dota1卡爾的極限在哪裡
『壹』 Dota求卡爾詳細攻略
英雄簡介
召喚師擁有10個不同的技能卻沒有屬性點,這在Dota英雄中的獨一無二的。這也正是一些新手玩家認為這個英雄難以上手、不好使,而高手們反而認為此英雄頗具潛力的原因。當提到這個英雄時,你可能會把他想成是「雞尾酒」,三種「口味」供你選擇。
基本屬性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻擊力:44-50
射程:600
初始護甲:2
攻擊速度:快
初始移動速度:280
主要屬性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷鍵Q:每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒)
第二級 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒
第三級 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒
第四級 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
第五級 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
第六級 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
第七級 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷鍵W:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)
第二級 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
第三級 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
第四級 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
第五級 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
第六級 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
第七級 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)
火(Exort)快捷鍵E:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力,很不錯哦!
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
第二級 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
第三級 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
第四級 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
第五級 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
第六級 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
第七級 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚(Invoke)快捷鍵R: 將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點
第一級 - 最多保留一個新的技能。
第二級 - 最多保留二個新的技能。
第三級 - 最多保留二個新的技能。
第四級 - 最多保留二個新的技能。
卡爾可以施放3種不同的元素:冰、雷、火。你可以根據自己的意願隨意組合三種元素,召喚元素很簡單,只需要你記住它們分別的快捷鍵:Q、W、E。當卡爾5級,你將擁有了元素召喚(Invoke)技能。這個技能就是卡爾與眾不同的象徵。此技能賦予玩家根據不同情況自我搭配技能的權利。例如,當你正被敵人追殺時你可以馬上按兩下Q鍵、一下E鍵,然後按一下R鍵調和出寒冰之牆(Ice Wall)技能在敵人面前豎起一座冰牆使敵人無法追擊。
這種極佳的靈活性使得卡爾可以有很多發展路線:強力輸出型、單殺型以及輔助型等。
下面附上一張卡爾的技能合成圖片,使大家可以更好的記憶。另外,游戲中如果忘記了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。
技能簡介與合成
急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。
寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。
幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。
靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWW+R
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。
強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)
電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWE+R
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。
陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。
熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。
渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!
超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!
其實並沒有最好的選擇,你應該根據自己和隊伍的需要來做決定。想要高攻擊,那就點滿火元素。想要擔任一個防守型法師,那就選擇冰元素。喜歡復仇電魂那樣的攻速,那就優先點滿雷元素吧。
下面給出一些建議:
1) 主升雷、火元素
這種選擇早期將優先點滿雷、火兩種元素。
優點:
- 在游戲早期,很高的攻擊力還是比較搶眼的。
- 擁有高攻速、移動速度,使得你可以更好的追擊敵人
缺點:
- 因為你的生命值很低,你可能會成為眾人攻擊的首選對象,這種情況可能持續直到你升級冰元素
- 你需要依賴生命回復物品來補充生命值
2) 主升冰、雷元素
這種選擇早期要優先點滿冰、雷元素。你將擁有很強的限制能力,強襲颶風、寒冰之牆以及急速冷卻使敵人不敢輕易交戰和逃跑。冰元素帶來的回復能力將使你待在線上更長時間。
3) 主升冰、火元素
最有用的一種選擇路線。冰元素提供給你不錯的回復能力,使你不需要其他物品也能保持長時間在線上。與此同時,火元素提供的攻擊力使得補刀變得很輕松。這種選擇在游戲早期就擁有寒冰之牆技能,使你可以輕松逃脫敵人的追擊,除非他們擁有閃爍的能力。在選擇這種路線時,我建議你早期點一點雷元素,這樣你就擁有了隱身的能力。
在經過一些測試後,我發現這種路線是前期最佳的選擇。你的強大回復能力使在線時間大大延長,另外初期額外的攻擊力也很不錯。雷元素可以很好的和你的物品配合,因為它的加成是以百分比的形式而不是一個固定的數值。因此,建議你前期就點一點雷元素即可,這樣也不至於讓你知道後期才能使用所有技能。
物品架構
物品選擇根據你的發展路線而定:控場限制型、強力輸出型、追殺型。
核心物品如下:
護腕*2
速度之靴
虛無寶石
治療指環
合成堅韌球
極限法球
林肯法球卷軸
合成林肯法球
在我的物品架構中通常包括以上物品。開始我會購買貴族圓環,然後出門打錢直到合成護腕(第一次回家的時候我會購買速度之靴並且合成護腕)下一階段的物品就是林肯法球了。購買這件物品的原因如下:
- 你的連招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回復是必須的
- 林肯法球的法術否定對你是否能夠將一套技能完整的釋放出來有著至關重要的作用
在完成核心物品之後,你就需要按照自己的需要和實際情況購買物品了:
大電錘(和雷元素的加速作用配合會有很好的效果)
輝耀(當你擁有幽靈漫步技能後,配合使用不錯)
血精石(卡爾本身血量不多,在經過大規模的團戰後你會處於一個貧血貧魔尷尬狀態,血精石很好的解決了這個問題)
紫怨(我戰斗型法師物品架構中就包括它,配合技能可以再次加強你的限制能力)
金箍棒(很不錯的攻擊力加成,配合急速冷卻和靈動迅捷技能很不錯)
黑皇杖(使你在團戰中可以比較輕松的完成自己的使命)
逃脫匕首(使你能夠更好釋放寒冰之牆和超震聲波技能)
冰眼(修改攻略的時候,我決定把它加入。冰眼的減速效果對你來說並不是必要的,你所需要的是它屬性加成,因為卡爾本身沒有屬性點可以升級)
新的選擇
下面列舉一些不同類型的物品架構,不過你可能需要farm一段時間才能擁有它們。
1.高攻擊型
花費不少,不過如果farm合理或者推進順利的話,這套裝備是可以完成的。這套裝備主要關注游戲後期的高輸出,但也可以保證游戲中期對魔法值的需要。總體來說這套裝備使得卡爾可以和任何DPS型英雄抗衡。和靈動迅捷、急速冷卻以及一些高輸出、限制型技能配合得當的話,你完全可以幾秒內解決掉敵人。
2.輔助、限制型
正如大家看到的,這套裝備的重點是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又給你增加了2個限制技能,這樣你現在一共有5個限制技能。Shiva的守護和寒冰之牆的效果可以很好的疊加。最後,選擇這套裝備你要合理利用靈動迅捷和超震聲波技能與之配合。
3.追殺型
散夜對劍、遠行鞋以及三個7級的雷元素能讓你獲得像復仇電魂那樣的速度。Shiva的守護可以讓敵人減少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敵人的限制。請合理配合雷元素使用,並且別忘了使用急速冷卻技能來使敵人傳送回程的夢想破滅吧!
4.個人最愛裝備
首先購買林肯法球,然後直接朝著血精石努力來增強你的生存能力,然後出輝耀配合靈魂行走技能是個不錯的選擇。
技能組合多種多樣,在這里只希望你的手指足夠靈活哦!
幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。
寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!)
逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!)
急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言)
強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖擊技能,高傷害的一套連擊)
陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易)
急速冷卻+寒冰之牆+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時)
急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果)
最好的夥伴
樹精守衛,他的大招很好的幫助你更准確的釋放技能。
山嶺巨人,他的范圍型眩暈很實用,與你配合對手等待對手的只有死亡!
受折磨的靈魂,曾今的AOE王者。現在新的AOE王者必然是卡爾。使用超震聲波可以配合受折磨的靈魂進行攻擊,此外,他的大招和急速冷卻技能配合會產生很好的眩暈效果。
潮汐獵人,潮汐先手放大,敵人落下的時候發現地上有一個強大的電磁脈沖,想跑也來不及了吧?
