dota阿托斯之棍怎麼玩
❶ DOTA冰魂技能解釋
寒霜之足
寒霜之足
(快捷鍵C)
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
等級1:每秒造成37.5點傷害;冰封敵人1.25秒 施法間隔:15秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每秒造成50點傷害;冰封敵人2秒 施法間隔:13秒 施法消耗150點魔法
等級3:每秒造成62.5點傷害;冰封敵人2.75秒 施法間隔:11秒 施法消耗:150點魔法
等級4:每秒造成75點傷害;冰封敵人3.5秒 施法間隔:9秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:700
冰霜漩渦
冰霜漩渦
(快捷鍵E)
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
等級1:降低18%的移動速度和10%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:80點魔法
等級2:降低22%的移動速度和15%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級3:降低26%的移動速度和20%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:100點魔法
等級4:降低30%的移動速度和25%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:110點魔法
作用范圍:275
施法距離:1500
持續時間:12秒
寒冰之觸
寒冰之觸
(快捷鍵G)
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方英雄會附加魔法傷害(最多持續40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度降低15%。
等級1:附加40點魔法傷害,最多持續2次攻擊 施法間隔:50秒 施法消耗:140點魔法
等級2:附加50點魔法傷害,最多持續3次攻擊 施法間隔:46秒 施法消耗:140點魔法
等級3:附加60點魔法傷害,最多持續4次攻擊 施法間隔:42秒 施法消耗:140點魔法
等級4:附加70點魔法傷害,最多持續5次攻擊 施法間隔:38秒 施法消耗:140點魔法
作用范圍:450
施法距離:800
冰晶爆轟
冰晶爆轟
(快捷鍵T)
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍200范圍內的敵方單位,造成傷害並施加霜寒詛咒。
等級1:造成250點傷害;霜寒詛咒造成10點/秒的傷害,持續7秒;直接殺死生命值低於10%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成350點傷害;霜寒詛咒造成15點/秒的傷害,持續8秒;直接殺死生命值低於11%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
等級3:造成450點傷害;霜寒詛咒造成20點/秒的傷害,持續9秒;直接殺死生命值低於12%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:全地圖
前幾個技能都好理解,不過大招就不好懂了。點了大招以後,可以全屏選擇釋放地點,選了以後,冰魂會甩出一個玩意兒,這個玩意兒沖著你選的方向一直飛,然後你再按一下大招的話,這玩意兒就停下了,然後過一小段時間,就以停下的位置為中心,給個AOE傷害再加個狀態,范圍是飛得越遠越大,傷害則是技能所說的,而狀態就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同時當對方血量低於某個程度的時候,就被淘汰了,和斧子的大招效果類似。值得一提的是只要是大招經過的路線,都會有那個狀態的效果,當然不是都有傷害啦,不然就太變態了。總體來講是個很強大的技能,不過十分難用,很不好掌握,需要大量的練習才能用出效果,用好的話隨便就是三殺四殺。
至於裝備,鞋子一般就是秘法了,戰鼓梅肯這類輔助裝備也可以出,關鍵道具的話,風杖可以考慮,一技能完了後接風杖,用走的絕對逃不了,雖然被風吹起來就沒有了C的傷害,但是一個硬控制在中後期肯定比那點傷害重要得多。羊刀西瓦也是後期法師神裝嘛。如果覺得皮脆了,出個血精什麼的也未嘗不可。推推棒如果能用好的話,出一個吧,用處非常多的。阿托斯之棍也是很適合冰棍的,又撐血又撐魔,還有減速效果搭配一技能。紅杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加紅杖的輸出哦!出裝路線很多,自己選擇喜歡的吧。
