dota有什麼混亂攻擊
㈠ DOTA攻擊類型
在DOTA中,攻擊類型一共有6種,分別是普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊和法術攻擊。
護甲類型一共也有6種,分別是輕型護甲(即一般的)、中型護甲、重型護甲、加強型護甲、無護甲(即未裝備的)和英雄護甲。關系見圖
這些大概了解就足夠用了。
㈡ dota 混亂攻擊 神聖傷害
混亂攻擊是 對除了城假 就是塔 車子 和水泉的這種類型護甲造成40%傷害,其他100%無視護甲類型的傷害類型。 就是和war3裡面惡魔變身的攻擊類型一樣。
神聖傷害就是傷害量多少 就費多少血。很簡單
51的大招混亂傷害就是剛才說的傷害類型。
UG的神聖傷害也就是顯示多少傷害就費多少血。
㈢ dota 哪些英雄是混亂攻擊 全面一點
一般認為能造成無視防禦無視抗性的傷害均為神聖傷害,也就是你所說的混亂攻擊。而有些技能和物品也能達到這種效果,所以也可以視作神聖傷害,例如神靈的沸血之矛,食屍鬼臂章,痛苦之源的虛弱。這三種技能的原理都是給一個負的加血,所以不會受到護甲和魔抗的影響,可以視為特殊的神聖傷害。沉默術士和黑鳥的法球,兩者都為神聖傷害,並且都不能攻擊魔免單位。小鹿的推進神聖傷害,能攻擊魔免單位,但無法產生傷害。修補的激光,瞬發點上去就有傷害,而致盲效果是在動畫激光打中之後有效。聖騎士的忠誠考驗,對敵方單位造成200-400點的神聖傷害,在3秒內將友方英雄傳送回基地。全能騎士的加血和痛苦之源的蝕腦,這倆不解釋,全能的施法動作簡直是…… 要像痛苦之源一樣的施法就IMBA了。。。。聖堂刺客的靈能之刃,這個比較特殊,他所造成的神聖傷害是對你當前攻擊目標之後的單位,簡單來說你攻擊A對A實際造成100點傷害,那麼A身後的B則受到100點的神聖傷害,所以說TA是很克分身系的喲,分身可是承受300%的額外傷害呀!幻刺的窒息之刃,雖然傷害低但是神聖傷害而且附帶減速效果。死靈法的竭心光環,神聖傷害。幽鬼的荒蕪和折射,分身繼承荒蕪而不繼承折射,且都不能對魔免單位造成傷害,荒蕪打魔免單位有動畫沒實際效果。。痛苦之源的睡眠
當你對目標施放噩夢,你將造成5傷害.目標進入睡眠並無敵大約1秒.在第一次傷害計時,如果目標HP已經不高於20,噩夢將被移除(目標活著醒來).否則,目標將每次計時損失20HP(無減免)直到HP不高於20.然後噩夢將造成50傷害(由是「致命打擊」).這意味著如果英雄具有足夠魔法抗性(或許只有敵法師),他將有可能在致命打擊中活下來.死靈書召喚出來的近戰小人,最後的遺言,3個等級分別造成200/400/600的神聖傷害狂戰斧!!! 分裂的傷害可以看作神聖傷害,且無視魔免~!效果線形疊加狂戰神教兩個代言人:猛獁和流浪,技能效果同狂戰完美疊加。另屠夫的鉤子受護甲影響不受魔抗影響。。打字辛苦,望採納~
㈣ dota2有混亂攻擊么
有,但是相比dota1簡化了很多
dota2目前只有英雄,基本,穿刺,加強四種攻擊類型(移除了混亂)
護甲只有英雄,基本和建築三種類型
https://dota2.gamepedia.com/Attack_damage#Armor_type_multiplier