謎團,配合他的大招我們可以使混沌隕石和陽炎沖擊技能達到最大化傷害,如果敵人還想跑那就再隨便來個強襲颶風、急速冷卻或者寒冰之牆技能吧。
撼地神牛,和他配合,兩人一串技能下來估計敵人已經都死光了吧?當老牛有了跳刀以後,寒冰之牆技能也能很好的配合他了。
虛空假面,他大招提供的6秒時間足夠卡爾進行表演了。上來先放個電磁脈沖,然後再接陽炎沖擊,接著是強襲颶風,最後一個大火球追著瀕死的敵人到處亂跑。
半人猛獁,他的大招可以把敵人聚到一點,這樣我們可以很好的釋放渾沌隕石技能,之後可以再配以寒冰之牆、強襲颶風技能,最終超震聲波技能收尾!
個人建議
很多人說卡爾適合做Ganker我並不認同,因為卡爾前5級只有一個可憐的技能可供使用。當然並不是說強襲颶風這個技能不能很好的配合隊友Gank,但是我認為這時卡爾更應該做的還是攢錢出一些有用的裝備,畢竟這個英雄沒有裝備的支持很難生存。
由於我所有具有的經驗都是基於Pub或者CW的,沒有正規比賽的經驗,所以可能裝備選擇以及技能選擇並不適合比賽。如果你有更好的建議請告訴我,歡迎一切反饋和建議!
『貳』 dota卡爾 技巧攻略
我用67卡爾小有心得
最近剛開發出來的雷火打法絕對適合你,是個人認為最穩最合理最實用最適應現在版本快節奏的打法了
把打法告訴你,技能還需要你自己去熟悉。
雷火顧名思義主點火和雷,裡面的精髓在於火火雷(隕石)和雷雷火(迅雷,9秒的超高輸出,6秒的cd!50點耗藍!)這兩個技能,依靠迅雷這個技能,前中期卡爾除了拍拍沒有任何人能和卡爾對點,另外還有隕石這一技能做保障,這就是暴力流卡爾!
二級時候升大,把火火火(天火)技能做好,1,不停的利用你的高攻擊和選距離點對方,有機會就強點,然後用天火收fb。 2,注意其他兩路是否需要天火。3,打斷對方葯膏 4,看f
七級的時候二級大招,主火副雷,擁有迅雷,隕石,天火三個主力技能,只需要一件假腿就可以抓各種人,方法如下,把迅雷,和隕石事先准備好,把狀態調成三個火(1攻擊力達到最高,2方便天火技能調劑),盡可能的靠近敵人,套上迅雷點,觀察是否需要用隕石(一般只要稍微有隊友幫助都是直接點死),如果感覺在對手逃跑前不能點死,提前在他身後放隕石,也就是滾向對手逃跑的方向,這時會有兩種情況,1直接被砸死 2他會繞開火球,進而會和你拉近距離被你點死。如果你出現了各種失誤被對手空血跑掉,這個時候只需要按下r天火技能就出現了~為了確保命中你一定要在後面追兩步確保敵人是沿直線逃跑,然後天火收人頭,這就是卡爾的基本gank套路
裝備路線:假腿,支配(順風出瘋狂面具),在這之後有三種選擇 1,繼續高輸出,暈錘,水晶劍,冰眼
2直接轉a仗打控制流(因為卡爾的輸出前中期明顯,後期就乏力了,而且太催,站不住),推薦。
3,支配後直接跳刀,在這我不得不說下出跳刀的目的,中期點一點冰,團戰的時候站在最後面,等團戰打響,事先把屬性調成冰冰火,給自己或者自己班的dps加上迅雷,向人群密集的地方放隕石,然後跳到人群稍微後面一點斜著放冰牆,建議把迅雷加給自己,感覺這時候的卡爾才是真正意義上的dps,跳過去收人頭。這種打法切入時機是最重要的,兩種反差有可能你五殺,有可能你直接被秒,所有一定要能團戰打響後,切不可做先手。
還有一種中期比較經濟實惠的團戰打法,不用出跳了,直接隕石後接個雷雷雷(磁場),也可以起到打亂敵方陣行的作用。
當然了,無論怎麼打最後都要轉到a仗上,因為兩秒一個技能真是太imba了
卡爾最不平衡的三個技能,就是迅雷,隕石,冰牆;而主火雷,就是把迅雷和隕石的暴力輸出發揮到極限,而我們要做的就是把不平衡的地方體現出來~
順便一提的是,在雷火流里天火的威力也沒放大到極限~
手機一個字一個字打的,望採納~
『叄』 DOTA卡爾技能表
1,卡爾的基本技能是:冰Q,每一等級/每次施放提高,召喚師,1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量 ;雷W,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。每級增加2點敏捷 ;火E,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。
2,急速冷卻Y:召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。連招順序:QQQ R 施法距離:1000 魔法消耗:100 冷卻時間:20秒 持續時間(冰元素):3-6,觸發間隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之牆G:在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。 連招順序:QQE R 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 減速效果(冰元素):20%-140% 減速持續時間(冰元素):3-12 傷害(火元素):6-42。
