dota舊版本怎麼樣
㈠ dota舊版地圖是哪個版本,裡面有舊版的英雄,和現在的英雄技能不一樣,有點相似。
dota從6.00版本開始的,6.01、6.02現在早就6.72f了,你說的舊版介於6.00-6.72f之間,自己選吧。
㈡ DOTA老版本的水人厲害么
1。6.61左右吧,當時三核稱霸的年代,水人作為一個打架核還是很好用的。
2。後來削弱叻大招,把傳送到幻象加了150的耗藍,這是很大的影響。
3。後來到6.73,74也很火,原因和之前其實差不多,就是因為現在的比賽節奏加快,需要核刷的快,打架厲害。水人也確實符合這一點,甚至有些職業戰隊(LGD)把水人放中路來壓制中路的法師。
4。在之後就是6.75也就是現在,水人的出手前搖被削弱,初始攻擊也削弱了。導致叻一代carry的落寞
㈢ DotA經典版本回顧(上)|來自先行者的嘗試
DotA的歷史雖然說可以追溯到風帳Eul2003年在《魔獸爭霸3:混亂之治》引擎上開發的5v5游戲地圖,但在IceFrog(耳熟能詳的冰蛙)接受DotA並完善各種地圖細節和英雄平衡性,推出6.27版本之後,DotA才算是真正成為一個穩定且趨於平衡的游戲。
DotA 6.27
被稱為上古時期的6.27年代,這是國內DotA第一個的穩定的6系列比賽版本,很多老玩家是從這個版本開始DotA征途的。當年台灣戰隊來U9邀戰,由在當時嶄露頭角的GL戰隊迎戰。
雖然由於網路原因,比賽不是很順利,但是台灣戰隊的光法+修補的遠程大炮一下打醒了苦練AOE連擊的GL,也讓所有DotA玩家領略到了CW的魅力,看到了DotA無限的想像空間,作為國內第一場正式的CW,這一戰足夠載入歷史。「上古大神」Snoy,「傳奇隊長」820、同時也是DotA水友們喜聞樂見的「566」,「大魔王」DC,GL戰隊的傳奇生涯由青澀的他們慢慢拉開了序幕。
DotA 6.32
6.32時代來臨,這是繼6.27之後又一個經典版本。經過6.27到6.32之間的發展,DotA在此時已經成為國內非常有影響力的游戲,中國DotA開始進入快速發展的階段,玩家迅猛增加,戰隊也逐漸增多。
6.32時代,戰術有兩個:一是AOE速推,二是AOE四保一,不論怎麼打,都少不了華麗的AOE戰斗,因此很多人將這個時代稱為AOE的時代。
在2006年8月,第一屆U9 DotA邀請賽,GL不負眾望摘得桂冠。在這屆比賽中,最亮眼的莫過於820的代表英雄之一,沉默術士的統治級表現。
在當年那個萌芽版本的DotA環境,大多數團戰都是簡單的技能互甩的年代,最強勢的英雄莫過於巫妖和沉默術士這兩個英雄,一個強力AOE一個強力反AOE,基本是每場比賽必出,當時很多戰隊的入隊考試就是沉默術士中路SOLO巫妖。
DotA 6.48
「跳刀」大概就是這個時代的標簽了,這個人手跳刀的版本,註定是出產大神的一個版本,「一代傳奇」LODA、「Gank之王」Vigoss、「樹林之王」Merlini。大神們風騷的操作和對英雄的理解,引領了職業比賽甚至VS平台的潮流。
DotA也從這個版本之後,開始在國內的平台上流行起來,我當年也是從這個版本開始,入了DotA的大坑。
DotA 6.51
經過IceFrog大刀闊斧的更新,DotA在6.51版本迎來了它在國內的巔峰期,在我所在二線城市的網吧或者大學宿舍70%的電腦屏幕上都是DotA的畫面。這個版本四大後期崛起,靈魂守衛TB、幽鬼SPE、月騎Luna、龍騎士DK,並稱「四大天王」,當然還有「二廢」——「北火槍南電棍」。(滑稽)我當年印象最深的當屬基本可以靠一己之力翻盤的「三刀流」TB了,作為游戲里最強炮台之一,移動速度確是最快的320,並且當年那個版本散夜對劍和夜叉移動速度可以疊加,同時「變身」技能還能提高血量,TB這個行走的超級炮台在戰場來去自如,再加上對劍的減速效果,追誰殺誰,就問你怕不怕。
說到龍騎,不得不提當年「中國DotA第一人」,外號「子龍」的longdd黃翔。支配拉遠古野的技術便是出自龍神之手,當年據說有種說法是「龍神在哪裡哪裡就有冠軍」。怪不得現在看直播,430遇到longdd也要叫一聲大哥,龍神當年是真的強啊……
如今入坑十年了,十年的時間在DotA的世界裡也是滄海桑田,當年的老玩家們現在也都到了為人父的年齡,當年的「傳奇隊長」820變成了如今的566,當年不可一世的「龍神」longdd如今也變成了「龍懟懟」,唯一不變的依然是對DotA的那份熱情和情懷。
還記得你入坑的版本嗎?評論見。
㈣ 有沒有人知道dota很早的版本
最早的版本dota allstars 0.95beta
這是allstars最早的版本,單數DOTA還有更早的,不過最早的是在星際上的一款地圖,這個已經找不到了。
