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dota如何對付刷子

發布時間: 2022-11-17 00:01:21

Ⅰ dota總是刷錢很慢怎麼辦

雖然現在的dota是打架節奏,一般6分鍾就打的飛起了,20分鍾後期一般都已經參戰了,劣勢參戰不了除外。打錢其實是一個基本功,開始線上正反補,拉野;然後有點裝備gank,打團;不打架時線上野區補經濟;甚至於蹭助攻,空血逃生都是你經濟增長的來源。
沒有什麼捷徑,就是多練,當然游商高點的話提升也快。打打ai提升比較快,達到隨機10把個個輕松超神,你的ai也就差不多了。你的補兵和對英雄技能的理解也就差不多了。這時你去網上對戰會輕松地多,關鍵是你耐得住一直補兵到要吐的寂寞嗎?
還有就是看視頻了,這要你看了後親身實踐,提高更快,基於你打電腦的基本功很好的情況了。從視頻里,你可以獲得很多知識。同理,你也可以到游戲論壇找當前版本英雄的攻略,不能死看,用靈活運用。dota,不是lol,各英雄出裝方式搭配實在太多了,只有適合,沒有合適。同樣的陣容,同一個英雄的100個人出裝可能都不相同,變數實在太多了。
我開始玩dota時,有過爭霸的基礎,當時練了半年才上網打的。當時鬧笑話,盟友說「3」,我還以為「上」呢,還好,看到人都撤退,沒真傻到上了...後來虛心問問盟友,才知道一些基本術語。可以說,從我開始網上打dota,勝率就沒低過60%。當然,自己水平有限,和我開黑的同學水平還不如我,也就小鬧鬧,娛樂娛樂,現在想起來,都是青春啊。

Ⅱ DOTA死亡騎士特煩人...如何對付他或說說他的剋星

哎這么簡單,對血量有把握能力的都可以。
比如斧王,他半血了叫他,秒掉。
靈魂守衛,打一打,他大招用了以後就換血,看他還牛B不,不行的話買個凈化刀防他跑。
死靈法,磨血王,讓套子有跟沒有一樣,血量一到標准就秒殺他(大招)。
沉沒術士,磨血王之2,用法球魔他血,血量低了開大。他就不能大了。
KL王,大家都是2條命,````我想KL王能行吧。
別的就麻煩點了,不過這個英雄沒什麼輸出,團戰不管他都沒事,到是後5個群他一個他還牛?

Ⅲ 玩dota每局都有白牛,煩死了,大家知道怎麼克制白牛這個變態英雄嗎

白牛確實是一個神煩的英雄,想要剋制他首先要了解他。整體上來說,白牛的定位和夜魔一樣,中前期gank英雄,但不同的是白牛更加靈活、更加無腦無節操。

1、基本屬性高,決定了其前期gank成功率和存活率高。
2、技能強悍,沖是白牛的前期最主要技能,全地圖效果、獲得視野、沖刺路徑上的小團控、控制+逃生的神技、CD短,這些特點決定了白牛的定位范圍更加廣泛,哪怕不走中路,純輔助,前期配合隊友的先、後手技能,天火、導彈、冰魂大招這樣的全屏技能,前期不論是先手沖、後手輔助控制、還是配合追殺,都是很出色的。最怕碰到的就是我就是無腦沖你,前期盯准中路英雄,沖的你不敢露頭,殺不死你不要緊,被反殺也不怕,我技術差更是無所謂,就是沖你,讓你不敢補刀,中路打得像劣勢路一樣。而另外兩個技能,推和加速光環,兩個被動,真是無腦到家了,前期1級推(四個等級不一樣的只有傷害,觸發概率是一樣的,這尼瑪能玩?),沖刺和神行太保對點,這個范圍加速光環,追殺、逃生輔助隊友的神技。對方被殺的多了,錢就少,鞋子晚出一分鍾,白牛的威脅就大一分。

總體而言白牛就是這種滾雪球似的優勢不斷擴大的英雄,這也就是說,白牛前期必須打出優勢。
那麼對付白牛的手段就很簡單。
1、視野。2、TP支援。3、前期有逃生技能的英雄。4、前期的法系高爆發。