言止於此,希望對你有用。
❷ Dota關於新道具阿托斯之棍與黑鳥,天怒及伐木機的契合性及出裝時機的分析
個人認為 阿托斯很適合黑鳥 兩個1000塊 一個1100 對於黑鳥的性價比較高 既能撐血 又加智力 最重要的是 這個道具有一個主動減速的技能。彌補了黑鳥在T對方的時候不能輸出的弊端,是很好的留人和逃跑道具。 天怒法師 爆發強但是耗魔量高,個人認為中單solo,吃喝 4樹枝 速出瓶子,如果是優勢保人可以考慮帶幾個小藍,然後補出密法鞋,六級遊走殺人,然後出推推棒,這個必須出,因為天怒沒有逃生技能 且皮很脆。 伐木機,屬於力量型法師。暈。手機限定字數 我在換個寫。。
❸ DOTA阿托斯之棍怎麼合 適合哪些英雄出 性價比分析
靜謐之鞋:幾類人會出,一種是包雞包眼的輔助,一種是憋大件的後期(猴子、幽鬼),一種是打野的英雄(DS、斧王)
阿托斯之棍
施法距離1200
總價格:3100
裝備屬性:+25智力
+325生命值
主動:致殘(讓敵方單位減速60%,持續4秒)冷卻16S
阿托斯之魂合成需要:魔力法杖、魔力法杖、活力之球。
❹ dota2鳳凰怎麼玩
鳳凰這個英雄在路人戰是比較多用的一個英雄,SOLO很無解
英雄說明
鳳凰
HP: 511 MP: 234
攻擊 51 - 61 力量 19( 2.9)
攻速 1.52 12% 敏捷 12( 1.3)
護甲 0 智力 18( 1.8)
射程:500 | 移動速度:290
500的射程,2.9的力量成長,不錯的彈道,不俗的初始攻擊力。就是鳳凰可以當成一個偽核的資本,無論是中路solo,還是烈士路一壓二,鳳凰憑借技能和初始屬性都能做到游刃有餘。移動速度上的劣勢可以通過裝備彌補,初始0護甲也是我們要注意的後面的裝備推薦會詳細說明。好了正片開始~
技能說明
鳳凰沖擊 伊卡洛斯之擊快捷鍵:D
火鳳凰以弧形向前俯沖,對所經過的單位造成傷害,接觸到的英雄無法物理攻擊,然後回到自己的初始位置。如果在飛行的兩秒鍾火鳳凰施放其他魔法,該技能將被打斷。施放該技能消耗當前生命值的10%。
最大距離:1400
冷卻時間:25
魔法消耗:100
等級 1 - 造成100點傷害 2秒內無法攻擊。
等級 2 - 造成150點傷害 2.5秒內無法攻擊。
等級 3 - 造成200點傷害 3秒內無法攻擊。
等級 4 - 造成250點傷害 3.5秒內無法攻擊。
鳳凰劣勢路單的逃生技,中路擊殺對手或對方小雞的神技兼搶人頭技能,也是鳳凰烈蛋的保護技能(鳳凰變蛋6秒,D可以禁攻擊3.5秒)由於版本更新,此技能不再是魔免,能夠被打斷。
烈火精靈 烈火精靈快捷鍵:F
伊卡洛斯用自身生命力創造出4個烈火精靈 環繞他飛行。烈火精靈的力量會緩慢增加,可以被用來傷害敵人或治療友軍,治療量為傷害量的50%。10秒後烈火精靈力量增至最大時,會在鳳凰周圍自曝。
生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:30
魔法消耗:75
等級 1 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)7.5/30點生命。
等級 2 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)12.5/50點生命。
等級 3 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)17.5/70點生命。
等級 4 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)22.5/90點生命。
也是由於版本更新,此技能不再這么逆天但依然好用,鳳凰中期主要傷害技和刷錢技。這里特別要注意使用是要消耗10%當前生命值,所以需切智力假腿使用,一來可以減少消耗的生命值,二是魔法就比較夠用了。
烈日炎烤 烈日炎烤快捷鍵:R
伊卡洛斯釋放體內的火熱,以損失生命能量為代價,向前射出一束炙熱的光線烤傷敵人,持續受到傷害。
生命消耗:25%當前生命
魔法消耗:10 4%最大魔法值/秒
等級 1 - 受到(自身最大生命值6% 15點/秒)的傷害。
等級 2 - 受到(自身最大生命值6% 30點/秒)的傷害。
等級 3 - 受到(自身最大生命值6% 45點/秒)的傷害。
等級 4 - 受到(自身最大生命值6% 60點/秒)的傷害。
依然那句話,由於版本問題,當初的神技,如今的雞肋。許多人喜歡把鳳凰這個技能代替鳳凰的普通攻擊,由於沒有減速效果存在此技能已不能粘住人,何來的輸出,何況還要消耗25%當前生命,你能想像那些還出門就學R、主升R的鳳凰有多坑爹么。本人推薦學一級用來逃生(因為R的時候可以無視地形)或者直接黃點。
超級新星 超級新星快捷鍵:V
將自身所有的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續傷害。太陽可以承受敵方英雄數次攻擊,如果6秒內被擊碎,則鳳凰死亡 否則將對范圍內敵人造成眩暈,並且鳳凰以生命魔法全滿的狀態重生。
