dota2地穴編織者如何上分
A. dota地穴編織者怎麼出裝
編織者-斯吉茨格爾 NW
定位:核心 逃生 團戰
擁有很強的生存能力和線上消耗能力,蝗蟲群的減甲效果配合連擊保證了編織者的輸出,縮地的極限移動速度讓它擁有高機動性。
血量比較薄弱,害怕沉默技能和反隱技能道具,無任何控制技能。大招的使用需要對血量有良好的把握和預判能力,新手上手難度比較高。
455/455
195/195
射程:425 | 移動速度:285
攻擊 50-60力量 15+(1.5)
攻速 1.8→敏捷 14+(2.8)
護甲 0.96智力 15+(1.8)
最搭配英雄復仇之魂點控制技能可以給編制者提供良好的輸出環境,雙減甲的效果能讓物理輸出得到極大加成。
龍騎士龍騎士的肉度能幫助編制者吸收大量傷害,推塔能力和先手能力都彌補了編制者的不足。
最克制英雄血魔血魔無論是撕裂傷口還是血之狂暴對於編織者來說都是致命的。當被血魔同時施加這兩個技能時,編織者只能選擇TP求生。
萊恩對於血量薄弱的編織者來說,萊恩這樣的點控高爆發無疑是它最不願遇到的敵人。在遭遇萊恩的時候,往往容易被羊住秒殺。
推薦加點方案
縮地必先加滿.因為這個技能對補刀、壓制、逃生都有極大的幫助,前期傷害可觀CD短。況且NW是個脆皮中的佼佼者,所以對於一個要生存的NW來說,縮地是最好的選擇,連擊的傷害也很可觀,蝗蟲群的應用要適度。
推薦出裝
出門裝 樹之祭祀
治療葯膏
鐵樹枝幹
鐵樹枝幹
守護指環
中期核心裝 動力鞋
天鷹之戒
黑皇杖
魔杖
後期神裝 深淵之刃
黑皇杖
蝴蝶
恐鰲之心
暗滅
代達羅斯之殤
出裝思路前期天鷹戒指帶來的護甲提升和回魔效果可以有效滿足編織者在線上的消耗,黑皇杖或林肯都可以保證他開出大招。
技能介紹
新增:天賦系統
英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇
等級 10 - +6 力量或+30 縮地傷害。
等級 15 - +25 攻擊力或+7 全屬性。
等級 20 - +200 生命值或+15 敏捷。
等級 25 - +200 縮地移動速度或+35% 魔法抗性。
蟲群快捷鍵:Q/R
主動技能。編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。
施法距離:3000
魔法消耗:70/80/90/100
每秒降低護甲:1點
等級 1 - 冷卻時間35秒,持續時間16秒,蟲群擁有14點攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每1.25秒一次。
等級 2 - 冷卻時間30秒,持續時間16秒,蟲群擁有16點攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每1.10秒一次。。
等級 3 - 冷卻時間25秒,持續時間16秒,蟲群擁有18點攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每0.95秒一次。。
等級 4 - 冷卻時間20秒,持續時間16秒,蟲群擁有20點攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每0.80秒一次。。
縮地快捷鍵:W/C
主動技能。編織者進入隱身,以極限速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
作用半徑范圍:175
魔法消耗:60點
進入隱身時間:0.25秒
持續時間:4秒
等級 1 - 冷卻時間12秒,造成70點傷害。
等級 2 - 冷卻時間10秒,造成100點傷害。
等級 3 - 冷卻時間8秒,造成125點傷害。
等級 4 - 冷卻時間6秒,造成150點傷害。
連擊快捷鍵:E/K
被動技能。允許編織者放出兩波蟲群,攻擊敵人兩次。
連擊可以觸發物品效果。
等級 1 - 冷卻時間7秒。
等級 2 - 冷卻時間6秒。
等級 3 - 冷卻時間5秒。
等級 4 - 冷卻時間3秒。
時光倒流快捷鍵:R/T
主動技能。編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。神杖升級效果:時光倒流的冷卻時間降低至16秒,可以對友軍使用時光倒流,施法距離1000
B. dota2怎麼針對編織者 如何有效克制編織者
螞蟻這英雄能打能跑,中後期有了林肯之類的報名續航道具是不好處理
主要要在前中期它手短又脆皮的劣勢 做好反隱,選擇有硬控制手長的英雄 兩三人合理一套combo打死 或是能有對線強勢的英雄一直壓制它補刀 不要讓它把裝備拖出來 或者速推陣容讓它沒時間farm