首先要說明一點,就是大樹對白牛的強力針對性。這一點其他很多網友也說到了。從技能的真對性上說,大樹真是對白牛最好的剋制,沒有之一。隱身技能自己和隊友逃生,活體護甲全屏輔助隊友防止gank,尤其是對於白牛這種考平A吃飯的ganker,再加上減速+回血的種子,白牛沖誰給上護甲,在身邊的話給白牛放種子,給被沖的放個隱身。很實用。
其實單獨克制白牛的英雄也不少,前期有逃生技能的和線上imba的可以剋制白牛,但是能做到和白牛的全地圖沖針鋒相對的只有大樹,自救還能保隊友。其他英雄,也簡單說一下吧:鳳凰,沒理由,什麼位置都能打的bug英雄,不解釋;神諭者、土熊貓,新英雄,無解的存在,不解釋;電狗,100%miss的磁場,前期升一級,經濟又實惠;聖堂刺客,折光、隱匿兩個技能結合了逃生和DPS能力,不是三個人抓很難死的;發條,彈幕作為前期最廉價的dps技能對近戰的剋制那叫一個兇悍啊,想跑,直接洞房圈你;小魚人,雖然個體比較脆弱,但是線上被白牛單抓也不太容易掛,前期升一級跳,一級C解暈,反應快的話沒問題的,有三技能偷屬性,對A也不會太吃虧;螞蟻,隱身+極速的逃生神技,哪怕帶粉帶眼,這移動速度也決定了白牛想單殺螞蟻難上加難。其他的像是斧王、人馬、背背豬、食屍鬼這種前期對近戰物理DPS克制較大的英雄就不說了,我是白牛的話我壓根不會沖這些人,選了他們的同時就是一種對白牛的剋制。這里拋開法系DPS不說,稍後再單獨介紹。
但是未必把把就有大樹,甚至不排除搶大樹和白牛的二人黑。那麼沒有大樹,怎麼對付白牛。就是要注意上述4點了。
1、做視野的目的很簡單,限制白牛的活動,盡管現在白牛沖刺過程中可以被控制,可是會玩的白牛一定是從事業的死角內沖過來,基本不會有反應時間,比如天災白牛沖近衛下路,很難在出現的同時控制住他。所以一定要做視野,不是說做視野就不會被沖,而是不做視野對方可以選擇沖的方法就更多了,做一塊視野就多一絲生機。
2、面對白牛,隊友的配合十分重要,一方面,看到白牛沖了,要立刻提醒。另外,隊友都應該准備tp,哪怕不用真的TP下來,對方沖到臉前了,突然看到塔下2~3張TP,這是一種什麼心情,肯定第一時間想回頭。哪怕後來發現沒人來或者只來了一個人,可是這1~2秒的猶豫或一小段的回頭,可能就會讓這次gank失敗。
3、前期有隱身、位移的英雄都是防白牛的好手,畢竟,出門就真眼gank的白牛太少了,沒錢是關鍵,除非是你倆認識,這刻意真對你,要不哪來那麼大仇恨啊。
4、白牛缺乏的就是法系爆發,因此必須有隊友配合,才能順利殺人。所以前期有小團控和高爆發的法系英雄,哪怕脆皮,也不是十分懼怕白牛。比如骨法,虛無+爆,需要注意的是前期白牛沖的時候是要虛無白牛,不是你自己,因為一定有對方其他隊友的技能配合;lion前期雙控+6級爆發,逃生率也很高;老鹿前期主C,白牛敢來單殺就是死路一條。