這這版本可以看到現在英雄的影子,有些英雄甚至連技能都沒有變化,比如說:暗影薩滿,流浪劍客,火女
這個版本近衛只有17個英雄,地圖大小也只有330多kb
在這個版本可以看到dota最早的雛形
也有些英雄是我們沒有熟悉過的比如這個閃電騎士
dotaallstar的發展可以說是從一些混亂dota版本中借鑒發展而來的新dota,所以才叫做allstars
這個版本可以說是ALLSTARS非常早的版本了!!
從這個版本中我們大概能糾結的發現推斷哪些英雄是eul加入進dota的,哪些是guinsoo加入dota 的,哪些是icefrog加入進dota的
由於我以前對4.2a版本已經做過非常詳細的考證所以這個版本就不多介紹了可以參考下3.2a這個版本
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
㈤ DOTA的最早版本是什麼到現在多長時間了
我以前玩過最早的dota地圖是5.59CN、6.18和6.27的,後來的dota地圖在國內就開始流行起來了以下是從網上找的:
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起
…………
創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸
III:
混亂之治後,
一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS
風格的DOTA地圖:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul
在製作了一個
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)後,便
沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA
Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。
隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
6+
系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。
現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA
Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。
暴雪已經正式確定
DotA
Allstars
成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。
DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。
相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式
。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。
㈥ DOTA最初版本是多少
本人能找到的最早的,也是目前我見過的最早的版本了DOTA的最初歷史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA
CLASSICDOTA
全名為Defense
of
the
Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.DOTA的歷史
要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC
DOTA.在最早的Eul
DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本efense
of
the
Ancients
v.2.5Valley
of
Dissent
1.2
by
Karukef
and
MosefDoTA
-
Stand
of
the
Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA
Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA.
6.32版
http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html
㈦ DotA經典版本回顧(中)|群雄割據的年代
在IceFrog發布6.51之後,DotA在中國以及世界的影響力進入了巔峰期,成為最受歡迎的競技游戲之一。