C. DOTA2編織者螞蟻怎麼玩,螞蟻高手玩法詳細介紹
dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因為他太惡心了,也不好抓,跟狗皮膏葯一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎麼玩吧。
三.英雄技能介紹與分析
1技能:蟲群
編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。
技能:點目標
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續時間: 8 / 12 / 16 / 20
數量:12 / 12 / 12 / 12
護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:36/33/30/27
技能細節:
①甲蟲抓住目標後將一直留在目標身上,除非甲蟲被擊殺貨持續時間結束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。
③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標1點護甲,甲蟲被擊殺或持續時間結束後停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項』
該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。
2技能:縮地
編織者進入隱身,以最大速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
技能細節:每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非常可觀的傷害,並且魔法消耗是固定值,在後期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿
3技能:連擊
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
技能:被動
冷卻時間:6/5/4/2.50
技能細節:額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
『技能分析及注意事項』
前期只需一點。我比較傾向於當縮地加滿後,接著將連擊點滿,至於前面的蟲群加一點足矣。
4技能:時光倒流
編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。
技能:無目標
魔法消耗:150/75/0
冷卻時間:60/50/40
技能細節:可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。
『技能分析及注意事項』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復技能。怎麼用,想達到什麼樣的效果完全取決於玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。
『如何成為一個合格的編織者』
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態度”。這種“欺軟怕硬”主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
D. dota2編織者怎麼玩 玩法介紹
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種「欺軟怕硬」的「態度」。這種「欺軟怕硬」主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
5.視野,帶線時編織者推薦先自己做好視野,雖然編織者不容易被抓,但是如果被抓,對於其發育的影響還是相當的大。
E. 高分!!DOTA,螞蟻(地穴編織者)出裝和打法。
出門建議帶守護指環,三樹枝,補給。路邊合成王者之戒(就是聖殿)之後你可以選擇合成天鷹,或不合也行反正只是為了線上續航,鞋子方面你可以先裸鞋或者用靜謐之鞋,新鞋子還是不錯的,至少不死基本就不用回家補給了。之後就是憋輝耀,這是螞蟻核心裝備,之後可以選擇龍心,大炮和蝴蝶。最後一個格子機動看情況出,林肯也是不錯的選擇。
