當前位置:首頁 » 玩dota » dota冰火技能的英雄叫什麼

dota冰火技能的英雄叫什麼

發布時間: 2022-11-16 22:28:50

1. Dota冰火卡爾怎麼玩

其實想玩好卡爾首先把他10個技能組合背過明白各技能的作用基理知道各個技能剋制什麼英雄被什麼英雄克制。首先,你要玩冰火卡爾那麼你就註定是個藍領。所以你就不要想著全身神裝,殺人超神。在路人戰中你首先要包雞包眼,怎麼插眼可以參考插眼教學。出門加一點火有利於補刀和蹭血然後冰火對點有大點大在11級的時候就可以雙火人了火人的快捷鍵是F元素合成是QEE有了雙火人的話在接下來的10分鍾就是你的了各種刷錢和各種殺人各種輔助只要你出現就會有人頭當然殺人不可能全靠小弟得用上你那號稱bug技能的冰牆以及冷卻的後手控在加上天火的遠程

2. dota2卡爾技能配方,請用 冰,火,雷表示。

實際上卡爾不適合打中路,更適合邊路單人抗壓solo。 這個英雄不適合控符,只適合霸線發育,有人抓就切隱身跑路,有人打架就扔個天火繼續收線。

3. dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾

三系屬性球的獨特技能機制
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。

然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手
沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!

這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴
古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告
請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

此問題要一分為二的去看,首先我所說的最成功,我覺得只有影魔了,為什麼這么說呢,請聽我一一道來:

1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!

2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高台或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!

3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,我在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來我的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路占線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!

其實我本人並不是特別喜歡影魔這個英雄,只是覺得這個英雄確實做的成功,09時代的一號位影魔曾經讓多少人為之狂呼!所以引來了多數玩家的效仿。但成功的還是少數。

想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。

二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。 要問這么多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的 游戲 ,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他 游戲 中是不可能看到的。 可以說dota2是目前 游戲 中玩法最多變的 游戲 了。dota2是個五個人的 游戲 ,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。 美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。 美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。

2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了: 團戰可以輸,影魔必須死。 我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強沖臉的英雄還是很懼怕的。

3.炸彈人
記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人, 贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。 我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機 游戲 一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續 游戲 的興趣。

雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個 游戲 上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。

4. dota丨冰火卡爾全攻略

玩過冰火卡,感覺比冰雷卡好玩,輸出很高啊,下面看一下加點吧,這是參考一下網上的回答和自己的經驗。
前期加點:如果對線很強勢的話,前四級建議q-r-q-e。因為冰火Kael不同於雷火(追求前、中期的高爆發),而在於良好的farm和等級的迅速提升,擁有好的裝備高等級的冰牆火人(四冰四火)才是我們的目的。對線期的火人對於補刀或者騷擾都是不錯的選擇。當然也可以主天火支援或者收割。收到人頭,對冰火Kael大有好處,記住,冰火Kael不是一個前期gank英雄,高等級和裝備會讓你在中期的戰斗中游刃有餘。

2.不建議前期加一級雷。雖然一級雷可以帶來更多的技能(大多數人只是為了幽靈漫步這個逃生技能),但要知道,稍微會玩一點的玩家,是不會不帶粉去gank Kael的,而一級的雷對移速的提升基本可以忽略。所以,萬一遭遇gank,召喚火人,QQQ給威脅最大的英雄,用火人點他,並且放出冰牆。

3.出裝。

建議出相位鞋(以彌補冰火Kael移速上的不足),大魔棒,順風或者對面gank比較強勢,可以優先選擇跳刀;死靈書,冰火Kael必出的裝備。配合Kael的QQQ,QEE,QQE這三個技能,輸出十分IMBA。用法:跳-冰牆-死靈書-火人-急速冷卻(QQQ)。為什麼最後給QQQ?因為死靈書和火人的持續時間要遠長於QQQ,這樣可以使輸出最大化,而且可以多A對手很多下。後期就根據雙方陣容出裝,不過冰火Kael的中期出裝已經宣布了他不能打純物理DPS,建議:A杖,羊刀,紫苑或者龍心(除非優勢,否則後期是很脆的)什麼的。

4.為什麼沒提到淬毒球。現在卡爾的QQQ改成了至少10點傷害才會眩暈,所以淬毒球的作用並不大。

戰鼓是一個很拖節奏的裝備。對於一個需要使裝備快速成型的英雄來說,並不合適。一些中低端玩家往往常常會犯同一個錯誤,就是在不知道出什麼裝備時候,選擇出戰鼓。戰鼓雖然帶來全屬性的加成,但這也反映出它是一個中庸的裝備。出裝時要想想自己到底適不適合出。