㈤ DOTA 聽說TB變身後是混亂攻擊
TB不變身打人也很疼。變身後增加生命值與生命恢復速度,20基礎移動力,擁有遠程攻擊,但是攻速下降一點。所以團戰要變身打,但打野或者單獨一人推塔時還是不變身比較好。
至於混亂攻擊,在對戰裡面是神技,但是在dota裡面,混亂攻擊與英雄攻擊沒多大差別,別迷戀混亂攻擊。
㈥ dota窮鬼盾,小圓盾,先鋒盾抵擋普通傷害的意思
窮鬼盾真心不窮鬼,出個小窮鬼盾,線上不愁,小窮鬼盾帶來大收益……
首先先作一個對比:
[窮鬼盾]
增加6點敏捷
傷害抵擋(被動)受到普通攻擊100%抵擋20點英雄傷害,60%抵擋20點非英雄傷害
敏捷便鞋X2(300)+圓盾(250)=$550
[先鋒盾]
增加300HP,6點回血/秒
傷害抵擋(被動)受到普通攻擊70%抵擋40點傷害
治療指環(875)+活力之球(1100)+圓盾(250)=$2225
DOTA裡面,必定要出盾的,也就只有AXE了
話說,60沒玩多少盤
也只用過AXE測試過
就傷害抵擋上面,兩者差了20點
6點的AGI對AXE來說,也沒啥用...
而且不加血又不能回血,那麼窮鬼盾有什麼用呢?
1.100%抵擋20點的英雄傷害
都知道,AXE這種嘲諷臉,在線上混,必定被遠程點成媽都不認得,你總不會每次都那麼好運氣對上2近戰對不對,就算是2近戰,碰上TINY+COCO這種,也不好隨便上去,不然一套連招成為FB那就悲劇了,這個100%抵擋20點英雄傷害,在別人點你的時候依然(比較)舒服的補兵,順帶轉2,3下磨血,就很受用了.
2.便宜死了,出門就能用...
無論603還是853出門,都可以花個550出窮鬼盾.當然,603我是不建議直接窮鬼盾出門的,要求單中的隊友包雞,自己圓盾+2吃樹+1血瓶出門.那大概最遲2級的時候也能用上,那個時候也正好有1級的嘲諷,也不會礙到中單的隊友帶魔瓶的時間,相比起2225不知道出到何時的先鋒盾,窮鬼盾在前期絕對要更合用.
3.轉換裝備平滑,能更早參與GANK,更加適合判斷形勢,不會出錯裝備
作為一名合格的AXE,沒跳刀前你都不好意思去GANK人,那麼窮鬼盾可以直接奔跳,比先鋒盾後再跳,快了很多,能更早的進入AXE的IMBA期,又或者對面法系也不少,但CARRY和GANKER也玩得好,不好判斷需要主力承受法術傷害還是物理傷害,窮鬼盾後線上直接買400的流浪法師斗蓬,再買個875的治療指環,看中期如何再選擇先挑戰還是先賣掉窮鬼盾轉先鋒盾.
4.除AXE外,其他英雄也好用
BS這種需要拿命補兵的,VIP這種需要對A的,上兩個都是屬於無技能只能純補兵或者KS人頭賺錢的AGI類英雄,6點的敏捷也不會浪費.
先鋒盾的$2225-窮鬼盾的$550=$1675
$460的系帶都可以買3個還有多了
基本上,窮鬼盾非常適合需要在線上蹭的英雄,合成又平滑,省下來的錢中期也容易看形勢出裝備.對點的時候100%減受到英雄攻擊20點也不是吃素的,尤其在前中期,在CW這種每一塊錢都要合理利用,無時無刻都GANK來GANK去的時候,窮鬼盾就更有意義了.路人戰也能比對手更早合成中期裝備,不失為60又一神器.
