dota有什麼有意思的modo
❶ Dota都有什麼有趣的個人命令啊
一般命令: (PS:紅色是一般常用的命令)
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp (例如:chen聖騎士的忠誠考驗)
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令 其中-weather random每5分鍾換一個天氣;-weather off是關閉
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
-------------------------------------------------------command 分割線------------------------------------------------------------
單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
沒有改變地形的命令
❷ dota的專業術語都有什麼
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
❸ 盤點一下dota圈的各種逗比梗,什麼梗
轉自網路dota吧 謝謝~
NO.1
拉誰!說話!拉誰!
出自怒吼天尊XB。
XB在某次比賽中,使用自己擅長的 蝙蝠騎士 (現已冠名XB騎士),非常囂張的嘲諷道:「拉誰!說話!拉誰!」
於是......
他拉了一個小兵,全世界震驚了。從此XB騎士的美名享譽全球,XB的機智打動了在場的所有人,掌聲經久不息。
NO.2
給我 幽鬼,輸了砍手!
出自伊人HAO(砍手HAO)
HAO娘剛出道沒多久的時候。俗話說,初生牛犢不怕虎,面對強悍的對手,HAO娘自信的要求隊友給他PICK幽鬼,「輸了砍手!」
從此砍手HAO的外號不脛而走。
江湖上盛傳,我有上將HAO,可斬ZHOU神!
不過HAO娘隨著這幾年的成長,越發的成熟,已經成為了最頂級C之一!砍手HAO的美名也逐漸被伊人HAO所代替...
NO.3
就是在,有時候比賽輸了,我會覺得隊友不給力。
出自徐志雷(BURNING,大B神,BB)
最近版本變更,加上DK人員調整,以及之前的所謂B神「一踢四」的風波,再加上最近BB的表現不盡如意。讓我們的BB站在了風口浪尖,之前在G1冠軍聯賽上說過的這句話又被很多人拿出來舊事從提~
BB號稱是能夠1V9的男人,所以輸了比賽,當然怪隊友不給力咯~
其實啦,你們如果繼續看這個視頻,會發現BB之後有說到,「但是,DOTA是5個人的游
戲。。。。。。」總而言之,就是輸贏是要大家一塊承擔的意思。
不過,想黑人~斷章取義可是最容易的手段哦~
NO.4
打個比賽像農民一樣!
出自ZHOUZHOU~
某次比賽,當時的大ZHOU神由於不滿XB的無盡嘲諷,為了發泄,說出了這樣一句讓我大中華廣大農民憤慨的話。
結果呢,這句話並沒有影響到XB,反而給ZHOUZHOU自己扣上了農民ZHOU的帽子......
NO.5
真替狗哥不值!
出自怒吼天尊XB
劇透一下,這是當ZHOUZHOU不滿XB嘲諷進行回敬之後,XB再次使出殺手鐧!
當時,XB指著看台反嘲一句:「誰先罵的,昨天比賽是誰罵的狗哥(zhou前隊友兄弟,ig合並時被踢出去的三生),我真替狗哥不值!狗哥,奈斯不奈斯!?」 結果台下竟然一片「nice」回應,ZHOUZHOU嘲諷大敗而歸。
之後,真替XX不值這句話就成了適用范圍極廣的一句話。
例如,當YAO接受采訪表示要打一直以來暗戀自己的花花(性別未知)的時候,廣大網友紛紛表示「真替花花不值!」
NO.6
來DOTA1不把你打哭?
出自某不知名非職業選手NL_KS
當時我們的NL_KS大神還在90016DOTA1戰隊,他們的戰隊名叫GREEDY。由於入駐DOTA2比較晚,(其實就是技不如人。。。。。。)在進行一場DOTA2比賽的時候,慘遭血虐,被廣大網友嘲諷。
我們的KS大神按耐不住心中的怒火,一句「來DOTA1不把你打哭?」硬是強行登基!GREEDY成功成為DOTA1宇宙第一強隊!
衍生版本,來DOTA1卜把妮打哭(為什麼要這么寫...懂的自然懂)。
NO.7
對不起,這個比賽我要贏。
出自09(牛肉9,大菊觀9)
若干年前的SOLO大賽,決賽的對陣雙方是09和LONGDD,當09的煉金在河道處擊殺了龍DD的小J的時候,09霸氣的打出了這樣一句話「對不起,這個比賽我要贏。」當然,最終他的確贏得了比賽,獲得了冠軍。
盡顯裝B本色,廣大網友不服不行,唏噓不已。
NO.8
我又不是最菜的!
