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dota如何打節奏

發布時間: 2022-11-15 16:55:48

Ⅰ 職業選手帶你飛:inflame劍來教你如何打DOTA

inflame何雍正,又叫「inflame劍來」、「小書童」,江湖人稱「老闆」,TI7季軍,lfy前三號位選手,現Newbee電子競技俱樂部DOTA2分部職業選手。

其實很早就想抓著inflame做一次攻略科普,但一直時間湊不上,正好近期inflame准備重新規劃職業方向也有時間陪我一起吹吹比了,這次就稍微談談INFLAME是怎麼玩DOTA的-----我們就從老闆的絕活帕克談起。

精靈龍獨特的技能機制,讓它成為了dota中最秀、仇恨值最高、出場率最高的英雄之一,但也是因為它略高難度的技能把握,也讓大多數路人手中的帕克成為了天輝(夢魘)養爹人。

那麼,如何扭轉局面,讓自己的帕克從ATM變成印鈔機呢?俗話說的好,知己知彼,才能百戰百勝,我們現來深入了解一下帕克的技能和天賦。

天賦是帕克成為移動印鈔機的關鍵,25級之後,帕克能有 420金/分的金錢加成,同時還能提高幻象法球的距離和速度。

幻象法球和相位移動是帕克的核心技能,也是各中名場面的基本支撐,帕克能不能秀的起來,就是看這兩個技能掌握的熟練度。

新月之痕和夢境纏繞是帕克先手的限制(控制)技能,同時也是輔助逃生的保命技能。

我們將帕克的水平層級分成了三個層次,分別為「 掌控英雄 」、「 掌控節奏 」、「 掌控比賽 」。

PS:如今還對DOTA保持熱愛,或者對帕克還有信仰的玩家,應該都算是老資歷了,因此我們稍微的跳過「新手入門指引」,默認大家對DOTA是有一定了解的。

掌控英雄最基礎的是「自我掌控」。

1.基本功掌握

對於基本功的正反補,這里就不細說了,大部分水友實際上就是因為正反補的基本功不夠,產生了經濟差、等級差的之後直接變成了ATM,但這東西是需要練習的,並沒有捷徑,每天5個小時苦練對線其實就可以毆打百分之九十的路人了。

2.技能掌握

我們講帕克的基本combo是:跳刀+新月之痕+平A+幻象法球(往回)+相位移動+靈動之翼。這是最基本的循環結構,也就是帕克的核心思路,即 最大化輸出之後最大化保證生命安全。

不管技能如何銜接,始終要記得留下退路,保證一個位移技或者限制技能處於冷卻狀態。要記住: 活著才有輸出!

在這之後,你還需要了解:

英雄的施法前後搖,攻擊前後搖,移動速度。

英雄的一般出裝。

英雄的爸爸兒子們都是誰

這些東西偏向基礎,一般搜索視頻都能找的到,這里就不細說了。

掌控節奏的前提是熟悉節奏。

節奏就是 游戲 進程的把握,大方向就是某時間下隊友(對手)大概能出到什麼裝備,對手大概是在什麼位置,有什麼動機。

這聽起來很玄,很意識流,但實際上這是最基本的節奏(兵線和野區)大略推測出來的,舉個例子:

線上:十分鍾之前,30秒一次兵線,5分鍾一次工程車,每輪兵線有三近戰一遠程,因此,在十分鍾之內,對線的極限經濟是 4*50*20+70X2=4140.而十分鍾之後會多一個近戰兵,那麼極限經濟是5140.

野區:野區現在有了較大的調整,中立生物產生時間調整到0:30/1/3/5/7分鍾,而每種怪的經濟是多少,拉野怪之後的經濟是多少這里就不詳說了。

因此,我們就能從 游戲 推進過程中,通過兵線和野區大概推斷對手的經濟分布,從而推測到對面的裝備,從而判斷對面的節奏。

當你熟悉節奏之後,自然就能掌控節奏。前文提到的都是絕對值,是單機情況,而正常 游戲 中局勢變化復雜,有很多英雄的技能會影響到兵線,或者刷野的速度,比如狂戰斧、濺射技能,光環技能---------這些都是要思考的。

這需要 游戲 經驗,以及比賽的時候的思考。

掌控比賽,意味著勝利,目前DOTA圈並沒有人能達到這一層級,因為DOTA不是一個人的 游戲 ,而是5個人的 游戲 。

我們在比賽的時候,都有既定的分位和默契,考驗的東西也是脫離了技術層面的,甚至上升到對對手的整體分析(隊伍)以及對手的單一(分析),針對的是「人」的風格和特點,而非 游戲 中英雄的技能特點。