DotA 6.59
說6.59是法核的天下相信沒有人會有異議,「法核四大天王」地精修補匠Tinker、死靈法師NEC、暗影薩滿SS(叫小Y比較多)、死亡先知DP,另外還有這個版本不得不提的不朽屍王UD,這就是這個版本最imba的五個英雄。修補匠TK由於刷新黑黃的存在(並且當年那個黑黃是永久10s持續時間的),在戰場里來去自如,近乎無解,6神裝的TK比任何一個英雄都可怕,被稱作當時的唯一真神,導致後來的版本IceFrog直接讓黑黃不再可以被刷新,TK在戰場上站不住不能持續刷新,終於走下神壇。另外三個法核,無一例外都是以無解的推進稱王,而NEC和DP受益於當年血精石1點能量=1.5回血回藍,有清兵有回血能續航還有爆發,關鍵是還打不死。
這個版本重做的屍王,有了墓碑這個到現在都imba的新技能,在當時那個年代隨便放個墓碑都能三殺四殺,前期線上壓制、後期肉裝起來了開大立個墓碑往人群里鑽,導致職業戰隊比賽常常第一個ban的就是屍王。記得我以前vs上有一場比賽,對面天災一級偷roshan,我們這邊都沒意識到,除了我們的屍王,在小地圖上打了下信號,一個人默默地就往roshan那走,人都沒見到就在上坡的地方插了個墓碑,硬是懟了個四殺出來連升兩級,對面直接秒退結束了這場尷尬的游戲。(微笑)印象深刻。
DotA 6.63b-6.64
時間到了2009年9月,正所謂一代版本一代神,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王,隨著6.63b血精石和龍心的改動,血精能量點數不再提供生命回血、而龍心則改為不再在戰斗中回血,半年前還處在食物鏈頂端的法核四大天王迅速被拉下神壇。而在6.60版本中新出的兩個大熱英雄蝙蝠騎士BAT和牛頭人酋長TC由於在前版本中過於imba的表現,在這一版本中也得到了較平衡的削弱。電棍、死靈龍、美杜莎等肉盾兼dps核心逐漸成為戰場的新寵,而在6.64版本的比賽中,「創世神」2009創建的FTD戰隊(也就是現在著名的LGD戰隊)開發出的三核帶線流打法在當時驚為天人,因為從48的全gank、51的4保1再到61的3保2,還沒有哪支戰隊敢用過這樣的三核陣容。
在2009年的SMM聯賽上,伍聲2009帶領的FTD戰隊依靠三核帶線陣容從敗者組一路殺到決賽最終斬獲冠軍,這是中國DotA在世界賽場上獲得的第一個冠軍,「創世神」09世界冠軍的梗。(微笑)隊里的主力Carry「馬甲哥」ZSMJ龔建,在決賽中猴子20分鍾買了聖者遺物放在鳥里,對面獸王大招殺鳥A掉遺物,zsmj空氣打錢7分鍾又打出一把3800!「7分鍾3800」的傳奇也就這樣傳開了。
DotA 6.67-6.69
隨著DotA的越來越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新後使DotA越來越趨於平衡,到了6.67版本,比賽節奏開始降緩,大多數戰隊又回到了4保1的戰術上,遠程DPS大行其道。
2010年,註定是中國DotA具有里程碑的一年,在這一年中國正式站在了世界DotA的頂峰,Ehome十冠王、Ehome與LGD的爹媽大戰、NV的異軍突起,這是個英雄輩出的時代,不止是從那個年代開始玩的老玩家,甚至也深刻影響著現在的DotAer。
2010年1月,Ehome戰隊從CH拉來了Burning,又從LGD拉來了KingJ,從此Ehome組成了完整穩定的五人組:Burning、Dai、KingJ、820、357。這五個人在DotA史上創造了難以復制的傳奇。
說起十冠王這年的Ehome,印象最深的比賽自然是在ESWC上勝者組半決賽,Ehome對上由puppey、kuroky、demon、fear和azen組成的全明星戰隊NV.int(滑稽),結果是Ehome告訴世界,誰才是真正的全明星戰隊。22-4,瘋狂的虐殺:357的LION7分鍾補出跳刀,逼迫MOR只能去和DS組團打野;Dai的Storm中路完壓kuroky的TA,一戰成名;掛機SVEN有力保護了MED的發育。陣容過於隨意的NV在中國戰隊面前失去了光彩。
而在這之後,兩度對陣DTS戰隊,可憐的DTS兩度通過激烈的戰鬥打敗MYM,辛辛苦苦爬到決賽的舞台,結果差點被Ehome把頭給打爆。
說到Ehome不得不提的就是「爹媽大戰」的另一個主角——LGD。
LGD在前一年拿下SMM冠軍之後,在2010年1月中國聯通杯電子競技大賽上敗給了剛招兵買馬、陣容齊整的Ehome。當時的天才少年Dai,在第二場比賽中藍貓的表現震驚全場,Dai神獨殺15人,16分鍾掏出羊刀風雲色變,Gank抓人Carry全場,「世界第一ST」的稱號便是出自這場比賽。
