dota2702如何刷遠古
⑴ 急!追加分!DOTA IMBA 後期拉野(遠古野)最快的方法,是IMBA版本的 (菜逼跪求高手)
打遠古很簡單的 首先 一定要先理解自己的英雄 別的不說 就說火槍,5級不管隨到什麼技能 直奔遠古,至於怎麼快速升到5級 那方法就多了 自己用R收幾波野,或者乾脆去線上混到5級 然後直奔遠古。用R 也就是散彈 用在怪經過的地方 然後引一下 這樣能確保R的最大傷害。以近衛遠古為例 只要站在離遠古野怪 對面 最靠近山坡邊緣的位置 就不會阻止刷野(也就是說會很快刷出第二組),這樣不斷用R來收錢和經驗,你會發現自己的等級會遠遠領先於打小野和在線上混的英雄,除非對面有特別NB的技能或者英雄(例如任意英雄隨到先知大,小小等特別強的GANK)把你們殺崩了,不然10分鍾(如果你出風劍)15-20(如果你出橙弓)你出山以後,基本是站原地A 然後等3 殺 4殺的音效吧。
還有一個就是要合理利用隨到的技能,如果說 打遠古最好的技能是什麼,那基本應該是食屍鬼的F(盛宴),因為那東西是按怪得血量上限+攻擊力和吸血的 ,遠古血多。如果隨到這技能,完全可以3級 直奔遠古,我見過最快的月騎(不是我,。。沒這好人品)7分鍾出得橙弓,然後13分鍾 超神對面再見。。
另外小黑,螞蟻這種純後期 ,說實話 很拼人品,如果隨不到好技能,基本很慢很慢,不看他們的隨機技能的話,小黑想打遠古,至少要到7-9級才有效率(注意是有效率 不是能打)而螞蟻 更廢,至少連擊要到4級,而且要有一定的裝備基礎,才能打出效率 。不過還好 這東西 天生有縮地 不會太容易死。
聖堂就容易多了,4級折光 基本就可以打遠古去了。
拉怪的方法很簡單,就是把遠古引出來 引至少一段距離吧 具體的點 自己把握下 ,就我來說,我習慣把近衛的遠古引到我說火槍那位置(山坡邊緣),天災的話 就是遠古野上方 3棵樹的靠上那棵的後面,這樣基本都會刷出第二組野。
關於加點: 如果你希望打野的話,玩後期的話,不考慮GANK
聖堂,主R(折光)副 被動,都點滿以後 再考慮D(隱匿)和C(大招)你要想當後期玩 那麼只需學1點D 其餘 都點黃點
火槍,主R 其餘兩技能對點 有大點大
螞蟻,一級C,其餘主加連擊和黃點對點,有大點大,
小黑,+1級冰箭,然後黃點+光環對點,有大點大,後期再補冰箭和沉默
關於出裝:有好技能 就吸血+草鞋 然後出大件(CG 風劍),出完再補小件,你會發現這樣更合理配置資源。
出門我習慣魔棒+雞+TP+補刀斧(近戰)
基本就是這樣
有不懂 請追問
純手打 版權所有。。哈
⑵ DOTA煉金術士刷遠古野的方法
煉金術士是DOTA里成長最低的英雄但一個強大的大招給了他做肉和做DPS的潛質拉遠古野等等用的好了14分鍾可以出輝耀 有個拉遠古野的技術貼 你可以去
⑶ dota如何拉遠古野
首先普及知識...
野怪每一分鍾刷新一次...
當野怪點周圍沒有野怪的時候
就會刷新...
所以 53~55s的時候去拉走遠古...
=整分鍾的時候 遠古點無法檢測的野怪
故刷新....
用hod(支配頭盔)招一隻大sa(就是會沖擊波的那個)
每到55秒的時候 對這野區波一下就跑 沒藍回泉水
如果是近身的吸引野怪仇恨 ,記住要向基地的方向拉,別向河拉,那樣因為視野的原因,成功率低
如果堆到3波以上的話,要提前到52甚至51秒拉,因為怪比較多,前後會卡到
但還是再普及一下打野小技巧吧。常見的刷大野英雄無非就是龍7和LUNA,招個小弟拉個6、7波再一起清很正常(其實拉再多也不怕),而這對裝備要求並不高,龍7需要滿足的條件就是11級外加支配一個,月女需要滿足的條件是彈射3級(不滿足這些條件說不定也打得過,但沒效率的)。打的時候就把野怪引出來,近衛的話就引到野點旁樹林最左邊的地方,天災的話就引到坡道那地方,然後按住H就行了,野怪再多同時也就1、2個在打你,而且還相互卡位,比單單清一波野受的傷害還少,而自己則是一直不停地在攻擊,清完以後一般都還剩2/3的血吧。還有,按住H的位置要根據怪的數量適量調整。
⑷ dota2現在nec常常看到一級打遠古的,這種打法該怎麼加點怎麼出裝具體的出門裝和打法是什麼能
一級打遠古:
打法:首先最重要的,加點 竭心光環 (一級的時候每秒0.6%的血量消耗)
然後不停的拉遠古這樣就可以很多遠古一起刷(遠古多的時候在53秒刷,少 的時候54秒
⑸ Dota大娜迦疊遠古野的方法和打法
遠古野是每分鍾刷一次,分鍾在屏幕上方看,當到了54秒時,你點一下遠古野吸引仇恨,立刻離開遠古野區,這時遠古野會追蹤你一段路程,當到了00秒時,遠古野不在原來刷點視野范圍,那裡將會重新刷新一波,這樣就有2波遠古野了,重復這樣就可以刷N波了。重點是要把握好時間,整點的時候保證遠古野和他原來待的地方有一定距離就可以刷出新的遠古野。
關於刷遠古野的打法,開分裂箭,盡量靠後站,可以的話出個分身斧,一般等級低或者裝備差不要拉太多遠古野,這樣抗不住
如果還不清楚可以M我,我演示一遍給你看。
⑹ 求dota拉遠古野的小技巧
首先普及知識...