至於後期,脆皮後排出綠帳,主C一根黑皇頂起根本就不怕他沖,2、3號位直接刃甲。

白牛很imba,但不是不能剋制,關鍵還是玩家對英雄的了解程度問題

dota如何克屠夫

對抗屠夫,不,是戰勝屠夫,有這么幾點:
1.對線技巧:
1)補刀這個最重要,高手菜J,一看補刀就懂了。無法解釋。
2)走位,近戰不用慫,因為血量高。遠程的話,就一點---躲鉤子,那麼就可以完壓屠夫,哪怕你是火槍或者SF這種脆皮嘲諷臉。具體技巧是,有視野的情況下,躲在遠程兵後面,和他繞。如果你把自己想像成屠夫,你就大概知道他會怎麼勾你。浪一點你還可以騙勾,浪費他的魔法。沒視野的情況下,要看屠夫等級,遠離他的勾的最大范圍,哪怕少補2個兵。
3)河道視野,誰有眼誰吃F有優勢,但是你沒眼你劣勢更大,因為他敢去吃F,你去就可能被單殺。所以最好是有眼,即使有眼,也不要站著不動=F,這樣的話,你就成了毫無勾中難度的固定靶了。
2。GK推線期
即5-6分鍾補刀時結束後,各線開始遊走抱團打架的時間段。
1)TP,這個是很重要的,和眼一樣重要。帶好TP,准備支援。如果你的隊友被屠夫殺穿了,那麼你一個人也只能猥瑣打錢或者也被殺穿。反過來說,人越多,屠夫的作用越小。屠夫打出傷害需要一定時間,咬人的時候會被控制。或者說當屠夫那邊人數更少的時候,他敢隨便出勾么?
2)眼,屠夫10有89 會出瓶子,有眼的話你能了解他的動向,如果他不是高端到帶詭計之霧GK,那麼總有1,2條路是可以給後期安全打錢的,你也可以提前去屠夫GK的地方反GK。
3.我被屠夫勾中了,我該怎麼做?
---這個是最危險的時候,給你的反映時間可能還不到1秒,如果稍有差錯,那麼我們只能泉水見。
1)1v1,你很有可能跑不掉,那麼果斷用技能反打,對A,不然被追著A也只是一種不光彩的死。
如果你狀態不好,明顯打不過。= =那麼問問你自己為什麼會在這樣的時候大意被勾中呢?
2)1VN,你一個人被勾到屠夫和他隊友身邊了?除非你是小NAGA,即使你是潮汐,我也勸你不要浪費這個大,果斷丟鍵盤。
3)NV1,屠夫傻乎乎從人推中把你勾過去,那麼第一反應是控制主他,等待隊友支援。而不是一味的跑。
4)NVN,舉個例子。
你是黑鳥,毒狗。這個時候禁錮自己比禁錮屠夫跟有用,隊友可以跟上幫忙。如果你禁錮屠夫,那麼你會被他隊友控制,隊友還沒走過來,你可能就死了。
你是父王,潮汐。那麼果斷吼和開大。話說當然對面屠夫真的會2B到勾這種貨色么。。。。
你是火槍,SF。當時我就笑了,玩這2個英雄你還不知道什麼叫猥瑣走位,那麼你只能丟鍵盤了,隊友還沒走過來,你已經死了,或許隊友根本不會走過支援,因為他們也覺得你死定了。
DOTA100來個英雄,無限種打發,補刀走位,操作意識,是說不完了。
如果這些文字能給你一些幫助的話,那麼我給你一個最簡單的忠告---熟能生巧,多和高端屠夫玩玩,甚至騙勾或者反殺,很有意思,也給你一種自信。
DOTA玩的就是自信,如果只是一輩子猥瑣打錢,那還不如wow刷本有趣。

Ⅳ DOTA地鋪師怎麼克制

靠高爆發,秒掉他的一個分身~!!!!

Ⅵ 請教一下Dota里斧王全程攻略。比如該怎麼出裝。使用什麼戰略。到多少級干什麼。

極速旋轉中的必勝咆哮——斧王攻略

DOTA的最大魅力在於,80多個英雄每個英雄都有鮮明的個性和特點。但是在游戲中大部分英雄都是以直接打擊對手來達到進攻的目的,而斧王卻是靠吸引對方 來攻擊自己的辦法對對手造成傷害,這個英雄在所有英雄中幾乎是個另類,他攻擊力很低,沒有直接的高傷害技能,沒有巨無霸的血量,但無論是路人局、IH還是 CW,一個一直屹立不倒的斧王幾乎可以對全局造成逆天的影響。最近我開始對斧王產生興趣,現在把一些粗淺的心得寫下,供大家參考