打法方面縮地和連擊對點,有大加大,蟲群可以先學一級這個可以用來探路和混助攻。螞蟻前期輸出主要就在連擊上,打團的時候盡量不要先出現在敵人面前,在撒完粉或一輪技能結束後的真空期切入戰場,優先打脆皮。
F. dota2地穴編織者加點及出裝怎麼配 dota2地穴編織者出裝攻略
中路一姐:占線打野為主,有線收線沒線收野,有大可以抱團推進,沒大繼續刷,看情況TP支援。技能:主"秘術異蛇"點一級"魔法護盾"副"屬性點"。前期:相位鞋-天鷹戒-漩渦(隊伍不缺輸出也可以先點金)-魔龍槍。中期:第一大件-對面AOE不是很強可以先"分身斧",先手太強可以出"林肯。第二大件-必備的"冰眼",隊伍太缺缺輸出可以先"金箍棒"。第三大件-可以先把"雷錘"和出來,看情況補"金箍棒"或"蝴蝶"(這版本蝴蝶太弱不推薦)。後期:飛鞋-冰眼-雷錘-金箍棒-林肯-聖劍-吃個銀月,這是理想狀態,控制太多林肯換成"黑皇杖",輸出還是不足可以把"金箍棒"也換成把聖劍,一般來說不是很大劣勢的局我都不會出聖劍,出個羊刀蝴蝶都行。優勢路一姐:帶線為主,看到TP直接進野區,被抓時開大TP走人,最好別遊走Gank,小規模團能不參與就不參與,對面5人來推塔有大要支援。技能:主"秘術異蛇"兩級"魔法護盾"然後把"分裂箭"點滿前期:相位鞋-天鷹戒-魔龍槍-林肯很順的話也可以不做"魔龍槍"直接出"林肯"。中期:先買個"夜叉"再身上加移速再帶個"極限法球",逆風-就把"分身斧"合出來再補個"魔龍槍"接著出"冰眼"(破路了就先出聖劍)順風-就直接轉"冰眼"買個銀月(也可以直接出蝴蝶)帶身上補輸出裝"金箍棒"或"代達羅斯"。
G. DOTA兔子怎麼玩還有講一下地穴編織者
很高興可以回答你的問題;
DOTA英雄講解:
黑暗賢者是輔助性法師,而兔子的單殺能力及移動速度十分強,兔子打錢的速度十分快,套個離子外殼不管是打野還是刷兵,都是又快有多。而由於脆弱的身體,但必須又要沖到前面去套離子,所以兔子出裝方向以輔助+肉為主。
兔子初期有兩種打發1.上線
2.打野
上線:其實初期上線的兔子就是要與隊友打配合多抓人,而且初期兔子不容易被秒,所以上線,給對方套個離子壓制對方,讓對方沒法打錢,然後再A幾下。而兔子上線初期的裝備:
靈魂戒指製造書 壓制之刃 一大葯 一組吃樹
打野:打野性的兔子主學二技能,一級套一個離子,打一級野,記著要搞兩個野速度變2,套在自己身上,隨後拉野,然後在打野,如果外面在打架出去幫忙,而兔子7.8級就可以裸先鋒盾。兔子打野出裝:
兩園盾,一吃樹
中期及後期就是更人走抓人,團戰時就把別人框起來,上去一個套子。
中期裝:假腿 靈魂 先鋒 推推棒
後期裝:飛鞋 西瓦 輝耀 龍心 笛子 羊刀
打野加點:232124231341314
上線加點:321124131242314
螞蟻是一大後期,上手難度十分高,如果樓主是新手建議別玩。螞蟻可以算是全場第一仇恨,而螞蟻的玩法不是很死,很活,沒有固定的玩法所以還得靠自己的零場發揮。
H. dota2地穴編織者怎麼玩
dota2的螞蟻很強,操作也比1流暢。
加點主2,副1副3自己取捨,我習慣副3
發育螞蟻一般是林肯黯滅標准配置
打架螞蟻一般是BKB金箍棒
這兩種是主流
憋輝耀的螞蟻現在已經非常少見了。
I. 求dota中地穴編織者的詳細攻略,越詳細越好
要詳細攻略可以自己到U9上去看...貼上個U9的帖子...聲明,我是轉貼的...
第一單元:時期
A:出門:(手選)
出門買什麼一直是衡量一個玩家對於DOTA的認識以及個人的習慣!屬性和恢復的權衡.側重,決定了在前期對路是主攻還是主守。
更多的恢復在對路的情況下意味著擁有更多的攻擊消耗能力。在一兩次騷擾,技能釋放和試圖殺死對手後仍有機會繼續保持壓制力,這在前期等級上.控線上比較優勢。
而側重屬性的玩家則通常更看中補刀,和屬性所提升的魔法生命效果。很多初期的低攻擊英雄很難和對方搶補。同樣,低生命很容易被一次對方的完美配合直接秒殺。
經過各種版本的變動,螞蟻的出門曾經有聖殿OR藝人面罩兩吃樹出門加黃點的的(現在純屬扯淡了......)
一般而言,
一.2吃樹1血瓶4樹干 本人49版習慣的出門裝
二.2吃樹1敏捷便鞋or1力量手套 3樹干(基本上是奔著魔瓶去的了)
三.2吃樹1藝人面罩 (個人認為還好,但要求對縮地掌握很高 稍候細說)
B:前期: 1秒內的時間
猥瑣 控線 殺人
補刀:425的射程 較慢的攻擊動畫.彈道軌跡 較低的攻擊,在遇到強勁的對手,簡直是人生最萬惡的事情!想靠老實的一刀一刀補,就會像吃社會主義大鍋飯一樣,什麼油水都沒有......
一.騙補 攻擊作出前瞬間按S或者移動英雄。騙補對這個英雄來說意義不大,對方只要按照自己的意思基本不用理你。
二.雙攻 可靠技能!掌握好攻擊距離,越近第二下跟的越快和縮地配合使用可以同時目標兩個小兵並消耗對手一下下!
