。。。周神躺槍

TI3時期:中國戰隊整體水平不濟,大家水平都不行還天天內戰,能有什麼好結果?就不一一再說了,當時A隊以天下無敵的姿態,小組賽不敗進入淘汰賽,布狗熊德先知世界第一,LODA會玩的C多到你BAN不完,S4儼然世界前三中單的水平,AKKE和EGM也是無懈可擊,這樣一個隊你告訴我怎麼贏?

但B神卻贏了,而且可以負責任的說跟隊友表現關系不大,就是B神操刀敵法破了A隊的不敗金身。剩下的零零散散第幾第幾已經記不得了,我只記得HAO MU同福雙子星在本屆取得了中國戰隊最好的成績,顯示出了巨大的潛力,本屆TI總決賽是我看過最精彩的系列賽,B神輸掉之後對HAO的耳語,以及,B神的眼淚。

TI4這一年,TI3 SOLO賽冠亞軍降臨DK,國土歷經沉淪為夢想最後一搏,以及迷之天才少年的覺醒,似乎都向我們傳遞著一個信號,Burning這一年沒有白等,這可能是他生命中最給力的4個隊友了。我相信B神也是這么認為的,這不僅是他最好的機會,也是他最後的機會了,他全力以赴,年初苦練劣單,根據版本需要打中單熊貓,他已經扔掉了3大C的光環,變成了哪裡需要哪裡搬的角色,犧牲那麼多,只為奪冠。

DK輸在哪為什麼輸我在另一個答案已經解釋過了,不願重復,只是最後輸在了老隊長和月如這兩個前隊友的身上,而且謝幕英雄正是冠名英雄敵法師,令人唏噓不已,不免感嘆,造化弄人,宿命使然。

縱觀Burning的職業生涯:他的競技水平長期保持在頂尖水平(ZSMJ不復當年之勇 Zhou年齡比他小都當解說去了),我想告訴你這是一個勤奮的天才,他可能會後悔別的,但在努力方面,不會有遺憾,就像姚明一樣。至於別的方面,我覺得這么多職業選手,解說,把他當榜樣,一生B粉,就已經說明問題了。

至於怎樣衡量一個選手的職業生涯,我有自己的一套看法,如果一個選手換了幾個隊伍,隊伍都是一線水平冠軍爭奪者,顯然選手絕對是實力出眾的選手,因為運氣不可能一直眷顧傻瓜,例如B神 Zhou神 小8還有幾個我就不一一列舉了,至於B神的職業生涯,我想我仍會用這兩個字來形容————精彩。

2008年G聯賽第六賽季冠軍
2009年天翼杯冠軍2010聯通杯冠軍,
2010國家隊集訓選拔賽dota--冠軍,
ESWC2010中國區總決賽--冠軍
2010ESWC世界總決賽--冠軍
2010WCG中國區--季軍
2010IEM5全球挑戰賽--冠軍
2010全國電子競技公開賽--冠軍
2010ESTC--亞軍2010TopGamer
第二賽季DotA電視聯賽冠軍
ROTK2010王者之路(即2010IEF)--冠軍
SMM2010國際大師邀請賽--冠軍
WGT2010世界電子競技大師杯賽中國區--冠軍獲
SMM2010 MVP 2010世界最佳
CARRY2011年G聯賽第一賽季亞軍
2011年無錫中寶杯冠軍
2011年ACG中國區冠軍
2011年G聯賽第二賽季冠軍
2011年游港杯冠軍
2011年第二屆G-1冠軍聯賽冠軍
2011年WDC世界冠軍
2011年ECL第四季冠軍
2011年HFGL浩方黃金聯賽亞軍
2012年WGT2012DOTA項目冠軍
2011年G聯賽第三賽季冠軍
2012年第三屆G-1冠軍聯賽冠軍
2012年StarsWarDota項目世界冠軍
2012年G聯賽第一賽季亞軍
2012 DOTA2 MiniMadness聯賽冠軍
2012第二屆DOTA2國際邀請賽殿軍
2012三星WCG世界總決賽
DOTA2中國區預選賽亞軍
2012.12.25 dota 6.77版本發布 BurNIng冠名敵法師
2012年WCG世界總決賽dota2項目亞軍
2013年MLG聯賽亞軍
2013年風雲爭霸賽冠軍
2013年WPC世界電子競技精英大賽冠軍
2013年G聯賽冠軍
2014年新浪超新星冠軍
2014年Starladder9中國區冠軍
2014年Starladder9世界總冠軍
2014年WPC世界電子競技職業精英賽DOTA2項目亞軍
2014年The Summit公開賽(TS巔峰聯賽)DOTA2亞軍
ECL2014電子競技冠軍聯賽 冠軍
2014訊拓CDEC DOTA2新星杯 冠軍
2014第二屆V聯賽DOTA2冠軍

31個冠軍!足夠證明了他的成功,不希望有帶節奏的,希望大家都是真心的祝福!!

㈧ 雙修黨如何客觀評價dota2與英雄聯盟的優缺點

游戲本身娛樂性:英雄聯盟更加容易上手,沒有反補機制、技能操作簡單、分路明確(上單、中單、ADC、打野、輔助)且戰術相對簡單,裝載游戲都比較方便,因此獲得大量基礎人氣,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反補機制,戰術、陣容搭配多變,節奏變化快,分路多樣(212/311/221等)對新手十分不友好,你需要通過的大量的基本功練習才能達到DOTA菜鳥,對你沒看錯僅僅是菜鳥水平,DOTA2的難度是公認的就不多說了。
游戲畫面,流暢程度:dota2的英雄模型、地圖設計、包括飾品、音樂、游戲優化都十分精良,相當炫酷,吸金力十足,所以TI賽事的獎金才會這么高,有道理的。
賽事:隨著電競產業逐步完善,兩大MOBA類的電競賽事都發展的十分成熟和專業,包括宣傳、轉播、組織都井井有條,並且無論是英雄聯盟S系列總決賽還是dota的TI都可稱之為電競界的盛況,甚至吸引了不少對方的粉絲觀看。
這並不是優缺點,各有側重,你是氪金族又有充分的時間可以玩dota2,只是想下班回家過過癮LOL足矣。比賽的話都可以看。

㈨ 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動

平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。

簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。

另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。

㈩ 如何評價dota2

DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)

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