一、技能 分析
1:狂戰士怒吼:吸引周圍300碼范圍內的敵人攻擊自己1.5/2/2.5/3秒,同時自身瞬間得到5/10/15/20的防禦力加成。一個 AOE控制技能,配合反擊螺旋使用,吸引到足夠的單位攻擊自己也可造成相當可觀的傷害輸出。團P起手技能之一,CD短,魔法消耗少。既是一個群體控制同時 釋放得當也可以造成群體AOE殺傷。狂戰士怒吼是否使用得當是衡量一個斧王玩家水平的關鍵。
2:戰爭飢渴:在一定時間內持續減少目標單位生命值, 直到持續時間結束或對方殺死一個單位。持續時間和傷害隨等級上升。個人認為此技能非常雞肋,並不重視,具體數據也不記得了。一般我都是留到黃點加滿後加, 原因是:雖然對線時消耗對方很不錯,但對方補刀好點的話也不能造成多大威脅,而且狂戰士怒吼和反擊螺旋必升,等到可以升此技能的時候對線時期已經過了。相 比其他消耗技能,該技能傷害和性質都不算好。另外根據跟帖的反應,補充一點:此技能太容易被克制,補掉一個兵,吃樹,高回血裝備都可以很好的抵擋或解除這 一技能。特別是面對擁有回血技能的英雄比如DK或電魂之類的,這一技能的作用也大大打折扣了,而補刀輕松的人物太多,並且大部分法師也可以利用技能來殺死 一個單位。前期反擊螺旋和狂戰士怒吼十分重要,沒有多餘的點數來加這個技能。
3:反擊螺旋:招牌技能,斧王受到任何單位攻擊時,都將有15%的幾 率揮舞手中的斧頭旋轉,造成300碼范圍內單100/125/150/175點AOE傷害。配合狂戰士怒吼使用使得斧王能在敵陣中持續干擾對方進攻並造成 可觀的輸出。剛開始玩斧王的時候我認為175點傷害太低,其實不然。在一次良好的狂戰士怒吼下,斧王如果能吸引到6個以上的小兵和英雄攻擊他的話,只要你 人品不是出門就踩鞋帶摔交摔掉牙的那種,那麼你在E之後的3秒內至少可以激活2次反擊螺旋,加上自身60左右的攻擊力攻擊3次,一共可造成 175X2+60X3的傷害,其中175X2的傷害是AOE,如果是團P中,對方3秒的行動丟失和350+的AOE傷害可以讓你的隊友很好的發揮。而如果 是單殺中,175X2+60X3的傷害絕對讓你的對手再也沒有和你戰斗的慾望。想跑?還有大招呢。
4:淘汰之刃:一刀秒掉生命值少於 300/450/625的敵方單位。沒什麼可說的,KS,GANK必用。可以說這就是一個用來KS的技能,因為如果對方生命值高於你的上限,將只造成輕微 的傷害。該技能CD短,魔法消耗少,無視魔抗無視狀態。即使是迴光返照中的地獄領主也沒話說,一刀拿下。霸氣十足的技能,藐視一切的姿態,很好很強大。