三.縮地 用它補刀實在是奢侈,但又必不可少...
以上三種方式的總結舉例:當兩個敵方小兵都處在貧血狀態,甲兵剩一下半的血,乙兵剩三下左右的血量,就可以利用雙攻打乙兵,騙補對方以為你要打甲兵而出手攻擊甲,再用縮地穿過甲乙二兵 兩個兵就都是你的了!(我TM自己都繞蒙了,能理解這段話的智商基本都不低.....)
四.干擾補 方法有多種。如做攻擊對方英雄動作使兩面近戰單位換線,打亂原本受雙方指向攻擊目標。又或者全力攻擊次受攻擊單位使同時出現2到3個貧血單位而讓對方無法和你全部分搶(對方補刀過好的時候使用,因為同時你也無法和對方分搶^ ^)
。
五.賭氣補 這是一種出現在完全補不過對方後,看似亂打但實際上又很有學問的十分惡毒的補法!既你發現自己就是補不到。那麼為了經驗著想就利用上面例舉的各種方法,讓對方也補不到。幾級後回家補兩系帶回來再找他比過!
控線:盡量不要離塔太遠,打出的每一下都知道自己在干什麼!林子和坡地的視野往往是最致命也最可以利用的東西!靠經驗,幾句話難以說清....
壓制:對於沒有爆發和眩暈技能的英雄,螞蟻可以肆無忌憚的縮地雙攻,而面對其他的英雄,則要注意給自己留後路。有了大招以後可以考慮和對方對換大技能。因為要努力打錢,沒有能力用於過多的恢復,買魔瓶也如此。神符在早期通常要給擔任gank的英雄。和特別的需要英雄,不要沒事就搶....
殺人:雙攻和縮地,走位提前量的大招。注意分毫的機會,稍縱即逝。
注意幾點:
1:要有沒是看看對方魔法,物品攔的習慣。掌握對手CD技能的機會。
2:過塔強殺盡量不要被當作防禦優先攻擊的目標,跟著隊友上利用縮地上前攻擊,血薄,切忌被對手反咬。
3:新手容易犯的錯誤,容易在消失視野後停滯追擊和攻擊,縮地盡量走在對方欲往方向前方再攻擊。
C:中期: 冷靜的智慧
游戲到15分鍾開始,隨著英雄們相繼進入7級,陣地戰和GANK開始頻繁。游戲的天平將慢慢傾斜。螞蟻在這一時期除了要打錢以外,基本上已經有2級的觀察者,主要負責偵察地圖的各英雄動向。觀察者螞蟻的靈魂技能!小鬼的位置非常關鍵,可放置位置也很多。(稍候附圖片)要有大局觀,不要只顧自己 同時也要盡量多的打錢。一般帶兩個系帶和少量恢復,一直打錢直到出聖者(至於點金MKB等裝備之後討論)。
當然團戰該回還是要回的。但是如果實在守不住, 例如靈魂 骨法 火女 術士等等強勢英雄出現,就要理智的放棄外塔甚至中塔!螞蟻本身快速成型也很重要。回防的時候盡量從後方斜插,干擾對手場面不混亂不要貿然出動。對方的法師很強大也可以考慮出個流浪斗篷。
帶TP出門這是好習慣,保命 快速支援 換線都要用到它。非常便宜的東東哦^ ^
D:後期:萬軍中的幽魂
出了HY或者MKB以後(最好是HY),你將努力是游戲的走向按照你的意願進行。在這里要值得注意,雙方攻防後期的英雄,如果有幽魂 虛空 幻刺 魂守等英雄,則建議迅速搞幾次推進,建立優勢。利用技能和走位保護自己。盡量和能造成混亂場面和控制全場隊友多配合。
這個時候的螞蟻已經相當強大了出什麼都是錦上添花,不過要注意不要讓對方的超後期也起來了,那就不好打了!利用HY內的時間里盡量多的幹些有用的事情 無論是加倍打錢還是推塔抓人。(切記!要抑制偷塔的沖動 善栽~~)
第二單元:裝備
A:輝耀 王道!逆天絕地
強就一個字!(這句話讓我想起了某人)最適合裝備的首選。極強的攻擊力,幾何提升的打錢速度,變相增加AOE,彌補了追人是攻擊間隔的傷害空擋。
B:金箍棒 第二位的攻武器 打斷效果 不錯的攻擊力 提升攻擊速度 額外傷害忽視護甲。
C:蝴蝶 第三位的攻擊武器 不能作為首發裝備 使螞蟻具有更強的生存能力 輸出很高出大炮 金箍棒 輝耀後一般會出心或者冰眼 先鋒 之後出蝴蝶戰場上極霸道
D:大炮 第四位置,前幾個相比均有不如 不過仍舊是強者的喜愛。不過確金箍棒比大炮要好!