5.先寫這么多,有不懂的再留言。完全原創,望採納。

那幾個技能都是什麼?主要哪個收人頭。
冰火Kael技能:QQQ--急速冷卻;QQE--冰牆;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援邊路(如果邊路有擊殺的機會)。裝備成型後主要靠急速冷卻+火人+死靈書輸出。

16級時三維多少。有必要a仗嘛?推薦冰火個怎麼點。大概多少點合適。
出A杖不是為了撐三圍,而是要能夠迅速切換技能,後期高等級的Kael每一個技能在團戰中放好了都有不俗的作用(包括幽靈漫步,配合跳刀留住撤退的敵人,當然颶風也是打斷和留人的好技能)所以Kael在後期團戰中要不斷切換技能輔助+輸出。

冰火Kael加點Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此時為10級,擁有四冰四火,兩個火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷卻的持續時間,減小觸發間隔,增加冰牆減速效果。所以推薦主Q輔E。Kael是一個很靈活的英雄,這只是冰火Kael的一種參考加點。17級時大招一定要加。火加到6級就可以。

中後期裝備呢。定位呢。是不是最後變成九劍卡爾?給個答復可以不。sorry,這兩天比較忙,沒來得及看。Kael是一個很全面的英雄。後期技能點加起來,可以適應各種位置。而他的路線是根據你的出裝而定的。Kael的輸出魔法CD太長,d要55秒,b要40秒,如果己方實在缺少dps,可以出純輸出裝,比如筋箍棒,強襲,撒旦,大炮之類。或可以考慮賣掉死靈書。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出輸出裝,否則後期Kael點人也不疼,畢竟Kael不是一個四五號位的輔助英雄。

5. DOTA 什麼是九鍵卡爾

九劍卡爾,顧名思義就是把卡爾的九個技能(一半技能放出人頭到手,隱身就很少會用到了。)用到純熟,九劍也就是除了隱身之外的其他九個技能了。
卡爾是DOTA最帥氣與華麗的英雄,沒有之一。說到卡爾,一半左右的人只知道有冰雷卡、冰火卡、火雷卡,也許還有全技能卡爾,但九劍卡爾知道的人肯定是少數。

前期
出門裝:603出門可以4樹枝一魔棒加雞或者頭環,隨機出門可以買雞,或者多加一個魔棒
7級前,好好補刀,能殺就殺,並且保持一定的壓制還是可以的。如果有單殺或者隊友幫助擊殺的機會,要注意這2點:
1、隊友遊走記得先用X吹起,保證隊友接上技能,不要等隊友來先控制。除非是目標下了坡,沒有坡上視野,這樣就用X來搶人頭吧,我們紅杖前和需要錢。
2、1/2級的冰Y的持續只有3/3.5秒,技巧就是A出一下以後馬上上Y,不要先上Y再上去A,這樣才有A3下的可能。
7級時最好能有鞋子(一定要優先出)、掛件、大魔棒、藝人面罩還有TP一張。此時加點2冰1雷2火2書。
真正有九劍卡爾特色的擊殺開始了:保留技能D和Y,先D,然後A出一下上Y,迅速切出B連招完成。D有延遲,所以發完馬上用Y定位,最後用B保證D和平A的傷害。可以計算一下傷害:90(Y)+80(B)+280~420(D,至少中2秒,沒算灼燒傷害)+平A傷害=550~650魔抗後的傷害,初期邊路有扣過血的連上基本就死了,中路只需多A幾次耗血一樣有機會,有需要時甚至可以拚命對A幾下放連招。當然,這第一個連招要連中需要長時間的練習,相對於後面11級的XDB要難得多。再沒什麼技巧可言,這個連招就是技巧,一個台上5秒鍾,台下十年功的華麗技巧。

後期
11級到17級,A杖在手,大漢江山已半入我手!(好熟啊!)
加點看情勢,如果大優勢,4冰2雷一直點火,17級4書。按sh4y原文是4冰4雷4火3書,增胤加技能的綜合效用,是穩妥的加點。按我的看法,一切按XDB的爆發來加點,以對方DPS或者中場的生命上限為標准,能秒就加雷,不能就加火,就X的距離來說2級雷足夠命中,3級十分夠用。由於B的推進時間是按冰的等級來計算的,但我們的冰一定要保持在4級,保證XDB的連接,最後冰加多了需要等一會半秒到1秒再放D。中期不繼續加冰,推進距離有限,D的長度也不必太長,打亂陣型的話已經足夠。所以我的習慣一般雷到3級就先不加了,點滿火。
到了17級以後,如果游戲還沒有結束(不是說我玩的如何好,一般路人局很容易在17級以前因為被卡爾打崩然後GG,所以人生告訴我們多幾次多殺可以更快結束戰斗。),對方也不是負隅頑抗,而是有一拼之力時。說明對方整體的實力是比較高的,也許除了對付輔助,你的風火連城難以取得滿意的效果。接下來冰甲羊刀必選其一,其實也說明,卡爾已經從小范圍的打鬧變成5V5的陣地戰。
冰甲——XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-紅杖-骨灰,是sh4y原文的連招,在1V1 20級前三大件左右的情況下的確非常無解,對方不是死就是逃。如果是陣地戰的話,其實應該先放出火人F,大家知道火人的持續時間足夠一場團戰,被上了Y以後在冰牆里跟卡爾火人對A,除了個別英雄有希望以為,其餘都是逃命的份。冰甲以後走位冰牆,靈動迅捷爆發不用解釋,團戰效益極大。

