dota2虛空動能怎麼用
❶ 《DOTA2》如何打均勢局虛空假面
虛空假面在DOTA2中。屬於一個近戰c位的核心英雄。虛空假面所最重要的一個技能便是他的大招。虛空假面的大招是一個范圍性控制一個大招,可以將對方的核心打成半血或者直接秒殺掉對面的法師脆皮英雄。
虛空假面可以採用兩套裝備。第一套假腿窮鬼盾加瘋臉臂章,這一套打法可以保證虛空假面在中期大招范圍內可以將敵人擊殺從而經濟從而積累經濟優勢。第二種出裝,便是在前期的時候憋出堅韌球在中期合成狂戰斧。這套打法主要是在中期利用野區的資源進行伐木。從而在後期的時候經濟領先,打出優勢。
❷ 求dota2虛空假面對線出裝和攻略
虛空假面-暗懼者 FV
定位:核心 先手 逃生
時間漫遊和回到過去使得虛空假面具有很強的生存能力和抗擊打能力,超強的後期能力也是其他英雄無法匹敵的。
線上能力較弱,成型真空期較長,需要隊友長時間拉扯發育空間,對於新手玩家大招的釋放和切入戰場時機比較難以把握。
607/607
195/195
射程:128 | 移動速度:300
攻擊 60-66力量 23+(1.8)
攻速 1.7→敏捷 23+(2.7)
護甲 4.23智力 15+(1.5)
最搭配英雄
極寒幽魂 虛空假面大招可以給極寒幽魂創造絕佳的大招時機,而極寒幽魂線上也能很好的輔助虛空打錢。
術士 優秀的線上能力可以保護虛空進行穩定的發育,兩個英雄大招的配合也使得團戰可以很容易的打出毀滅性的傷害。
最克制英雄
小小 崎嶇外表帶來的被動眩暈時常讓虛空難以輸出,而小小本身的爆發里也能很好的對虛空假面進行gank。
死亡先知 沉默技能可以打斷虛空的技能銜接,即使虛空放出大招,死亡先知的大招依舊可以作用並打出高傷害。
推薦加點方案
主升1技能是個比較中庸的攻守兼備的打法,虛空關鍵還是看局勢來加點。有人保,很順的話就主3,被壓的話就主2.
推薦出裝
出門裝
樹之祭祀
治療葯膏
鐵樹枝幹
鐵樹枝幹
圓盾
中期核心裝
動力鞋
狂戰斧
魔杖
後期神裝
遠行鞋
黑皇杖
蝴蝶
撒旦之邪力
狂戰斧
代達羅斯之殤
出裝思路
虛空假面自身技能就可以提供較好的生存能力,而他又比較依賴裝備,所以首選狂戰這樣的刷錢裝,可以讓他更快的進行過渡。
技能介紹
時間漫遊快捷鍵:Q/W
主動技能。沖到目標位置,降低路徑上所有的敵人的移動速度,取消最近2秒內受至的任何傷害。
持續時間:3秒。
魔法消耗:90點。
等級 1 - 施法距離675,冷卻時間24秒。
等級 2 - 施法距離675,冷卻時間18秒。
等級 3 - 施法距離675,冷卻時間12秒。
等級 4 - 施法距離675,冷卻時間6秒。
時間膨脹快捷鍵:W/R
對周圍725范圍內的所有敵軍施加一個負面狀態。時間在被該技能影響的英雄身上停止,使得該英雄技能在負面狀態持續時間內將不會冷卻。每被鎖定一個技能,該英雄的移動速度和攻擊速度就將減緩。
冷卻時間:40/34/28/22秒
魔法消耗:75
等級 1 - 持續時間6秒,每個技能減速8%。
等級 2 -持續時間8秒,每個技能減速8%。
等級 3 - 持續時間10秒,每個技能減速8%。
等級 4 - 持續時間12秒,每個技能減速8%。
時間鎖定快捷鍵:E/E
被動技能。攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,造成眩暈並附加額外傷害。
暈眩時間:英雄1秒(小兵2秒)。
等級 1 - 有10%的觸發機率,造成50點額外傷害。
等級 2 - 有15%的觸發機率,造成75點額外傷害。
等級 3 - 有20%的觸發機率,造成100點額外傷害。
等級 4 - 有25%的觸發機率,造成125點額外傷害。
時間結界快捷鍵:R/E
主動技能。在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住。只有虛空假面可以在其中自由移動。虛空假面在時間結界內有1000的移動速度,同時擁有相位移動能力。神杖升級:降低冷卻時間害。
施法距離:600
作用半徑:425
等級 1 - 消耗150點魔法,冷卻時間130(60)秒,持續4秒。
等級 2 - 消耗225點魔法,冷卻時間115(60)秒,持續4.5(5)秒。
等級 3 - 消耗300點魔法,冷卻時間100(60)秒,持續5(6)秒。
❸ dota2虛空的頭飾動能寶石取下來再打在武器上,效果會不一樣嗎
一樣,動能寶石放在哪裡都可以,不會不行的,飾品坑玩家親測
❹ dota2虛空假面大招優先順序是怎麼樣的
你指的優先順序是什麼。。。 我知道的有:你可以把這個技能當做一個無視BKB的控制用。可以打斷技能或者tp。但是不能控制住信使。還有。。。 我認為這個技能沒有什麼需要太多的解釋。 有什麼不懂的追問吧。 我一般都知道。
❺ DOTA2動能寶石,虛靈寶石,棱彩的問題
關於動能寶石只要是鑲嵌在對應英雄的飾品上都可以使用(但有些要鑲嵌在武器上比如炎鑄之襲有些動作展示類就隨意了),比如炎鑄之襲我也有,我把它鑲嵌在龍炎寶刀上游戲中依然有雙手舉刀和暴擊跳斬的效果,虛靈寶石和棱彩基本上都是信使用的,唯一可以用棱彩的英雄是TB(恐怖利刃)不過前提是你要買個TB專屬的至寶飾品,除了你上訴的三種寶石還有一種是技藝寶石,比如光法北極光守衛套裝的小鹿上就有一個技藝寶石,它能夠改變光法的沖擊波特效(將原先4級波的光馬效果變成了光鹿效果),技藝寶石是可以隨意鑲嵌在專屬英雄的任何飾品上的