半年之後,ESWC中國區預選賽決賽賽場上,LGD迎來了復仇的機會,而他們也並沒有放棄這樣的機會。第一場比賽相信大家都聽說過,整場比賽的基調在ban選階段已經成型,LGD拿了「一姐」美杜莎MED「二姐」黑暗游俠DR,兩個當時的大後期本該站在對立面,這時確共處同一陣營,看得出來LGD一開始就沒打算這場比賽會在50分鍾以內結束。而反觀Ehome,小Y、骨法、獸王、陳、死靈法,這樣一個復古推進陣容,壓根也沒想把比賽打到30分鍾以上,就是死命推。Ehome在比賽的前30分鍾占據了絕對的優勢,針對性的打法甚至讓LGD的美杜莎半個小時連個林肯都沒有做出來,沒時間打錢,乾脆就以戰養戰,依靠神牛的關鍵發揮,先知帶球拉扯空間,美杜莎在比賽的後半段瘋狂地補著經濟,慢慢積累著自己的裝備,最終一姐二姐硬是扛著兩路超級兵耗時55分鍾艱難翻盤。
2010年的DotA圈,一言難盡。太多隻有DotA玩家才懂的梗:YYF藍貓三進三出兩度買活、ZSMJ一姐雙聖劍翻盤、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。拋開除去游戲本身其他的東西,那段時期對DotA玩家來說是最美好的蜜月。
6.72作為最經典的DotA版本之一,當年剛上線的時候我拉著室友就去學校旁邊網吧大戰了一天一夜。狼人一級打野極速發育,常見到6級的狼人扛著塔追著中單沒大招的藍貓活活啃死;同時,拉比克的出現增加了團戰的變數,還記得拉比克剛出來的時候是作為中單來打的,X弱化能流傷害爆炸,另外讓我困惑的是,除了卡爾,又多了一個有「Q」的英雄。(我的Q健以及貢獻給物品快捷鍵啦,用過改建的都懂。)
經過10年的輝煌,6.72上線時,正值中國DotA職業圈大震盪之後。由於看到中國DotA在2010年的強勢,大量資本流入DotA職業圈,新興戰隊DK、CCM(後被王思聰收購改名IG)崛起,各大戰隊經歷轉會風雲,一夜之間職業圈大洗牌,太多的八卦和是非,夾雜了太多與DotA無關的東西。那段時間真的對中國DotA心灰意冷,可現在再回頭看起來,那是不是一個新興行業必然經歷的過程呢?
(未完待續)
還記得你入坑的版本嗎?評論見。
㈧ 到目前為止,dota的哪個版本最讓人留戀
Dota是一款非常好玩的游戲,經歷了十幾年的時光,依然有很多玩家熱愛著這款游戲。我自己就是一個dota的狂熱玩家,我認為最讓人留戀的是六點四三版本,這個版本可以說是歷史上跨時代的版本之一,當時的玩家都非常的活躍,把所有的熱情都投入到這款游戲當中,這個版本的玩家開發了很多的戰術,各種冷門英雄的玩法都被大家挖掘了出來,而也正是在那個版本,讓大家認識了sk,VP等歐洲豪門,把眼光看向了全世界,所以我覺得這個版本是最令人留戀的。
㈨ dota最早版本
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有5個英雄。
混亂之治(原版)於2002年7月發行。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(9)dota舊版本怎麼樣擴展閱讀:
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。
游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。
此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。
㈩ 過去的老版dota逆天神器,比如說舊版的龍芯血精石之類的,有老玩家能列舉列舉嗎,我記得以前一個版本
首先,樓主說的是dota在—fun模式下的娛樂版本,那裡才會有你說的龍芯+挑戰+血精合成的神器,記得那時候還有一個超級跳刀,可以跳全屏的……下面回答老版本到現在削弱或消失的物品:
1.跳刀:加菲鹽那時候做的視頻,《那個跳刀與combo的年代》,那時候的跳刀是不會被打斷的,受到英雄攻擊也可 以跳走,後來改成小兵攻擊和英雄攻擊到都不能跳,一直到現在的只有英雄攻擊不能跳走
2.秘法指環:那時候沒有秘法鞋,只有一個指環,和現在的秘法鞋作用相同
3.龍芯和血精石:老版本堪稱逆天,龍芯在被攻擊的時候依然有回血效果,多個血精石可以重疊使用,就是說你出了兩個血精石,殺死一個人每個血精石都漲一點能量,很逆天
4.輝耀:8%的閃避,那時候的輝耀幽鬼簡直就是後期之王,配合自身的幾率全部反彈傷害,稱霸了好幾個版本,現在的輝耀已經沒有閃避了
5.假腿:那時候的假腿是加10點屬性的,人人手裡都是假腿,後來改成八點了,所以相位鞋和飛鞋大賣了
6.復活盾:現在的復活盾只能打肉山得到,那時候是可以合成的,基本團戰的時候沒有2個復活盾都不好意思和別人打招呼
先說這么多吧