作用范圍:1000
冷卻時間:110
魔法消耗:200
等級 1 - 每秒造成60點傷害 太陽可以承受5次攻擊 復活時造成1.5秒眩暈。
等級 2 - 每秒造成80點傷害 太陽可以承受7次攻擊 復活時造成2秒眩暈。
等級 3 - 每秒造成100點傷害 太陽可以承受9次攻擊 復活時造成2.5秒眩暈。
鳳凰的招牌技能,鳳凰加虛空、鳳凰加大樹、鳳凰加...的來歷。此技能可以使鳳凰可以不回家,前期可以秀許多攻速慢的英雄。配合D使用在團戰中是左右戰局的存在,當然一個合格的團控可讓你再無蛋痛之憂。如果陣容里沒有比較大的團控的話,記住小心你的蛋蛋,親~
裝備推薦
終於說到重點了。
由於初始0護甲,出門必帶 守護指環 之後合成 聖殿指環 。這里說個誤區,許多人喜歡給鳳凰出 秘法鞋 或者 靈魂之戒 ,根據本人玩N多盤(玩到被舍友鄙視只會用鳳凰刷MVP)的經驗。鳳凰只要出了聖殿和假腿之後記得用F的時候切智力假腿就不會存在不夠魔法之說。而且鳳凰要打偽核,攻速略慢,必然需要假腿。接下來就要開始分類了。再次強調本人介紹的裝備路線為鳳凰打偽核的裝備,鳳凰兩個AOE,還有大招和F恢復,刷線刷野加推塔(本人玩鳳凰N盤得出結論,鳳凰天生是個推進英雄,力求20分鍾拆光對外塔方)所以鳳凰不怎麼缺錢!這才有了鳳凰打偽核的玩法。
1、(均勢局)出完聖殿、假腿之後補個戰鼓(本人看法和pis一樣戰鼓合適任何一個英雄),戰鼓可以進一步緩解魔法上的壓力,撐下三圍加強推進,還有就是移動速度,鳳凰初始290的移動速度,戰鼓無疑合適鳳凰。再往後就是 散夜對劍 有了這件裝備鳳凰DPS就已經小成。在團戰完成變蛋之後,開著F追著沒有控制技能的英雄打,基本可以做到收割。再往後當別人注意到你的DPS時,你需要補個 黑皇杖 了。
2、(順風局)既然是優勢就要擴大,可以選擇跳過戰鼓,直接出 散夜對劍 (雙刀真的很合適鳳凰,你們信我好吧)。外後是 漩渦 雷神之錘 和 強襲裝甲 加強推塔。推完外塔打個盾一波帶對面走輕松加愉快。
3、(逆風局)這個時候戰鼓就體現出他的性價比了。在劣勢局鳳凰想要靠裝備輸出顯然不現實,這是鳳凰需要充當的是先手和控場。怎樣使得鳳凰在DF連招沖陣型之後還能在對方陣地中放出大招當控場呢? 黑皇杖 成了不二的選擇,贏一場團戰比什麼都重要。先手進去開BKB,勾引對手打你,隊友許多技能就會以為你開了視野而變得容易釋放了,在快死或BKB要消失時變蛋這時許多脆皮已經不敢在去A你的蛋了,畢竟你還有隊友嘛(所以說鳳凰要陪個打團款)就算死也為隊友拉扯出了足夠的輸出時間與空間。
4、說說鳳凰後期的出裝, 魔龍之心 是必須的,越往後期F就會變成一個傷害技能而不是一個恢復技,因為大招和攻速原因鳳凰不推薦出吸血,龍心就成了鳳凰恢復生命的必要道具。 黑皇杖 對面限制充足的情況沒BKB何來的輸出。 強襲裝甲 彌補護甲加強攻速。 雷神之錘 斯嘉蒂之眼 遠程最強組合不用我多說了。 金箍棒 如果對面有躲避技能或者蝴蝶的時候。還有一個也是我最早發現鳳凰打敵法非常好用的裝備——暗滅,不需要太快的攻速,但沒點一下都很痛。
差不多也就這么多了偽核鳳凰強就強在他是一個遠程,而且是力量英雄有著D作為帶線逃生技不容易死。大招可以完成補給持續在線上,兩個AOE能刷,能推塔,容易形成裝備壓制。
具體打法
推薦鳳凰走劣勢路或者中路,當2號位打,因為技能強大鳳凰3級以後就可以考慮殺人,特別是D這個技能,禁攻擊,在前期技能傷害不高的情況禁上1、2秒的攻擊就是反殺的資本。早早做出聖殿,用F耗血兼推兵線,並且不放過越塔殺人的機會。中期利用高等級的F消耗對方英雄的血量然後發動D和大招把對方必出塔的范圍。就這樣磨掉外塔,從而形成經濟壓制。放棄3技能使得我們的屬性會比別人高,任何一個輕視鳳凰普通攻擊的人都會莫名其妙被鳳凰點死。
總結
鳳凰雖然已經被多個版本削弱,依然是個強力的英雄,cw還沒有解禁,一旦解禁鳳凰會是一個非ban既選的英雄,D的群體禁攻擊,大招的大范圍無視魔免暈眩,F的無腦耗血,不俗的力量成長,都是鳳凰引以為傲的。鳳凰比較依賴隊友,鳳凰的蛋無疑是強大的同時也是脆弱的,出瘋狂的火槍、開啟技能的拍拍、人多勢眾的狗頭,都是鳳凰的天敵。甚至對面遠程多一點鳳凰都不敢輕易變蛋。總之dota是5個人的游戲,只有玩出配合才能輕松的勝利。
上面那是dota
這個是dota2的
英雄及技能介紹:
(英雄頭像) (正面照)
[鳳凰]-[Icarus],俗稱[鳳凰]-[Phoenix];
[英雄介紹]:
將"勇氣"、"智慧"與"堅持"三者祭天!You Ka Pi Yi Si Er For Ser Eve O Ro Wa,O Don Sor Roer Xi Li Ya,Er For Eres!精靈歌唱,亘古之力司萬物,其命,其魂,以至其骸!天地火焰瞬間萬變,地獄之門迎向黑暗,惡魔降臨劈開巨石,太陽神之翼神龍,迎風飛舞飛向盡頭!召喚!