4,強襲颶風X: 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R 施法距離:2000 魔法消耗;150 冷卻時間;30秒 作用距離(雷元素):800-3200 持續時間(冰元素):0.8-2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,電磁脈沖C:召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。連招順序:WWW R 施法距離:900 魔法消耗:125 冷卻時間:30秒 釋放所需時間(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽靈漫步V:召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫 連招順序:QQW R 魔法消耗:200點 自身減速(雷元素):30%-0%,敵方減速(冰元素):20%-40% 。
7,靈動迅捷Z:召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。連招順序:WWE R 施法距離:650點 魔法消耗:100點 冷卻時間:15秒 攻速提升(雷元素等級):20%-80%,提升傷害(火元素):20-80 。
8,強襲颶風X:釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R施法距離:2000 魔法消耗:150 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素):800 ~ 3200 持續時間(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(2*雷+冰等級)*15 。
9,炎陽沖擊T:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEER 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
10,混沌隕石D: 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。連招順序:EEWR 施法距離:900點 魔法消耗:200點 冷卻時間:55秒 隨元素等級提升變化數值如下: 最大滾動距離(雷元素):500 ~ 1410 每秒范圍傷害(火元素):80+火等級*35 。
11,超震聲波B:召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。連招順序:QWER 施法距離:1000 魔法消耗:200點 冷卻時間:40秒 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素):40 ~ 280 推送時間(冰元素):0.25~1.75秒 喪失攻擊力持續時間(雷元素):1~4秒 。
12,熔爐精靈F:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQR 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
『肆』 dota卡爾怎麼玩及其裝備選擇
卡爾是對線期十分強勢的英雄,卡爾在後期的團戰中也能打出超高的輸出傷害,玩好dota卡爾很簡單。下面是我為你整理的dota卡爾怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota卡爾的玩法
1、九劍卡爾是二號位,如果做一號位這些出裝對於物理DPS沒有明顯效果。一定要佔線,必須保持等級領先,不管隊友如何說你,說什麼中單一定要gank,再不濟11級以後見分曉!
2、對面有沉默術士請自重,怎麼說都挺克卡爾的,所以一定要玩卡爾就想辦法吧。
3、有了風火連城殺人不要選,不用說一定要殺後期,見人就殺!
4、只有一個信號提醒你一定要抓後期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管擴大優勢,只要己方後期能與之一拼,你盡管有D就殺人,D的CD就是帶節奏的信號有D就有命案發生。一個火槍就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什麼的出完能有多少血?所以,不出BKB的後期不是好後期,特別是對面有卡爾的時候。
5、團戰請給後期上Z,不要給自己。
6、前期單中磨血不要太過,無論是對A還是被小兵打要保留四分三的血量,地圖上都有人可以多拼些,我們的補給不要錢啊!