原因:金箍棒和大炮的輸出能力在很久以前就已經有數據達人做了比較(年代過於久遠)一般攻速1/S以上的用大炮更好,而達不到的用金箍棒更好。當然這只是只數值傷害,考慮到實際打斷效果,在這個區間還要向1/S以上進一步移動..
有些人可能覺得螞蟻的法球使的他攻擊頻率很快。但實際上,螞蟻的發球比較特別和幾率效果物品不會同時觸發。並且,假如發球處在CD中而大炮或金箍棒幾率觸發,則法球不會使用,而是留到下次攻擊中使用。
結論大炮如果想比金箍棒更好,需要很後期才可以,而我們所希望的螞蟻要在中期和中期強勢。這才是他的黃金時段!
E:恐鰲之心(我喜歡它這個名字)一般螞蟻出了HY後都會直奔的裝備,眾人的意志......盡管有些時候出遠鞋和挑戰更合適些,不過它真的很硬!很硬...
就像所有男人的夢想一樣硬!
F:冰眼 螞蟻出了冰眼後有很多種攻擊畫面效果。它與恐鰲的比較實在很難。因為側重和方向不一樣。(基本上對面有黑鳥都同意出冰眼....)
G:點金 不建議出的東西 出這個以為著輝耀的時間註定要30分鍾後了。而且考慮實際,輸出不會有增加30%的效果。很多人喜歡,包括一些國外錄象有些前期第一回家出加速手套第而次和點金的。不好不壞
H:其它.....
注意的事項: 遠程英雄幾率物品相互降低。每一局最關鍵的是勝利,如果可以不要為了自己的神裝而折磨隊友
第三單元:團戰
基本上 前面已經介紹了螞蟻的很多注意事項和用法
螞蟻可以作為CW的4保1 甚至3保2英雄出場
其強大的視野控制,快速的成型,追殺反GANK能力之強都深受玩家喜愛!
例如tinker lina sk ts nw的組合
強力的PUSH組合 tinker中單 NW前期SOLO放觀察者 SK TS LINA 113
經典的4保1組合
至於經典的原因(把我打的很慘.....hoho)
J. Dota2中的編織者你會怎麼玩
絕活螞蟻,螞蟻這個英雄對線沒什麼好說的,基本不可能被壓,主要是中期選擇,個人推薦假腿雙細帶出黯滅,適合絕大多數陣容,一般前期比較順,黯滅做得早,對面護甲低,打醬油基本可以護甲變0,其次就是帶線推塔,螞蟻不容易被抓,可以偷偷蹭塔,出個黯滅推塔速度快很多。一切都還是看局勢,我一般不喜歡出雷錘,看個人習慣,雷錘傷害不穩定,清線容易漏刀,但是效果也不錯。缺控或者對面坦克多,就出凈魂之刃,清藍加減速,持久戰好用,出黯滅更多還是對面脆,可以快速結束戰斗,對面肉最好凈魂之刃。
螞蟻重要就是中期怎麼打,成型快,追殺強,該參團就參團,中期盡量要拿到優勢。後期說強不強,說弱也不算弱,後期得秀。後期裝備要稍微肉點,這個英雄就是要騷,太脆騷不起來,騷浪賤才是螞蟻真諦。龍心或者撒旦二選一,都可以,bkb必備,林肯最好出一個,好用,如果對面范圍控制不多最好第二件就出,免得一直吃藍瓶,螞蟻很缺藍。蝴蝶,雷錘,金箍棒再加上第一件出的黯滅或者凈魂之刃,鞋子可以不要。25級天賦要看陣容選,對面很肉或者很脆一定要點連擊,誰用誰知道,對面要是搭配很均勻,那遁地加速天賦也可以選。