再次出自怒吼天尊XB(話題小王子啊,不是我想
❹ dota有哪些專用術語比如什麼拉兵線等…
天災:處於小地圖上方的陣營,主家是冰封王座 近衛:處於小地圖下方的陣營,主家是生命之樹
上路:小地圖上方的是天災上路,小地圖左側的是近衛上路 中路:就是小地圖左下到右上對角線的那條路 下路:小地圖右側是天災下路,小地圖下方是近衛下路 優勢路:近衛是下路,天災是上路 劣勢(俗稱烈士)路:近衛上路,天災下路 高地:自己邊的小兵是在近戰兵營和遠程兵營產生的,2個兵營前面有個塔(一般稱為高地塔,也有叫內塔的)塔前有個下坡路,在這個坡上面的就叫高地(3路3個坡是高地下去的出口,其他地方都是攔起來的)
外塔(3塔):一般指離家最遠的那座塔 中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的時候會把高地下面的塔都叫成外塔)
補刀:最後一下A死對方的小兵叫正補,可以拿到錢和經驗;最後一下A死自己的小兵叫反補,對面沒有錢,只要少量的經驗。目的:正補可以讓自己漲錢漲經驗,反補讓對面沒錢經驗少,做好了等級裝備都會有優勢。
補給品(恢復品):指吃樹,大罐子,小凈化這類的回復血量和魔法的道具。
點人:一般是遠程英雄,他們可以依靠自己射程遠的優勢物理攻擊對方的英雄。 對線:和對方玩家拼補刀,點人消耗對面的恢復品,以及用技能耗他們的血,甚至和隊友造成擊殺,等等。簡單的說就是雙方在同一路上博弈。 線上:指在呆在兵線附近。 free farm:farm就是打錢,字面意思就是自由打錢,無干擾的發育。 打野:指依靠自己的技能或物理攻擊殺死野兵獲得經驗和金錢。 封野:指用各種辦法使野點不刷野(具體方法你可以問下朋友或在追問我) 假眼:有一定的視野范圍,但是沒有反隱功能 真眼:完全沒有視野范圍,但是有一定反隱的范圍 插眼:在一些地點插下假眼,控制視野 不管真假眼本身都是隱身的,如果能看到的話可以用物理普攻A掉 排眼(反眼):利用真眼或者真視、3級死靈書等擁有反隱功能的道具A掉對面的真假眼 拉兵打野(有時直接簡稱拉野):一般是在優勢路,A一下也吸引仇恨,然後你跑野會追著你打(期間可以不時A它一下),你跑到小兵能經過的路上,這時剛好有兵過來,小兵就會去攻擊野怪,而不會繼續朝原路線前進,你就可以依靠小兵打野,自己補刀,野還會把兵消耗掉,對面就少了經驗。 拉野還有種情況,野是整點刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面講得A下野,他就會跟你走),能拉多遠拉多遠,到整點的時候如果野離野點距離夠遠的話,系統會再刷出一波野)這時就有2波野可以打了,然後重復上述步驟一個野點可以有很多波野,但是有上限,具體看位置。一般用於幫己方後期打遠古野(可以拉6 7波)。 一波雙(三)野:可以是提前拉好的2波野,然後拉兵打,或者是拉兵打後,兵沒消耗干凈,同樣的方法把臨近的野點的野拉過來打。 兵線:同一路的雙方小兵肯定會相遇,相遇的那個位置就叫兵線。 控線:通過各種辦法把兵線控制在某個位置(一般是指塔前一小段區域,或者是自己覺得能安全補刀的區域),一般的控線方法有:不是正補的情況下不A對方的小兵,己方小兵一紅血就A它( 到了一定血量就可以A了)。 帶線(推線):一般是中後期了,依靠自己的技能或者有裝備的物理後期將兵線推往對面的高地。