7、當對方後期出了BKB怎麼辦?比如狼人,典型的20分鍾成型祭品BKB,如果不想出綠杖、跳刀、推棒怕拖A杖節奏,就站後排吧,記住你的X是長距離的起手技能,等10秒也許等不起,多過一會BKB時間短了,他就活不久了。當然,有BKB的不能殺,別人一樣可以殺,九劍卡爾不是一個前排的人,除非對方有BKB的人鐵了心要打你。如果是虛空BKB的話,還是出個推棒吧,就算自己沒被照住,推棒還可以救下隊友。
dota卡爾的裝備選擇
出門裝
樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹
中期核心裝
相位鞋、魔杖、原力法杖
後期神裝
遠行鞋、邪惡鐮刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神聖法杖、閃爍匕首
出裝思路
相位鞋彌補了攻擊低、跑得慢的缺點,原力法杖和風杖是逃生的關鍵道具,A杖能減少切cd,是祈求者的質變道具。
dota卡爾的英雄適配
搭配英雄
撼地者
撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
謎團
謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,而且大招也為祈求者提供了給力的控制。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期完美的針對祈求者,不僅可以輕松單殺,而且可以在團戰中沉默祈求者。
萊恩
惡魔巫師的控制使祈求者喪失了秀的資本,加上大招的高爆發,可以說是祈求者的噩夢。
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『伍』 dota卡爾技能
玩過dota的小夥伴都知道,卡爾這個英雄是所有英雄裡面技能最多的,同時也是操作起來最復雜的,那麼他有哪幾種技能呢?我下面介紹他的所有技能以及組合鍵使用方法。
- 01
首先卡爾擁有三個基本屬性,分別是:Q冰W雷以及E火,R則是組合以上技能的;qqq+r代表急速冷卻、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,對應的意思分別是冷凍對手、消耗敵人法力以及全地圖施放一個火焰傷害對手,其中用的最多的就是最後一個天火;
- 02
接下來就是qqw+r隱身、qqe+r冰牆這兩個技能了,這兩個都屬於逃生技能,第一個切換以後會進入到隱身狀態,對手除非使用真眼才能看到,而冰牆則是減緩對方英雄以及小兵的移動速度,讓友軍可以趁機逃跑;
- 03
然後還有qww+r颶風、qwe+r沖擊波、qee+r召喚火人這三個技能,代表的意思分別是召喚一道颶風將對手吹到空中、禁止對手物理攻擊以及召喚出數量不等的小火人幫助戰斗,這幾個技能要根據戰況來選擇,對選手的反應速度要求比較高;
- 04
最後就是剩餘的wwe+r靈動、wee+r隕石這兩項技能了,意思分別是讓卡爾反應以及速度更迅速、召喚天空飛來的滾燙隕石,前者屬於單獨使用技能,而後者更多的適用於團戰的時候;
『陸』 dota卡爾
卡爾共有四個技能 前三個技能各有7級 第四個技能有4級 沒有黃點
前三個技能不耗魔 使用後在卡爾身邊圍繞一個元素球 最多有三個
第四個技能根據圍繞在卡爾身邊的元素組合不同可以產生出10種魔法
前三個技能加點等級和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每個冰球每級為卡爾提供0.75點每秒的生命回復 最高為15.75點每秒生命回復速度
2.Wex 每個電球每級為卡爾提供1%移動速度提升和2%攻擊速度提升 最高為 21%移動速度 42%攻擊速度
3.Export 每個火球每級為卡爾提供3點攻擊力 最高63
第四個技能分別可以在5,10,15,20級加點
1級 耗魔20 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有1個魔法
2級 耗魔40 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
3級 耗魔60 冷卻15秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
4級 耗魔80 冷卻5秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
重頭戲 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE組合 順序無關 每種魔法的效果都和組成它的元素等級相關
1.QQQ 耗魔100 冷卻20秒 使某個敵人被攻擊時受到額外30點傷害且眩暈0.4秒
技能持續時間最高6秒
每次額外傷害和眩暈的最低間隔時間由0.8秒至0.6秒
兩者均由Q決定
