dota有什麼危害
Ⅰ 《DOTA2》外掛製作者喜提刑拘,游戲外掛給玩家造成了哪些危害
外掛可以說是游戲的分支之一,但它卻是出產在游戲身上的毒瘤。
細數曾經風靡一時的游戲身敗名裂,大多都是因為惡性外掛發展到了不可控制的地步,導致游戲失去公平性和公正性,繼而讓玩家寒心。外掛使游戲環境十分惡劣,流失大量的玩家。越是流行火熱的游戲,往往外掛越多。
因此現在各大游戲公司對於惡意外掛都會有著非常嚴厲的打擊手段,建議玩家好好遵守游戲規則,不要貪圖小便利。
Ⅱ dota中各種傷害類型的計算方法,還有水泉為什麼能被吸血
在DOTA中,攻擊類型一共有6種,分別是普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊和法術攻擊。
上圖轉自太平洋游戲
只有英雄才有法術攻擊和英雄攻擊,並且英雄只有這兩種攻擊類型;
穿刺攻擊就是小兵和很多種野怪的攻擊類型,對英雄只造成50%的傷害,有10點以上的護甲基本就可以無視了,
野怪和召喚生物只有3種攻擊類型:普通攻擊、穿刺攻擊和混亂攻擊,並且這3種攻擊類型只屬於野怪和召喚生物(ROSHAN也是野怪);
法術攻擊有主要有兩種:魔法傷害、加強傷害。二者都無視護甲但會受魔抗的影響,其區別在於,加強傷害不能對虛無單位造成傷害,但是某些條件下可以傷害魔免單位,例如地精修補匠的導彈是加強傷害,它不能對被綠杖、衰老、虛靈刀虛無的單位造成傷害,但是如果在一個英雄魔免前已經對其釋放導彈,那麼魔免將不能抵擋導彈的傷害。
英雄攻擊就是玩家常說的普攻,很容易和列表中的普通攻擊混淆,前者表達的是攻擊方式,後者是一種攻擊類型。如表所示,英雄攻擊是無視魔抗的,雖然對英雄造成100%傷害,但是但是可以被護甲消弱,護甲抵擋傷害計算公式:(護甲*0.06)/(1+0.06*(護甲)),10點護甲能抵擋大概37%的傷害,17點護甲能抵擋50%的傷害。
神聖傷害的學名是-英雄攻擊魔法傷害,既無視魔抗又無視護甲因此可以對非魔免的英雄造成100%的傷害,但是不會被虛無狀態加成,永遠是100%。
混亂攻擊對除了建築之外的所有護甲都造成100%的傷害,但是和英雄攻擊同理,可以用護甲來抵擋,抵擋的計算方式也和英雄攻擊相同,有混亂攻擊的單位不多,只有地獄火、巫醫的死亡守衛、卡爾的熔爐精靈、大梟獸、熊怪這幾個。
攻城攻擊只有攻城車才有,所以有車子時推塔快。(德魯伊的胸和藍杖小小不是攻城攻擊,而是有額外傷害)。
至於泉水,它是一個守衛而不是建築,只能被非法球的技能或裝備吸血,換句話說就是支配、撒旦(狂熱也不行)、吸血面具、瘋狂面具都是不能吸泉水血的,能吸泉水血的只有祭品光環(近程)、骷髏王的吸血光環(近程)、蜘蛛的飢渴、軍團指揮官的勇氣之霎。
以上除了圖片其餘都是手打,很辛苦的,望採納。
Ⅲ DOTA中魔法傷害、普通傷害、神聖傷害有什麼區別
魔法傷害:和英雄的魔抗有關,英雄本身有15%還是25%的魔抗,我忘記了,有增加魔抗的物品(挑戰頭巾、笛子),也有增加魔抗的技能,最典型的是敵法師。物理傷害:普通功擊or技能找成的傷害,與護甲有關,技能也能造成的物理傷害的,詳情看技能介紹。神聖傷害:不守護甲和魔抗的影響,說多少打多少。典型的神聖傷害是痛苦之源的吸血~~
Ⅳ dota中神聖傷害是什麼
所謂神聖傷害,是獨立在物理和魔法傷害之外的一種傷害。
它既不可以用護甲抵消,也不能被魔抗抵消。
神聖傷害技能上標示出傷害多少點血,實際效果就是多少點血,不會被任何護甲魔抗抵消。
另外,針對上面幾樓吧友的回答,我要說一點,即使是神聖傷害,有些魔免單位還是不可以施放的。神聖傷害無視魔抗,不是無視魔免。
希望能幫到你。
Ⅳ DOTA中什麼叫英雄傷害有哪些傷害類型
顧名思義
英雄傷害就是指某個英雄造成的傷害
比如窮鬼頓抵擋20點非英雄傷害跟20點英雄傷害
還有神聖傷害
就是不計算魔抗的傷害
然後就是魔法傷害
每個英雄最初都有25%的魔抗
要減去這部分的傷害
最後就是物理傷害了
英雄的護甲會影響這一類傷害
Ⅵ dota翱翔是什麼傷害
魔法傷害。
大部分魔法都是法術攻擊、魔法傷害:對英雄只造成75%的法術傷害,並能被魔法免疫。神聖傷害是英雄攻擊、魔法傷害:對英雄造成100%的傷害,並能被魔法免疫。英雄的普攻A都是英雄攻擊、普通傷害:對英雄造成100%的傷害,不能魔法免疫,需要計算護甲。個別英雄的魔法是法術攻擊、普通傷害:對英雄造成百分之75的傷害,並需要計算護甲,但不能魔法免疫。
DOTA的傷害類型主要是由一個攻擊前綴+一個傷害後綴組成。前綴決定了是否需要計算魔抗,後者決定了能否魔免及是否計算護甲。
Ⅶ 長期玩DOTA有何危害!
長期dota容易do友見面就大談特談dota...
Ⅷ dota什麼是神聖傷害
神聖傷害是指無視護甲減免、無視魔法抗性的傷害。
神聖傷害顯示傷害多少點血,實際效果就是扣多少點血,不會被任何護甲魔抗影響。
另,神聖傷害無視魔抗,但不能無視魔免。
Ⅸ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
Ⅹ dota什麼是神聖傷害
所謂神聖傷害,是獨立在物理和魔法傷害之外的一種傷害。
它既不可以用護甲抵消,也不能被魔抗抵消。
神聖傷害技能上標示出傷害多少點血,實際效果就是多少點血,不會被任何護甲魔抗抵消。
註:即使某個技能是神聖傷害,但是如果對方是魔免狀態,是不可以施放的。神聖傷害打上去後計算傷害是無視魔抗,而不是釋放無視魔免。