二、 加點方法:出來升一級反擊螺旋,之後優先把E加滿,有大點大,戰爭飢渴直接放棄在黃點加滿後升。
或許有人習慣主升反擊螺旋,我的看法是:反擊螺旋的發動概 率不會隨等級上升而提高,而每升一級只有25的傷害值區別。但是E的持續時間越多,可以讓反擊螺旋的觸發次數提高,更加實惠。而且我打DOTA有一條原則 是,控制性質的技能都是優先升滿,這樣無論是追殺還是配合隊友都能有更好的發揮。至於上來升戰爭飢渴的消耗流,直接54。另外為什麼選擇黃點優先於戰爭飢 渴——因為在10級後,正是團P和GANK的時期,你的隊友需要你頻繁使用E來控制和打擊對方,E雖然只要100點的魔法,但是斧王本身實在是不夠聰明, 魔法值太少,加上淘汰之刃120/160/200的魔法消耗對他來說也是個不小的負擔。而且斧王相比其他肉盾,血少永遠是硬傷。而黃點可以很好的緩解這一 缺點,相比之下再來個效果並不好的戰爭飢渴來加重魔耗負擔,就太不明智了。
三、裝備路線:
斧王作為一個力量英雄和絕對肉盾,他的初始力量和力量成長都比較低,導致血量少。出門的裝備推薦守護戒指,其他全部買吃樹。——斧王是一直要在第一線吸收 傷害的英雄,所以前期血量的消耗肯定很大,大量的吃樹是長期撐線的保證。斧王也是一個高敏捷高防的英雄,他的強項是物理攻擊的抵抗。而需要明確的一點是: 斧王血不算多,甚至在沒有足夠撐血裝的情況下是很貧血的,所以強大的高傷害魔法還是能對斧王造成很大的威脅。如果對面有這樣的英雄比如TINKER、 ZEUS等,要知道你是硬磕不過的,前期你在他們面前和一個近敏沒啥區別。壓得太猛的話就乖乖縮塔吧,確保經驗都能拿到就可以了。
開局後-MA。 如果對面是遠敏的話,比如電棍,依靠射程上的差距他還是可以成功的對你造成壓制態勢,但是可以尋找機會吸引小兵利用反擊螺旋消耗對方血量。一般遠敏血都很 少,基本你E只要吸引到了他,轉個一兩圈他就不敢過來了。這時候可以直接點A點到對方身上,盡量靠近他,由於點A到對方身上會吸引小兵來攻擊你,所以對方 會懼怕反擊螺旋的發動而和你保持距離。只要把他趕跑讓他得不到經驗就夠了,剩下的就是安心補刀,他過來你再A到他身上讓他跑。斧王的補刀不是很容易,因為 出手雖然不慢但是是斧頭完全落下的時候才有攻擊判定的,所以補刀要計算好提前量,多多練習的話你會慢慢掌握。
如果對方是近戰,放心你壓定他了(除非對方是地獄領主、人馬這樣的強力抗打和有單體高傷害技能英雄)。對方總是要近身來補刀,於是直接點到對方身上好了, 盡可能的吸引到更多的小兵來攻擊你,必要的時候按E,小兵和英雄一起吸引到,頻頻發動的反擊螺旋絕對可以讓對方不敢和你正面沖突。於是可以安心的在線上補 刀升級,利用小雞把鞋子和回魔面具買好,然後在野店裡買到圓盾和+4的戒指,這時候你已經在早期有了一定的抗打能力和持續撐線能力,然後攢夠1100出個 先鋒,好了,現在可以開始肉盾生涯了。
如果發現對方陣容是法師為主的話,回復戒指+吃樹出門,仍然是保持撐線,不過要注意法師前期的高傷害技能能對你造成不小的威脅,所以萎縮龜塔打錢才是王 道,速度出挑戰頭巾,之前1個回復戒指也是為了合成挑戰頭巾買的。挑戰頭巾和先鋒盾這兩個裝備基本就是為斧王打造的:撐血、回血、魔抗、物抗,每一樣都是 斧王需要的,如果有錢一定要2個都出。但是針對對方的陣容來合理選擇出的順序才是一個高手應該有的作為。
現在假設前期順利,撐線時代結束,你成功的升到了10級,並且依靠E——反擊螺旋——淘汰之刃的連招拿到了幾個人頭。這時候已經進入團P和GANK的時 期。為了更好的釋放E來配合隊友打擊對手,你下一個需要考慮的物品是,不用說了就是跳刀。選擇一個可以盡可能吸引到更多小兵和一兩個英雄的位置跳進

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
四、相生相剋英雄:
相生英雄:
1、全能騎士:無限奶,讓你 放心肉,同時還能造成傷害等於顯著加強反擊螺旋的威力,魔免讓法師看見你就得跑,退化光環讓你輕松趕上對手釋放E,大招讓你根本不會死。首選搭檔,誰用誰 知道。
2、暗影牧師:同樣無限奶,加防讓你更肆無忌憚的扛打,幫你慢速追殺人,你還是死了?沒關系,早給你加了大招了。
3、地獄領主:無 光盾加上釋放良好的吼叫等於是一個大招的AOE傷害,關鍵時刻給你加血,斧王頂個無光盾上來,沒人有迎戰的慾望。