[初始屬性]:
HP:511/511 攻擊 51 - 61 力量 19(+2.9)
MP:234/234 攻速 1.52 +12% 敏捷 12(+1.3)
射程:500 |移動速度:290 護甲 0 智力 18(+1.8)
[技能說明]:
神不死鳥(D):翼神龍的第三形態,玩家需支付當前10%的生命值才能發動!翼神龍將化為燃燒著金色火焰的不死鳥,以極高速度向前方俯沖,對1400范圍內的敵人造成巨大傷害,而那些親身感受到神之憤怒的可憐蟲們,因為靈魂被燃燒,紛紛喪失戰意!
再次按下技能快捷鍵可以打斷該技能;
前進距離:1400,寬度:500,持續時間:2秒;
消耗100的魔法及10%當前生命值;
冷卻時間:25秒;
等級 1 - 造成100點傷害,觸碰單位2秒內無法攻擊。
等級 2 - 造成150點傷害,觸碰單位2.5秒內無法攻擊。
等級 3 - 造成200點傷害,觸碰單位3秒內無法攻擊。
等級 4 - 造成250點傷害,觸碰單位3.5秒內無法攻擊。
烈火精靈(F):翼神龍第二形態的隱藏能力,需要玩家支付當前10%的生命值才能發動!翼神龍釋放出一小股神之力,該神力會為以4隻小翼神龍的形態圍繞著主身,宛如煉獄血蝶般,翩翩起舞,隨著10秒內對主身神力的吸允,4隻小龍會一齊飛出,對一片區域的敵人/盟友造成巨大傷害/回復!
最大成長時間:10 秒;
烈火精靈不控制施放,在10秒後會在原地消耗;
烈火精靈的作用目標是地點而不是單位;
烈火精靈AOE范圍:400,施放距離:1200;
烈火精靈的治療效果為傷害效果的一半;
消耗75的魔法及10%當前生命值;
冷卻時間:30秒;
等級 1 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)7.5/30點生命。
等級 2 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)12.5/50點生命。
等級 3 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)17.5/70點生命。
等級 4 - 每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)22.5/90點生命。
神之火炎加農炮(R):翼神龍第二形態的攻擊招數,由玩家支付當前20%的生命值才能啟動!翼神龍從嘴裡噴射出強大的火柱,將面前的敵人瞬間燒成灰渣!想讓翼神龍持續攻擊的話,玩家得持續消耗能量!
對非英雄單位有貫通效果;
可手動控制打開和關閉;
釋放技能後移動時屬於飛行單位;
激活消耗魔法:35,生命消耗:20%當前生命;
持續消耗魔法:10/20/30/40+4%最大魔法值/秒;
等級 1 - 受到(自身最大生命值6%+15點/秒)的傷害。
等級 2 - 受到(自身最大生命值6%+30點/秒)的傷害。
等級 3 - 受到(自身最大生命值6%+45點/秒)的傷害。
等級 4 - 受到(自身最大生命值6%+60點/秒)的傷害。
神之降臨(V):翼神龍的第一形態--神之降臨,燃燒的大地!只有能讀出"古代神官文字"的人才能控制神(參考英雄介紹),最初現世的翼神龍,並非以第二戰斗形態,而是以第一形態--"太陽球"降臨!散發著金色光輝的太陽球將黑夜變為白晝,強大的能量溢出令大地也燃燒起來,當玩家在6秒內吟唱完畢召喚咒文後,翼神龍將轉化為第二形態--太陽神的戰斗形態來毀滅膽敢反抗神的愚蠢之徒!