野怪每一分鍾刷新一次...
當野怪點周圍沒有野怪的時候
就會刷新...
所以
53~55s的時候去拉走遠古...
=整分鍾的時候
遠古點無法檢測的野怪
故刷新....
用hod(支配頭盔)招一隻大sa(就是會沖擊波的那個)
每到55秒的時候
對這野區波一下就跑
沒藍回泉水
如果是近身的吸引野怪仇恨
,記住要向基地的方向拉,別向河拉,那樣因為視野的原因,成功率低
如果堆到3波以上的話,要提前到52甚至51秒拉,因為怪比較多,前後會卡到
但還是再普及一下打野小技巧吧。常見的刷大野英雄無非就是龍7和LUNA,招個小弟拉個6、7波再一起清很正常(其實拉再多也不怕),而這對裝備要求並不高,龍7需要滿足的條件就是11級外加支配一個,月女需要滿足的條件是彈射3級(不滿足這些條件說不定也打得過,但沒效率的)。打的時候就把野怪引出來,近衛的話就引到野點旁樹林最左邊的地方,天災的話就引到坡道那地方,然後按住H就行了,野怪再多同時也就1、2個在打你,而且還相互卡位,比單單清一波野受的傷害還少,而自己則是一直不停地在攻擊,清完以後一般都還剩2/3的血吧。還有,按住H的位置要根據怪的數量適量調整。
⑺ dota2美杜莎怎麼打遠古野
這個問題文字描述比較難,分天輝和夜靨2種。
天輝一般出門補刀斧和一個眼就可以,從2塔去遠古野中間有一堆樹,開戰前用補刀斧從左側慢慢吃一條路出來,注意把左側靠近遠古的樹和右側的一排樹留著,防止遠古打到你,眼就正常放在哪個斜坡的眼位,這樣你能在野怪繞的過程中一直輸出,而另一種沒眼位的就只能打一部分,而技能加點當然是1技能分裂箭了。而夜魘軍團那邊就是在一塔哪裡,把塔左側靠近遠古的部分吃掉,當你面對遠古時,英雄右側要留一部分樹,這樣就可以拉著打了,而且因為有塔的關系,不僅增加輸出,而且不需要眼位的視野支持。
實際上天輝還有一個中在遠古後面的打法,不過文字描述比較難說啊,你可以找相關的視頻,一看就知道,現在看文字好蛋疼的
⑻ DOTA煉金怎麼刷遠古
一般都是中路SOLO的煉金這么整,到個52秒53秒那樣就去那個邊角用霧點遠古野點,野怪就會離開那個點位一段時間,就會出現刷遠古了,這么做基本上對線會很尷尬,沒法站住腳,本身護甲就不高記住這群遠古一般都是用霧給耗死的,不是人為去A掉
⑼ dota2美杜莎怎麼打遠古野
這個問題文字描述比較難,分天輝和夜靨2種。
天輝一般出門補刀斧和一個眼就可以,從2塔去遠古野中間有一堆樹,開戰前用補刀斧從左側慢慢吃一條路出來,注意把左側靠近遠古的樹和右側的一排樹留著,防止遠古打到你,眼就正常放在哪個斜坡的眼位,這樣你能在野怪繞的過程中一直輸出,而另一種沒眼位的就只能打一部分,而技能加點當然是1技能分裂箭了。而夜魘軍團那邊就是在一塔哪裡,把塔左側靠近遠古的部分吃掉,當你面對遠古時,英雄右側要留一部分樹,這樣就可以拉著打了,而且因為有塔的關系,不僅增加輸出,而且不需要眼位的視野支持。
實際上天輝還有一個中在遠古後面的打法,不過文字描述比較難說啊,你可以找相關的視頻,一看就知道,現在看文字好蛋疼的
⑽ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子
經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。
斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。
一、發動機和團戰點
冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。
1、對線
在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。
斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。
總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。
2、節奏
對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。
用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。
對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。
這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。
3、中期全能C
在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。
稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。
二、打法
首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。
二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。
三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。
最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。
一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。
1、分路
斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。
作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。
2、加點
斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。
後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。
對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。
3、出裝
出門裝推薦:
圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。
相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。
三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。
個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。
一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。
溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。
三、總結與小技巧
斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。
2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。
3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。
4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。
5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。
剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。