克制斧王的英雄:
1、 死靈法師:死亡鐮刀,管你多少血多少防,直接秒。前期D的頻繁使用也讓你痛不欲生,斧王在他面前完全被克。
2、TINKER:前期稍微不小心就會 被秒,後期躲後面放導彈,合個羊刀無限羊,太無恥。
3、LINA:大的傷害太高,刷血控制樣樣能來,在任何時期都很有威脅性,合個大根更可怕。
4、 SS、惡魔巫師、痛苦之源:無限控制,讓你無法發揮,惡魔巫師同樣可以對你造成很慘重的打擊。
基本擁有高單體殺傷技能的法師在前期都能輕易壓制斧 王。

五、其他可考慮裝備:
1、林肯法球:高回藍高回血對於長期壓線有很大幫助,15點屬性能很好的撐血稱藍,抵擋魔法也 很有用,但是性價比不高,實在無聊出一個也無所謂。
2、蝴蝶:躲避效果讓你更肉,但是加敏捷和攻擊力對你沒多大用處,虐路人隨便出。
3、 撒旦邪力:加血加攻擊力,但太貴,心明顯好得多。
4、強襲裝甲:作用巨大,減對方防,加自己攻防,加攻擊速度。處於團隊考慮,如果你很富有可以考 慮,但是你的防已經很高,在往上加效果不大,而且團隊里肯定有比你更適合出這個東西的人。
5、吸血鬼的祭品:因為在前期聖殿對斧王來說用處很大, 所以後期可以考慮花2000進一步合成吸血鬼。什麼都加一點,但是效果當然沒有聖殿在前期那麼實惠。

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
六、不適合斧王的裝備:
1、 假腿:很簡單斧王不是一個依靠自身攻擊力來打擊對方的英雄,攻擊速度對他來說根本不重要。
2、所有加攻擊速度攻擊力的裝備:理由同上。
3、 吸血裝:斧王不靠攻擊力吃飯,吸血效果肯定不會好

Ⅶ dota里地卜師如何操作

編隊技巧:以四狗為例。點選四條狗,按住CTRL+1,四狗變為1隊。然後2、3、4狗編為2隊。然後分別用F1、F2、F3、F4控制四條狗。
還有一種編隊的方法:四狗變為1隊,2、3、4狗編為2隊,3、4狗編為3隊,四狗獨自編為4隊。
操作技巧:具體來講狗頭的技巧也不是很多。以跳刀為基礎的忽悠跳、跳忽悠、以及主狗騙技能副狗再跳。還有高級一點的雙鞋流帶線、四狗齊網、「一狗卡位,三狗A」、紅血狗回身網以及換紅血狗的乾坤大挪移。
我分別的講一下。
1.忽悠跳和跳忽悠:跳刀是玩兒狗頭最基本的技巧。忽悠跳具體操作如下:主狗猥瑣站位,在陰影中隱藏,然後點2隊,F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然後迅速切換到主狗,跳刀至敵方英雄。注意事項:1.跳刀要使用快捷鍵,一般是將Q鍵改為跳刀快捷鍵。2.手速要快,否則就基本要悲劇。3.有一個小技巧,副狗F主狗的時候可以F至敵方英雄旁邊的地面,同時主狗跳刀也可以點在同一個點,這樣可以省略操作。4.忽悠跳通常與網子配合,也就是網子,忽悠,跳刀,然後普通攻擊。5.忽悠跳的要求比較高,如果手速不夠快,那可以選擇比較容易的跳忽悠,主狗騙技能也是依靠跳忽悠才能進行的。
說一下跳忽悠的操作:主狗跳至敵方英雄,然後按2隊,分別F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然後選取1隊,網敵方英雄。
騙技能需要主狗比較肉或者敵方沒有高爆發、強控制。主狗跳過去,然後副狗等技能放過再忽悠過去,然後F1控制主狗離開,然後按2隊,網住敵方,在攻擊。這種方法通常對付老牛、大魚人、流浪劍客一類有范圍控制的英雄。
如果你學會了跳刀的使用,我可以恭喜你,你已經入門了。現在你可以自稱是狗頭神教的預備役。接下來我要給你介紹的是狗頭使用的高級技巧。如果你有打對戰的經歷,對於我說的你一定不會陌生,而且還會很快上手。
四狗齊網:有些人會有躲網子的經驗,所以網住那些有B、有跳刀、有遠距離移動技能的英雄,需要對網子很深的理解。四狗齊網是沒有經驗的時候也可以網住對方的技巧。主要就是CTRL的使用。你要把你魔獸的子組控制鍵打開。這個是在魔獸選項、游戲性中的,點開之後才能使用CTRL鍵來操作狗頭做不同的動作。
一狗卡位,三狗A:這個和蜘蛛的小蜘蛛卡位差不多,都是利用法球效果遲緩對方,然後憑借自己卡兵的經驗來卡敵方英雄。
雙鞋流帶線:狗頭後期基本無力,當然這是在你GANK的很失敗,對方發育良好的情況下。如果真遇到這種情況怎麼辦呢?你可以刷出一雙飛鞋來。因為四條狗的飛鞋CD是不一起刷新的,所以在你有四雙飛鞋機會,而且還有忽悠這種全屏飛的技能,同時兩次原地忽悠可以收一波兵的情況下,你是遠比修補還要IMBA的刷子。當你身上有飛鞋和假腿的情況下,分身上體現的是假腿的屬性。主體把假腿扔下,分身上就體現出飛鞋的效果,所以你可以分身飛過去,然後主狗再把假腿拿上。這就是雙鞋流的原理。
乾坤大挪移:說起來很玄幻,但其實這是很亮的一個操作。四條狗站位遠一點,然後在敵方向你紅血狗追過去的同時,紅血狗像離敵方最遠的狗忽悠過去。因為會有1.5秒的施法時間,所以算一下應該要距離800左右,大概就是大半個屏幕的距離。同時呢,其餘的兩條狗攻擊敵方,這個操作很危險,逼不得以的時候可以用。
打狗頭需要的條件不多,手快,腦子清醒。手速能高爆發就不解釋了。腦子清醒我要說一下。打狗頭要邏輯思維非常好,知道哪條狗應該走,哪條狗應該網,哪條狗應該忽悠到哪兒去,這是小規模作戰的要求。大局觀上前期等級優先,中期GANK,後期團戰牽制以及刷線。團戰把對方近戰、有控制技能的網住,讓他們里敏捷系、法系英雄遠一點,然後逐個擊破。
基本上沒什麼可以說的了,希望大家有什麼建議可以說一下。