能正常發揮光環類物品效果;
作用范圍:1000;
魔法消耗:200;
冷卻時間:110秒;
等級 1 - 每秒造成60點傷害,持續6秒,太陽可以承受5次攻擊,復活時造成1.5秒眩暈。
等級 2 - 每秒造成80點傷害,持續6秒,太陽可以承受7次攻擊,復活時造成2秒眩暈。
等級 3 - 每秒造成100點傷害,持續6秒,太陽可以承受9次攻擊,復活時造成2.5秒眩暈
[簡評]:
鳳凰從一出來就亮瞎所有人--霸氣到爆表的模型,強大到幾乎BUG的技能,在那個"神不死鳥"魔法免疫,"烈火精靈"手動點控,"加農炮"附帶28%減速的年代,鳳凰擁有著無敵沖臉、輕易製造團戰混亂、強大AOE傷害和回復以及令對手無法逃脫的追殺能力,加上比骷髏王復活更優秀的大招"神之降臨",幾乎拿到鳳凰就等於勝利了一半!當然,不久,廣大被鳳凰折磨得欲仙欲死的童鞋們受不了了,紛紛抗議,冰蛙也開始著手削弱,但削了幾個版本,還是治標不治本,鳳凰依舊BUG!"神不死鳥"的突襲能力有目共睹,雖說能被控制技能打斷,但除非事先點到鳳凰身上,否則,想沒人能夠在鳳凰弧線飛行中點到主身;"烈焰精靈"經過修改後,成為了一個集傷害與回復一體的AOE技能,這個技能最BUG的地方在於,將4隻火鳥射出去之後,火鳥擊中的地方有傷害與回復,主身居然也有傷害與回復!想不通的話,舉個例子,全能的洗禮可以讓目標加血同時對目標周圍造成傷害,這種效果大家還能接受,但如果同時還能回復全能自己並對自己周圍造成傷害呢?
"加農炮"在以前擁有28%的目標減速時,基本是粘上一個死一個,現在沒有了,威力大減,不過配合減速或者控制流隊友,依然強大,按生命上限百分比扣血威武,什麼龍心啊,人馬啊,屠夫啊,在偉大的"神之火焰加農炮"面前,都是脆皮!最後,大招"神之降臨"是鳳凰的招牌,唯二擁有霸氣全場音效的技能(另一個是屠夫的ah~fresh meat),短短的110秒雖然趕不上骷髏王三級復活的60秒,但附加的傷害及昏眩,往往讓那些脆皮英雄還沒打碎蛋,自己先碎了!鳳凰的強大毋庸置疑,今天,小編我就來介紹下鳳凰最簡單也是最有效最霸氣的玩法!
技能搭配裝備:
在細說鳳凰技能之前,我們可以發現一個有趣的現象,那就是,鳳凰所有技能的耗魔耗血甚至冷卻時間都是恆定的,加上效果成長明顯,所以,鳳凰都是優先升滿一個技能,不會像某些英雄,每個技能都點一級。先來看大招"神之降臨",該技能最大的特點就是復活後滿血滿藍,所以,相比回復裝,撐上限對鳳凰來說更劃算,加上技能冷卻時間不長,並且是手動控制,當耗費了大量的血和藍時,即使沒有危險,也可以用之,然後滿血滿藍重返戰場,值得一提的是,在變蛋形態下,物品附帶的光環(西瓦,強襲)甚至是輝耀都能照常觸發,所以,這里推薦西瓦和輝耀,而鞋子也選擇秘法--有大有秘法的鳳凰,藍是用不盡的!
接著來看看"神不死鳥"。該技能雖說不在魔法免疫,但真心沒必要出個黑皇來保證完美釋放,除非對面早早將榔頭點在你身上,否則,幾乎不可能在你施法過程中瞬間出手打斷,當然大神除外。值得一提的是,該技能擁有位移效果,所以,中了血魔大還用的話,不死即殘!另外,上面提到過的西瓦,可得公式:"西瓦"+"神不死鳥"=超大范圍減速和傷害!然後來看看"烈火精靈"。該技能集長手、AOE、傷害、回復與一身,非常適合對線期的消耗,而與"神不死鳥"的配合,更是鳳凰早期爆發的資本!該技能唯一的弊病就是要蓄力,並有很明顯的提示作用,對線期可以把對面嚇出經驗區,遭遇戰的效果不是很理想。相信大家很早就注意到了,鳳凰用技能會掉血,並且又非常適合打消耗,加上"神不死鳥"會沖到人堆里去,所以,先鋒盾的撐血、格擋加回復便很適合鳳凰,先鋒在手,鳳凰沖臉都有底氣!
最後來看看"神之火焰加農炮"。很多人覺得這技能失去減速後,基本廢了,但轉而一想,技能的高傷害依舊在,如果有減速或者控制流的隊友配合,該技能依然BUG,不過,如果沒隊友配合呢?哎呀,大家是否忘記了Dota里有一個帶有主動減速的物品?該物品的名字叫:阿托斯之棍,給鳳凰提升血與藍的上限不說,自帶的減速技能有800的施法距離,減速50%,持續4秒!雖然持續時間不長,但把一個殘血的折磨死,4秒鍾足夠了!這里注意一點,鳳凰在噴射時是無法使用物品的,所以,先減速目標,然後再噴射,同時開"噴射移動"追擊!