說起來是很輕松,但是要練好九劍其實需要很多功夫,我一朋友說過玩九劍沒有上千把的基礎很難玩到純熟。如果樓主想玩好,就請加油吧。
望樓主採納~

6. dota中有什麼英雄是用冰的、厲害點的、我喜歡用那種冰凍的英雄、

冰魂 這個前期 中期都可以打,有些難用
巫妖 這個算是前期,前期技能很強勢
水晶室女 這個算是輔助吧
都是法師
法師的話很難打後期的

除了他們三個,其他有一點冰凍效果的還有
黑暗游俠 這個算是後期,敏捷型 第一招有個冰凍箭
雙頭龍 這個算是 輔助,可以打ganker 智力型, 第一招冰火交加 第二招 噴兵 凍住別人 ,但是無傷害
就這些

7. 《dota》卡爾所有技能組合和技能效果是什麼

三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。

持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒

間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒

魔法消耗:100

CD時間:20

卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。

靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW

使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。

自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60

很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。

寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE

在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。

減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%

每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30

魔法消耗:125

CD時間:20

傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。

活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。

攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%

魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20

非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。

龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ

召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100

持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒

傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150

CD時間:25

卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。

電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。

所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒

范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300

范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

魔法消耗:250

CD時間:40

有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。

烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE

在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。

總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250

CD時間:60

卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。

熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ

召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。

射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83

MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

魔法消耗:200

CD時間:70

卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。

混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW

召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。

滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550

每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260

每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104

魔法消耗:200

CD時間:30

卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25

卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。

8. DOTA冰火卡爾怎麼樣

冰火卡比較適合帶線,而且如果對方沒有夠強大的近身能力冰火卡是有足夠的輸出能力的。一般比較平穩輸出的局面下冰火卡效果會比冰雷稍差(因為冰雷系被削弱過,如果己方控制夠冰火輸出就會比冰雷差)。而且邊路的支援力度也很高(過去冰雷看的是雷系的速度,卡爾可以快速趕戰場;相對雷偏低的卡爾輸出就不足。而火卡這系的支援看的是天火,不需要跑步),一般需要多佔線的冰火卡挺合適的。
冰火唯一的優勢在於可以在中期直接轉全系(主要是冰火一個主爆發,一個主控制,隨時可以選雷開始轉九劍),因為出裝上也是全系法師卡爾的出裝,所以可以隨時根據局勢需要改動。但因為缺少雷,所以施法距離多少有點問題。隊伍如果控制不足冰火施法就會出點問題。而且冰火的發育很慢(吃等級非常厲害,因為冰火卡的輸出在雙火人身上。這個卡爾出山至少是9級(4火4冰1大,而且顯然不會這么加點)),所以單人帶線要求比較高(不過冰火不是很容易死(1級雷的話會有隱身和所有限制可能;不學雷至少也有冰牆。因為冰等級不低所以1v1很難被抓死而且在QQQ和火人的幫助下對線1v1很難打))。如果對方有熊貓這種就很危險了
冰火卡一般單獨占線推進,天火去支援殺人;而隊友幫忙的話也是QQQ先手限制接天火。開團的時候冰火站位非常靠後,一直維持雙火人狀態(雙火人的攻擊可以比卡爾還高),隨時准備接QQQ和冰牆反打;而推進也是不斷用火人去消耗自己不上去。至4冰4火後開始補充雷轉全系

9. Dota卡爾怎麼用

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

10. DOTA裡面哪些英雄是火系的,哪些是冰系的,你覺得哪個厲害

火系:火女莉娜,鳳凰,小骷髏,龍騎會噴火,可三級大変龍噴寒霜。雙頭龍會冰也會火。火貓,骷髏王冥火暴擊,還有吧·····
冰系:冰女,冰魂,巫妖,雙頭龍,小黑冰弓,這些吧

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1267
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:710
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1165
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1231
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:617
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:907
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1562
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:781
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:663
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1263