2.QQW 耗魔300 冷卻60秒 使卡爾隱身 同時減緩周圍(300-400范圍)敵人和卡爾移動速度 持續時間超過60秒 在此期間相當於強效的減速光環
減緩敵人速度最高到40% Q
減緩自身速度從30%至0% W
3.QQE 耗魔125 冷卻20秒 在卡爾面前創建一道冰牆 最高持續10秒(技能沒說明那種元素決定 可能是Q)穿越冰牆的敵人被大幅減速並受傷
減速幅度 Q
穿越傷害最高30點每秒 E
4.WWW 耗魔125 冷卻20秒 給自己或友軍一個單位提升攻擊速度5秒
最高提升160% W
5.WWQ 耗魔150 冷卻25秒 釋放一道龍卷風捲起一條線上的敵人一段時間 並造成傷害
傷害最高375 QW
捲起時間最高 2.2秒 Q
龍卷風距離最高3100 W
6.WWE 耗魔250 冷卻40秒 在某點創造一個能量球 在蓄能一段時間後後自動爆炸 對700范圍內敵人造成傷害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能時無需卡爾持續施法 W越高需要時間越短
傷害最高300 E
抽魔最高 400 W
7.EEE 耗魔250 冷卻60秒 200范圍內造成傷害 施法延遲1.7秒 所害均分給范圍內敵人
傷害75-450 E
8.EEQ 耗魔200 冷卻70秒 召喚精靈 精靈的每次攻擊可以對英雄造成-1護甲 累計-10護甲持續5秒
精靈的攻擊范圍 傷害 生命 E
精靈的魔法 持續時間 護甲 Q
EQ全滿時召喚兩只
9.EEW 耗魔200 冷卻30秒 召喚一顆從天而降的隕石 砸向地面後滾動一段距離 對路徑上的敵人造成火焰傷害 撞擊到的敵人也會受到輕微額外傷害
傷害最高260每秒 E
滾動最遠距離1550 W
10.QWE 耗魔200 冷卻25秒 釋放一道超聲波 他對路徑上的敵人造成傷害 擊退一段時間 使其在一段時間內不能攻擊
傷害最高280 E
擊退最高1.75秒 Q
阻斷攻擊1-4秒 W
個人感覺 技能CD都很高 不合適刷錢 有生命回復和攻擊的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不錯
召喚精靈滿級也很厲害
後期出刷新應該滿強的
『柒』 dota創世神卡爾簡介
傳說中的創世者~~Icefrog沒有給他很多的介紹,我也只能說這么多。。
初始數據:
HP: 511 攻擊:44-50 力量:19+1.4
MP: 286 護甲:2 敏捷:20+1.9
初始速度:280 攻擊范圍:600 智力:22+2.5
作為一個智力型,卡爾的初始血量還是不錯的,但是智力成長比較低!
雖然卡爾的初始速度只有280,但是他不是短腿的傢伙!
技能
1.Quas (Q) 可以升級7次
每升一級加0.75的回復
2.Wex (W) 可以升級7次
每升一級加2%AS(攻擊速度)和1%的MS(移動速度)
3.Exort (E) 可以升級7次
每升一級加3點攻擊
4.Invoke: (R) 可以升級4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)
很多人認為所有英雄的大招都在6級出現,但是卡爾的大招卻是5級就有了,然後是分別是10,15和20級可以升級大招。
融合你的前面3個技能,出現新的技能
舉例來說就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ
下面是對卡爾大招的報告(以下數據為25級時的數據):
QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20
咬住對方一個單位,給予0.4秒的暈,並給予30點的傷害,如果受到別人的攻擊,會受到連續的0.4秒暈,持續6秒。 暈的時間基於Q的等級。
QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60
給予卡爾讓自己可以隱身的能力,並給予周圍敵方減速,同時自己也會減速, 持續時間永遠(只要不打人)! 敵方減速效果40%基於Q的等級,自己的減速30%-0%基於W的等級。
QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少280點血然後是像被白牛打一樣退後,相當於被暈1-4秒,作用范圍1000。 傷害基於E的等級,打退的距離基於Q的等級,暈的時間基於W的等級。
QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25
給予一條線上的所有人的打擊,被擊中的人少380點血, 然後被吹起,持續2.2秒,作用范圍3100。 傷害基於W和Q的等級,作用范圍基於W的等級,被吹起的時間基於Q的等級。
這是DOTA所有技能裡面最遠的一個,3100的距離,有興趣的朋友可以試試,真的很遠。
但是因為風的飛行速度太慢,並且當遇到坡就會停下,所以個人認為不適合追殺!
WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20
給予己方單位一個攻擊速度的加成,+160%,持續5秒。 攻擊速度加成基於W的等級。
WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40
一個范圍的雷暴,要求施法時間2-4秒,給予范圍內300的傷害,並減少范圍內敵方400點魔法,700的范圍。 施法時間基於和打擊魔法基於W的等級,傷害和作用范圍基於E的等級。
WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30
從天上落一個石頭,然後在地上一條直線上滾動一段距離,每次滾動給予260的傷害,范圍1550。 傷害基於E的等級,作用范圍基於W的等級。
6.49中隱藏BOSS最NB的技能啊!
EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60
一個范圍的火爆,施法時間1.7秒,給予75-450的傷害。 施法時間和傷害基於E的等級。
全屏幕釋放法術,能釋放到沒有被探測過的地方!也可以做短暫的眼睛使用!
QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20
在卡爾面前造出一個冰牆,在卡爾面前持續十秒,使在冰牆內的單位大幅度減速(目測大約50%-80%左右),給予每秒30的傷害,但是作用范圍很近。 冰凍時間和減速基於Q的等級,傷害基於E的等級。
這里是本人對於冰牆的實驗:當保命時我一般選擇用冰牆把整條路封起來,一般逃跑沒什麼問題!但是如果是殺人,有個小技巧,這時的你要做的是面對左邊或者右邊釋放冰牆,冰牆的橫向距離很大,一個很好位置的斜方向的冰牆可以達到很好的效果!希望大家多多練習,經過試驗這個技巧相當實用!
個人認為是卡爾最最NB的技能,超大的范圍,超長的作用時間,極少的魔耗,極短的CD,超大的減速作用,只是施法距離比較近,一定是以後的主流!
QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70
製造2個火元素,有發球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲,最後減10點護甲,83的攻擊。 攻擊距離,攻擊力,血量基於E的等級,魔法量,持續時間,護甲基於Q。只有當Q和E都升到7級才出現2個火元素,其他都只出現一個火元素
『捌』 dota卡爾
推薦一種物理流打法:
加點:ERQEERWQQEEEEQQQQRRWWWWWW
主要技能:熔爐精靈,寒冰之牆,急速冷凍,超生音波,陽炎沖擊(用好這5個就行了)
平時身上點3個E,攻擊可加63
裝備:假腿,祭品,黑皇,冰眼,蝴蝶
『玖』 dota imba召喚師卡爾的十個技能
幽靈漫步
無視地形,不過魔獸的尋路系統很爛,想想UG的D就知道了,幾乎可以無視這效果 。
免疫一些AOE沒測試,應該用處也不大。
颶風
有效距離4倍,即最多12800,半個地圖不是夢,而且在空中也會受傷害(雖然無敵不能點,但是A地板可以打到,並且實測有傷害,傷害無視魔免)
卡拉波:原傷害395,卡拉波以後481,傷害增加了86,加成系數0.33
紫苑:原傷害395,先傷害397,應該沒有加成
紫苑卡拉波都出了也沒太大影響
熔爐精靈
小火人的數量為冰火等級和的40%,即最多5個
冰牆
長度3倍,減攻速移速,這技能主要是難放,長度什麼的意義不大;
持續時間12秒全中,原傷害500,紫苑與卡拉波均無加成,紫苑卡拉波各1也無加成
隕石
有效距離3倍,即最多4650,自帶推人效果
隕石落點為單位前方150,造成傷害150X5,加持續傷害,最終傷害925,直接砸中傷害要少150
卡拉波以後925,傷害增加了0
紫苑以後,傷害200X5,加持續傷害,最終傷害未知,估計加成0.35
靈動迅捷
額外提供生命恢復效果,能讓吸血的效率變成原來的270%,自動回血的速度也增加270%配合高等級的冰球,中期給自己加一個Z不用出心也能自動回血500左右,還不算出吸血裝的
配合撒旦,能達到9秒內67.5%吸血,如果開了撒旦,更能達到吸血470%
陽炎沖擊
距離遠了,傷害很高,配合颶風,超遠程狙擊
卡拉波
近距離:原傷害475,卡拉波以後590,傷害增加了115,加成系數0.24
距離約4200:不帶卡拉波約1400,帶卡拉波約1500,增加了110
距離約5400:不帶卡拉波約1700,帶卡拉波約1800,增加了110
即卡拉波對天火的遠距離傷害沒有加成
紫苑
近距離:原傷害475,紫苑以後632,傷害增加了157,加成0.33
遠距離4200:不帶紫苑約1400,帶紫苑約1530,增加了130
遠距離5400:不帶紫苑約1700,帶紫苑約1930,增加了130
紫苑對卡拉波的遠距離傷害沒有加成
以下是最關鍵的部分!!!