❻ dota2所有動能寶石各是什麼效果
DOOM ——無盡魔淵是改變站姿和增加了一個突刺的平砍動作 焚焰之火是增加了兩個劈砍的平砍動作。不過貌似兩個寶石同時插會頂掉一個焚焰之火的動作。
FUR——自然攻擊之時增加了兩個平砍動作。貌似是從右邊往左邊揮法杖和把法杖抬高再甩出去。狂亂傳送就是把2技能的動作從舉法杖改成張開雙手。
SNK——雖然有兩個寶石,但是我毛的特效都沒看出來啊。。聽說是改變1技能和暴擊的特效。暴擊貌似是變成兩只手那劍砍一刀。。1技能我真沒看出來有什麼區別。
COCO——就是改變站姿罷了。另外船長的利維坦套的肩膀也能改變站姿,只不過沒寶石。
DK——改變站姿+1
JUGG——改變站姿。改變跑步姿勢。跳劈真的是跳起來的。炎鑄刀跳劈的時候帶火。我以前把這寶石插在龍劍上的時候跳劈的時候貌似是沒火的。
CM——也就改變站姿
光法——改變站姿。就一直這么鞠躬。。看著好累。。。順便說一下技藝寶石目前就光法有這么一個。特效是滿時間的波波出去的是一群鹿。
猴子——改變站姿
FV——改變TP動作。
lich——放大招動作變成兩只手從頭頂拋出去。原來是右手揮一下
nec——放大招動作變成右手舉起鐮刀轉一圈。原來就左手揮一下。
ST——新套裝一樣的殘影。
火貓——新套裝一樣的殘焰
小魚人——跳的時候是轉圈的。
LUNA——站在坐騎上TP的奇特方式。。武器上附加微弱光效。。這個彈道我測試了是這個套裝里的武器上的和動能沒關系。
❼ DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹
DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
DOTA2虛空假面技能效果
故事背景
暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。
時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。
技能介紹
時間漫遊
沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。
虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。
魔法消耗:40
冷卻時間:24/18/12/6
技能:點目標距離:675
回溯有效時間:2.0
時間膨脹
虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。
不會影響物品的冷卻時間。
魔法消耗:75
冷卻時間:40/34/28/22
技能:無目標
作用范圍:775
持續時間:8/10/12/14
每個冷卻技能造成減速:10%
冷卻速度降低:75%
時間鎖定
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。
眩暈效果無視技能免疫。
不與碎顱錘疊加。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
技能:被動
傷害類型:Magical
持續時間:0.65
觸發概率:12%/16%/20%/24%
額外傷害:25/30/35/40
時間結界
在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。
能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。
虛空假面不受任何時間結界的影響。
魔法消耗:150/225/300
冷卻時間:160
技能:點目標
作用范圍:450
持續時間:4.0/4.5/5.0
❽ DOTA2虛空假面出裝怎麼出 虛空假面出裝建議
虛空出裝要看局勢,基本有兩種吧,劣單和大哥。
我先說劣單。劣單主要是選出來當控制打的,往往隊友有像卡爾天怒或者小黑sf這種能往你大里瘋狂輸出的。所以劣單虛空在保證生存的情況下跳刀很關鍵,跳刀開霧第一波往往都能團滅對手。假腿,然後可以祭品,或者支配,然後跳刀。順的話可以補個點金再出祭品跳刀。(畢竟三號位,資源要讓給大哥二哥刷)。然後的話強調控制出a仗刷新。如果需要你打輸出,分身散失bkb。對面有軍團這種出林肯優先度很高,因為被先手的虛空很容易死的,只要他能放技能,就跟小強一樣命硬。
再說大哥虛空,更簡單了,假腿可以點金(畢竟刷的慢),瘋臉慎重出,現在瘋臉沉默,用不好血崩(不小心跳上去先開了瘋臉然後隊友全都嗝屁了你沉默終於好了可以放大了,被人控住輪死)之後還是分身散失雷錘大炮這種裝備。看局勢補金箍棒bkb林肯這類道具。跳刀的話後期可以看情況補,畢竟你的作用主要是打輸出,如果輸出環境很好就不必了。
最後說一句,打火貓這種帶線賤人,隱刀有奇效,可以嘗試。大死他丫的~
❾ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,