綜上所述,鳳凰的4格基本裝是:秘法鞋,先鋒盾,阿托斯之棍,西瓦;還有兩個位置看陣容了,對面隱身流,選擇死靈書,對面法師爆發流,選擇挑戰轉笛子,對面物理輸出流,選擇刃甲或綠杖,如果順風,果斷龍心配輝耀,亮瞎全場吧!
裝備選擇路線:
決定好思路後,剩下的就是執行了。首先是出門裝,由於鳳凰沒有回魔能力,加上蛋疼的0護甲,強烈建議:樹枝*2,吃樹*1,葯膏*1,小凈化*2,防禦指環*1;這樣出裝的思路是,利用聖殿指環過渡到有大招,同時推線並配以"烈火精靈"壓制,當然,分路肯定是劣勢路了,但不要單,走劣勢的英雄都肩負著折磨對方後期的任務,要麼壓殘人,要麼拆掉塔,沒其他事可做,而聖殿太適合鳳凰了!
有長手壓制性英雄配合最好,例如風行之流,有PUSH能力的英雄在身邊,就逆天了,比如雙頭龍,受折磨的靈魂!這里扯點題外話,Dota的最終目的是拆遷,Gank也好,幾保幾也好,都是為了讓拆遷更容易,所以,當你發現陣容團戰優勢非常強時,比如:鳳凰+雙頭龍+受折磨的靈魂+獸王+巫妖,你還Gank干什麼?先把地方6外塔拆掉,接著幹掉肉山,然後直接上高地不好嗎?想打架,想激情?拆塔的時候肯定會有架打,10人團戰必定激情!在路人局裡,如果隊友都不願意買眼,最簡單的辦法就是Push,何必把時間和精力浪費在滿地圖上亂串呢?
[簡評]:
"烈火精靈"滿級10秒後擁有高達360的AOE傷害以及180的AOE回復,注意,不僅是小火鳥擊中的區域有這些數據,主身周圍也能產生傷害與回復,也就是說,當鳳凰把火鳥射出去之後,總共能在800范圍內產生傷害與回復(傷害與回復無法疊加),無論是先手沖臉,還是配合其他英雄沖臉,該技能都是神技,所以,優先升滿毫無懸念!接著便是"神不死鳥"了,集沖臉、追殺、逃跑於一身的神技,但傷害沒有"烈火精靈"高,往往小火鳥發光後,沖到人堆里爆發,扮演恐怖襲擊;而"加農炮"在沒有減速杖之前,效果不明顯;最後大招,有大升大沒懸念!
綜上所述,根據鳳凰的技能出裝來看,鳳凰由於技能CD不短,不適合高效率的Gank,偶爾一次沒問題,但最好利用其強大的線上能力對對方後期進行壓制轉而Push,在團戰中,鳳凰也是扮演肉盾的角色,最完美的鳳凰便是沖到人堆里,吸收第一波輸出,殘血開大,然後滿血重生,有潮汐或者謎團等團控隊友在,完成這並非不可能,然後將對面打散,用"加農炮"收割,或者用"烈火精靈"續航加拆塔!
路線決定玩法:
鳳凰的技能很強大,強大到無解,所以,好好用來折磨對方後期吧,也許華麗擊殺很不錯,但把對方核心折磨得欲仙欲死會更High!找一名有強力壓制或者能迅速Push的隊友走劣勢路吧,隊友買眼最好,路人局沒人買的話也沒關系,到時候發現對面拉野的話,迅速推線,同時用"烈火精靈"1200的超遠射程轟炸野點吧,轟掉對方英雄的HP是必須的,搞不好還能補中殘血野怪!
這里提一下魂戒。看到有很多鳳凰喜歡出魂戒,小編我表示出魂戒就是自尋死路!道理很簡單,鳳凰4級"烈火精靈"的回復才180點,觸發魂戒就是150點HP,還不算開啟技能的10%掉血,多開幾次,你會發現鳳凰慢慢殘血了,然後沒有大招回復,一不注意,0護甲的鳳凰被秒……有興趣的玩家可以試一下,當你有秘法鞋之後,"烈火精靈"的釋放就不用停了!
這里說一下鳳凰最簡單最笨同時也是最有效的玩法--那就是霸線磨塔。在達到3級之前,不要用技能折磨對面,好鋼用在刀刃上,依靠優良的彈道和500的射程,找機會點人,如果對方猥瑣,便直接點塔,跑得了和尚跑不了廟,即使碰到對面殘血,除非基友發力,否則,老老實實的拆塔,隨時注意小地圖,腦海里模擬下會來支援的敵方英雄,在"神不死鳥"面前,沒人能阻止得了鳳凰逃跑!