XX路單:一個英雄XX路和對方英雄對線。 吃經驗:一般是一個英雄單對面多個英雄情況下,對面人多容易造成擊殺,自己只能猥瑣在兵線後方得到經驗,想上去補刀是很難的。 或者是輔助英雄不補兵只在線上點人和獲得經驗。
推塔(拿塔):一個英雄或多個英雄摧毀對面的防禦塔 上高地:高地是有地形優勢的(視野,低地打高地還會丟失,加上那個坡並不寬,己方陣型站位並不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了對面的高地,試圖拿高地塔或兵營以及擊殺對面英雄等。 守高地:指己方英雄站在高地上利用地形優勢防守對面的推進。 push(推進):一般是集合多個英雄對敵方的一路(其實就是拿塔或上高地)發動攻勢或威脅。
CARRY:以前一般指後期,後來09年的3核戰術開發,carry現在一般指核心,字面翻譯就是指需要資源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、殺人能力強的英雄。 support:就是輔助啦
核心:從3核開發以來被普遍運用,主核就是以前一直說的後期或者叫主C,副核(偽核)一般是一些法師或者ganker,一些肉系英雄或推進型英雄,副核就是後期能力不及主核的英雄。有的時候一些核心能力差不多,那就看誰肥了,誰發育得好誰就是主核。
1號位:指用主C(主核,以前叫後期) 2(3)號位:指副核,2號位一般用法系核 3號位用肉系核 4號位:控制類的輔助或者一些奶媽等等 5號位:一般指純輔助
遊走:指輔助英雄,不固定在線上保自己後期發育(或拉兵打野),而是在各路之間走動,找機會殺人或者防止對面殺自己人。 蹲點:輔助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不搶到經驗的地方就行) gank:指純ganker英雄或者一些非ganker類英雄(發育很好的擁有殺傷技能的英雄)離開自己呆的那條兵線配合隊友一起殺人拿塔。或者是一些輔助英雄來到前者所在的路幫忙殺人。 帶節奏:其實和gank差不多,只是他是頻繁的參與gank把其他路原本發育不順的英雄扳回劣勢。
團戰(團P):指雙方5V5的大戰,如果雙方都是3 4個叫小規模團戰。
團戰切入(有時簡稱切入):指團戰開始前或開始後主C(主力物理後期)選擇恰當的時間在恰當的位置參與團戰。 切後排:指主C參與團戰後先殺對面的4 5號位英雄 虐泉(堵泉):指一方擁有很大的優勢,已經上了對面的高地並殺死了多個英雄,已經無人可殺了,堵在對方泉水門口等待他們的復活,並且復活一次殺一次殺到對方退出遊戲或意外死亡。
❺ DOTAOMG是什麼意思
DOTA OMG 是基於魔獸爭霸3的一種DOTA新模式對戰游戲地圖。OMG和普通的DOTA地圖一樣,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄隨機技能這個模式—RA, 可以讓所有的英雄隨機技能。這是一種DOTA的新模式,隨機英雄,隨機技能,死後立即重生,並隨機英雄隨機技能。
當一個電魂開了超強力量然後打出撕裂法球;
當一頭剛背豬不斷的丟大便,而且頭上還冒藍光;
當一個火槍一個鉤子把對面的屠夫撈過來然後開惡魔的掌控;
當一個牛頭直接閃爍過來放一個毀滅;
當3人FB小組圍殺一頭人馬,結果一個自爆;
當發條給自己加了魔免開著腐蝕沖進人群;
當好不容易把個大樹殺紅了人家給你一個換血。
這就是DOTA OMG !