因此,職業比賽中的掌控比賽,是要兼顧比賽內和比賽外的各中情況。而 DOTA的天梯路人局和比賽我們甚至可以說不是同一種 游戲 。

當然,只要掌握節奏就OK,再加上技術碾壓,就足以在路人局中橫行霸道了。

學霸才能成功,不僅僅是學習,還包括 游戲 。

Ⅱ DOTA如何控制好節奏

什麼時候去拉野、什麼時候遊走、什麼時候補眼,控制好了節奏效率就高了起來,經濟就寬裕了。我舉個例子,很多選手把握不好節奏,在4分鍾15秒的時候拉野,4分45秒到了線上,呆了半分鍾就遊走,結果沒掙到錢又落下了等級。而如果錯開一些時間,在線上打到5分45秒離開,到河道正好趕上第一組眼時間快到了,補上眼拿上符遊走到中路,GANK之後停留到下一個2分鍾控符……
這是最簡單的時間控制,更多的話還需要考慮到自己的等級、隊友的等級、隊友ULTI的CD、局勢等等,在線上的一點點時間盡量為自己FARM到一些錢,和CARRIER在一起的時候盡量壓制對手給隊友空間,節奏把握的好的輔助可以說是行雲流水,你感覺一切都是為他設計的,走到符點眼就正好要換、奔向野區一組新野怪就出現、殺入敵陣敵人的技能正好沒有冷卻……而如果失去了節奏,就只能落得不斷TP被殺的厄運。
事實上,整隊打的都是一個節奏,控制好節奏就控制好了比賽。還需要你自己用心去體會。

Ⅲ DOTA如何帶節奏

一般都說GANKER帶動節奏,其實隊里有一個好的GANKER決定了你們後期發展是否順利。及時的遊走會減輕後期的壓力,還可以順帶著推線。當然,意識很重要。舉一個我自己的實例,我用精靈守衛,帶著屠夫和LION遊走,幾乎是全屏GANK,用大給予隊友支援,對面完全是按我們的節奏打,幾乎對面一直在死人。很輕松無懸念推上高地。DOTA的團隊節奏一般都有一個或者幾個人來帶動。節奏奏不光光是GANK。像SF這種,謎團這種,先知這種都可以用推進來帶動節奏。而LION,LINA,發條,藍貓這種都是GANK來帶動節奏。然而對於GANK型的英雄,如果對方選擇抱團,GANK就不會順利。所以如果對方是屬於GANK型陣容,而你們是推進團戰型,就果斷選擇抱團推進。如果都是GANK型,就看誰的眼位好,誰對兵線的控制好了。或者如果你們這邊有美杜莎這種需要長時間打錢的英雄,可以選擇4人抱團推進,給美杜莎足夠的眼,讓他一個人FARM。在中期選擇上,最忌諱沒有目的性的GANK,在GANK不順利的情況下,GANK可以轉型打錢,或者推進,或者保護主力CARRY。像LION 火女 獸王這類可以在GANK不利的情況下,做好視野,保護自己的主力。等最後時間打團。

Ⅳ dota2如何掌握節奏

我水平不高,萬古2,希望能幫到你。我理解的節奏就是什麼時候該干什麼,比如敵法,美杜莎這樣的英雄,前期就是刷錢,怎麼毒瘤怎麼來,能不打架就不打架,怎麼刷的快怎麼來。莉娜藍貓qop這樣的英雄,就應該找對面的脆皮英雄或者關鍵英雄擊殺,影響對面英雄的打錢發育。冰女薩爾這樣的輔助,就應該思考打錢的大哥是否需要眼位的保護,對面的英雄miss了是否來抓我方大哥了,我得提前蹲他;大哥1v1能打過對面了我是否要去幫中或者拉野,不分大哥的經驗。除此之外還要知道自己的強勢期,每個英雄的強勢期不同,比如萊恩到6級,爆發很高,很容易殺人。藍貓到6級,很容易單殺沒有逃生技能的脆皮。如果這時候你不殺人家,等到對方裝備好了,你可能就打不過了。

Ⅳ DOTA2中單怎麼控制節奏

你好,中單一般是控到比較好的神符,然後去遊走,或者是身上帶tp,反gank為主。盡量不要在河道晃,因為很可能被對面的眼看到。保證自己的發育為主。對方如果gank一兩次沒殺到人,節奏就會很傷的。打多了自己就有感覺了。

Ⅵ DOTA節奏問題

說明你對dota的感覺開始進入細節化的處理,這是很好的,注意隊友交流說明你很在意合作,畢竟dota是5個人的游戲。
我覺得節奏就是其實可以分3個方面。
1個就是開始的時候英雄的選擇,分路的選擇,猜測對方的分路,前期給予哪個對方英雄壓力,是拼對抗還是各自發育。
2個就是中期對於局勢的理解,是積極的gank還是刷出新裝備,是集合推塔還是帶線互換
3個就是後期的細節選擇,打roshan,帶線牽制,主動出擊,開霧偷襲等等
感覺dota還是找4個穩定合作的人玩有意思點,路人更注意的是殺人的快感,怎樣去秀,感覺09和pis的視頻還是挺不錯的,你可以去看看,當然他們也不一定是完全對的,要加入自己的理解並且去實踐

