dota2吃鍋什麼效果
❶ dota2里有哪些要養成的習慣比如2到3秒看一次小地圖的習慣,請高手賜教。我是新手
1、看小地圖說的太籠統,要時刻關注兵線,視野,對方的英雄位置,保障自己安全及正確估計形式;
2、對線要注意控線,不推進的時候關閉光環;
3、熟悉技能耗藍和cd,能把握對方此時是否可以釋放技能;
4、能把握強拼是否能拼過,熟悉英雄技能剋制的強弱;
5、控制技能不重疊,傷害技能盡量不過量;
6、優勢不上頭,劣勢注意做視野;
7、知道如何靠推進和roshan擴大優勢;
8、清楚自己的英雄定位,不要輔助強行打成一號位,但路人局有時候如果大哥實在實力不行也可以……
❷ dota2所有動能寶石各是什麼效果
DOOM ——無盡魔淵是改變站姿和增加了一個突刺的平砍動作 焚焰之火是增加了兩個劈砍的平砍動作。不過貌似兩個寶石同時插會頂掉一個焚焰之火的動作。
FUR——自然攻擊之時增加了兩個平砍動作。貌似是從右邊往左邊揮法杖和把法杖抬高再甩出去。狂亂傳送就是把2技能的動作從舉法杖改成張開雙手。
SNK——雖然有兩個寶石,但是我毛的特效都沒看出來啊。。聽說是改變1技能和暴擊的特效。暴擊貌似是變成兩只手那劍砍一刀。。1技能我真沒看出來有什麼區別。
COCO——就是改變站姿罷了。另外船長的利維坦套的肩膀也能改變站姿,只不過沒寶石。
DK——改變站姿+1
JUGG——改變站姿。改變跑步姿勢。跳劈真的是跳起來的。炎鑄刀跳劈的時候帶火。我以前把這寶石插在龍劍上的時候跳劈的時候貌似是沒火的。
CM——也就改變站姿
光法——改變站姿。就一直這么鞠躬。。看著好累。。。順便說一下技藝寶石目前就光法有這么一個。特效是滿時間的波波出去的是一群鹿。
猴子——改變站姿
FV——改變TP動作。
lich——放大招動作變成兩只手從頭頂拋出去。原來是右手揮一下
nec——放大招動作變成右手舉起鐮刀轉一圈。原來就左手揮一下。
ST——新套裝一樣的殘影。
火貓——新套裝一樣的殘焰
小魚人——跳的時候是轉圈的。
LUNA——站在坐騎上TP的奇特方式。。武器上附加微弱光效。。這個彈道我測試了是這個套裝里的武器上的和動能沒關系。
❸ dota2怎麼拉野
常見的拉野點,天輝夜宴吃鍋的三角區最常用,53秒拉中野往大野走,55秒酸霧拉大野然後往外走。能夠拉出兩波,當然因為是煉金所以需要酸霧拉野,如果是長手英雄可以通過普工或者其他技能拉野。
還有一個我玩煉金最喜歡的點。夜宴上半區的那個賞金符點,上面是小野,右邊隔著一小片地形和樹林是中野點,55秒朝中間樹林那塊放一個酸霧,要能覆蓋到左右兩邊的野,能夠一次拉兩波。
這不是關鍵,關鍵是這是小野和中野點,煉金farm重量而非重質,小野經常三五成群,中野可能刷石頭人,可以想像一下,小野刷一波狗頭是5個,中野刷一波石頭人是6個,一次刷這兩波野,不僅速度快,錢跳的也很爽。
(3)dota2吃鍋什麼效果擴展閱讀
拉天輝中路遠古耗兵。
英雄,拉比克,蝙蝠。
原理很簡單,利用強制位移技能,逼迫遠古野位置變化。
7.00的改動,讓遠古不再技能免疫——於是,一年前冰蛙修改的拉遠古耗兵技巧,現在換個方法,又可以用了。
拉比克勾引遠古,來個「舉高高」,再無情扔下去。(只需要一技能,砍樹不是必要的。落下時會破壞樹木)
❹ dota2鍋多長時間一次
我記得好像是五分鍾吧,因為現在的鍋不是5分鍾之後才能開嗎,望採納
❺ dota2哪些飾品有特效
這個太多了 一些純正飾品這里就不說了 LZ自己可以查。普通飾品里有特效的比如潮汐水雷 魷魚 斧王的神話鏈斧 劍聖的綠劍 昆卡的鯨刀 VS女神利爪 LOA的戰錘 德魯伊的不朽鍋 虛空的戰吊:還有一部分特殊的 比如酒仙的A杖 猴子的凈化矛 敵法分身斧 這些飾品要在游戲這個出到相對應的物品時就會有特效了
❻ dota2野區的鍋有什麼用
可以回血回藍。在游戲《DOTA2》中,野區里的鍋等當於野外的小泉水,靠近這個鍋玩家所操作的英雄可以回血回藍。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
❼ Dota2的特效都是什麼效果,哪些必開,哪些不需要,比如想那個鋸齒抗有什麼用,急,我用的台式機。
帶「光」的除了環境光效都不必開,必開的有:抗鋸齒(使模型的邊緣變得更平滑,少了那些凹凸不平的狗牙……)渲染拉到最高。其餘的像水面效果,迷霧,材質什麼的都開到最高吧,這個對幀速沒什麼影響的
❽ DOTA2吃火鍋是什麼梗,吃火鍋是什麼意思
地圖野怪點天輝和夜魘都有兩個泉水補給點,天輝泉水清澈,俗稱哈啤,夜魘泉水就像岩漿湧出,俗稱吃火鍋。
❾ dota2打肉山有什麼用
掉下來的東西叫不朽盾,吃了可以長生不老上天入地
❿ 如何能快速的看懂《dota2》的比賽
要補習所有的專業知識和常用梗。
首先如果你一點沒接觸過DOTA的話,光靠看比賽你是很難跟得上節奏的。
因為比賽中一旦爆發團戰,塞給你的信息量是巨大的,而你沒有時間去分辨這些信息代指的是什麼,這種情況就只有時間長了某些出現頻率高的詞會給你留下印象,你才能去理解它。
類似我當初看了很多場CSGO比賽,但是依舊要靠網路才知道什麼叫做A大、小道等等。類似梗這樣的就更難懂了,但是這不是必須的。
可以去網路一下DOTA2常見術語,官網有一個但是很早而且不全;比賽中多看火貓的官方直播,類似自由基AMS這一類的解說在比賽中對於技能名、物品名及英雄會較多的使用書面詞彙;可以去看一些新手入門向的視頻。
PS:如果是單純的只為了陪男(女)朋友看的這種,那你就只要知道,這游戲就是喜歡清湯鍋的跟麻辣鍋的打起來了就行了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。