❻ 誰能告訴我DOTA中一些術語的意思
DPS 攻擊輸出 傷害每秒 ;
AOE
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MISS
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能,爆發技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。
OMG
——oh my god,天啊
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
這夠詳細了吧~~
❼ dota的術語全部有哪些
Alchemist 煉金術士 am/anti/DH/magina 敵法師 anti/am/DH/magina 敵法師 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德魯伊 bear/ursa 熊戰士 beast/BM 獸王 bh/gondar 賞金獵人 bm/jugg 劍聖 BM/beast 獸王 bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏) bristle/pig 剛背獸(菊花豬) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人馬酋長 chaos/ck 混沌騎士 chen 聖騎士 ck/chaos 混沌騎士 clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥) DH/am/anti/magina 敵法師 dk 龍騎士 DK 地獄領主 doctor/wd 巫醫(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游俠(黑弓) dragon/THD 雙頭龍 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 謎團 F furion 先知 FV/void 虛空假面(J8臉) G geo/Meeop 地卜師(狗頭) gondar/bh 賞金獵人 J jugg/bm 劍聖 K Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手 kotl 光之守衛(光法) L lancer/PL 幻影長矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔導師(火女) Levi/TH/Tide 潮汐獵人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔導師(火女) Lion 惡魔巫師 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之騎士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敵法師 magnus 半人猛獁 mesa 蛇發女妖(大那加) Meepo/geo 地卜師(狗頭) MK/Zues 眾神之王(矮子) moon/luna 月之騎士 morph 變體精靈 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食屍鬼 Necro 死靈法師 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥) omni/omniknight 全能騎士 omniknight/omni 全能騎士 orge 食人鬼魔法師(藍胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊貓酒仙 PB/panda 熊貓酒仙 pig/bristle 剛背獸(菊花豬) PL/lancer 幻影長矛手(猴子) potm 月之女祭師 priest 暗影牧師 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遺忘法師 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 復仇電魂(電棍) rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙) S SA 隱形刺客(隱刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默術士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髏王(大骷髏) Slardar 魚人守衛 sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙) ss/wl 術士 Sven 流浪劍客 T TB 靈魂守衛 techies 哥布林工程師(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐獵人 THD/dragon 雙頭龍 Tide/Levi/TH 潮汐獵人 Tinker 修補匠 tiny 山嶺巨人(小小) TP/treant 樹精衛士 treant/TP 樹精衛士 Troll 巨魔戰將(綠皮) TS 受折磨的靈魂(光鹿) U ursa/bear 熊戰士 V veno 劇毒術士 viper 冥界亞龍(毒龍) Visage 死靈飛龍(40龍) void/FV 虛空假面(J8臉) VS 復仇之魂 W warchief/cent 半人馬酋長 wd/doctor 巫醫(51) weaver 地穴編織者(螞蟻) wl/ss 術士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 眾神之王 註:BM一般指劍聖;或者獸王 DK一般指地獄領主; noob 在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。 補刀 補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。 兵線 在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術 控線 控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處 外塔 外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識 ganker ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。 一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒傷害。 而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位 高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。 在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。 其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。 這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。 作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub 路人局的特點: 配合水平較低 由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑 拼裝備、拼打錢速度 由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用 隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。 黑店 在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。 黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。 ih IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。 CW Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等 三刀 指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合 法球 法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處. Combo 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。 IAS increase attack speed,指攻擊速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。 ks Kill Steal,搶kill
❽ dota2創意工坊用的什麼軟體
用MAYA就行
Maya (模型,貼圖,骨架,變形,動作)
Photoshop (貼圖)
Zbrush(模型細節,變形和貼圖)
3Dcoat (模型和貼圖)
Mudbox(模型和貼圖)
Wings3D (只能做模型,但是)
Modo (模型和貼圖)
3DS-Max (模型,貼圖,骨架,變形,動畫)
以下是官方答疑:
製作3D物品的步驟大致如下:
物品概念: 產生很棒的想法,並用文字加以描述。相信我們,這是最難的一步。
2. 物品設計: 以2D或者3D的形式將物品理想的樣子畫出。
3. 物品建模: 利用3D,創造清晰的多邊形模型,這是物品在游戲中的實際樣子。
4. 物品草圖: 將模型像熊皮毯子一樣攤開,這樣就可以在上面進行貼圖工作了。
5. 貼圖上色: 依照攤開的模型,選擇一種顏色。上色。反復進行此步驟。
6. 提交物品: 上傳到Steam創意工坊上。大功告成!
玩家製作完成能夠滿足提交要求的物品
1. 將物品提交到Steam創意工坊。
2. 我們對物品進行審核,有可能會決定在Dota 2游戲中加入。
3. 如果物品被,我們會先通知玩家再將物品導入Dota 2游戲。
4. 我們對物品進行測試。
5. 我們將物品正式加入游戲,並與玩家就商店中該物品的收入進行分成。
❾ dota imba圖有什麼好玩的模式,介紹下~~~
IMBA各模式說明:(截止至3.67版本)
-im 開啟IM模式。
-SS 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-AK 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-RE 增加一個可選英雄:肉山
-SL 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-FE 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。
-CN 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-AY 該模式雙方英雄為友軍,無法互相攻擊,但是可以攻擊對方小兵,建築,一般用來和各副本模式配合。
-OX 副本模式:可以挑戰 奧妮克希亞
-NY 副本模式:可以挑戰 靈魂雙子
附搭配IM模式的通用命令:
-AR 全體隨機英雄
-DM 死亡模式
-HE 電腦獲得雙倍經驗
-HG 電腦獲得金錢
-SC 每10分鍾出超級兵
-ST 超級塔