拆掉劣勢路塔後,迅速做出秘法鞋,然後根據對方後期的行動來行動,通常情況下,對方後期要麼繼續賴在優勢路(沒有任何意義,純粹是找心理安慰),稍微聰明一點的會去中路,如果是前者,那麼繼續推進便可,畢竟是深入,自己買組眼是必須的,如果是後者便輕鬆了,中路塔不是沒倒嗎,對方後期又在中路打錢,此時不去折磨他,更待何時?繼續搞他吧,還是用"烈火精靈"磨血加推線,用"神不死鳥"逃命或強殺!
當你達到11級,並且有秘法,先鋒,魔杖,聖殿時……你還是不要Gank!配合隊友,繼續推線,尤其是在逆風局,但不是強推,而是軟推,即拖延,一個很簡單的道理,換位思考,你是對面的,看到鳳凰發育的是如此的好,推線是如此的囂張,並且在初期各種折磨己方後期,肯定會來搞你人的,而你的鳳凰有先鋒加技能,本來就不容易死,完美吸收傷害後,反而給前來支援的隊友提供反殺的機會,更是吸引了對方Ganker以免他們去找你們後期的麻煩,何樂而不為呢?這就是主動使用"全場嘲諷",保護自己的後期!什麼,你說對方不管你?好吧,為你的後期默哀吧,然後,拚命折磨對方後期為隊友報仇!
玩法得出結論:
也許有人會問了,小編你不是鍾愛殺戮的嗎,為何不用鳳凰去Gank?從理性上來回答,鳳凰前期"神不死鳥"配合"烈焰精靈"太霸道,的確能一套秒人,但是,這套技能需要蓄力時間,不僅要做好完全准備,而且"神不死鳥"CD較長,你沖過去的同時也意味著沒有後路可退了;而從感性上來講,在劣勢路推線,一來折磨對方後期,二來能迅速拆塔得錢,真讓對方來支援了,也是側面給隊友減少被遊走的壓力,一舉三得,損人利己!
所以,本篇攻略的主旨就是教導各位新手們,別用鳳凰做一些華而不實的事情,老老實實利用鳳凰強大的技能推線加折磨對方後期吧,當把對方6外塔全部拆掉之時,剩下的時間還不是殺戮之刻?
❺ dota死亡先知怎麼玩
死亡先知,我特別喜歡的一個英雄
今天我把打法總結一下。
首先,我死亡先知是走中的。
對線的方法,死亡先知是不求能殺人的。
在和對方拼補刀的時候,用波去補兵是沒有錯的。
記住,在六級前,死亡先知最重要的是就是賴線,和打錢。
前期,a加技能補刀,出瓶子會很快。
記住,此時還是不斷的打錢,用波補刀,讓自己快速的補出其他的基本裝
不建議六級前遊走
技能加點是13131 後者這樣加也可以13133。因為3是會加強大招的
等自己到六級後,看自己的血跟藍量。如果是控到符的時候。那麼就選擇一路進行推進。
前期出裝是瓶子+草鞋+魔棒+tp等
我打死亡先知的節奏是,一次大推一次塔。然後回家補給。
所以一個瓶子足夠一個打架的消耗。
而瓶子+魔棒(大魔棒)+tp是打架的神器。
前期打架性價比最高的出裝。
六級後,要告訴隊友來抱團了。
死亡先知強大的消耗能力以及推塔能力。只有跟隊友配合才能發揮出來。
死亡先知的波,是扇形,波長,遠處范圍又大。在前期,對方沒有梅肯的時候
往往很難禁住死亡先知的消耗。
而禁不住消耗,往往意味著要放棄一座外塔。
而一個瓶子加滿魔沒有其他加魔裝備的先知來說,打一次推進,魔量是完全夠用的
這些裝備出完
此時死亡先知有三種出裝思路。
而這兩種思路其實都是圍繞著死亡先知這個脆皮英雄而做的。
一種是跑步裝。相位(綠鞋,建議相位)+戰鼓。對方如果沖臉,立即開大招加相位跑。有3技能的加成,基本沒人能追上你。對方追不上你,就會轉換目標,於是你就回頭放1技能。所以死亡先知又叫波波女。4秒一個波。加上大招,前期團戰總輸出2000多不成問題。後期團戰6000多不成問題。
二種是肉坦裝。假腿(綠鞋,不建議出綠鞋,這種出裝比的是肉)+小圓盾(轉先鋒)+小斗篷(轉笛子),之後看情況。
三種是速推裝。裸梅肯+相位(假腿)+小人書+聖殿。這種打法,推塔非常的暴力。中單的死亡先知草鞋裸梅肯是非常快的。而打團前期有一個梅肯,局勢幾乎是一邊倒的。
之後的出裝就多了。
而這前三種出裝,都建議加一個骨灰盒+大魔棒。畢竟無論跑步裝還是其他,最基本的撐肉都是必須的。世界有側重,但沒有極端。