推薦英雄:斧王(AXE),冥界亞龍(VIP),血魔(BS),黑暗賢者(DS),死亡先知(DP),敵法師(AM),熊戰士(URSA)
以上僅個人觀點
---------------------------------------------
轉載
㈦ dota中各種傷害類型的計算方法,還有水泉為什麼能被吸血
在DOTA中,攻擊類型一共有6種,分別是普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊和法術攻擊。
上圖轉自太平洋游戲
只有英雄才有法術攻擊和英雄攻擊,並且英雄只有這兩種攻擊類型;
穿刺攻擊就是小兵和很多種野怪的攻擊類型,對英雄只造成50%的傷害,有10點以上的護甲基本就可以無視了,
野怪和召喚生物只有3種攻擊類型:普通攻擊、穿刺攻擊和混亂攻擊,並且這3種攻擊類型只屬於野怪和召喚生物(ROSHAN也是野怪);
法術攻擊有主要有兩種:魔法傷害、加強傷害。二者都無視護甲但會受魔抗的影響,其區別在於,加強傷害不能對虛無單位造成傷害,但是某些條件下可以傷害魔免單位,例如地精修補匠的導彈是加強傷害,它不能對被綠杖、衰老、虛靈刀虛無的單位造成傷害,但是如果在一個英雄魔免前已經對其釋放導彈,那麼魔免將不能抵擋導彈的傷害。
英雄攻擊就是玩家常說的普攻,很容易和列表中的普通攻擊混淆,前者表達的是攻擊方式,後者是一種攻擊類型。如表所示,英雄攻擊是無視魔抗的,雖然對英雄造成100%傷害,但是但是可以被護甲消弱,護甲抵擋傷害計算公式:(護甲*0.06)/(1+0.06*(護甲)),10點護甲能抵擋大概37%的傷害,17點護甲能抵擋50%的傷害。
神聖傷害的學名是-英雄攻擊魔法傷害,既無視魔抗又無視護甲因此可以對非魔免的英雄造成100%的傷害,但是不會被虛無狀態加成,永遠是100%。
混亂攻擊對除了建築之外的所有護甲都造成100%的傷害,但是和英雄攻擊同理,可以用護甲來抵擋,抵擋的計算方式也和英雄攻擊相同,有混亂攻擊的單位不多,只有地獄火、巫醫的死亡守衛、卡爾的熔爐精靈、大梟獸、熊怪這幾個。
攻城攻擊只有攻城車才有,所以有車子時推塔快。(德魯伊的胸和藍杖小小不是攻城攻擊,而是有額外傷害)。
至於泉水,它是一個守衛而不是建築,只能被非法球的技能或裝備吸血,換句話說就是支配、撒旦(狂熱也不行)、吸血面具、瘋狂面具都是不能吸泉水血的,能吸泉水血的只有祭品光環(近程)、骷髏王的吸血光環(近程)、蜘蛛的飢渴、軍團指揮官的勇氣之霎。
以上除了圖片其餘都是手打,很辛苦的,望採納。
㈧ dota中攻擊類型舉例說明
攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的傷害
即只能對其造成1 / ( 1 + A * 6%)的傷害
所以敵人要付出原本1 + A * 6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
㈨ DOTA 物抗、魔抗相關問題
1.物理攻擊和護甲油關系,你放到英雄的護甲欄,他會顯示減低多少傷害。2.混亂攻擊是對戰時很NB的攻擊類型,他對所有護甲都是100%的傷害。。。但是護甲對他有用,不信你用支配頭盔這配個混亂攻擊的野怪(或者WL的地獄火),去打反補T,然後開T的防禦,T是不掉血的。。。至於JN貌似沒有叫混亂的。。。。但是有叫神聖攻擊的,就是無視你的魔抗和物抗的,有TK的激光,小鹿的大招,山嶺的T,.......3.25%魔抗是英雄單位所具有的,無論等級,只要你是英雄就有25%的魔抗,不帶裝備一輩子不會變的,+魔抗的有JN和裝備,JN有猴子的大招,毒龍的3JN,敵法的3JN。。。裝備有斗篷(+15%)挑戰(30%)和笛子(30%和抵擋400點魔法傷害)