另外梅肯對地卜師來說是神裝,面對巫妖大牛小牛這種團體傷害很高的英雄,很容易被秒,這時梅肯一記對狗頭來說太重要了,還有長笛,和梅肯有異曲同工之妙。

上面很多技巧是靠跳刀完成的,你沒有或者說不會用跳忽悠之類的技巧就先打AI吧,要不拿出去丟人。
此外,強烈建議你去看狗頭神教教主牛蛙的視頻,看了就明白很多

Ⅷ DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

Ⅸ dota中敵法如何克制小小出秘法(單挑)

我想還是你能力的問題。秘法耗費25點藍只能回135點藍,總共回了110點藍,你一下就能耗64點藍,也就是說,你打兩下,他的秘法不單白回了,還要多被損耗14點藍,談何「根本就耗不了他的藍」?前期壓不了他很正常,小小的初始攻擊並不低,但是隨著雙方等級提升,小小的技能優勢體現出來,但是不要忘記,敵法是可法師的,尤其是小小這種技能動畫很慢的控制英雄,看到他走進你,一抬手,你立馬一個B,這個看反應了。對線不斷刮藍,這才是敵法對小小的關鍵,多注意走位,說真的,敵法有點克小小

Ⅹ Dota龍騎士6.61b攻略

參考加點順序

情況一:通常對線加點
第1級 — 神龍擺尾
第2-3級 — 龍族血統
第4級 — 火焰氣息
第5級 — 龍族血統
第6級 — 真龍形態
第7級 — 龍族血統
第8-10級 — 火焰氣息
第11級 — 真龍形態
第12-14級 — 神龍擺尾
第15級 — 屬性
第16級 — 真龍形態
第17-25級 — 屬性