後期無非是對方dps起來了的團戰。
一,賣肉裝,龍心,對就是龍心。有龍心後,死亡先知可以估計去賣。死亡先知後期輸出是非常高的,所以很多情況,對方都會選擇秒死亡先知。在有龍心的前提下,可以故意去賣
二,限制對方dps型。冰甲,有繳械的那麼裝備也 可以,羊刀三者選一。
三,對方dps太肥了,而且有bkb,那麼出裝, 綠杖,隱刀,風杖,三者選一。
記住幾個關鍵點。
一,如果大招在殺人和拿塔之間選擇,一定要用來拿塔
二,死亡先知最喜歡抱團推塔的節奏
三,死亡先知是移動的dps,對,他是dps,而且是可以移動的dps,全dota幾乎沒有第二個。這是死亡先知最核心的定位。
純手打,如果認為不錯就採納吧
❻ DOTA冰魂出推推還是出阿托斯之棍
從屬性上來講阿斯托之棍對冰魂的加成更大,尤其是減速技能跟冰魂自身技能的契合度極高,有錢的話盡量出阿斯托之棍。
但dota中出裝不是絕對的,就好比幽鬼憋不出輝耀可以出散失一樣,阿斯托之棍是一件進攻性裝備,冰魂如果自身保命都難還要進攻裝備干什麼,推推這個時候的保命作用就明顯體現出來了。
總而言之,局勢只要不是太逆風,對面沖臉不凶的話推薦出阿斯托之棍,增強冰魂體質還賦予其強大的單殺能力。如果對面有發條、鳳凰、先知、白牛、小魚人、幻刺等這種能切入強的英雄,又經常把冰魂當做第一擊殺目標的話還是先出推推好一點。
❼ DOTA:為什麼阿托斯之棍和紛爭面紗出面的很少
感覺性價比不高吧,紛爭面紗3000多,只減25%的魔抗,減魔抗後實際還有6.25%的魔抗,對於法師來說,也許一把跳刀都比它好。
阿托斯之棍,如果沒記錯的話,是1100+2*1000。加成還是20智力250的血?
也是3000多,雖然減速IMBA,但是一把跳刀。。。
不過沉默可以出這東西,但是一個梅肯會比較好吧。
這些東西都是特殊情況出的。
❽ 阿托斯之棍的說明及用法
少血法師和輔助的利器。合成較平滑,價格比也不錯。以下英雄,在有錢之後,可以考慮出一個:
1,天怒法師,加血,加魔,加智力,還多了一個留人技.
2,食人魔魔法師,加魔很重要,還讓其有了肉的資本
3,精靈守衛,藍量很重要,他自身的智力成長又不給力。
4,死靈法師,略微次於西瓦,可以讓nec更加耐打。
5,死亡先知,在先鋒盾削弱後,新版本中,阿托斯之棍最好了,最大作用是留人
6,沉默術士,增加血量與法球輸出。
7,鳳凰,鳳凰的高傷害激光配合阿托斯之棍的減速效果,沒有位移技能是不可能躲開的。
先前也說過很多次了,這樣東西最主要的是一個4秒的留人技,在團戰一開始就釋放顯然不夠合理。而是團戰結束,追殺殘余英雄時,那麼這時就要看你們團隊的爆發是否能秒掉這名英雄了。但如果是逆風局,出這么個裝,只能逃跑,但還沒推推管用。所以洞悉場上局勢,在適時出裝,將是阿托斯之棍是否能發揮其應有威力的最大保障 。
❾ dota 影魔阿托斯之棍怎樣
這東西總的來說是浪費錢,逃跑不行,殺人不如輸出裝,不光是影魔,沒什麼英雄適合出的吧,玩一玩倒是無所謂
❿ DOTA:為什麼阿托斯之棍和紛爭面紗出面的很少
可以理解為沒有完全被開發。
阿托斯之棍,作用效果並不是很明顯,前期有這錢不如推推、梅肯。
後期又不需要這點減速,所以定位比較尷尬。
換個角度,4-5號位出不起這玩意,2-3號位這時間段有自己更適合的殺人裝備,比如QOP出A或者紫苑的效果明顯強於什麼阿托斯。藍貓同理,阿托斯只是減速,不能做到讓人無法反抗。1號位出這東西就是腦子瓦特了,當然,黑鳥出這東西還是不錯的,撐血撐智力帶減速。
久而久之這裝備就被人遺忘了。
紛爭面紗,低端局見的少,因為是主動使用物品,對新手來說操作難度大了一點。
而高端局見的還是挺多的,比如有ZEUS、TS、之類的英雄,還是比較喜歡出紛爭的,神牛也適用,法系陣容會比較常見。
當然這不是必須的裝備,沒人會當第一個大件來出,只是當局勢順利或者膠著的時候順帶出的東西。