Ⅶ 關於dota節奏問題

其實節奏是自己感覺 說出來很難 每個時間段所要做的事情 但是一般都是solo中單帶節奏 然後就是後期的C1位帶節奏 很難說 你要知道你要做什麼 比如我中 下路被殺成狗 那你想辦法就過去下路 打壓對面

Ⅷ dota節奏感怎麼把握

節奏感其實是一個憑經驗總結出來的一個很貼切的詞說的直白一點 節奏感就是什麼時候該做什麼事 如果隊友在這個問題上能達成共識 那麼整場比賽都能打出一個比較流暢的整體配合比如carry在線的時候輔助根據情況要麼去找架打 要麼蹲人 如果有輔助在線和carry搶錢那麼這個節奏感就沒有以上2種選擇來的好又如對方來抓人的時候 己方要麼選擇支援反打 要麼選擇去GANK對面核心 如果都各自打野刷線對被抓隊友不管不顧那麼顯然這個節奏感也不是很好那麼怎麼去把握節奏感呢 最主要的是要很理智的把場上的局勢分析清楚 如雙方陣容特點 雙方英雄的打架能力各個階段能夠參戰並且能發揮作用的英雄人選 英雄的裝備情況以及FARM效率並且10分鍾之內能出到的裝備 再就是視野的把握舉個例子就是 上路對方主核SNK正在刷線 我方UG在下路FARM這時作為主GANKER的你應該如何行動呢通過觀察裝備 發現SNK10分鍾時只有大魔棒鞋子而UG有先鋒相位 那麼我們可以選擇去抓骷髏王或者因為骷髏王的打錢效率慢還可以自己打點錢提升自己的作戰實力 如果這時我方下路的保護眼發現對方正好有4個英雄過來抓UG 而我方3名輔助的位置比較遠 那麼可以做的選擇時先看好能夠TP支援的人數有多少選擇是否支援 因為有視野所以UG被抓的幾率不大 同時對方4人在下短時間不能對上路的SNK支援 那麼結合我方的位置情況選擇是否立即去GANK上路的骷髏王所以結合例子可以發現節奏把握中起到比較重要作用的元素1 視野偵查 2 英雄特點及裝備能力 3 隊友的位置

Ⅸ dota中單如何帶節奏

首先對中單的定位要有一個很好的認識,樓主有一定的FARM的實力,喜歡補刀,所以不經意間就會賴線很長時間。中單SOLO的英雄大多偏向於GANK的節奏,前期肯定先賴線升等級,買關鍵性的道具幫助GANK。一般六級是個轉折點,樓主要有意識的關注小地圖上其他的兵線,如果對方哪一路的兵線靠前,則有很大的機會GANK對方的英雄,要適時出擊。
長期的賴線很不明智,畢竟不是後期,如果你長時間賴線,必然導致己方英雄被對方中單英雄GANK,甚至進而被推掉塔,幾波下來,你雖然是補刀很順,經濟很肥,但是你們團隊的整體經濟肯定弱於對方團隊的整體經濟。當然如果你覺得沒有GANK的機會,而且你中路的兵線比較好(比如有一輛車),可以考慮推掉對方的中塔。然後再馬上TP去其他路支援。
沒有固定的套路,只有合適的時機。要記住不要把自己當成後期打,可以壓制對方英雄,但不要長期賴線,隊友需要你的支援。多看看09的視頻,他中單的時機選擇就非常好

Ⅹ DOTA怎麼掌握節奏,總是有時候不知道要幹嘛,一頭霧水

1.多看看路人視頻。。別看ccm。。lgd那些戰隊視頻。。現在貌似也沒了
2.去打rdsp..裡面大部分人都是埋頭大錢。。中路都是站住不走的。有的時候沒有人帶節奏就需要你挺身而出。。。當然你要有點實力這樣你的隊友才能聽你。。rdsp是很鍛煉人的領導能力。。。與隊友的協調能力,,對節奏的把握。。當然 大部分情況你可能都是會輸的很慘。。真的。。但是一旦你成功的帶了一次節奏,,,你就會有心得,,以後就知道什麼時候 該干什麼了. 在rdsp房裡。一旦你們打成劣勢局 一般是很難反把的。。如果你能保證你總是帶領一群埋頭大錢。。不太會玩的隊友取得勝利,,,你就出山了少年~~~~~
3.脾氣要好。。。。不然sp房你扛不住
4.讓節奏感比較強的大神帶帶你多打打你就知道了,,,我就是有這樣的人帶,
他操作不是很好但意識很犀利 對戰局把握很到位,總是帶我們從劣勢走向勝利
5.開黑對意識的提高不大。黑店團戰配合好 打路人有優勢。所以抱團早。。喜歡大正面團

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