情況二:高回魔條件下參與gank的加點
第1級 — 神龍擺尾
第2級 — 龍族血統
第3-5級 — 火焰氣息
第6級 — 真龍形態
第7級 — 火焰氣息
第8-10級 — 龍族血統
第11級 — 真龍形態
第12級 — 龍族血統
第13-15級 — 神龍擺尾
第16級 — 真龍形態
第17-25級 — 屬性

情況三:對方初期缺乏壓制能力的加點

真是這樣龍血就推到其它三個技能後頭再加了。不過很難有這么美陣容的對手。看壓力11級後補2~3黃點推遲2級神龍擺尾倒是很常見的做法,艱難時龍騎常用。

這里的順序只是列舉大致思路而已,加點順序並非固定,看情況隨機應變才能常勝。

裝備選擇
建議起始裝備是2拳套2樹枝2吃樹
早期核心,鐵意頭盔
接著出臂章與HOD,獲得順序有講究
如果在游戲剛進入中期己方就開始四處推線,倒塔很快節節推進的話優先選擇出HOD堆大野。最大化farm。——當然之後這牽扯到堆怪爭奪戰以及對方是否封野的問題。
反之如果對面push很猛,己方半場內的交火頻繁激烈的話則穩妥些高速出臂章,HOD推遲後來再補。
然後努力獲得假腿與BKB,最實效,站樁最久的物品,沒有BKB的輸出不是好輸出。到此龍騎士完滿出山。
補充振奮與水晶劍之後龍騎士達到巔峰時期。速度理想的話此時是龍騎士在一場比賽中最威猛的時刻。擁有此六格,場上任何英雄與裝備組合都難以撼動。也是團隊發動對高地push的最佳時刻。
-達成性價比最高的6格,主動出擊確立勝局
大後期裝備:強襲,撒旦和大炮。不過這些東西都很遙遠,性價比也不及之前的振奮HOD水晶劍了。 (開撒旦效果會被後開的BKB沖掉,但是先BKB再開撒旦就沒事,現在幻影斧大虎,也可以出,三冰龍很猛的,但是注意釋放技能順序:先按住SHIFT不放,右鍵點擊一地點,然後按變龍,幻影斧,就行了- -。
早期戰術

龍騎可以中單,或者在有強力法師奶的情況下去任意一路,但走近衛下路或者天災上路的優勢路仍然是最適合的。先點一級神龍擺尾,謹慎些防止對手突襲拿一血。

因為龍騎士是游戲中優秀的站樁炮台,所以一切以打錢和提高等級為優先。在邊路你能夠讓奶媽拉野並輕松買到鐵意頭盔。在高回復的支持下可以較強硬的走位補刀。

中路solo則要注意磨血和高地陰影的結合利用。——依賴高回復仍然可以順利solo大部分英雄。到6之後更能依賴變龍形態反壓。

中路solo對上雙暈請果斷呼喚隊友。

據說用龍騎補刀是會上癮的,那麼果斷打錢,龜塔躲GANK吧。摻和倒塔也是主要經濟來源。

中期戰術

很多情況下有機會出HOD堆野大刷,那麼好好利用這個天然優勢吧。
理想狀態是你可以專門打錢,並抽空參與團戰倒塔。

此階段很多敵對刺客英雄都會來針對你, 所以孤獨打錢的同時要保留警覺,該躲就躲。有了真龍形態摻和團戰是很強的,風險也小。

有濺射後完全可以越兵線去收第二波敵兵,快速打錢。畢竟你是龍點野點線上都要刷的刷子。

戰斗時如果用神龍擺尾發起突襲,追擊中還有機會用第二次神龍擺尾,火焰氣息的CD則通常等不到第二次使用。因為這是龍騎士重要的AOE法術,在傷到多個對手或者追殺單人時收頭用吧。

刷錢不停,團戰多去揩油水,很快就能成型出山了。

後期戰術

16級真龍形態是個質的飛躍。結合六格性價比超高裝備,果斷呼喚隊友推起很重要。錯過這一時期的話龍騎士會逐漸走下坡。那麼在未來的相持里,擁有買活的錢最重要。

除非是為了確保順利出下個大件,龍騎士不很需要拿復活盾——沒有真龍形態威力下降很多。 同時,變龍如果CD,也需要拖延團戰時間才好。否則沒法發揮輸出效果。

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