一卡拉波一紫苑,距離5400時,傷害約為2400,雙卡拉波一紫苑或者雙紫苑一卡拉波,傷害均為3000左右,雙卡拉波雙紫苑約3600(均未扣魔抗)
一卡拉波雙紫苑,在酒館處(地圖左上)放天火,傷害3000,與距離6000時差不多。因此,距離對傷害的加成百分比應該是存在一個上限的。到達上限時的距離應該就在4200到5400之間。可能是距離5000。
極近距離時,一卡拉波雙紫苑,傷害1000,加成不明顯
關於距離,神牛的F原距離1350,四倍即為5400,然後跳刀一次就4200
電磁脈沖,敵方英雄額外耗魔最高170%,並且受到耗魔一半的傷害,即正常磨耗的135%的傷害,骨法的棒子表示很高興,os過的地獄領主表示我大招還不如他小技能。持續時間和CD差不多長,法師要哭。
同冰牆,燒魔400,傷害200,紫苑與卡拉波均無加成,紫苑卡拉波各1也無加成
急速冷卻,降攻速400%,拍拍表示我的V沒了,移速100%,幾乎定住了,gank給力
25級裸奔卡爾攻擊104-110,熊怪重甲4防
卡拉波:原傷害85,卡拉波以後173,卡拉波加攻15,傷害增加了73,加成系數0.28
紫苑:原傷害85,紫苑以後220,紫苑加攻65,傷害增加了70,加成系數0.27
可能因為攻擊力波動產生誤差
超震聲波,有效距離4000,喪失攻擊與施法能力,沉默表示哥的大就這效果啊
原傷害278,卡拉波以後331,傷害增加了62,加成系數0.2
原傷害278,紫苑以後375,增加了97,加成系數0.37
一紫苑一卡拉波傷害450,增加了170,一紫苑兩卡拉波傷害525,即有一個紫苑時,每個卡拉波加成為75
總結: 卡拉波 紫苑
颶風 0.33 0
隕石 0 0.35
陽炎沖擊(初始傷害) 0.24 0.33
急速冷卻(有誤差) 0.28 0.27
超震聲波 0.2 0.37
紫苑的系數應該都是0.35,有波動是因為誤差;紫苑能疊加,第二個紫苑加成減5%(即30%)
傷害最靠譜的技能是小火人+急速冷卻,隕石,天火
雷系技能傷害低,且雷等級主要影響技能的距離,而卡爾的技能距離已經長到難放准,所以不建議主加,但是要有1級用來調靈動迅捷和颶風
冰火卡爾王道,天火卡爾守屍流氓,法裝方面卡拉波紫苑輪流出,具體哪個先出自己決定吧。
全球搶人頭V587
『拾』 dota丨全能卡爾全攻略
出門裝——上面有說603出門可以4樹枝一魔棒加雞或者頭環,我有時候喜歡三樹枝、頭環加一個智力斗篷,隨機出門可以買雞,或者多加一個魔棒。 就對線期來說,九劍卡爾除了速度慢、攻擊力稍低以外就沒啥缺點了。不要懷疑出門不帶吃喝,我們恢復能力很強,2級冰就有回6。 我玩九劍卡爾喜歡走中,所以就按走中為例。對中需要注意的英雄有蝙蝠、發條、血魔、白虎。中單沒有隊友幫助的情況下卡爾是不會死的,操作熟練近戰或者蝙蝠肯定殺不了你,風一吹他就靠近不了了外加有隱身。白虎除了小心穿兵箭以外也沒有什麼難度。關鍵是他們會削弱你的對線優勢,卡爾攻擊距離600,出手好,但攻擊力低,除非給你一直A,不然只有Y能夠造成有效傷害。